-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Все публикации пользователя Echigo
-
Как бы вот А каким это файтингам с кровью и насилием ESRB поставила низкий рейтинг? Всяким Мортал Комбатам она всегда M ставила. И поделом Иидзуке! Нечего Соника калечить!
-
Похожа по темпу и настроениям, а также по тональности, на музыку Sand Ocean и Lost Colony (тональность до-диез минор, довольно-таки печальная тональность, надо сказать) Что же касается Crazy Gadget, то на этом уровне есть множество мест, которые вызывают раздражение и желание выбросить джойстик куда подальше, если играешь впервые. Хотя дизайн неплохой, уровень не дает расслабиться... другое дело, что все время держать в напряжении невозможно, начинает хотеться чего-то более спокойного. Особенно если учесть, что сразу после этого уровня идет выматывающая схватка с Эггманом и напряженнейший уровень Final Rush.
-
Музыка уровня Eternal Engine у меня вызывает смешанные чувства. Она, конечно, задорная, но сам уровень довольно-таки сложный и местами даже раздражающий, поэтому я ее не очень люблю вспоминать. Но под цветастую палитру уровня она подходит. А вот на Стене Космоса - такая же великолепная, как и на всех уровнях Эггмана, музыка, подходящая под игру за доктора - динамичный и холодный боевик. Композитор на славу постарался, создавая эту мелодию, и это чувствуется с первых же аккордов. Да и уровень великолепный, после изматывающего Mad Space и схватки с Наклсом весьма расслабляет. Прекрасный предпоследний уровень в истории (не то, что Crazy Gadget). И музыка помогает ему таким оставаться.
-
Как странно... в профиле значится, что я на ЦИСе уже три года и два месяца, а осмысленную активность и более-менее грамотно себя вести я начал только в июле 2011-го... Поди разбери, что было до этого.
-
С точки зрения игрового действия - вполне справедливо, части Эми и Бига не удались. Да и с точки зрения развития сюжета они не очень хороши - слабо вплетаются в общую канву, хотя надо признать, что без части Бига не было бы понятно, откуда взялся Хаос-6 с длиннющим хвостом, а без части Эми не было бы понятно, для чего Эггману нужна была птица, как Эми попала на Egg Carrier и опять же - почему Хаос превратился в Хаоса-6. Выкинешь эти кусочки - повествование заметно потеряет. К.О. Если же говорить по теме, то сюжеты игр на Dreamcast (SA1 и SA2) до сих пор остаются для меня непревзойденными. Хотя я не играл в Sonic the Hedgehog 2006, так что не могу с ним сравнить. Но по целостности, продуманности и связности сюжеты обеих Sonic Adventure не имеют себе равных. Сюжету SA1 я бы поставил 9,8/10, сюжету SA2 - 9,9/10.
-
Сейчас на меня повесят медальку за накрутку сообщений... Плохо, что сама СЕГЭ такой стереотип сформировала. Во времена SA1 и SA2 ярлык "детский" к Сонику никто не приклеивал, и игры почему-то удостоивались внимания тех же самых критиков. Но когда Сонику придали этот немного глуповатый вид с постоянной улыбкой (как будто других эмоций у ежа нет!) на одном месте, убрали Spin Dash и добавили буст, упростили сюжеты игр, т.е. за образец взяли Марио (а ведь в его платформерах сюжеты донельзя простые. К.О.), прежние элементы тут же оказались не в почете. Если бы Sonic the Hedgehog 2006 удался, тогда все было бы иначе, но история не терпит сослагательного наклонения... И потом, рейтинг E вовсе не означает "детскость" игры, равно как и рейтинг 12+ (Т) не означает, что игра плохая, жестокая и взрослая. Shenmue или Jet Set Radio вспомните хотя бы.
-
А что в этом плохого? Так, на мой взгляд, однообразие исключается и привносится некоторая неожиданность. Не совсем в теме, кто такой этот Taxman?
-
Однако это не мешает ей возвратить Сонику классические боты. Да, это может показаться бредом, но ведь изначально, как известно (К.О.), еж не носил кроссовки от Soap. Так что эта отговорка высосана из пальца. М за одни лишь трясущиеся ... сами знаете что - слишком опрометчиво. Тогда у всех игр серии Dead or Alive должен был быть рейтинг M, однако ж щеголяют своими T и 16+. И потом: разве рейтинг T - это приговор? Это может означать расширение аудитории! А разве в остальных играх игрок играет не так, как планировали разработчики? Как-то странно звучит эта формулировка. Игры обычно создаются так, как задумывает команда разработчиков, и так же приблизительно играется. Если СЕГЭ имела в виду то, что в SA2 нет набившего оскомину буста, то остается только развести руками. В хорошей игре о Сонике буст необязателен, нужны атмосфера, качественный сюжет и приличное игровое действие. Сколько раз уже об этом говорилось. Хотя что я тут судачу, это же СЕГА, компания, которая похоронила столько интересных и перспективных проектов ради прибыли...
