-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Все публикации пользователя Echigo
-
Жаль, портируют в основном либо игры 3-5-летней давности, либо что-то, хорошо себя зарекомендовавшее. Те же Square Enix вслед за Гейбом Ньюэллом разучились считать до трёх (Grandia III так и осталась эксклюзивом PS2), а про Valkyrie Profile 2 не вспоминают уже лет 15 так уж точно. Я уж не говорю о Сеге, которая не хочет портировать Jet Set Radio Future и забыла про Skies of Arcadia, да что там - они даже последнюю Sakura Taisen выпустили только на пс4 и никуда потом не переносили. А файтинги, например, нынче без сетевой игры немыслимы, а такие студии, как Namco Bandai, явно не горят желанием прикручивать онлайн к тому же Soul Calibur III, каким бы крутым он ни был. Увы. Цены на игры со временем таки падают, если только в разработчиках и издателях не числятся Nintendo и Tecmo Koei.
-
А как быть, если консоль плохо эмулируется (тот же Сатурн, например, или первый Xbox), либо для эмуляции нужен приличный по характеристикам ПК? Купить себе ту же Wii U, чтобы поиграть в Хеноблейд Хроники Икс, или японский Сатурн, чтобы оценить Burning Rangers, не каждый может. Да и апгрейд компа в наше время может выйти в копеечку.
-
Ремейк первого Sonic Adventure, да с приведённым в порядок сюжетом, я не прочь бы увидеть. Только бы сады Чао оставили. Ремейка уж точно также заслуживают Burning Rangers, Skies of Arcadia, Final Fantasy VIII (только бы без матюков и кровищи, как в последних играх от Square Enix), Syphon Filter, Ape Escape (да, Сони, у вас эта серия есть!). А ремастер не помешал бы Dragon Quest VIII, Wild Arms 5 (нигде не переиздавали вообще), Suikoden V (может, Конами и до неё доберётся), Valkyrie Profile 2 (первую перевыпустили, давайте и вторую), Grandia III (да, Square, в этой серии ТРИ игры, а не две)
-
Многое же за эти годы изменилось, и вкусы игровые тоже поменялись. Консолей стало больше, но совсем-совсем любимых игр - напротив, меньше, и список теперь выглядит так... Final Fantasy VI Chrono Trigger Sonic 3 and Knuckles Sonic Adventure Sonic Adventure 2 Sonic Heroes Final Fantasy X Shadow Hearts Phantasy Star Online Jet Set Radio Jet Set Radio Future Soul Calibur Soul Calibur II Soul Calibur III The Simpsons Hit and Run Pokemon HeartGold/SoulSilver Pokemon White 2 Ryu Ga Gotoku Ishin Yakuza 6 Pokemon Legends Arceus
-
Сияющие покемоны, или как их часто называют с оглядкой на их наименование на английском языке, шайни (от англ. shiny - сияющий) - редкие покемоны, впервые появившиеся в играх, начиная со второго поколения (игры Pokemon Gold, Silver, Crystal). По существу, это те же самые виды покемонов, только отличающиеся окраской и особенностями роста характеристик. Повстречать такого покемона - большущая редкость, в дикой природе они попадаются с вероятностью 1 к 8192. Есть, конечно, масса способов получить такого покемона, но все они крайне сложны, замысловаты и требуют массу времени. Попадались ли кому-то сияющие покемоны, и если да, то какие и в какой игре? Красный Гярадос из Золотой, Серебряной и Хрустальной версий, а также из HeartGold и SoulSilver, не в счёт.
-
Сия тема создана для обсуждения наших команд покемонов в разных играх - как в старых, первого поколения (Red, Blue/Green, Yellow), так и в последних на сегодняшний день (Ultra Sun, Ultra Moon, Let's Go Pikachu, Let's Go Eevee). Можно попытаться разобрать сильные и слабые стороны каждой команды, если интересно.
- 11 ответов
-
Как бы там ни было, а в Золотой, Серебряной и Хрустальной (Crystal, знаю, как на русский переводится, но так привык уже называть) версиях сияющие покемоны, по моим впечатлениям, попадаются чаще. В третьем, четвёртом (кроме HG/SS), пятом и шестом поколениях их ни разу мне не удалось повстречать, будто вероятность их повстречать не 1/8192, а 1/81920 или даже ниже. Чары (Shiny Charm) - это "официальная хитрость", то есть вполне себе честным путём получаемый предмет, только чтобы его достать, попотеть придётся. Метод Масуды полезен только тогда, когда ты играешь на непрошитой консоли и подключаешься к Интернету, в противном случае его ценность стремится к нулю. Из всяких хитрых способов я знаю только использование радара (но как работает, не разобрался), SOS-вызовы (когда посемон зовёт на помощь, встречается только в Солнечной и Лунной версиях, и в USUM), рыбалку, "уши" (в ORAS иногда из травы выскакивают чьи-то уши или чей-то хвост, и если подкрасться к этому месту и дотронуться до вылезшего покемона, может попасться сияющий) и трясущиеся кустики в пятом и шестом поколениях. Слышал также, что иногда сияющие покемоны попадаются, но очень редко, в тенистых деревьях (по-английски это называется Hidden Grotto) в Black 2/White 2, но мне чаще там встречались редкие для Иссю посемоны, и они были обычными, а не сияющими
-
То ли 40, то ли 45. В Серебряной версии за это же время я обычно встречал одного-двух сияющих, помимо пресловутого Гярадоса. Вот в последний раз, когда играл, был сияющий Сентрет, а потом даже в пятницу в пещере сияющего Лапраса словил.
-
У него, наверное, слова профессора Элма в мозгу прочно отпечатались - столько раз одну и ту же сцену просматривать Мне, кстати, в Soul Silver пока только красный Гярадос по сюжету и встретился. То ли во втором поколении частота, с которой встречались сияющие покемоны, была выше, то ли мне просто не везёт
-
Есть ли на форуме любители игр серии Yakuza (Ryu Ga Gotoku)? Просто думаю, открывать ли клуб по Якудзочке или нет
-
Бывший. Причина: 6 лет назад с тобой не очень мог связаться и забил на прохождение всех игр на пс3, но еще не созрел купить на пс4. И по текущему плану не созрею.
-
Начал проходить благодаря рекомендациям друга как раз этим летом. Уже прошёл Зеро и прохожу Кивами и очень понравилось. Жаль, что Плоек нет (даже третьей) и не могу нормально ознакомиться с другими частями.
-
-
Как все уже прекрасно знают, в ноябре на Nintendo Switch выйдут первые игры восьмого поколения покемонов - Sword and Shield (я их буду называть "Щит и Меч"). И впервые, пожалуй, ещё до их выхода разработчики глубоко сели в лужу, умудрившись наломать таких дров, что даже шестое поколение, которое осталось без третьей версии или парных улучшенных версий, выглядит успешным. На хорошую графику, достойное окружение и проработанные анимации покемонов уже надеяться не придётся - всё пришло с 3ДСки и никаким улучшениям не подвергалось, да и скандал с отсутствием национального покедекса и невозможностью перенести покемонов из старых игр в новые уже никак не сгладить (разработчики даже ничего исправлять уже не станут), но остаются ведь ещё такие составляющие, как сюжет и игровое действие, а для некоторых игроков - и количество новых покемонов. А потому хотя бы в этом плане можно ожидать чего-то стоящего. Кто чего ожидает от Щита и Меча? Я, например, надеюсь, что новых покемонов будет хотя бы сто (предыдущие поколения после пятого этим не радовали, в шестом новых монстров было всего 72, в седьмом - 87), что играться будет легко и интересно и что Лига будет настоящим вызовом, а не лёгкой прогулкой.
-
Пытался софтрезетить в Pokemon Omega Ruby - хотел заполучить сияющего Мадкипа, и в Pokemon Ultra Moon - захотел сияющего Попплио. В итоге мне осточертело видеть каждый раз одну и ту же сцену, и в Омега Рубине плюнул на сотый раз, а в UM - на сто уже не помню, какой. Мне даже начало казаться, что это миф и не работает.
-
О, у меня подобное сейчас в Pokemon White (самой первой, не второй) - добрался до магнитной пещеры ещё Бог знает в каком году, а потом забросил игру. Недавно запускаю вновь и тычусь всюду носом, как маленький котёнок - куда идти, что делать? А у меня с этой девчулей особых проблем не было, даже Саблай не так страшен, как его малюют - Odor Sleuth, бойцовский приём, и уноси готовенького. Вот с Синтией в DPPt такой номер уже не пройдёт, потому что у неё и Спиритум какой-то перекаченный, и Лукарио даёт прикурить, и, конечно же, ГАРЧ
-
Здесь можно вспомнить самые сложные и труднопроходимые места и битвы в играх о покемонах, в том числе моменты, которые когда-то казались непроходимыми, но потом всё же удалось найти выход.
-
О, спасибо, что напомнил название этой игры, всё никак не мог припомнить... Для меня таких моментов было несколько, но не все оказывались в итоге сложными. 1) Когда в далёком 2006 году пытался играть в Pokemon Red на эмуляторе, застрял на КПП с охранниками на входе в Саффрон-сити. Они всё твердили, что хотят пить и что проход в город закрыт, а я не знал, что делать - интернета у меня в те годы не было. А оказалось, что надо было купить в торговом центре Целадона любое питие и пойти с ним на КПП! В FireRed и LeafGreen всё упростили - надо в том же Целадоне пойти к одной женщине, чтобы она дала герою или героине чаёк, которым надо угостить охрану. 2) В той же игре никак не мог найти Surf в Зоне Сафари - попросту не знал, куда идти. 3) МИЛТЕНК Уитни. Просто МИЛТЕНК Уитни. Пьёт молоко, катается по земле (приём каменного типа!) и иногда мычит. Но сейчас я эту корову одолеваю Геракроссом на раз-два, она даже молочка попить не успевает. 4) МРАКОПЁС Карен из Лиги Джото. Та ещё собака - препротивным приёмом Nasty Plot повышает себе спецатаку, а потом любым приёмом раскатывает любого посемона в лепёшку. Но тут всё решает прокачка покемонов...
-
Когда я начинаю подбирать команду, тоже стремлюсь к тому, чтобы в ней были водный, огненный и электрический покемоны, остальные - исходя из состава Лиги. Атаки покемонам оставляю, исходя из их характеристик - например, если какой-нибудь монстр отличается высоким показателем специальной атаки, значит, только специальные приёмы и учит. Но и о приёмах вроде Confuse Ray, Yawn, Leech Seed, Sleep Powder, Dream Eater также не забываю. Сейчас, конечно, не вспомню, какие у кого приёмы, только для Soul Silver могу их перечислить, так как в неё я сейчас и играю. Итак... Pokemon Silver Здесь пока всё просто - у покемонов нет способностей, они не используют предметы направо и налево, так что ВНЕЗАПНЫХ ЦИТРУСОВ не будет, стихийные кулаки можно было купить в магазине в Голденроде, а Мракопсина ещё не научился использовать Nasty Plot - такого приёма попросту не было в те годы. Соответственно, и Лиге, и Реду я показывал, где раки зимуют, одной командой: Тайфлоужн (среди приёмов есть Fire Punch), Квагсайр (есть Ice Punch, так что гудбай, дракошки), Амфарос (с Thunder Punch), Амбреон, Геракросс, Тогетик. Все покемоны из второго поколения. Pokemon FireRed Тут у меня аж три команды - одна подбиралась для прохождения Первой Лиги, вторая и третья - для Второй. В Первой Лиге участвовали: Чаризард, Райчу, Лапрас, Драгонэйр, Клефейбл (с приёмами Cosmic Power и Dream Eater - вот и всё, что вспомнил) и Фироу. Во второй Лиге участвовали в первый раз: Чаризард, Райчу, Драгонайт, Геракросс, Ваббафет, Баттерфри (с приёмом Silver Wind). Во второй Лиге участвовали во второй раз: Саламенс, Свамперт, Ваббафет, Геракросс, Сайтер (с приёмом Silver Wind), Амфарос. Pokemon Emerald Так как чемпион Лиги здесь - водного типа, я... Нет, не выбрал стартовым покемоном Трико, не очень я люблю я этого геккончика и его эволюции. В третьем поколении мой выбор - Мадкип (SO U HERD I LIEK MUDKIPZ, если кто захочет написать - не пишите, я вас предвосхитил). А вот два покемона таких типов, которые противостоят водному, в моей команде есть. С Уоллесом сражались: Свамперт, Беллоссом, Райчу, Геракросс, ТОРКООООООЛ и Саблай. Pokemon SoulSilver Игра, в которую в настоящий момент играю с большим удовольствием. Пока что прошёл Лигу Джото, до Реда ещё долго идти, но все стадионы покорял такой командой: Тайфлоужн Хиёко (приёмы - Flamethrower, Lava Plume, Swift, Rollout); Амфарос Рюноскэ (приёмы - Thunderpunch, Discharge, Signal Beam, Thunder Wave); Квагсайр Нуоя (приёмы - Surf, Waterfall, Yawn, Earthquake). Кто напишет, что посемон плохой, медленный и ненужный, кто укажет мне на четырёхкратный урон от атак травяного типа - ну и оставайтесь со своим Гярадосом, который получает все 220, а то и 380, от атак электрического типа, на которые Квагсайру начхать, а водные приёмы для него - спасибо, полечился; Геракросс Гераклея (приёмы - Counter, Reversal, Brick Break, Aerial Ace). Чтобы ставить на место не только каменных, стальных и тёмных покемонов, но также и зарвавшихся травяных монстров, боевых посемонов и жуков; Тогетик Джемма (приёмы - Fly, Extrasensory, Ancient Power, Headbutt). Джемма может дать отпор сразу нескольким типам - летающему, насекомому, травяному, ядовитому, боевому, огненному, призрачному, ледяному (если выстоит, конечно). Почти половина из всех существующих типов покемонов; Пилосвайн пока без клички (приёмы - Ice Shard, Icy Wind, Earthquake, Avalanche)/Амбреон Дайго (приёмы - Crunch, Dark Pulse, Quick Attack, Confuse Ray)/Ваббафет Сонансу (приёмы расписывать не буду, они для всех Ваббафетов стандартные, а другие атаки этот покЭмон не может разучить). Пилосвайн - против драконов и иногда травяных, Амбреон - против психических и призраков, Ваббафет - универсальный покемон для любых сражений, ибо Counter и Mirror Coat - страшная сила. Pokemon White 2 Тут, простите меня, я всех покемонов пятого поколения называю их японскими именами. Так привык просто. С Айрис в Лиге бились: Дзярода, Амфарос, Азумэрилл, Сяндэра, Алтария, Лукарио. Pokemon Moon Первая полностью трёхмерная игра о покемонах, которую я прошёл. Лига тут не очень сложная, но развиться покемонам всё-таки нужно, чтобы не было проблем. У этой команды трудностей точно не возникло: Примарина (девочка!), Райчу Алолы, Грениндзя (из демонстрационной версии), Викавольт, Салаззл, Крабоминабл. Pokemon Ultra Moon Жить стало лучше, жить стало... сложнее, потому как решил попробовать выбрать другого стартовика. О чём впоследствии пожалел - совЯ и в подмётки Примарине не годится. Тем не менее... Десиджуай, Рибомби, Салаззл, Мадсдейл, Голайсопод, Амфарос (да, опять ты, бессменный мой спутник вот уже сколько поколений покемонов подряд).
- 11 ответов
-
Мне давным-давно в Серебряной версии, когда играл на эмуляторе, попадались Зубат, которого я поймал, и Санкёрн, которого случайно отлупил. В более новых играх мне встречался только Граббин в Лунной версии, который успешно развился до Викавольта. А вот в Ultra Moon вместо сияющего покемона я словил монстра с покерусом, которого отпустил - не знал я, что с такими делать
-
Да, с музыкой и атмосферой в содве всё в полном порядке, всё на таком высоком уровне, что повторить уже вряд ли выйдет. В ШЗХ пытались, даже знакомые всем, кто играл в содву, мелодии использовали в новой аранжировке, но выглядит это как бледная копия. Сотри не выйдет ещё хотя бы потому, что создатель системы Чао давным-давно ушёл из СЕГИ, а без садов Чао Эдвенчеры не были бы самими собой, они стали одной из черт, которые определили облик всей дилогии. Можно было бы, конечно, создать всё с нуля, поковыряться в коде хотя бы садвабэ, хоть по сравнению с версией для Дрима там кое-чего не хватает, но кому это делать? В современной Sonic Team умелых рук не осталось, они даже средненькую игру сделать не могут. А СЕГА в целом ничего, кроме Хроник Валькирии 4 и Якудзочки (вставьте любое число), не может разработать, да и эти самые Якудзы лепятся быстро - район Токио один и тот же, движок в последних нескольких играх один, просто переписал сюжет, записал диалоги и видеосцены, быстренько нарисовал новые побочные задания, и вот тебе игра. Халтурит некогда великая компания, почти всё делает под копирку, какая уж тут SA3
-
Телепортировался туда, куда смог, он же впервые в жизни эту способность применил. И от внешнего контура космической колонии до пушки не так уж и далеко бежать. А вот сам уровень до недавних пор меня раздражал, в том числе и музыкой (забыл вчера, кстати, его указать). Лишь в последние годы, когда я узнал, за что там очки дают, научился его быстро и почти без потерь проходить. Но Final Chase в этом отношении как-то попроще и приятнее, что ли...
