Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Все публикации пользователя Echigo

  1. Вместо музыки из "Ма-ри-о" в выпусках КС теперь играет музыка из Klonoa.

    1. Shadify

      Shadify

      всего-то! :З

  2. Dude, you played a trick on us, heh. Nice effort, eh.

  3. Урсул, не обижайся^_^ КС31 выйдет сегодня, народтер. И - впервые за всю историю передачи - с midi-файлами на фоне.

    1. Ursula

      Ursula

      Если ты не сбежишь с форума, то не обижусь ^^

    2. WLStorm

      WLStorm

      вово.)все остаются.)

    3. Echigo

      Echigo

      Бегство отменяется^_^

  4. You know that once upon a time SEGA helped a little to create N64 (it's a well-known fact to Nintendo players), and Big N has a HUUUGE experience in industry; also Nintendo games (even the Ma-ri-o ones) have something which can be called a friendly atmosphere, they are full of emotions, feelings and BRIGHT COLORS TOO. Back in the time, Nintendo was a quite successful company, and their consoles were sorta "family consoles" - they had a wide spectre of games. But since N64 they lost the lead so they moved to BRIGHT COLORS and lukewarm atmosphere. And also, since N64 Nintendo became warmer to developers. That are the reasons why Sonic Team, Naka and IIZUKA beacme interested in GameCube in 2001, I think. And as for WiiU, it's kinda the "second Xbox Original" because now we can see the whole bunch of SEGA exclusives announced for it, but console itself doesn't sell well. So... the time will give us the answers. But I wish SEGA will develop Sonic games for PS4 and XOne too.
  5. Сто пятьдесят всего... у меня теперь МЬЮТУ в профиле поселился!

    1. SunFurry

      SunFurry

      Лига это не интересно(там всё зависит лишь от уровня), вот Battle frontier или вздуть кого по WiFi - это тема.

    2. Echigo

      Echigo

      Только вот очков опыта за это не заработать...