-
Просто господин Эчиго собственной персоной, но в необычном наряде. И еще это очередной тоник.
-
Эчиго-сэнсэй и две девочки из его десятого класса (да, господину Эчиго сразу вверили 10 класс!). Обеих, кстати, зовут Катями.
-
Устроить состязание между Марио и Соником - задумка воистину стоящая, ведь только так можно, по-моему, разрешить спор между двумя вселенными. Это как персонажи Capcom сражались с героями SNK в великолепных двухмерных файтингах, как герои комиксов Marvel также боролись с героями Capcom - никто не запрещает создавать такие игры, у них за счет совмещения разных вселенных появляется очень широкая аудитория. Другое дело, что вторая вселенная выбрана не слишком удачно. Почему? Марио - значит Нинтендо, а Нинтендо - значит больше нигде не поиграешь, кроме как на их консолях. Был бы какой-нибудь Sonicteam vs. SNK на PS3, Vita и Xbox 360, вот это было бы более разумным. Сейчас Сонику серьезности недостает. Сам же проголосовал за связанные игры. Просто все клокочет внутри, когда в очередной раз натыкаюсь на чересчур пафосный SSBB с Соником. Это же игра с персонажами Нинтэндо, ЗАЧЕМ ЖЕ ТАМ СОНИК? Или у ежа теперь двойная прописка? В общем, народтер, если в новом Super Smash Bros. опять появится Соник, это будет означать только одно - ПРОВАЛ. Для меня, во всяком случае.
-
Тебе нужен Kinect? Для тебя важен объем жесткого диска (4 Гб или 250 Гб)? Ответь на эти вопросы, и когда найдешь ответ, тогда тебе будет проще объяснить своей тете, какую консольку брать.
-
Солидарен полностью! Хотя третье поколение не очень люблю, тем не менее, хотелось бы освежить в памяти приключения в Хоэнне. Да и покедекс пятого поколения тогда было бы легче заполнять, без набившего оскомину Dream World (специальный сайт в Интернете, представляющий собой онлайн-игру о Покемонах и напрямую связанный с играми пятого поколения - Black и White. В этой игре можно встречать диких покемонов из предыдущих поколений, и это единственный способ их поймать, поскольку в самих Black и White есть всего 40 или 50 монстриков из предыдущих поколений, но встретить их можно только после прохождения Лиги). Что ни говори, а классические RPG во вселенной Покемонов удаются лучше всего. Вот какой смысл выпускать ее на обычной ДСке, если вовсю развивается 3DS? Хотя если выйдет - попробую поиграть, оценю. Добавлено спустя некоторое время: Если выйдут переделанный версии Рубина и Сапфира, хотелось бы, чтобы в них можно было встречать покемонов всех поколений вплоть до пятого. Как удачно придумали разработчики в HeartGold и SoulSilver, включив туда монстров не только из 1-го и 2-го, но также из 3-го и 4-го поколений! И превзошли самих себя, отчего эти игры и по сей день любят очень многие.
-
Тогда по размерам Wii U будет напоминать PS2 SCPH-70008 и новее. *хотел было задать вопрос про PS3 и ее массивность, но потом вспомнил, что у этой консоли начинка 2006 года и BD-ROM привод*
-
А ничего, что это портативные консоли, в которых вся "начинка" не такая сложная, как в стационарных? Не буду изображать из себя К.О. Не факт, что так же случится в следующем году. Хотя время покажет... Не на CES, так на E3 увидим. Просто для Nintendo, если они не явят миру консоль на CES, это будет означать, что они не держат обещаний. К.О. в невесть какой степени. А если честно, вся эта история с Wii U весьма странная... да и название какое-то непрочное...
-
1) я люблю КОФы, и они всегда были мультиплатформенными... 2) Да, теперь я понимаю, что мой подход к играм неверен. По теме: слышал, что дизайн Wii U неокончательный... интересно, как консоль будет выглядеть на выходе? Ведь столько железа в крохотную коробочку невозможно засунуть...
-
У меня у самого PS3, и игр на ней имею порядочное количество. Но такое складывается ощущение, что на ней преобладают исключительно шутеры и кинцо за 2300, все файтинги на ней - мультиплатформенные, тогда как на PS2 были эксклюзивные Tekken 5, Soul Calibur III и Virtua Fighter 4. JRPG эксклюзивных тоже очень мало. И потом, я играю прежде всего в эксклюзивы... так повелось у меня со времен Dreamcast. Если это неправильный подход к играм - что ж, пересмотрю тогда.
-
Жаль, что нельзя сочетать два варианта ответа (я имею в виду, Hero и Running), поэтому проголосовал за беговой тип В ОБЩЕМ. И в SA1, и в SA2, и в DX в основном использую этот тип - как чистый беговой (Run-Run), так и его комбинации (Run-Power, Run-Fly, Run-Swim). И внешне эти чао выглядят классно, и в гонках фавориты. Еще неплохое сочетание дает Hero-Neutral-Run. И выглядит потрясающе!
-
Да, игр на Wii хоть отбавляй, а число эксклюзивов там на голову выше, чем у Xbox 360 и PS3, которая вообще умудрилась растерять свои ключевые серии (Final Fantasy, Tekken, Devil May Cry, Virtua Fighter (да, да, эксклюзивной для консолей Sony была только четвертая часть, но все же)) и получить вместо этого сплошные шутеры и кинцо за 2300. Но сможет ли кто-нибудь вспомнить навскидку какие-нибудь эксклюзивы для Wii, окромя Марио, Метроида, Кирби, SSBB, No More Heroes, двух игр из серии Bleach, Soul Calibur Legends или как ее там, Соников и каких-нибудь казуалок? Нет, я не ругаю Wii, консоль неплохая, просто у нас в стране мало кто знает ассортимент ее игр, потому она в тени и остается. Бал правят тут PS3 и Xbox 360. Так что на Wii попросту как-то непонятно, во что играть. Так что давайте ,прежде чем ее хаять. Зато по играм гораздо лучшая ситуация. Я имею в виду не их количество, а качество и наличие атмосферы. Как вам такой факт, что больше всего эксклюзивных JRPG в этом поколении на 360-том и на Wii? Да, на PS3 есть Tales of Xillia, две Дисгайи, Hyperdimension Neptunia, White Knight Chronicles и плохонькая Last Rebellion. И ЭТО ВСЕ!!! Так что не стоит хаять Wii U, авось выйдет на ней какая-нибудь Final Fantasy XV, а потом, вполне возможно, и полноценные Phantasy Star V, Sakura Taisen 6, Shining Force, а то и новую игру из серии Chrono наконец забабахают...
-
Поправочка... У SA1 рейтинг E (ESRB) и 3 (PEGI).
-
Собственно, на этом основании у каждого свои любимые уровни, и не обязательно те, какие удостоились у тебя высоких оценок. К.О. В SA2 нет хороших либо плохих уровней. Есть интересные и неинтересные, атмосферные и лишенные этой самой атмосферы напрочь. К.О., дубль 2. Но несмотря на то, что это чересчур очевидно, атмосферность можно попробовать точно так же, как было сделано тобой выше, оценить. Что в данном случае понимать под атмосферностью? В первую очередь - то, насколько уровень продуман, насколько увлекателен, насколько живописен, насколько его музыка погружает в процесс игры и насколько на нем приятно играть. А то бывает, к примеру, такая картина: красочный уровень, превосходный дизайн, ан нет - музыка раздражающая или гнетущая, а то и вовсе пугающая, а пройдешь по уровню дальше - фууууу, мерзость, такое даже в страшном сне не увидишь... (уровень 3 из того самого Шиноби-3, это я о тебе!) У Руж уровень более спокойный, и музыка органично вписывается в его атмосферу. У Наклса обстановка более суровая, но он все-таки парень, да и к тому же норовистый. К.О. В Белых Джунглях музыка мне показалась гораздо лучшей, чем в Зеленом Лесу, да и атмосфера там менее напряженная. С другой стороны, на уровне Соника есть драйв и энергичность, побуждающие все время двигаться вперед, тогда как у Шедоу на уровне эти стороны более блеклые. По 95 бы поставил каждому уровню - одинаково хороши. Спорный момент, конечно. Сколько людей - столько и мнений, а мое таково: у Эггмана уровень удался лучше. Есть некий элемент загадочности и таинственности, атмосфера напоминает качественный боевик, что подчеркивает серьезная, холодная и немного даже мрачная музыка. А у Тэйлза - разноцветные панельки и враги, разудалая музыка, даже несколько несерьезная и местами однообразная. А часть, где лисенок оказывается на участке с низкой гравитацией, вообще может разочаровать. За Тэйлза поставлю 85, за Эггмана - 91-93.
-
Спасибо большущее-пребольшущее, товарищи! *Кстати, та самая огромная ДСища сегодня получила прибавление в коллекцию игр*
-
Всех покорнейше благодарю! Так приятно... до:мо аригато: годзаимас
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу