Перейти к содержимому

softman

Пользователи
  • Публикации

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя softman

  1. да уж блджад, особенно то, что Фейспалмов не хватит =) Как жаль, что игры сегодня усложнились и все чаще применяют готовые решения, описания которых может нагуглить любая школота и начать "хакинг", скачав конвертеры и унпакеры. ------- Ah, screw the whole thing.
  2. Ну вот, за меня все сказал. Хотя... Ладно, тема труЪ хакинга раскрыта ящитаю.
  3. Не говори, если не знаешь. Уже нескольким сказал, повторю и для остальных: вы даже поверхностного представления не имеете о том, сколько всего обсуждается только в привате. PS: все возможно.
  4. Теперь сделай супер-соника в СА2.
  5. Зачем?
  6. И кто тут еще говорит про баяны, нехомячок? Вышеупомянутый чел разбирал формат моделей еще до выхода полной игры. И это было известно.
  7. Все правильно. Я так и сказал: "запускается" :) Да я же пошутил. Играть с софтрендером нереально (даже на эмуляторе вии будет работать быстрее). Только для тестов.
  8. Суть программирования графики сводится к получению того или иного эффекта -> Здесь упоминался шейдер эффекта Global illumination -> Можно реализовать и без видеокарты. Улавливаешь?
  9. Взаимозаключающие параграфы? "Шейдер - это не эффект, а программа." Что это значит? Не могу осилить. Пока что пусть будет так: Реализованная как шейдер. ------------------ И где мой вейв оушен, ТС?
  10. Ты не сказал, что 2010. Скачай нормальную ломаную версию, на торентс.ру хотя бы.
  11. Скорее всего фотожаба. Ссылку?
  12. Как бы на ПК только позавчера вышло. ---------- Очень надеюсь, что никто не вставит модель жирного и сферического (с этой идиотской анимацией бега в виде "колеса"). Хотя уже начали проявляться попытки остроумия:
  13. Какие-то вы странные. Оно запускается даже на gma950. Ну или так: ТС, ставь visual c++ 2010 redistributable.
  14. Что именно нужно сделать? ---------- Надо же, никаких cpk. Это лучший порт на ПК.
  15. Как бы сказать, без Линка все дело накроется, хотите верьте или нет. НИКТО ничего реального больше не сделает (например, был там один трепач в теме, предлагавший реализовать редиректы из cpk в папки, чтобы не возиться с перепаковкой. Что из этого вышло? Нечто подобное и про садх было). Одного формата моделей недостаточно, чтобы сделать новый уровень (о чем я уже неоднократно говорил). Можно даже провести некую аналогию с хироес\садх. В общем сказано так, в качестве предсказания очевидного.
  16. Никто этим не занимается, как всегда. Если Link окончательно забьет на это, то даже неполноценных портов можете не ждать. *впервые предположу что-то без вникания в технические подробности*
  17. Да ладно, итак тут уже понабежали 14-летние =) кто-то точно выиграет 20 баксов.
  18. Да, за все время так и не появилось ни одной нормальной игры. ИЧСХ то был блитз3д, самая легкая в освоении и использовании программа. Очевидно конечно. Если уметь использовать. Насмешил. Где они нормальные? Абсолютно никаких правок в рипах не сделано. Какбы неполноценный конвертер моделей уже года 3 как выложен в интернеты. Ссылку я оставлял в теме "3D модели". На выходе получается макскрипт с загрузкой текстур. Есть, конечно, и недоступный публично полноценный "конвертер". Даже не знаю, ты всерьез веришь в то, что написал, или все-таки сказать реальное положение дел? И вообще, разве тут не обещались сделать полноценный соник2006 на пк? Если бы это делал профессионал со стажем (т.е. Xaklse), то я лично бы, как минимум, помог с ресурсами (например, приведение кривых рипов моделей до пригодного к использованию состояния в 3дсмаксе). Но это...думаю достаточно сказано. Лучше чем Серьезно?
  19. Верно. Только проблема в том, что это не готовая игра + редактор уровней. Фейл гарантирован. И какая еще, блин, технодемка? Как минимум ничего нового не сделано, только загажен стандартный тестовый уровень. Да, первое лучше.
  20. :( Чем это принципиально отличается от блитзсоника, школоло? А, ну хотя будет же dx11-режим =)
  21. Нет и не будет. Инфа 100%
  22. СДЕЛАТЬ МЕНЯ РАЗВИДЕТЬ. ----------------- Так и знал, что будет блитзсоник HD У кого-то еще остались сомнения?
  23. Разрешения разные. Нельзя однозначно сказать. Да знаю, что это оригинал. Я про остальное. Как тебе уже сказали, дальние текстуры это не спасает и принцип работы другой. Имелось ввиду не выкладывание в этой теме. А раз так, то какая разница сколько будет занимать? Ну там и суть не в этом была. Раз взялся поднимать тему - говори до конца. Никто тебе не "кричит".
  24. "Под тегом url" © А ты попробуй поставить. Мне, например, заметен алиасинг уже в первом твоем скрине (но подожду скринов без сжатия, чтобы убедиться наверняка). Не знаю, что странного в предложенном мною порядке (можно даже без сглаживания в третьем варианте, если угодно. Суть в том, что в последний вариант был бы самый качественный). Думаю и всем остальным при таком подходе будет видно наличие\отсутствие разницы. Потом уже будешь говорить "не нужен". PS: достали уже посылать в википедии. Про детальные текстуры знаю из реальных примеров в том же directx sdk, а не чьей-то писанины (но да, раньше не придавал этому значения).
  25. Можно еще раз, но во-первых с чистого дэикса, во-вторых без мыльного джепега? Нужно в таком порядке: оригинал -> сглаживание в настройках драйвера -> сглаживание + mip pack. В первом посте, кстати, более удачные примеры.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×