    3. SunFurry

      SunFurry

      Как не набрать, личный опыт куда важнее бесполезной экспы. Играть с разницей в уровне не интересно, нихардкор.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 144
  6. That's because IIZUKA considers that Sonic games are successful only on Nintendo consoles. Sonic '06 was a failure (but we think that it isn't a failure itself, it's just an incomplete game. If SEGA had more time they would create an amazing game, but... the history doesn't know the subjunctive mood), and Wii version of Unleashed and Colors were a commercial success, they got high ratings... All these facts made IIZUKA think that Mario-like game will sell better than traditional Sonic game, and as the money is EVERYTHING to him and SEGA, he won't stop developing and creating such games... sad but true.
  7. Сначала я было удивился, ведь как по мне, Галактика Марио до неприличия похожа на Sonic X-treme, и ИИДЗУКА не может об этом не знать, но затем я вспомнил, что и сам ТИ любит нинтендовские вселенные, и Ма-ри-о - один из тех продуктов индустрии, которому многие не могут не подражать, которым многие вдохновляются. Но как бы там ни было - печальный факт, товарищи. Надеюсь, что не все игры о Сонике будут выходить на ВииУ/3DS и именно в такой стилистике.
  8. У меня таких песен и мелодий очень много наберется... вот краткий список. Почему краткий? Дело все в том, что если перечислять абсолютно все композиции, пробуждающие воспоминания о прошлом, выйдет чересчур длинное сообщение. А сие есть непорядок! 1) Майтри - Пчела. Песня, прямо скажу, не очень, но поскольку впервые я услышал ее в 1998 году, а это был один из самых счастливых периодов в моей жизни, она теперь у меня ассоциируется именно с 98 годом. 2) Как ни странно, это старая заставка "Поля Чудес", открывавшая передачу в 1990-1999 годах. Само "Поле" я в детстве не очень любил, но опять же к 98 году медленно, но верно стал смотреть. Стоит только ее услышать, и я тут же вспоминаю о детстве. 3) Песни азербайджанского певца Ниязи Мусаева из его альбома за 1998 год (да, снова это время). 4) Вся без исключения музыка из игры Shenmue. Сразу вспоминается 2004 год - опять-таки счастливое время. 5) А вот музыка из FF10 напоминает о 2006 где - еще одной счастливой поре для Эчана. 6) Мелодия "Windy and Ripply" из SA1 заставляет вспомнить о декабре 2001 года, когда на 12-летие мне подарили Дрим. Это было поистине веселое и насыщенное окончание Года Змеи! 7) LiteRu, "Это знаешь только ты". Наша с Риной песня, напоминающая нам обоим о том, как мы начали встречаться и полюбили друг друга. 8. http://www.youtube.com/watch?v=x-ZbKextuyo Фрагмент из фильма Death Cage (1988). Плохонькое кино, но отличная музыка, к тому же написанная частично на синтезаторе Yamaha, звуковой чип из которого в том же 88 году был помещен в Sega Genesis. Смотреть с 01:16 по 03:22. В этом промежутке играет песня, в 2002 году побуждавшая меня заниматься каратэ.
  9. Пардон за злостный уход от темы, но все-таки высказаться я считаю нужным, благо это касается и вопроса о поддержке Сони своих же устройств. Я не буду упоминать в лишний раз, что Сони - это не только игры. Скажу только, что сейчас они наступают на те же грабли, которые ударили по лбу СЕГУ в 94 и 98 годах. PSP безумно популярна в Японии, а они берут и выпускают Витю, на которой сейчас одни порты и 18+. Нет, игры на ней, конечно, есть, но ярких эксклюзивов, тянущих за собой продажи, как у той же большой Н, нет. Можно было бы поддерживать PSP еще года этак до 2014-го, если бы как раз не большая Н с 3ДСкой. Конкуренция подстегивает компании выпускать что-то новое, чтобы не отставать от оппонентов по индустрии, но это новое не всегда оказывается успешным. Вита - мощная консоль с множеством функций и возможностей, но она проигрывает 3ДСке почти во всем, кроме графики и упомянутых мной возможностей. И этому есть объяснения. Во-первых, рынок портативок всегда принадлежал Нинтендо, это в 2004 году Сони вышла со своей Сферой на пике собственной успешности. Большая Н лучше знает этот сегмент, она понимает, чем привлечь покупателей. Вот и бомбардирует уже которое поколение подряд Покемонами, Маревом, японскими РПГ и портативной Зельдой, а с 2001 года - еще и Соником. И, конечно же, казуальными играми, которые отлично играются в пути-дороге. Плюс под их портативные консоли очень просто писать игры, а еще большая Н поддерживает портативки до самого конца во всем мире, а не только в Японии. Далее, PS Move - это, как всем известно, попытка сыграть по правилам Нинтендо. И она не слишком успешна, поскольку Мувом никто почти не заинтересован, кроме самой СОНИ. Это достаточно поздний продукт, к тому же подражание большой Н. И складывается такое ощущение, что СОНИ не знает, что делать с этой штуковиной, вот почему она прикручивала Мув к тем играм, где он, в принципе, не обязателен - лишь бы продать хоть сколько-нибудь "волшебных палочек". А надо было создать побольше эксклюзивов, управление в которых осуществляется только при помощи Мува, наподобие Ape Escape, но реальность такова, что на PS3 процветали игры таких жанров, куда Мув-то особо и не приспособишь. И та же самая ситуация пока что на PS4. Стрелялочки, гонки, приключения в манере Анчартида... в них удобнее играть на контроллере. А Мув... ну зачем рисковать-то? Проще забыть. Но эта тактика неверна. Нужно быть смелее и не робеть, как СЕГА, и поддерживать свои разработки как только возможно. Иначе нас ждет очередной Дримкаст, только без достойных игр. ПыСы. Майки и большая Н не обделены денежками, и в свои проекты готовы вкладывать сколько угодно тенге - все равно народ купит. Поэтому-то большая Н не особо горюет по поводу ВииУ: игры будут, только подождите, вот сейчас 3ДС еще продастся...
  10. Аююююююючэ EyeToy появился не то в 2002, но то в 2003 году, а вот его усовершенствованный вариант и вправду вышел в 2007 году (PS Eye). И изначально он предназначался вовсе не для игр с Мувом, под него создали (или отменили, я не помню уже) несколько игр, управление в которых осуществлялось бы только руками. А для EyeToy вышло где-то около 20 (или больше) игр, и без этой камеры в них не сыграть. Одна причем была от СЕГИ. Во времена PS2 подобные устройства были в диковинку, и не все разработчики знали, как с ними работать... да и незачем было разрабатывать игры для EyeToy - развлечения с привычной схемой управления (с контроллера) были более распространены. Это в седьмом поколении все возжелали нового игрового опыта, новых ощущений...
  11. Конечно, я тут когда-то отписался, но времени с тех пор много прошло, воды много утекло... так что напишу, пожалуй, какие игры я сейчас прохожу. Mega Man 2 - никак первую стадию замка Вайли пройти не могу, но все впереди. Bananan Ouji no Daibouken - устроил себе состязание "пройди игру с оружием ばななしん (три звездочки)". Пока что на 4 уровне. Саму игру уже раз пять за последние две недели прошел. Kirby Nightmare in Dream Land - начал по новой проходить. Soul Calibur III - время от времени устраиваю матчи в ней, чтобы открыть персонажей и дополнительные костюмы, предметы и оружие. KOF XI - это же КОФ, в эту серию готов всегда играть. Snow Surfers - решил пробудить воспоминания и вновь пройти классику с Dreamcast. Pokemon White 2 - в ожидании Pokemon X ловлю недостающих покемонов и развиваю уже имеющихся. Ох, и долгая эта работа...
  12. Все эти "вкусности", за исключением Dream World, для меня особого значения не имели, да и Communication Gear полностью я никогда не использовал... а вот Dream World только недавно открыл для себя. Многие покемоны встречаются только там, так что без Мира Снов, увы, никуда. Придется до октября срочно наверстывать, искать покемонов... пока не прикрыли сайт.
  13. Как уже меня это ДОСТАЛО, zawa-zawa... Хочется сделать так, как делал Чоу Юньфат в фильмах Джона Ву.

