softman
Пользователи-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя softman
-
да уж блджад, особенно то, что Фейспалмов не хватит =) Как жаль, что игры сегодня усложнились и все чаще применяют готовые решения, описания которых может нагуглить любая школота и начать "хакинг", скачав конвертеры и унпакеры. ------- Ah, screw the whole thing.
-
Ну вот, за меня все сказал. Хотя... Ладно, тема труЪ хакинга раскрыта ящитаю.
-
Не говори, если не знаешь. Уже нескольким сказал, повторю и для остальных: вы даже поверхностного представления не имеете о том, сколько всего обсуждается только в привате. PS: все возможно.
-
Теперь сделай супер-соника в СА2.
-
Зачем?
-
И кто тут еще говорит про баяны, нехомячок? Вышеупомянутый чел разбирал формат моделей еще до выхода полной игры. И это было известно.
-
Все правильно. Я так и сказал: "запускается" :) Да я же пошутил. Играть с софтрендером нереально (даже на эмуляторе вии будет работать быстрее). Только для тестов.
-
Суть программирования графики сводится к получению того или иного эффекта -> Здесь упоминался шейдер эффекта Global illumination -> Можно реализовать и без видеокарты. Улавливаешь?
-
Взаимозаключающие параграфы? "Шейдер - это не эффект, а программа." Что это значит? Не могу осилить. Пока что пусть будет так: Реализованная как шейдер. ------------------ И где мой вейв оушен, ТС?
-
Ты не сказал, что 2010. Скачай нормальную ломаную версию, на торентс.ру хотя бы.
-
Скорее всего фотожаба. Ссылку?
-
Как бы на ПК только позавчера вышло. ---------- Очень надеюсь, что никто не вставит модель жирного и сферического (с этой идиотской анимацией бега в виде "колеса"). Хотя уже начали проявляться попытки остроумия:
-
Какие-то вы странные. Оно запускается даже на gma950. Ну или так: ТС, ставь visual c++ 2010 redistributable.
-
Что именно нужно сделать? ---------- Надо же, никаких cpk. Это лучший порт на ПК.
-
Как бы сказать, без Линка все дело накроется, хотите верьте или нет. НИКТО ничего реального больше не сделает (например, был там один трепач в теме, предлагавший реализовать редиректы из cpk в папки, чтобы не возиться с перепаковкой. Что из этого вышло? Нечто подобное и про садх было). Одного формата моделей недостаточно, чтобы сделать новый уровень (о чем я уже неоднократно говорил). Можно даже провести некую аналогию с хироес\садх. В общем сказано так, в качестве предсказания очевидного.
-
Никто этим не занимается, как всегда. Если Link окончательно забьет на это, то даже неполноценных портов можете не ждать. *впервые предположу что-то без вникания в технические подробности*
-
Да ладно, итак тут уже понабежали 14-летние =) кто-то точно выиграет 20 баксов.
-
Да, за все время так и не появилось ни одной нормальной игры. ИЧСХ то был блитз3д, самая легкая в освоении и использовании программа. Очевидно конечно. Если уметь использовать. Насмешил. Где они нормальные? Абсолютно никаких правок в рипах не сделано. Какбы неполноценный конвертер моделей уже года 3 как выложен в интернеты. Ссылку я оставлял в теме "3D модели". На выходе получается макскрипт с загрузкой текстур. Есть, конечно, и недоступный публично полноценный "конвертер". Даже не знаю, ты всерьез веришь в то, что написал, или все-таки сказать реальное положение дел? И вообще, разве тут не обещались сделать полноценный соник2006 на пк? Если бы это делал профессионал со стажем (т.е. Xaklse), то я лично бы, как минимум, помог с ресурсами (например, приведение кривых рипов моделей до пригодного к использованию состояния в 3дсмаксе). Но это...думаю достаточно сказано. Лучше чем Серьезно?
-
Верно. Только проблема в том, что это не готовая игра + редактор уровней. Фейл гарантирован. И какая еще, блин, технодемка? Как минимум ничего нового не сделано, только загажен стандартный тестовый уровень. Да, первое лучше.
-
:( Чем это принципиально отличается от блитзсоника, школоло? А, ну хотя будет же dx11-режим =)
-
Нет и не будет. Инфа 100%
-
СДЕЛАТЬ МЕНЯ РАЗВИДЕТЬ. ----------------- Так и знал, что будет блитзсоник HD У кого-то еще остались сомнения?
-
Разрешения разные. Нельзя однозначно сказать. Да знаю, что это оригинал. Я про остальное. Как тебе уже сказали, дальние текстуры это не спасает и принцип работы другой. Имелось ввиду не выкладывание в этой теме. А раз так, то какая разница сколько будет занимать? Ну там и суть не в этом была. Раз взялся поднимать тему - говори до конца. Никто тебе не "кричит".
-
"Под тегом url" © А ты попробуй поставить. Мне, например, заметен алиасинг уже в первом твоем скрине (но подожду скринов без сжатия, чтобы убедиться наверняка). Не знаю, что странного в предложенном мною порядке (можно даже без сглаживания в третьем варианте, если угодно. Суть в том, что в последний вариант был бы самый качественный). Думаю и всем остальным при таком подходе будет видно наличие\отсутствие разницы. Потом уже будешь говорить "не нужен". PS: достали уже посылать в википедии. Про детальные текстуры знаю из реальных примеров в том же directx sdk, а не чьей-то писанины (но да, раньше не придавал этому значения).
-
Можно еще раз, но во-первых с чистого дэикса, во-вторых без мыльного джепега? Нужно в таком порядке: оригинал -> сглаживание в настройках драйвера -> сглаживание + mip pack. В первом посте, кстати, более удачные примеры.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