-
На Кубе и пс3 со звуком всё в полном порядке. Но на пк музыку можно спокойно заменить на свою любимую, если умеешь работать с форматом adx. Жаль, на консолях так нельзя, и приходится играть под пиликающие на фоне композиции, которые раздражают. Мне вот лично не нравятся мелодии на уровнях Eternal Engine, Mad Space, Route 101, Route 280 и Cannon's Core за Руж и Наклса - в Вечном Двигателе примитивная музычка, которая почти не вяжется с происходящим, в Mad Space мелодия попросту неприятная, на гоночных уровнях музыке не хватает динамизма, да и выдыхаются они очень быстро - основной мотив обыгрывается плоховато. А Cannon's Core за Руж и Наклса просто в своё время разочаровал. О, да, на Дриме хоть был трюк со спиральным ударом у сейфа, а из поздних версий его убрали. И зря, как мне кажется. Но уровень в целом не шибко сложный, так что можно и потерпеть, слетать наверх и активировать там все выключатели, попутно сломав золотого робота.
-
В "Героях" команды друг от друга отличаются довольно-таки сильно, но в этой теме я не стану разбирать эти различия. А вот об управлении персонажами в содве хотел бы поговорить, пусть наверняка эту тему не раз поднимали. Если Наклс и Руж за вычетом усилителя, позволяющего дышать под водой, мне показались совершенно одинаковыми в этом смысле, то остальные пары герой-злодей различаются сильнее. Шедоу я нашёл более плавным в прохождении уровней (обидно всё-таки, что их всего четыре), нежели Соника, который более прямолинеен. Когда я недавно проходил содву на пс3, эта разница снова бросилась в глаза - Соник более резкий, тогда как Шедоу за счёт своих реактивных роликов идёт по уровню мягче. То же самое можно сказать о Тэйлзе с Эггманом - учёным всё-таки, как мне кажется, управлять комфортнее.
-
ШЗХ очень умело косит под содву, даже окружение и кое-какую музыку прямо оттуда взяли, но в ней нет того, что было в содве - разнообразия, садов Чао и светлых тонов. Вся игра от начала до конца - мрачный американский или канадский боевик категории B, каких много снимали в девяностые с участием Лоренцо Ламаса, Джеффа Уинкотта, ЖКВД и Сигала. Это не продолжение содвы, а игра "очень сильно по мотивам", как и Sonic Heroes, пусть связь с содвой у неё ярче выражена. СНГ, в отличие от ШЗХ, к Эдвенчерам можно причислить, но с натяжкой. Нет садов Чао (создатель системы Чао к тому времени давно уже трудился в Square Enix), но есть всё остальное, что было в SA1 и содве. А вот Анлу в версиях для пс3 и 360-го уже вряд ли к этой серии можно отнести - она совершенно другая по духу.
-
Не замечал такого, когда я играл на пс3, предметы всегда лежали в разных местах. Очень редко, правда, выходило так, что я находил их в том же месте, что и до этого, но чаще всего приходилось изрядно побегать, чтобы найти изумруд или ключ. В дримовской версии эта беготня куда как утомительнее, потому что не знаешь, где именно спрятан предмет. В более поздних версиях ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ всё же хоть немножко, но помогают, особенно на таких уровнях, как Death Chamber и Meteor Herd. Aquatic Mine, как мне кажется, попроще из-за небольших размеров.
-
Активно шпилю в Pokemon SoulSilver на 2DS, временами поигрываю в Shenmue II и Yakuza 4. Во всех трёх играх застрял - в покемонах на Лиге, в Шенму на необязательной для сюжета, но занятной самой по себе схватке с Изуми, а в Якудзочке - на поисках будущих хостесс за Акияму
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу