-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Все публикации пользователя Echigo
-
В далеком 2005 году, в нашей Галактике, портировали на PS2 и персокомы геймкубовский эксклюзив RE4... Хотя СЁГА - не Capcom, она портировала с Wii лишь одну свою игру, да и то на PS3 и только в Японии - 428: Fuusa Sareta Shibuya De. Зато с той же PS3 красиво портировала VF5 на 360-тый. Если вдруг СЁГА захочет, она портирует. Я вот до сих пор жду, когда NiGHTS: Journey of Dreams куда-нибудь портируют... могли бы вполне на PS3 или на PS4, с поддержкой Мува, но ей попросту лень этим заниматься.
-
Соник все-таки выбрал, с кем ему быть... Если этот слух окажется правдой, я откажусь от приобретения PS4 и обзаведусь ВииУ. Гарантированно. Ибо теперь это не консоль от Нинтендо, а консоль от Нинтендо и Сеги. Вот это вряд ли окажется правдой, несмотря на сильно потеплевшие отношения СЁГИ и Нинтендо, переросшие в чуть ли не союз. Сакурай еще в 2012 году говорил, что в новом SSB будут присутствовать только персонажи от Нинтендо, а Соник еще официально не персонаж Нинтендо... Или все-таки да, ведь СЕГЭ теперь - second-party developer для Нинтендо? ПыСы. Все, что я накалякал выше, есть не что иное, как сарказм. Однако... есть в этих слухах доля правды...
-
Создатели аниме, похоже, испытывают нынче ностальгию, потому как в новом эпизоде Best Wishes Season 2 Da! появляется... Да, да, ОН САМЫЙ. Сначала Чаризард, а теперь Баттерфри... к чему бы это все?
-
Господин Эчиго долго думал - отписываться ли ему в этой теме или нет, но потом все же решил(ся) назвать те сониковские игры, что есть у него. Итак-с... PC (пиратки): Sonic Adventure DX PC (лицензия): Sonic Riders (японская версия) Sonic and SEGA All-Stars Racing Sonic and All-Stars Racing Transformed Sonic Adventure 2 (Steam) PS3 (только лицензия): Sonic Next-Gen Sonic Generations (взял просто для коллекции) Sonic Unleashed Sonic and SEGA All-Stars Racing Sonic and All-Stars Racing Transformed Sonic Adventure 2 Nintendo DS+3DS: Sonic Generations Sonic Rush (образ игры, находится на флэш-картридже) Sonic Rush Adventure (аналогично) Sonic and SEGA All-Stars Racing (то же самое) PS2 (эмулятор): Sonic Riders Zero Gravity Dreamcast (пираточки): Sonic Adventure Sonic Adventure 2 Sonic Shuffle GameCube (эмулятор): Sonic Heroes
-
А именно - над пятой частью Soccer Tsuku (Football Manager).
-
Может быть, еще за написание музыки возьмется Ричард Жак, хотя это вряд ли. Он в основном писал музыку для Рейсингов, а до них - для Jet Set Radio... хотя кто знает? Если же выбирать между Отани и Токои, то как по мне, у Отани лучше выходит.
-
Были, пока Арки в 2011 году их не отвоевали обратно. Но зная СЁГУ и то, что в последнее время она работает на Сатору и Сигеру...
- 32 ответа
-
- Guilty Gear
- Arc System Works
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Разве Томоя Отани - араб или грузин? Американцы пишут Ohtani, чтобы так долгое "о" передать...
-
Ю-Ги-О они тоже пишут как "Yu-Gi-Oh!" так что это в порядке вещей для японских долгих "о".
- Показать следующий комментарий ещё 162
-
На этот вопрос ответить несложно - скорее всего, на Wii U, ибо в конце видео появляется логотип SEGA, что странно - вроде как права на серию опять у Arc System. Хотя... кто этих сеговцев нынче знает, может, и на другие консоли портируют.
- 32 ответа
-
- Guilty Gear
- Arc System Works
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Так, а теперь все по полочкам разложу. Если приспособиться, в принципе, нормальное. Хотя меня просто БЕСИЛО, когда на пустынных уровнях проклятый шагоход заносило в песок... но потом более-менее приспособился. Чем больше играешь, тем лучше получается. Вот попробуй сыграть в Doki! Doki! Yuuenchi на NES, там действительно кошмар с управлением, но научиться можно Как по мне, в первой части изумруды было найти ОЧЕНЬ легко (исключение - третья миссия, на оценку A, когда изумруды нужно было найти за минуту или две), а во второй попросту захотели сделать акцент на элемент поиска. Пока не найдешь один предмет, о других даже и не думай. С непривычки, конечно, трудно, но опять же, если привыкнуть и приноровиться, потом за уши не оттащишь... однако ЭТОТ уровень куда как легче, чем Meteor Herd, с которым я долго бился, чтобы заполучить А-шку в ПЕРВОЙ же миссии. Вот где ХАРДКОР, особенно если играть на ниппонском языке, а на нем подсказки выглядят даже более запутанными, чем на английском. Вот где нервы-то тратятся... а дальше идут выматывающий Crazy Gadget, невероятно сложная схватка с Эггманом и разящий наповал Final Rush (чуть зазевался - прощай, одна жизнь!). Все зависит от миссии и от опыта игры. Сюжет SHTH - лютый трэш, который писал ИИДЗУКА и явно под впечатлением от трэшачков Бэ. Юзны. Более нелогичного, нелепого и нестыкующегося с предыдущими играми сюжета попробуй еще поискать. Хоть бы с Маэкавой (автором сюжета SA2) проконсультировался, что ли... и к слову, изначально Шедоу вообще должен был уйти в мир иной. Что же касается Эми, которая путает Соника с Шедоу, то я хочу лишь напомнить о двух вещах: во-первых, она влюблена в Соника до крайности, а во-вторых, даже Эггман принял поначалу Шедоу за Соника. 1) Это, конечно, недодумка, но я могу предположить только, что Соник сильно сконцентрировался, и у него получилось. Да и потом - хороший парень не мог так нелепо погибнуть. 2) Руж не могла извлечь изумруды из пушки - наверняка сработала бы система защиты, либо же кто-нибудь ее заметил. В упомянутой тобой сцене можно заметить, что Руж все-таки небезразличен Шедоу, она понимает его, как бы странно это ни звучало (сейчас придет Квитрон и надает мне). 3) Соник и компания могли и не знать про телепортер. А шаттл... Эггман просто слишком предусмотрительный, и шаттл ему нужен, как говорится, на всякий пожарный. В нашей стране картриджи для Genesis не снабжались руководствами пользователя, и следовательно, мало кто знал обо всех перипетиях игр - это раз. Сцены в S3&K опять же без единого слова, о сюжете можно только догадываться - это два. Во многих играх персонажи ведут себя так же - в TMNT3 для NES черепашки, если долго стоять на месте, сначала посмотрят как бы на игрока, а потом начнут притаптывать ногами и махать оружием; в Kangurek Kao Round 2 кенгуренок то на часы со словом "GO!" посмотрит, то на скакалке начнет прыгать; да даже в "Как достать соседа" Вуди начнет стучать по экрану монитора, если игрок ничего не будет делать. И что это значит? Да ровным счетом только то, что... просто нужно идти вперед. И все. И все же ты не прав. Изначально в игре должны были быть только Соник, Наклз и Эггман.
-
Проглядел... все исправил. Но тем не менее, мне непонятны причины такой ненависти к СА2.
-
Это не субъективизм. В SA2 приличный сюжет и почти идеальный геймплей (да, кое-где попадаются косяки, особенно на последних уровнях, но в целом игровое действие ровное и даже выверенное, играть приятно), разнообразный (три вида? Да, зато разнообразие приемов и ситуаций радует). 1) Что такое "ангст"? 2) В них сюжет только подразумевается... Разве? А мне казалось, что Тэйлз играет в сюжете ничуть не меньшую роль, чем сам Соник, да и Наклз не просто так появляется в игре. У него, конечно, свои мотивы, но тем не менее, он заодно с Героями, он также понимает серьезность ситуации.
-
Мда... если учесть, что в 98 году в серии появился сложный, целостный, продуманный (не фрагментарный) сюжет... который тогда же признали одним из лучших на приставках... А ты читал "Спящую красавицу" и смотрел "Белоснежку"? Там тоже, по твоей логике, с мертвыми целуются. Дальше не читал.
-
И она избрала тактику привлечения сторонних разработчиков... хотя у самой Метроид, Earthbound и F-Zero в пыли лежат уже который год. Слава Богу, хоть о Кёрби, Fire Emblem и Покемонах она никогда не забывает. А с Соником она явно хочет сделать ставку на американских и европейских игроков... впрочем, неудивительно, именно там Wii разлеталась как горячие пирожки. У меня у самого 3DS, но я ни над кем смеяться не стану. Народтер, все еще будет. PS4 и новый Бокс еще не вышли, так что, думаю, беспокоиться не стоит.
-
Я другое имел в виду - то, что нинтендовские игры отличаются атмосферностью, и этим же когда-то славилась СЕГА. На японских и западных форумах часто встречается утверждение о том, что по духу СЕГЭ и Нинтендо очень похожи (хотя это не мешало СЕГЭ сотрудничать с Sony, вон, в 2001-2005 годах сколько всего для PS2 понаделали... хотя для Куба ничуть не меньше), хотя... причины такого решения понятны лишь самим СЕГЭ и Сигеру с Сатору.
-
Неужели кто-то еще воспринимает компьютерные игры, а тем более фантастику и с синим ежом в главной роли, всерьез? Какая, прости, зоофилия? Ты о чем? Значит, детские мультфильмы, в которых подобное появляется довольно-таки часто, это тоже зоофилия? М-да, я вот просто не знаю, как на такое ответить. Что же тогда для тебя не 18+? Какими бы ни были СА2 и ШЗХ (да, я ее по-прежнему воспринимаю как игру, навеянную трэшачками от Бэ. Юзны, но она в чем-то все же лучше того, что повалило после Анлы и БК), по качеству они на несколько голов выше СК и СГ. Я не стану расписывать подробно - и так сто раз об этом говорилось. А новая игра... ну, на нинтендовские консоли. Ну, похожа слегка на Марио (хотя почему слегка? Карта мира до боли напоминает New Super Mario Bros. U, даже лес и ледник такие же точь-в-точь). Но так она же ведь еще не вышла! И потом: раз уж СЕГЭ решилась таки объединить усилия с дядей Сатору и дядей Сигеру, значит, это "ж-ж-ж" неспроста. Все-таки НИНТЕНДО умеет создавать атмосферные игры, что бы там ни говорили. Да, конечно, хочется чего-то более серьезного. Но так ведь нынешняя СЕГЭ - не та СЕГА, что в 2001 году преподнесла нам СА2... о, кстати, SA2-то никто забвению не предавал! Ее переиздали, значит, не все так плохо!
-
Снимок, снятый Риной на ужасную камеру в моем мобильнике... Вот чем ЭчанЪ занимается вечерами - картошечку-пюре готовит... извиняйте уж, такой вот я...
-
Ирония в том, что СЕГА - далеко не самый передовой разработчик... вот если бы контракт был заключен со Square Enix, Capcom или Нямко, тогда было бы понятно. А почему именно СЕГА, которая сейчас далеко не в лучшей своей форме? Twilight Princess, о которой ты вспоминаешь, была портом с Куба... точнее вот как: ее начинали делать для кубика, потом бросили на полпути и портировали на Wii, но чтобы совсем не забрасывать старую консоль, доделали вариант для Вии. Но согласен, погоду она сделала, да еще какую! Кроме того, множество игр, находящихся в разработке для ГеймКуба, перенесли на Wii (среди них - Super Paper Mario). На старте Вии было во что играть, еще как было. На 3DS сейчас начинают заявлять хитовые игры - пятый Gyakuten Saiban, Bravely Default, SMT4, Покемоны... только ради них уже можно брать консоль, что я и сделал. А на ВииЮ... пока что только Соник, LuigiU да порт Якудзы с PS2 (вот это меня и задело, а вовсе не Соник).
-
И сразу же на ум приходит "Затерянный мир" Жюля Верна. Если так, то я уже жду новую игру с нетерпением. Но на PS4. Эксклюзивы для нинтендовских консолей как-то уже поднадоели, такое чувство, что СЁГА никаких больше платформ не знает. Чувства солидарности быть не может, НИНТЕНДО во времена Сатурна и Дрима были соперниками СЁГИ. Анализируя поведение сеговцев по отношению к нинтендовским консолям, я вначале думал, что они выпускают на них эксклюзивы, потому что НИНТЕНДО умеет создавать атмосферу, но это мало вяжется с эксклюзивной серией Yakuza для консолей от Сони и заброшенной ныне серией Virtua Fighter, которая сначала перебралась на PS2, а потом ее слили в мультиплатформу PS3/X360. Потом подумал, что нинтендовским консолям не было аналогов и пд них легко писать игры. Отчасти это так - когда появилась GBA, у нее не было конкурентов, да и программировать под нее просто, отсюда - серия Advance для этой консольки. Кубик также был простой с точки зрения программирования приставкой, ибо под PS2 более-менее сносно научились создавать игры году этак к 2004-му (вспомните VF4, Soul Calibur II, FF10 и Initial D, которые можно спутать с играми для Дримыча, особенно VF4 и Initial D, а второй Калибур так вообще построен на движке первой части, даже модельки кое-какие те же самые), хотя ИксЯщик тоже был прост для программирования, но сёговские игры на нем потерпели ПРОВАЛ. ДСка отличалась уникальностью управления, атмосферой и простотой разработки игр, а на Сфере (PSP) создавать игрульки было ой как сложно, мало находилось компаний, умеющих с этой вещицей работать... Но потом я понял, что СЁГА неплохо зарабатывает на Сонике, и потому выбирает всякие Виишки и ДСочки, потому что у них кугу-кугу проджаи, 96 и 154 миллиона соответственно. ВииЮ пока что плохо продалась (3,5 ляма консолей, даже чуть меньше Витька, но от Витька народтер отворачивается, а для ВииЮ что-то заявляют), но это все потому, что для нее мало игр. Хотя и мощью она похвастать не может. Ты сам ответил на свой вопрос. Ма-ри-о=НИНТЕНДО=эксклюзивы для нинтендовских консолей.
-
Вот об этом нюансе я впервые слышу, честно говоря... просто в последнее время я все силы бросил на японский, а английский потихонечку забывать начинаю (T_T) Но даже если так, то выходит, что для того, чтобы правильно перевести название уровня, нужно вначале сыграть на нем, пройти его, учесть все его особенности. Pumpkin Hill - и вправду гора (точнее, горы), а не холм, да и в Hill Top (Высокогорье!) пейзаж явно альпийский.
-
А вот я бы не стал транслитерировать, все-таки на русский это слово прекрасно переводится. К тому же в названии "Изумрудный Холм" есть какой-то шарм, сразу представляешь себе цветущий, вечнозеленый край. В свое время долго смеялся над переводом Final Egg как "Последнее яйцо", потому что как следует передать это название на русском языке невозможно. Приблизительное значение - "Последний оплот Эггмана", я бы переводил именно так. Печально известный уровень Crazy Gadget из SA2 лучше переводить не как "Дурная Вещь" или "Дурной Механизм", а "Кусочный Механизм", т.е. собранный из кусков различной формы (вспомните последнюю секцию уровня, да и само его строение), либо же "Неустойчивый Механизм", поскольку Соника на этом уровне то и дело норовит куда-нибудь выкинуть. Не менее печально известный уровень Death Chamber, который однажды сыграл с господином Эчиго злую шутку (в 2003 году, однажды увидев, как его перевел "Вектор", родители возмутились - во что это я играю?), я бы назвал на русском языке как Смертельная Комната, но никак не "Комната Смерти".
-
Вот я и не заметил, как прошли четыре четверти... через неделю мои одиннадцатиклассники станут выпускниками.
-
Кьюби, Пусть в этот день, Солнцем освещенный, Радость не смеет покинуть Тебя! И пусть Идеи всегда Бьют ключом, как будто Источник, что чист, как слеза Счастья! Синквейн Завершая свой, Скажу, что прекрасна Пора восемнадцати лет, И пусть В душе Этот задор И вдохновение Остаются с тобой всегда, Кьюби!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу