Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. В далеком 2005 году, в нашей Галактике, портировали на PS2 и персокомы геймкубовский эксклюзив RE4... Хотя СЁГА - не Capcom, она портировала с Wii лишь одну свою игру, да и то на PS3 и только в Японии - 428: Fuusa Sareta Shibuya De. Зато с той же PS3 красиво портировала VF5 на 360-тый. Если вдруг СЁГА захочет, она портирует. Я вот до сих пор жду, когда NiGHTS: Journey of Dreams куда-нибудь портируют... могли бы вполне на PS3 или на PS4, с поддержкой Мува, но ей попросту лень этим заниматься.
  2. Соник все-таки выбрал, с кем ему быть... Если этот слух окажется правдой, я откажусь от приобретения PS4 и обзаведусь ВииУ. Гарантированно. Ибо теперь это не консоль от Нинтендо, а консоль от Нинтендо и Сеги. Вот это вряд ли окажется правдой, несмотря на сильно потеплевшие отношения СЁГИ и Нинтендо, переросшие в чуть ли не союз. Сакурай еще в 2012 году говорил, что в новом SSB будут присутствовать только персонажи от Нинтендо, а Соник еще официально не персонаж Нинтендо... Или все-таки да, ведь СЕГЭ теперь - second-party developer для Нинтендо? ПыСы. Все, что я накалякал выше, есть не что иное, как сарказм. Однако... есть в этих слухах доля правды...
  3. The white square is a lie.

  4. Создатели аниме, похоже, испытывают нынче ностальгию, потому как в новом эпизоде Best Wishes Season 2 Da! появляется... Да, да, ОН САМЫЙ. Сначала Чаризард, а теперь Баттерфри... к чему бы это все?
  5. Господин Эчиго долго думал - отписываться ли ему в этой теме или нет, но потом все же решил(ся) назвать те сониковские игры, что есть у него. Итак-с... PC (пиратки): Sonic Adventure DX PC (лицензия): Sonic Riders (японская версия) Sonic and SEGA All-Stars Racing Sonic and All-Stars Racing Transformed Sonic Adventure 2 (Steam) PS3 (только лицензия): Sonic Next-Gen Sonic Generations (взял просто для коллекции) Sonic Unleashed Sonic and SEGA All-Stars Racing Sonic and All-Stars Racing Transformed Sonic Adventure 2 Nintendo DS+3DS: Sonic Generations Sonic Rush (образ игры, находится на флэш-картридже) Sonic Rush Adventure (аналогично) Sonic and SEGA All-Stars Racing (то же самое) PS2 (эмулятор): Sonic Riders Zero Gravity Dreamcast (пираточки): Sonic Adventure Sonic Adventure 2 Sonic Shuffle GameCube (эмулятор): Sonic Heroes
  6. А именно - над пятой частью Soccer Tsuku (Football Manager).
  7. Может быть, еще за написание музыки возьмется Ричард Жак, хотя это вряд ли. Он в основном писал музыку для Рейсингов, а до них - для Jet Set Radio... хотя кто знает? Если же выбирать между Отани и Токои, то как по мне, у Отани лучше выходит.
  8. Были, пока Арки в 2011 году их не отвоевали обратно. Но зная СЁГУ и то, что в последнее время она работает на Сатору и Сигеру...
  9. Разве Томоя Отани - араб или грузин? Американцы пишут Ohtani, чтобы так долгое "о" передать...

    1. Z-corp

      Z-corp

      По внешности определи.

    2. Шедоу ULF

      Шедоу ULF

      Ю-Ги-О они тоже пишут как "Yu-Gi-Oh!" так что это в порядке вещей для японских долгих "о".

    3. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      Ну и что? К чему эти кульбиты?

    4. Показать следующий комментарий  ещё 162
  10. На этот вопрос ответить несложно - скорее всего, на Wii U, ибо в конце видео появляется логотип SEGA, что странно - вроде как права на серию опять у Arc System. Хотя... кто этих сеговцев нынче знает, может, и на другие консоли портируют.
  11. Так, а теперь все по полочкам разложу. Если приспособиться, в принципе, нормальное. Хотя меня просто БЕСИЛО, когда на пустынных уровнях проклятый шагоход заносило в песок... но потом более-менее приспособился. Чем больше играешь, тем лучше получается. Вот попробуй сыграть в Doki! Doki! Yuuenchi на NES, там действительно кошмар с управлением, но научиться можно Как по мне, в первой части изумруды было найти ОЧЕНЬ легко (исключение - третья миссия, на оценку A, когда изумруды нужно было найти за минуту или две), а во второй попросту захотели сделать акцент на элемент поиска. Пока не найдешь один предмет, о других даже и не думай. С непривычки, конечно, трудно, но опять же, если привыкнуть и приноровиться, потом за уши не оттащишь... однако ЭТОТ уровень куда как легче, чем Meteor Herd, с которым я долго бился, чтобы заполучить А-шку в ПЕРВОЙ же миссии. Вот где ХАРДКОР, особенно если играть на ниппонском языке, а на нем подсказки выглядят даже более запутанными, чем на английском. Вот где нервы-то тратятся... а дальше идут выматывающий Crazy Gadget, невероятно сложная схватка с Эггманом и разящий наповал Final Rush (чуть зазевался - прощай, одна жизнь!). Все зависит от миссии и от опыта игры. Сюжет SHTH - лютый трэш, который писал ИИДЗУКА и явно под впечатлением от трэшачков Бэ. Юзны. Более нелогичного, нелепого и нестыкующегося с предыдущими играми сюжета попробуй еще поискать. Хоть бы с Маэкавой (автором сюжета SA2) проконсультировался, что ли... и к слову, изначально Шедоу вообще должен был уйти в мир иной. Что же касается Эми, которая путает Соника с Шедоу, то я хочу лишь напомнить о двух вещах: во-первых, она влюблена в Соника до крайности, а во-вторых, даже Эггман принял поначалу Шедоу за Соника. 1) Это, конечно, недодумка, но я могу предположить только, что Соник сильно сконцентрировался, и у него получилось. Да и потом - хороший парень не мог так нелепо погибнуть. 2) Руж не могла извлечь изумруды из пушки - наверняка сработала бы система защиты, либо же кто-нибудь ее заметил. В упомянутой тобой сцене можно заметить, что Руж все-таки небезразличен Шедоу, она понимает его, как бы странно это ни звучало (сейчас придет Квитрон и надает мне). 3) Соник и компания могли и не знать про телепортер. А шаттл... Эггман просто слишком предусмотрительный, и шаттл ему нужен, как говорится, на всякий пожарный. В нашей стране картриджи для Genesis не снабжались руководствами пользователя, и следовательно, мало кто знал обо всех перипетиях игр - это раз. Сцены в S3&K опять же без единого слова, о сюжете можно только догадываться - это два. Во многих играх персонажи ведут себя так же - в TMNT3 для NES черепашки, если долго стоять на месте, сначала посмотрят как бы на игрока, а потом начнут притаптывать ногами и махать оружием; в Kangurek Kao Round 2 кенгуренок то на часы со словом "GO!" посмотрит, то на скакалке начнет прыгать; да даже в "Как достать соседа" Вуди начнет стучать по экрану монитора, если игрок ничего не будет делать. И что это значит? Да ровным счетом только то, что... просто нужно идти вперед. И все. И все же ты не прав. Изначально в игре должны были быть только Соник, Наклз и Эггман.
  12. Проглядел... все исправил. Но тем не менее, мне непонятны причины такой ненависти к СА2.
  13. Это не субъективизм. В SA2 приличный сюжет и почти идеальный геймплей (да, кое-где попадаются косяки, особенно на последних уровнях, но в целом игровое действие ровное и даже выверенное, играть приятно), разнообразный (три вида? Да, зато разнообразие приемов и ситуаций радует). 1) Что такое "ангст"? 2) В них сюжет только подразумевается... Разве? А мне казалось, что Тэйлз играет в сюжете ничуть не меньшую роль, чем сам Соник, да и Наклз не просто так появляется в игре. У него, конечно, свои мотивы, но тем не менее, он заодно с Героями, он также понимает серьезность ситуации.
  14. Мда... если учесть, что в 98 году в серии появился сложный, целостный, продуманный (не фрагментарный) сюжет... который тогда же признали одним из лучших на приставках... А ты читал "Спящую красавицу" и смотрел "Белоснежку"? Там тоже, по твоей логике, с мертвыми целуются. Дальше не читал.
  15. И она избрала тактику привлечения сторонних разработчиков... хотя у самой Метроид, Earthbound и F-Zero в пыли лежат уже который год. Слава Богу, хоть о Кёрби, Fire Emblem и Покемонах она никогда не забывает. А с Соником она явно хочет сделать ставку на американских и европейских игроков... впрочем, неудивительно, именно там Wii разлеталась как горячие пирожки. У меня у самого 3DS, но я ни над кем смеяться не стану. Народтер, все еще будет. PS4 и новый Бокс еще не вышли, так что, думаю, беспокоиться не стоит.
  16. Я другое имел в виду - то, что нинтендовские игры отличаются атмосферностью, и этим же когда-то славилась СЕГА. На японских и западных форумах часто встречается утверждение о том, что по духу СЕГЭ и Нинтендо очень похожи (хотя это не мешало СЕГЭ сотрудничать с Sony, вон, в 2001-2005 годах сколько всего для PS2 понаделали... хотя для Куба ничуть не меньше), хотя... причины такого решения понятны лишь самим СЕГЭ и Сигеру с Сатору.
  17. Неужели кто-то еще воспринимает компьютерные игры, а тем более фантастику и с синим ежом в главной роли, всерьез? Какая, прости, зоофилия? Ты о чем? Значит, детские мультфильмы, в которых подобное появляется довольно-таки часто, это тоже зоофилия? М-да, я вот просто не знаю, как на такое ответить. Что же тогда для тебя не 18+? Какими бы ни были СА2 и ШЗХ (да, я ее по-прежнему воспринимаю как игру, навеянную трэшачками от Бэ. Юзны, но она в чем-то все же лучше того, что повалило после Анлы и БК), по качеству они на несколько голов выше СК и СГ. Я не стану расписывать подробно - и так сто раз об этом говорилось. А новая игра... ну, на нинтендовские консоли. Ну, похожа слегка на Марио (хотя почему слегка? Карта мира до боли напоминает New Super Mario Bros. U, даже лес и ледник такие же точь-в-точь). Но так она же ведь еще не вышла! И потом: раз уж СЕГЭ решилась таки объединить усилия с дядей Сатору и дядей Сигеру, значит, это "ж-ж-ж" неспроста. Все-таки НИНТЕНДО умеет создавать атмосферные игры, что бы там ни говорили. Да, конечно, хочется чего-то более серьезного. Но так ведь нынешняя СЕГЭ - не та СЕГА, что в 2001 году преподнесла нам СА2... о, кстати, SA2-то никто забвению не предавал! Ее переиздали, значит, не все так плохо!
  18. どないやねん!

    1. John Brain

      John Brain

      分かりません。

    2. KiryTF

      KiryTF

      説明する

  19. Снимок, снятый Риной на ужасную камеру в моем мобильнике... Вот чем ЭчанЪ занимается вечерами - картошечку-пюре готовит... извиняйте уж, такой вот я...
  20. Ирония в том, что СЕГА - далеко не самый передовой разработчик... вот если бы контракт был заключен со Square Enix, Capcom или Нямко, тогда было бы понятно. А почему именно СЕГА, которая сейчас далеко не в лучшей своей форме? Twilight Princess, о которой ты вспоминаешь, была портом с Куба... точнее вот как: ее начинали делать для кубика, потом бросили на полпути и портировали на Wii, но чтобы совсем не забрасывать старую консоль, доделали вариант для Вии. Но согласен, погоду она сделала, да еще какую! Кроме того, множество игр, находящихся в разработке для ГеймКуба, перенесли на Wii (среди них - Super Paper Mario). На старте Вии было во что играть, еще как было. На 3DS сейчас начинают заявлять хитовые игры - пятый Gyakuten Saiban, Bravely Default, SMT4, Покемоны... только ради них уже можно брать консоль, что я и сделал. А на ВииЮ... пока что только Соник, LuigiU да порт Якудзы с PS2 (вот это меня и задело, а вовсе не Соник).
  21. И сразу же на ум приходит "Затерянный мир" Жюля Верна. Если так, то я уже жду новую игру с нетерпением. Но на PS4. Эксклюзивы для нинтендовских консолей как-то уже поднадоели, такое чувство, что СЁГА никаких больше платформ не знает. Чувства солидарности быть не может, НИНТЕНДО во времена Сатурна и Дрима были соперниками СЁГИ. Анализируя поведение сеговцев по отношению к нинтендовским консолям, я вначале думал, что они выпускают на них эксклюзивы, потому что НИНТЕНДО умеет создавать атмосферу, но это мало вяжется с эксклюзивной серией Yakuza для консолей от Сони и заброшенной ныне серией Virtua Fighter, которая сначала перебралась на PS2, а потом ее слили в мультиплатформу PS3/X360. Потом подумал, что нинтендовским консолям не было аналогов и пд них легко писать игры. Отчасти это так - когда появилась GBA, у нее не было конкурентов, да и программировать под нее просто, отсюда - серия Advance для этой консольки. Кубик также был простой с точки зрения программирования приставкой, ибо под PS2 более-менее сносно научились создавать игры году этак к 2004-му (вспомните VF4, Soul Calibur II, FF10 и Initial D, которые можно спутать с играми для Дримыча, особенно VF4 и Initial D, а второй Калибур так вообще построен на движке первой части, даже модельки кое-какие те же самые), хотя ИксЯщик тоже был прост для программирования, но сёговские игры на нем потерпели ПРОВАЛ. ДСка отличалась уникальностью управления, атмосферой и простотой разработки игр, а на Сфере (PSP) создавать игрульки было ой как сложно, мало находилось компаний, умеющих с этой вещицей работать... Но потом я понял, что СЁГА неплохо зарабатывает на Сонике, и потому выбирает всякие Виишки и ДСочки, потому что у них кугу-кугу проджаи, 96 и 154 миллиона соответственно. ВииЮ пока что плохо продалась (3,5 ляма консолей, даже чуть меньше Витька, но от Витька народтер отворачивается, а для ВииЮ что-то заявляют), но это все потому, что для нее мало игр. Хотя и мощью она похвастать не может. Ты сам ответил на свой вопрос. Ма-ри-о=НИНТЕНДО=эксклюзивы для нинтендовских консолей.
  22. Вот об этом нюансе я впервые слышу, честно говоря... просто в последнее время я все силы бросил на японский, а английский потихонечку забывать начинаю (T_T) Но даже если так, то выходит, что для того, чтобы правильно перевести название уровня, нужно вначале сыграть на нем, пройти его, учесть все его особенности. Pumpkin Hill - и вправду гора (точнее, горы), а не холм, да и в Hill Top (Высокогорье!) пейзаж явно альпийский.
  23. А вот я бы не стал транслитерировать, все-таки на русский это слово прекрасно переводится. К тому же в названии "Изумрудный Холм" есть какой-то шарм, сразу представляешь себе цветущий, вечнозеленый край. В свое время долго смеялся над переводом Final Egg как "Последнее яйцо", потому что как следует передать это название на русском языке невозможно. Приблизительное значение - "Последний оплот Эггмана", я бы переводил именно так. Печально известный уровень Crazy Gadget из SA2 лучше переводить не как "Дурная Вещь" или "Дурной Механизм", а "Кусочный Механизм", т.е. собранный из кусков различной формы (вспомните последнюю секцию уровня, да и само его строение), либо же "Неустойчивый Механизм", поскольку Соника на этом уровне то и дело норовит куда-нибудь выкинуть. Не менее печально известный уровень Death Chamber, который однажды сыграл с господином Эчиго злую шутку (в 2003 году, однажды увидев, как его перевел "Вектор", родители возмутились - во что это я играю?), я бы назвал на русском языке как Смертельная Комната, но никак не "Комната Смерти".
  24. Вот я и не заметил, как прошли четыре четверти... через неделю мои одиннадцатиклассники станут выпускниками.

    1. kcynchik
    2. Olivia Thompson

      Olivia Thompson

      Да, на выпускном всегда грустно

    3. WLStorm

      WLStorm

      Эх...да уж..грустно.(

    4. Показать следующий комментарий  ещё 162
  25. Кьюби, Пусть в этот день, Солнцем освещенный, Радость не смеет покинуть Тебя! И пусть Идеи всегда Бьют ключом, как будто Источник, что чист, как слеза Счастья! Синквейн Завершая свой, Скажу, что прекрасна Пора восемнадцати лет, И пусть В душе Этот задор И вдохновение Остаются с тобой всегда, Кьюби!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×