Перейти к содержимому

Осенний дождь

Пользователи
  • Публикации

    1 892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6
  • Время онлайн

    5час 35мин 27сек

Все публикации пользователя Осенний дождь

  1. Посмотрел сериал во вконтакте. Нашёл его там через поиск видео. Смотрел в озвучке. Почему-то некоторые реплики персонажей не озвучены. Наверное это так в оригинале на Нетфликсе было. Не могу сказать, что сериал очень понравился, но он неплохой. Интересно было посмотреть на персонажей в разных ролях.
  2. Прошёл игру. Впечатления разные, но больше положительные. Что понравилось, так это в первую очередь интересные боссы. Я говорю как о тех, которые являются стражами, «пасутся» где-то себе в поле, так и о титанах. Один Асура с первого острова будет круче последних боссов с Форсеса и Лост Ворлда. С ним битва меня очень впечатлила. Да и вообще, любой из четырёх титанов тянет на последнего босса, неспроста всё-таки с ними надо сражаться именно в супер-форме. Сами битвы эпичные, такого давно в Сонике не было, со времён Анлишеда наверное (Времямопоедатель из Дженерейшенса всё же не так эпичен). И атакует один и тот же босс по-разному. Соник использует всякие спец-приёмы, которые в битве выглядят круто. Правда, все их я не запомнил. А чаще всего использовал Вихревую атаку, когда Соник раскручивается по кругу. С Кальмаром на первом острове я возился долго, а на третьем уже замочил его за один подход. Была и парочка бесящих боссов. Это те, которые с кольцами — Скиталец и Гусеница (последняя, правда, почему-то похожа не на гусеницу, а на какое-то ракообразное). Проблема в том, что сложно уследить на Гусенице за тем, чтобы Соник не нарвался и на красный шар, и на лазер, и чтобы отбросил синий шар в Гусеницу и при этом скользил по тому кольцу, где этот синий шар находится. Поэтому я старался этим двум не попадаться после того, как раз-два их победил. По красоте окружающего мира понравился первый остров: все эти травы, деревья, водопад, скалы, всё смотрится реалистично и красиво. Только цветы немного похожи на ковёр. А вот второй и третий остров не особо впечатлили. Не люблю пустыню и серость. Четвёртый и пятый остров — это тоже самое, что и первый по оформлению. Ещё понравилось то, что меняется день и ночь и идёт дождь — это то, что я давно хотел видеть в Сонике. Ещё неплохо было бы, если б ёжик пачкался в грязи, когда бежит по ней. Может сделают лет через 10. Обычные сониковские уровни, которые становятся доступными через порталы опять старые. И опять это Грин Хилл, Хим. завод и Небесное святилище. Ещё там мне попадался уровень с трассой типа Speed Highway из SA пару раз, но не уверен, что это он. Если уж так разработчикам хочется старых уровней из классики, могли бы впихнуть и что-нибудь другое: в классике хватает всяких разных зон. Например, Ice Cap из Соник-3иН: многие фанаты его любят. Вообще, зимних уровней не было в Сонике со времён Анлишеда (Лост Ворлдовский не в счёт: он слишком мультяшный). Либо если бы один из островов сделали зимним — тоже было бы хорошо. У меня проскользнула мысль, что у ST после Дженерейшенса остались наработки этих уровней и поэтому, чтобы не заморачиваться, они их постоянно и пихают в игры. Кстати, трава на Зелёном Холме лично мне напоминает искусственную траву с футбольного поля. С управлением и геймплеем на островах практически всё нормально. Иногда бывали проблемы с бегом по стене. В какую сторону Соник побежит, очень зависит от камеры. Если она хоть чуть сбоку, то можно двинуться не туда и упасть. В уровнях другая проблема бывает. Есть этапы, где надо перепрыгивать по маленьким платформам, а для этого нужна точность. Там надо осторожничать. И поэтому мне кажется, что здешний геймплей за Соника больше для открытых пространств подходит. На островах есть где набегаться и напрыгаться и полетать. А тут в одном уровне в Небесном Святилище надо прыгать по вращающимся дискам с самого начала. Я эти штуки минут 10 пытался пройти. Соник слишком резко двигается для таких маленьких платформ. Тут либо диски больше размером надо делать, либо движения Соника точнее. Ну а так, уровни нормально проходятся, и миссии тоже. Есть разные пути, что большой плюс. Если заморочиться, то можно и все красные кольца собрать, и на “S” пройти. На первом острове я всего 3 уровня прошёл и больше проблем с доступом к Изумрудам не было. А вот на последнем (пятом) постоянно выискивал порталы, чтобы больше ключей найти. Спин-атаки в этой игре нет. Зато есть похожее движение из тройного нажатия кнопки прыжка, когда в воздухе Соник сворачивается в клубок и устремляется катиться вниз. Лишняя штука, на мой взгляд. Мне это мешало проходить 2D-секции. Случайно её включать получалось в них часто. Кстати про 2D-секции. На первом и втором островах они мне попадались редко, а вот на третьем — постоянно. Есть и уровни полностью в 2D-перспективе. По-прежнему в них играть хочется меньше, чем в 3D. Ладно ещё 2D на уровнях, но вот когда на острове нужно добежать до какой-то метки, а ты попал в 2D-перспективу, то из неё не так уж просто выбраться. Приходиться искать, где упасть можно. Рыбалка. Прикольно, но довольно просто ловить рыбу, в сравнении с Adventure. С другой стороны, здесь это приятный бонус, а там — сюжетная необходимость. Нравится то, что это познавательно. Можно узнать про разные виды рыб и как они выглядят. А ещё заметки выглядят. Фиолетовые жетоны. У меня их штук 999 и я не могу понять, куда их приткнуть. В меню рыбалки они не тратятся. Все спецприёмы уже купил. Музыка не особо зацепила. Она подходит к игре и создаёт нужную атмосферу. Но часто однообразна и не особо запоминается. Но хорошо хоть не раздражает. Примерно такое же впечатление у меня было от музыки Соника-2006 и Анлишеда. В Форсес было куда больше западающих мелодий (и это единственное его преимущество перед Фронтирсом). Дальше про сюжет и персонажей: В следующей игре хотелось бы поменьше длительность. А то получаются крайности: с одной стороны, полуторачасовой Форсес, а с другой стороны, во Фронтирсе часов 30 уходит на прохождение. Я считаю, что для сониковской игры это многовато всё же. Часов 8-10 для первого раза и часа 4 для опытного игрока (типа как в SA2 и Lost World’e) вполне достаточно. Вот такие впечатления.
  3. Не придал этому значения. Да и пофиг.
  4. Спасибо. Да, прошёл уже. Я и не думал, что каждый раз надо парировать. Также и не думал, что можно навыки улучшать. Проходил себе, собирал всякие штуки. А что, мне и так удавалось побеждать врагов. А щас накупил всяких приёмов, что значительно упростило битву с боссом.
  5. Привет всем, я прохожу игру. Сейчас на Виверне. Подскажите, пожалуйста, как её мочить? Понятно, что надо сначала поймать ракету, а потом как-то увернуться от удара. Но у меня только раз получилось. Сам не знаю как. Парирование в данном случае не работает. На первом острове с Кальмаром пришлось помучаться, он тот ещё мудак. А вообще пока игра нравится. И с Эми действительно был один момент приятный.
  6. Мода на одноглазых персонажей-девушек? Одноглазая Эми напоминает мне одноглазую Аску из "Rebuild of Evangelion". Пока сериал не смотрел, может на Новый Год гляну, чтобы хоть понять о чём там сюжет. Но пока по кадрам из Фронтирса и этого сериала Эми мне нравится и потихоньку становится любимым персонажем.
  7. Ну ничего себе - молотком по лицу! Я даже сомневался поначалу, что это Эми. И голос у неё низкий и хриплый.
  8. На чём все играют? Кто на ПК играл, активацию на сторонних сайтах покупали?
  9. Да что там IGN, на Метакритике пока оценка 73/100 (!) https://www.metacritic.com/game/playstation-5/sonic-frontiers/critic-reviews (открывается через VPN) 7 - это конечно не 8, но всё-таки, неужели на этот раз неплохая игра? Не поверю, пока сам не сыграю.
  10. IGN уже обозрели новую игру. Их оценка - 7/10 (!) https://www.ign.com/articles/sonic-frontiers-review
  11. Не понравилось. Мне и оригинал не особо нравился. Но он по крайней мере был драйвовым. Тут же скучно и уныло всё вышло.
  12. Понимаю. Ваша фраза "хотя бы простенькие характеры прописывать нормально, без кривляний" показалась мне знакомой. Помнится, после Анлишеда говорили что-то подобное. Только насчёт сюжета. Что лучше бы СоникТим сейчас хотя бы геймплей нормальный сделать, а потом уже сюжет. А в итоге воз и ныне там. Да я и сам ни на что не надеюсь. Вот-вот, мне тоже попался какой-то ролик на эту тему (откуда они берутся на ютубе, игра же ещё не вышла?). Правда, там ничего не было такого. Но мне понравилась озвучка Эми, она как будто взрослее стала. И я такого взаимодействия между этими персонажами не припомню, даже если это единственная такая сцена за всю игру, хотя на любовь там никаких намёков. Но больше я смотреть не стал, чтобы впечатление не испортить.
  13. Интересно выглядит трейлер, сцена с роботами в начале местами напоминает Соник'06, но в то же время пока ещё тускловато местами. Надеюсь, что это не все уровни, которые нам показали. Sky Sanctuary мне как уровень никогда не нравился особо. Хочется побегать снова в Ice Cap или чем-то похожем. И меня порадовало, что больше Эми показали. Хотелось бы, чтобы ей дали больше экранного времени. Да и хорошо было бы развить их отношения с Соником (признались бы уже друг другу в любви, наконец).
  14. Выглядит так, словно это новая игра серии "Storybook" - Sonic and the Chicken Knight
  15. Игра местами напомнила Анлишед с этими переходами в 2D. Местами - Generations (висячие сады типа Sky Sanctuary). Вижу, что ни верехога, ни классического Соника на этот раз не будет. Но чтобы растянуть игру, будут поля приключений. Чё-то главный злодей по стилю напоминает очередного Инфинита. Не впечатлил вообще. Гидрид-фосфид, да у него ещё и одного глаза не видно! И второй светится похожим с Инфинитом образом! На сайте Steam, кстати, стоит дата выхода - 8 ноября. Может ещё поменяют.
  16. Посмотрел Соник-2 в кино. Впечатлений много, и они самые разные. Но могу точно сказать одно: Ice Cap - це Росія!

  17. Посмотрел я побольше геймплея. Глядя на некоторые уровни, кажется, будто игра местами - доделанный Форсес. Я про тот уровень, где Соник и аватар по фиолетовой дорожке в Форсес бегут (Нулевое пространство). А здесь на похожей дорожке битва с боссом. Скай Сэнкчуари или что это там в трейлерах было опять лично мне напомнило Лапуту. Камера местами себя ведёт некомфортно, почему-то вниз уходит. А в битвах с боссом видно, что Соник научился драться. Только есть опасение у меня, что такой геймплей может приестся, как это было в Анлишеде с верехогом. А Иизука вроде себе наконец-то вылечил зубы. Ровнее выглядят.
  18. Выглядит как смесь игр про Лару Крофт с Бумом и Соником"06. Выглядит красиво. Ни на что не надеюсь.
  19. Зашёл я только что ради интереса на канал Бэнтли. Ну, посмотреть, чё он сейчас выпускает. Глянул. И блеванул. И вспомнилось мне, как один пользователь когда-то высмеивал его милашный стиль. А ведь этот пользователь оказался прав. Бэнтли снимает какое-то пид**ское гавно. А жаль. Тран//Лэйшн был неплох. Под спойлер прячу, на всякий случай.
  20. Вчера написал сообщение в теме Sonic Frontiers. Утром 15 декабря оно ещё было. А сейчас его уже нет. Я там что, сильно что-то плохое написал?) Почему оно пропало?
  21. У меня по поводу этой новости сразу мысли о том, что будут эксклюзивы Соника на Xbox, как это было в своё время для Nintendo Wii/Wii U.
  22. Во-первых, ненавидят из-за жестокости. Во-вторых, если парень/муж только и делает, что играет в игры, ничем больше не интересуется, не развивается, не зарабатывает, не занимается спортом, то тут их ненависть естественна.
  23. Раздумывал тут спустя годы снова на эту тему, ну, в смысле, что важнее: геймплей и сюжет? Раньше я был соникофаном, и больше по МД-играм, а когда фанатеешь от чего-то, то очень сложно смотреть на вещи беспристрастно. Да и тогда были на форуме постоянные разборки типа "классик-фаны против адвенчерофанов", и я тогда занимал конечно позицию первых. Хотя и SA1 я тоже очень люблю, но никак не мог согласиться с адвенчерофанами, для которых эталоном была SA2, а я вижу между этими играми большую разницу, и для меня это принципиальный момент. Я часто критикивал SA2, и довольно резко, за то, что у неё нет той атмосферы, которая была в предыдущих играх, за музыку, за дизайн уровней, за неподходящий сюжет и частично даже за геймплей. Однако, в данном случае нужно сказать об игре хорошее, ведь SA2 - это яркий пример на тему того, что важней: сюжет или геймплей. Потому что в игре может быть неподходящая атмосфера, музыка, сюжет, дизайн уровней. Однако, если в ней нет геймплея - то это вообще не игра. Зачем тогда играть в игру, если всё хорошее, что в ней есть - это атмосфера и всё остальное, кроме геймплея? Тогда это по сути своей фильм, и проще уже посмотреть прохождение на ТыТрубе, скачать отдельно музыку и послушать. А в SA2 есть геймплей! Он не без недостатков: я и раньше говорил, что за Тейлза/Эггмана бывает нудновато, что за Наклза/Руж камера ведёт себя неадекватно. Но эти недостатки не настолько критичные, чтобы из-за них считать игру плохой. Есть ведь игры, в которые играешь только "лишь бы доползти до следующего уровня". А в SA2 можно получать удовольствие и от самого игрового процесса. Так что, я ни в коем случае не отказываюсь от своей критики в адрес этой игры по поводу атмосферы и прочих вещей, но всё-таки в SA2 можно играть и получать удовольствие от самой игры. Именно поэтому в играх важнее геймплей.
  24. Посмотрел. Не то что бы не понравилось, просто это фильм на один раз. Что запомнилось: - недоумение, почему ехидны нападают на Соника и Сову? И что, Наклз будет последним в следующих сериях? Это для меня ни плюс, ни минус; - пропаганда расосмешения (Том белый, а его девушка - нигерша). Для меня это минус; - Соник ведёт себя, как ребёнок. Это не то что бы плохо, но по играм он серьёзнее. - затронута проблема одиночества, которая обострилась с приходом интернета и особенно коровавируса. И мне это понравилось; - Эггман (Роботник) на себя не похож. Он тут псих, но в играх он был ещё и смешной. Но не могу сказать, что это для меня сильный минус; - зачем привязали сестру к стулу и оставили? И Соник сбегал в океан, а прибежал с рыбой на голове и морской звездой на лице, а назад не отнес! Они, получается, просто сдохли! Нельзя ж так делать; - приятно было увидеть Тейлза, но понятно, что ничего не понятно; - как зашли в бар, я сразу понял, что дело кончится дракой. Но мне понравилось; - я узнал, что Соник может пердеть. И даже рыгать. Американский юмор, куда ж без этого. Но не могу сказать, что это плохо, потому что мне чу-чуть смешно.
  25. Скачал. Установил. Прошёл. Удалил. Минусы игры: - бесполезные разговоры персонажей, не несущие никакого сюжетного смысла, но это меня не раздражало, в общем-то; - исковерканный характер Тейлза в плане того, что он трус. Это тот лисёнок, который в SA2 в роботе сражался с Эггманом, расстреливал других роботов, в SA сражался против большой четырёхлапой махины. - не понятно откуда взявшийся Сильвер; - неинтересный сюжет. Хотя, должен сказать, все эти проблемы с Тейлзом, Сильвером и сюжетом при прохождении меня вообще не волновали, я и раньше видел обзоры и сюжет знал; - надо пропускать после каждого уровня всякую одежду, реплики персонажей. Как там Филинов одной кнопкой это делал, я так и не понял. Но это для меня, опять же, небольшой минус; - скучноватые уровни. Мало разнообразия. В основном всякие антрополандшафты. А хочется больше природы. И как-то по Лост-Ворлдовски пластиковато местами выглядит; - действительно много 2D. Я люблю классическую трилогию, но здесь совсем не то 2D, не та физика, и вообще, хотелось бы 2D по минимуму в 3D-игре. Проблема с очень маленькой фигуркой персонажа в 2D перекочевала из Дженерейшенса в эту игру. Приходится всматриваться, напрягать глаза, и у меня они начинают болеть. + из-за этого всматривания в персонажа я зачастую не обращал внимания на то, что происходит в других частях экрана, и поэтому попадал в препятствия. Классический Соник сложно управляем, в сравнении с Мегадрайвовской трилогией. Здесь чуть кнопку пережал и влетел туда, где обязательно потеряешь кольца. Вот где из игр десятых годов мне действительно нравилось играть в 2D-уровни, так это в Lost World'е, и я бы не отказался от таких уровней ещё. Плюсы игры: - хорошая музыка; - 3D-секции всё-таки приятно играть, пусть там много чего на автомате проходится; - понравилось то, что персонажи болтают при прохождении уровня, чувствуется моральная поддержка; - парочка уровней за классического Соника показались интересными. В целом, я не могу сказать, что это прям такая уж плохая игра. Она короткая, с недоделанными урезанными уровнями, которые часто бывают скучноваты. Но в неё можно нормально сыграть, пройти и забыть, поэтому моя оценка - 5/10.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×