-
Публикации
1 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Элиос
-
Это ведь по идее одна игра, как "Соник 3" и "СиН", так что разных бонус-уровней ждать не стоит... Мне бонус-уровни больше всего в С2 по душе, кстати.)
-
=) Спасибо за поправку... со мной что-то не то сегодня, я сначала его вообще Grin Heil обозвал t:D Неужели ты правда думаешь, что именно эта мелодия там и будет? Да и во втором Сонике я мелодию Death Egg люто ненавидел.
-
Новости! =) Сега приоткрыла сюжет "Соника 4" ...хотя история кажется не такой новой Сегодня утром Сега, как и обещала, приоткрыла предысторию игры "Sonic the Hedgehog 4". Но, прочитав ее, становится понятно, что это всё равно нам ничего не дает, потому что предыстория говорит только о предыдущих играх классической серии: "Sonic the Hedgehog", "Sonic the Hedgehog 2", "Sonic the Hedgehog 3" и "Soniс and Knuckles". Вот полный перевод истории с сайта http://sonicthehedgehog4.com: "Все началось, когда друзья Соника - животные Южного Острова - начали исчезать. Соник обнаружил, что злой учёный Доктор Эггман крадёт их и превращает в роботов, чтобы собрать легендарное сокровище - Изумруды Хаоса. Соник понимает, что только он может их спасти и отправляется в путешествие, чтобы освободить его друзей. Соник борется с Эггманом на протяжении многих зон. Он преследует его вплоть до Final Zone, где началась первая их многих эпических битв между ними. В конце концов Соник побеждает, а база Эггмана, сильно поврежденная, улетает. Соник возвращается в Green Hill Zone и снова видит друзей. Но идиллия была недолгой - Эггман вновь появляется и начинает красть друзей Соника, чтобы получить больше рабов, которые построят его сверх-оружие: Death Egg! Объединившись с встреченным им Майлзом "Тэйлзом" Прауером, Соник готов к новой миссии на West Side Island, чтобы освободить друзей и помешать Эггману завладеть 7 Изумрудами Хаоса. Остров освобожден, а Соник и Тэйлз садятся на Торнадо и атакуют Death Egg. После уничтожения Меха Соника Эггман улетает и садится в своего нового огромного робота и атакует Соника! После жаркой битвы Соник уничтожает робота, а Death Egg взрывается. Соник и Тэйлз приземляются на Остров Ангела. Этот остров парит с помощью силы ценного камня - Мастер-Изумруда, но теперь этот мистический остров падает в океан, потому что Death Egg упало на него. Соника и Тэйлза атакует красный ехидна по имени Наклз, хранитель этого острова. Наклз украл Изумруды Хаоса у Соника, поскольку Эггман соврал ему, что враг охотится за Мастер-Изумрудом. Пока Соник и Тэйлз сражаются с Наклзом, Эггман чинит Death Egg и готовит его к запуску.. Сонику удается запрыгнуть на Death Egg прямо перед тем, как оно улетело. После стычки с Эггманом внутри Death Egg, Соник побеждает его еще раз и Death Egg опять падает на Остров Ангела. Доктор Эггман стремится починить его снова. Чувствуя, что Наклз раскусил его замысел, он посылает ЭггРобо, чтобы уничтожить эту потенциальную угрозу. ЭггРобо находит Наклза в Mushroom Zone и кидает в него бомбу, но Наклз успешно спасается. Разъяренный ехидна уничтожает робота. В это время Сони и Тэйлз исследуют Остров, чтобы найти останки Death Egg и понять, что случилось с Эггманом. После эпической битвы между Соником и Наклзом Эггман использует возможность украсть Мастер-Изумруд,\ и перезапускает Death Egg. C помощью силы Изумрудов Соник преследует Эггмана, который забрал Мастер-Изумруд в космос. Соник и Тэйлз вытаскивают Мастер-Изумруд из рук Эггмана и возвращают его Наклзу на Остров Ангела и остров снова воспаряет в небо, а Соник и Тэйлз улетают навстречу закату. Но это унизительное поражение только злит Эггмана еще больше и он решает раз и навсегда избавиться от Соника. Эггман снова посещает и улучшает своё лучшее творение, чтобы уничтожить нашего колючего друга. Новое Приключение начинается..." Охлол, меня всё-таки опередили Х) Лично мне не нравится эта новость. Death Egg это, конечно, круто, но он уже слегка надоел за целых три игры классической серии.
-
Я тоже об этом думал, но всё-таки судя о утекшей картинке с сайта Сеги (той самой где про айФон написано) - игра выйдет в июле.
-
Трейлер просто поразил, как и сама информация. Отличная моделька, и не понимаю, чем вам не нравится лого, по мне так самое то для "Соника 4". Вообще, выглядит именно так, как я предполагал, только прочитав эту тему впервые, когда она тут появилась. Что ж, отличная идея для воскрешения франчайза. Скриншот навевает воспоминания о первых "Сониках", атмосфера именно такая... только бэкграунд на нем какой-то не проработанный, мне кажется. Я положительно отношусь к Сонику в ретро-стиле и далеко не считаю его уродским, как некоторые тут. Он реально уродский только на некоторых американских и европейских артах, на японских выглядит довольно мило, но факт того, что использовать будут все-таки современный его вид очень радует. Странно только что при современном арте действие игры разворачивается после С3иН, неужели он так быстро успел измениться? Эггман тоже выглядит неплохо. Наличие Хоуминг-атаки неожиданно, но в её защиту могу сказать, что во многих фан-играх он работает очень интересно, а в "Соник Мегамиксе" он реализован на все сто, и там благодаря ему игра становится намного живее и динамичнее. В Сеге гениальные маркетологи работают. t>:[ Заставили всех себя ненавидеть пару дней назад и, выложив сегодня по-настоящему ценную информацию, смогли подогреть к игре еще больший интерес. И... да, WiiWare! Безмерно радует факт появления игры на Вии, особенно для эмуляторщиков ;) Жаль, что всё-таки секретной консолью оказался йамобилко, а не ПК, но выпуск игры на Вии действительно радует. Ждём новой информации, игра начала оправдывать название, наконец-то. Эм... Sonic the Hedgehog 3D t:D UPD: Забыл сказать. По поводу японцев/американцев, никто не обратил внимания на то, что в лого название игры написано в американском стиле? На японских артах "the Hedgehog" писалось по-другому. Или это просто очередной намек на ретро? UPD2: TSSZ News тут выложили парочку скриншотов, рипнутых с трейлера голландским сайтом SEGAonline. Вот и они. Выглядит ярко и очень харизматично. :) Знаменитые кубики и трава на месте =)
-
Да нет же, наоборот, изначально праздник назывался "День ежа", и именно по ежу "определяли", сколько зима будет длиться. Эта традиция ещё с Древнего Рима ведется :) Просто в Америке очень мало ежей (если они там вообще есть О_о), вот они и переименовали праздник в День сурка. А весь мир, как обычно, скатал с американцев. Так что День ежа - вполне исторически корректное название праздника, тут Сега не прогадала. :)
-
О Б-же, хоть кто-нибудь тут имеет терпение?! Я ж написал, в Америке день только начинается, там все на работе ещё! >_< И давайте уже ПОДОЖДЕМ новостей и тогда будем их обсуждать, а не будем распинаться, какая плохая Сега!
-
В понедельник ничего быть и не должно было. А вторник в Америке только начался - в NY сейчас полдень. Время появления новостей заявлено не было, так что, возможно, и до ночи ждать будем.
-
Очень сильно сомневаюсь. Ибо менять элементы игры по ходу дела не принято. Добавлять - сколько угодно. Но не менять. Если бы все было так, как ты говоришь, то изначально сделали бы "флагомахателем" Омочао или пианца, а потом бы в DLC добавили Найтс как играбельного перса.
-
What a pity. Я расстроен, честно говоря. Хотелось поиграть за него. А так - ну будет он нам начало трасс объявлять, но, как мне кажется, это недостойно такого героя. Пусть бы объявляли какие-нибудь Омочао, например. А Найтс должен быть играбельным. :rofl: Такое положение ситуации еще и доказывает, в общем, что его и как DLC не будет, так что это, пожалуй, даже хуже.
-
Хм... Нидлмаусом же японцы занимаются? Ну, если судить по артам. Значит наверняка 20-летие Соника будем праздновать под американскую игру. Too bad.
-
По поводу сходства с Mario Kart Директор по разработке игр из Sumo Digital Крег Дункан рассказал о непохожести Sonic & Sega All-Stars Racing и Mario Kart в интервью Official Nintendo Magazine. Дункан заявил, что целью ASR не является догнать и перегнать игру от Nintendo. "Я не думаю, что план заключался в соперничестве с Mario Kart. Он установил очень высокую планку среди гонок с известными персонажами. Наша студия - большие фанаты Mario Kart и мы надеемся, что люди, которые любят эту игру, увидят нашу и смогут насладиться ей так же, как Mario Kart. Многое в нашей игре отличается от того, что вы видели в Mario Kart. В нашей игре, например, бОльшая гоночная составляющая. Наш геймплей очень быстрый, неистовый и более интенсивный, чем в Mario Kart - но я надеюсь, что люди, которые любят Mario Kart, увидят нашу игру и получат от нее удовольствие." Дункан также сказал, что система дрифтинга в ASR будет "более доступной", чем в Mario Kart, но и заставит помучиться, чтобы овладеть ей в совершенстве. В интервью сказано о том, что Гилиус из Golden Axe не появится в основном списке. Он был в раннем прототипе, но вскоре его вырезали. Дункана в очередной раз спросили о том, кто его любимый персонаж, и он до сих пор не может ответить: "Моего любимого персонажа еще не анонсировали. Но могу сказать, что мне нравится Биг - огромный кот на маленьком велосипеде с очень классным All-Star Move. Еще мне нравится Билли Хатчер, в его All-Star Move он забирается на огромное яйцо и крушит оппонентов. Как это может быть не круто? Существует эмоциональная привязанность [к персонажам]. Когда вы выбираете Рё из Shenmue вы сразу вспоминаете, как вы играли за него в оригинале. Даже несмотря на то, что он в этой игре на мотоцикле - вы все равно чувствуете эту привязанность. Люди обожают игры про Марио, потому что они любят Марио и провели с ним 15 лет. Я думаю, у каждого из нас есть любимый персонаж в ASR, с которым связаны воспоминания об игре с ним. Игра за любимого персонажа заставляет улыбаться. А когда вы используете All-Star Move и слышите музыкальный трек из оригинальной игры - все это вместе дергает геймерские струны вашего сердца и вы получаете настоящее удовольствие." Информация с TSSZnews.com Полное интервью - http://www.officialnintendomagazine.co.uk/...le.php?id=14892 Переведено by
-
Спасибо, это фраза меня развеселила. У фанатов Марио нет и никогда не было повода об этом задумываться - фэйлов, как полных, так частичных - на моей памяти у Марио не было никогда вовсе.
-
Только СоникТим уже не СоникТим, а совершенно другие разработчики, которые сами мало представляют себе атмосферу франчайза. Её уже не существует, если ты еще не заметил, атмосферы этой. Соник, которого мы знали, безвозвратно ушёл в небытие. И не надо мне говорить, что я хэйтер Анлишда - мне нравится эта игра, но атмосфера у не совсем не такая, какую мы привыкли видеть в сониковских играх.
-
Ё-моё, а тема вообще о чём? <_<
-
Понятно что игры делает не издатель, а разработчик. Но в случае Нинтендо, как мне кажется, издатель оказывает очень сильное влияние, потому что он как никто заинтересован продать больше консолей с соответствующей игрой на борту. Например, насколько я знаю, игры, которые изначально принадлежат издателю, а не покупаются им у разработчика, планирует сам издатель. Точнее, их внешнюю концепцию, а от нее уже зависит и стилистика, и сюжет, и геймплей. Спасибо за поправки. Я мало знаю про франчайз Зельды. Но я имел в виду, конечно, стиль этих игр, не сюжетную основу. Ты гонишь волну. Если Вии профейлила с графикой, не значит что остальные Нинки будут такие. К тому же геймплей все-таки, имхо, решает.
-
Ты сейчас бред говоришь, уж извини. Никогда такого на Сеге не было. И вообще, давайте по теме уже, м?
-
Не всем тут она по душе. Всего должно быть в меру, и добродушности и кавайности тоже. Да, я тоже об этом думал - это действительно довольно сильный минус. Но, действительно, у Нинтендо есть стимул выпускать сильные игры, тем более, что она держится на своих франчайзах - на Вии мало современных не-казуальных игр. ШТО? О_О
-
Вы зря думаете, что у Нинтендо вот прямо все такое милое и кавайное. Во-первых, у них есть Метроид и Зельда, которые таковыми не являются (Зельда - я имею ввиду основную сюжетную ветку, не тех что на ДСках). Во-вторых, как я уже говорил, из Соника они не сделают подобие Марио или Кирби - они относятся к нему серьезно. Смотри Super Smash Bros. Brawl, где его вид не тянет на детский (старая добрая задиристая улыбка, взгляд с вызовом, в отличие от Анлишда, где он постоянно тянет тупую лыбу и смотрит на мир сквозь розовые очки) и звучат знаменитая Live and Learn и His World из недетких таких сониковских игр - они понимают, что в Сонике должна присутствовать как некая детскость и в чем-то даже казуальность, так и серьезная атмосфера (не такая как в Анлишде или Рэйсинге, к примеру).
-
Я только сейчас увидел видео с Соником из этой игры. Мне стало очень обидно за Сегу, потому что Нинтендо ее превзошли даже в плане Соника, коренного персонажа Сеги. Несмотря на то, что игра на отсталой в техническом плане Wii, модель синего ежа просто великолепна. Анимация тоже поразила. Колючки при беге двигаются очень живо и реалистично, лицевая анимация выглядит серьезнее и реалистичнее, чем в Анлишде. И такая задиристая улыбка очень идет Сонику, в отличие от той дурной лыбы, которую еж корчит с Анлишда и по сей день... И вообще, Нинтендо бы отдать права на Соника... они к своим франчайзам относятся куда более ответственно, чем Сега, которая сейчас сосредоточилась на совершенно другом. Игра про Соника от Нинтендо, например, мне представляется такой же серьезной как Sonic the Hedgehog 2006 и скоростной как Анлишд. Если бы Соник попал в Нинтендо, он бы воскрес подобно фениксу ( (с) Sly ). У меня сложилось ощущение, что там его даже знают лучше чем в Сеге, по характеру, по манерам ежа. По музыке, которая вошла в игру. Извиняюсь за такое, может, словоизлияние вне темы, но я просто не мог не выговориться. =)
-
Не будет других играбельных персонажей. Не факт, что Тэйлзов и Наклзов не будет в сюжете.
-
Это видео, скорее всего, фейк. Но там идея по управлению очень правильная показана, так что с ними действительно все будет нормально.
-
Да, судя по тому, что показали на Е3, это будет что-то просто великолепное. Wii рядом не стоял. Презентация Natal на E3: Вот видео от Питера Молинье о проекте Milo: Если это не монтаж и Натал действительно все это умеет - то это революция в гейминге. Однозначно. sv:drop: Это точная информация? Как-то ооочень дешево для такой штуковины :nyam:
-
Геймплей и графика не одно и то же. Если будет "каноничный" мегадрайвовский геймплей в HD-качестве - будет очень круто.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