  14. В девяносто четвертом определили меня на Остров Ангела. Полгодика побегал, охранял Главный Изумруд, гляжу - что-то не то. А там без винограда не разберешься. Роботы, роботы кругом снуют, целая цепочка, а в конце цепочки - человек. Он и давай мне про каких-то ежа и лиса рассказывать. Мол, хотят похитить Изумруд.

    1. Echigo

      Echigo

      Ну, человек этот меня взял да и вывел на них, я их остановил, Изумруды хаоса у них отобрал и ему отнес, а потом... Потом стал жаловаться Хаосу на произвол - роботов повсюду много, виноград мой вытаптывают... Жаловался раз, два, а потом нашел коробочку, а в ней - планы по похищению Главного Изумруда. Ну, мне тут же от ворот поворот на много лет.

  15. На serebii.net опять появились новости об играх шестого поколения... и информация о пятом, которое пока что еще не завершилось. Касательно шестого поколения было сказано, что во время предварительного показа шестнадцатого полнометражного фильма демонстрировался короткий трейлер X&Y, в котором якобы промелькнул новый покемон - Оротто (オーロット). Если судить по японскому имени, то оно отсылает к слову "аура" (aura), что заставляет сделать предположение либо о психическом, либо о призрачном типе. Но информация пока что неподтвержденная, так что... это было мое единственное предположение. Далее, с октября Global Link будет переориентирован на игры шестого поколения, а вот все онлайн-сервисы, связанные с пятым поколением, будут свернуты к январю 2014 года, что может означать лишь одно - в 14 году пятое поколение официально завершится. Dream World пятого поколения также будет закрыт, а вот обмен покемонами по Wi-Fi, к счастью, останется. Источник: http://serebii.net/index2.shtml
  16. Эчан что-то совсем уж размечтался - представил регби-7 с сониковскими персонажами.

  17. Во-первых, он все-таки Ивата. Во-вторых, хотелось бы уточнить, имеются ли в виду игры от самой Нинтендо и ее внутренних студий, либо же Ивата ведет речь также и о сеговских играх (а о каких еще, ведь никто, кроме СЕГИ, всерьез не заинтересовался разработкой игр для ВииУ...) и мультиплатформе. Так что... можно привести ссылку на источник?
  18. От продолжения Sonic Championship я бы не отказался, да я о нем и не забывал. Просто число персонажей в сониковских играх нынче выросло в разы, а в основной линейке поиграть дают исключительно за синюю звезду. Так что файтинг - идеальный вариант объединения всех персонажей в одной игре... ну, или игра для вечеринок, только не на манер Mario Party. Ну, это ты, конечно, хватил лишку. Стэлс-геймплей идеально подошел бы Руж, но никак не Сонику.
  19. О файтинге с сониковскими персонажами я также давно мечтаю, но поскольку еж все-таки зародился в Японии, уместно было бы создать игру либо в манере Tekken, либо в манере Virtua Fighter (а это все-таки сеговская серия, так что было бы проще работать над игрой), либо же нечто похожее на KOF. Обязательно со спецприемами, фаталити (так иногда называют супер-специальные приемы в КОФах) и индивидуальными аренами для каждого героя. Соник мог бы выступать на Изумрудном берегу, Наклс - на острове Ангела, Тэйлз - либо рядом со своей мастерской, либо на улицах города, Шед - также на улицах города, но ночью, Блейз - либо в Крайзис-сити, либо на фоне какого-либо уровня из Раша. Что же касается спецпиремов и супер-специальных приемов, то у Соника это, разумеется, могли бы быть Spin dash, Bounce Attack, Somersault, Rocket Accel и парочка приемов из Баттла, а супер-специальный прием - Light Attack. Атаки Тэйлза были бы связаны с хвостами, супер-специальный прием Наклза - Maximum Attack из SA1, у Шеда это были бы Хаос Контроль с остановкой времени, и пока оно замерло, Шедоу может исполнить комбинацию вплоть до 20-25 ударов; и Копье Хаоса. А вот всякие вещи наподобие X-Ray, когда соперник будто бы проходит через рентгеновское излучение и видно то, что у него внутри, это лишнее, конечно. Анимешный файтинг наподобие КОФов или трехмерный наподобие VF пошел бы Сонику лучше. Только чтобы спецприемы было легко исполнять, без charge-комбинаций и delta moves (когда аналоговый стик приходится прокручивать в форме буквы "дельта") ПыСы. Все-таки SSBB - не файтинг про Соника, это файтинг с Соником. Настоящих файтингов о Сонике было всего два - явный дефицит (хотя о Марио ни одного не было, были только файтинги с ним).
  20. Народтер, так что же все-таки такое кино? Искусство или нет?

    1. Alan_Key

      Alan_Key

      Да, всегда считала кино искусством.

    2. Konstructor Rexton

      Konstructor Rexton

      Капитан считает, что сей вопрос решается на уровне конкретного экземпляра. Это относится и к кину, и к играм, и к литературе, живописи, архитектуре и т.д.

    3. Kknewkles

      Kknewkles

      Капитан забыл, что кинематограф изучается уже о сколько лет, а это что-нибудь да значит (:

    4. Показать следующий комментарий  ещё 144
  21. Докатились... на сайте "Страны игр" открытая реклама МММ.

    1. Echigo

      Echigo

      Они бы еще у одного печально известного калмыка попросили бы...

      Подгнило что-то в королевстве Врена...

    2. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Много денег дали. В таких случаях многие забывают про мораль.

    3. mix

      mix

      вы недооцениваете тупость наших людей

    4. Показать следующий комментарий  ещё 144
  22. В том-то и дело, что в классике, но сейчас все-таки не 1990 и не 1991 год, и не Марио, чтобы на экране отображались суммы очков. В "Марио" это сохранялось во многих играх, а в "Сонике" с выходом SA1 сошло на нет. А теперь нас снова тянут в 91 год. И потом - классические игры не преследовали целью достижение энной суммы очков, так что сравнение тут малость неуместное^_^ И 3200- очковых комбинаций вроде как не было. максимум до тысячи доходило, но это уже не по теме^_^ Проблема также в том, что набор очков теперь выглядит как необходимый элемент, а он пришел как раз из игр жанра score attack. Сонику это чуждо, а ему навязывают. Набирать очки просто так, повторяю, незачем.
  23. 1) New Super Mario Bros 2 - именно погоня за монетками, демонстрация культа золотого тельца. Раньше во всей серии такого не было. Равно как и погони за очками в SLW. Большинство отзывов раскритиковали NSMB2 именно за культ Золотой Монеты, поскольку она была фактически возведена в абсолют. Это следствие казуализации, игры становятся все более соревновательными, а элемент соревновательности зачастую не идет на пользу развлечению. В спортивных играх это уместно, они на это и рассчитаны. В бродилках и приключениях - вряд ли. Представь, что было бы, если бы в Shenmue ввести счетчик очков (не очки опыта, а просто очки). Все, это уже не ролевая игра. Это beat 'em up. А если набор очков ставится во главу угла - это score attack. Игры, в которых ни сюжет, ни антураж не важен - важно то, что надо набирать очки, гнаться за ними, аююююююючэ превозмогать себя, но набрать таки миллион очков. Есть, конечно, шедевральные игры в этом жанре - Crazy taxi, Space Harrier, Outrun, но нынче таких больше не делают. А вот бегалки для Андроида... их хоть отбавляй. И мне не нравится то, что из Соника хотят сделать ту самую погоню за очками. Просто так уровень уже не пройти - надо набирать эти злосчастные 320032003200. Причем сделаны эти 320032003200 бездумно, в них нет никакой цели - просто набери как можно больше очков. Пардон, на дворе не 1981 год, чтобы хвастаться набранными очками. 2) Спорить о SA2 не буду, у меня свое мнение, так пусть оно при мне и останется.
  24. Лакокрасочное кинцо за 2300.

    1. Echigo

      Echigo

      Фильмец под названием Death Cage в гонконгской версии (осторожно, NC-17)

    2. Lancelot

      Lancelot

      Что-то уже третий день о нём говоришь. (:

    3. Echigo

      Echigo

      Не отпускает, однако! Хоть кинЦо и убого само по себе, но что-то в нем есть... можно было бы сделать его шуточный видеообзор.

      Потому что эпизоды из этого фильма легко растаскиваются на шуточные сценки и ёнкомы... одну такую сегодня на работе накалякал.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 144
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×