Перейти к содержимому

softman

Пользователи
  • Публикации

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя softman

  1. Имелось ввиду, что сама модель не менялась вообще (изменил только пару значений в соответствующих структурах примерно за полчаса (не координаты вертексов естественно)). Этож проще?
  2. Плохо пытался :clapping: Поинтеры действительно лучше не трогать (crash при обнулении, что ожидаемо), но можно скалить модели Да, и еще... Учитывая сказанное выше, можно без особых проблем растянуть модель, сделав ее более "некст-геновской". Пример (ноги было лень растягивать, но разница заметна):
  3. А занулить указатели на меши нереально? (хотя это, конечно, не из серии random hack).
  4. Maxwells, оно (запускатель) просто зануливает каждые 100 миллисекунд то, что расположено по указателю "Ball Mode" если текущее действие ("Action") - прыжок (соответствующую таблицу можно скачать здесь). Как все уже убедились, это влияет не только на видимость сферы (которую вроде как можно было просто убрать в CHRMODELS.dll, но nobody cares).
  5. Скрины в студию (уверен более, чем полностью, что это глюки соответствующей системы). -------------------------------- ps: нет, я конечно понимаю, что софтина (launcher) достаточно уныла (сделалось за 20 минут + мелочи), но "Epic Fail" - это обидно, да =).
  6. Все, кому надо, и так знают.
  7. Поправка: невозможно заэмулировать силу нажатия клавиш клавиатуры (из-за отсутствия измерения таковой).
  8. Поддержка FBX появилась с 9-ой версии. Но если только посмотреть\сконвертировать, то лучше Deep Exploration (версии 5x и выше) не найти :haha:
  9. speedus, как вариант - рипанье с SADX'а.
  10. Собственно одна из моих давних задумок. Что-то подобное можно прикрутить к Sonic Heroes и Sonic Riders. ================ СКАЧАТЬ. (клиент и сервер). ================ Суть в том, чтобы при игре использовать Тейлза (перемещать его в позицию другого первого игрока). Выглядит это так: 1. Запускаете любой уровень с Соником и Тейлзом (присутствие последнего обязательно). 2. Кто-то (А) запускает TestServer, вводит свой IP и жмет Start. 3. Второй игрок (Б) запускает TestClient, вводит IP сервера (А) и жмет Connect. 4. После этого должен начаться обмен координатами т.е. А посылает координаты Соника (первого игрока) для Б, а Б - для А. Тейлз перемещается в соответствии с полученными координатами. Синхронизацию решил не делать, поэтому в случае медленного или низкокачественного соединения наличие "лагов" почти гарантировано (в основном из-за управления AI вторым игроком, просто "выключить" его не получится). Сделал за вечер и только в качестве предосмотра (соответственно никаких эррорчекингов и оптимизаций нет) Интересует: оно кому-нибудь нужно? (читай: нужно ли доделывать). PS: тестил только в локалке на Windows 7.
  11. imho им все равно. И мне тоже :)
  12. crystallize, небольшое пояснение: вся та полезная информация (адреса указателей и кол-во объектов) добыта Dude`ом опытным путем. С помощью упомянутой программы (представляющую собой модифицированный рипер моделей) можно быстро извлечь меши соответствующих "сегментов" уровней (достаточно только указать кол-во объектов и указатель на geometry loader). Например первый сегмент первого уровня: (информации для создания полноценного левел едитора все больше и больше...) Никто этого не умеет (пока).
  13. http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=17491 (Mephiles the hedgehog был ли смысл постить это здесь? Выложил бы тогда соответствующую софтину)
  14. Извиняюсь за пустой пост, но это нужно видеть о_О (значит не только 2P!)
  15. Все, кто следят за соответствующей темой, могли заметить интересную находку. Это значит, что более-менее полноценный 2p в случае доведения до ума вышеуказанного как бы возможен т.к. указанные инструкции влияют и на Adventure Field'ы (что не может не радовать!)
  16. Без синхронизации - нет. И разве можно управлять вторым игроком (используя другие клавиши)?
  17. Меняется не только освещение. "Its not the lighting data I found just yet - this effect is achieved by editing the fog data for emerald coast" Повнимательнее. И вообще, ссылки были указаны.
  18. Вряд ли т.к. указатели на Character Object'ы остаются не тронутыми. Теоретически реально (если вспомнить сцены из режима Adventure, где было по несколько моделей персонажей). Но это уже не ко мне =). Просто так - нет (crash). Возможно, у них какие-то специфические свойства или значительные различия в анимации. А еще можно поставить второго Соника.
  19. Можете запостить где-нибудь, если хотите. Кому интересно здесь можно найти адреса анимаций (для второго игрока, позже, возможно, приделаю их).
  20. sonic hero замена на Наклза или второго Соника возможна.
  21. Найден интересный указатель. Скрины:
  22. А кроме текстур?
  23. Внешне - никакая.
  24. Ладно, сделаю так, чтобы он не мешался =) (хотя некоторые уже могли догадаться, что он не для красоты сделан)
  25. А чем вам <ссылка> не угодило?оО
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×