softman
Пользователи-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя softman
-
Имелось ввиду, что сама модель не менялась вообще (изменил только пару значений в соответствующих структурах примерно за полчаса (не координаты вертексов естественно)). Этож проще?
-
Плохо пытался :clapping: Поинтеры действительно лучше не трогать (crash при обнулении, что ожидаемо), но можно скалить модели Да, и еще... Учитывая сказанное выше, можно без особых проблем растянуть модель, сделав ее более "некст-геновской". Пример (ноги было лень растягивать, но разница заметна):
-
А занулить указатели на меши нереально? (хотя это, конечно, не из серии random hack).
-
Maxwells, оно (запускатель) просто зануливает каждые 100 миллисекунд то, что расположено по указателю "Ball Mode" если текущее действие ("Action") - прыжок (соответствующую таблицу можно скачать здесь). Как все уже убедились, это влияет не только на видимость сферы (которую вроде как можно было просто убрать в CHRMODELS.dll, но nobody cares).
-
Скрины в студию (уверен более, чем полностью, что это глюки соответствующей системы). -------------------------------- ps: нет, я конечно понимаю, что софтина (launcher) достаточно уныла (сделалось за 20 минут + мелочи), но "Epic Fail" - это обидно, да =).
-
Все, кому надо, и так знают.
-
Поправка: невозможно заэмулировать силу нажатия клавиш клавиатуры (из-за отсутствия измерения таковой).
-
Поддержка FBX появилась с 9-ой версии. Но если только посмотреть\сконвертировать, то лучше Deep Exploration (версии 5x и выше) не найти :haha:
-
speedus, как вариант - рипанье с SADX'а.
-
Собственно одна из моих давних задумок. Что-то подобное можно прикрутить к Sonic Heroes и Sonic Riders. ================ СКАЧАТЬ. (клиент и сервер). ================ Суть в том, чтобы при игре использовать Тейлза (перемещать его в позицию другого первого игрока). Выглядит это так: 1. Запускаете любой уровень с Соником и Тейлзом (присутствие последнего обязательно). 2. Кто-то (А) запускает TestServer, вводит свой IP и жмет Start. 3. Второй игрок (Б) запускает TestClient, вводит IP сервера (А) и жмет Connect. 4. После этого должен начаться обмен координатами т.е. А посылает координаты Соника (первого игрока) для Б, а Б - для А. Тейлз перемещается в соответствии с полученными координатами. Синхронизацию решил не делать, поэтому в случае медленного или низкокачественного соединения наличие "лагов" почти гарантировано (в основном из-за управления AI вторым игроком, просто "выключить" его не получится). Сделал за вечер и только в качестве предосмотра (соответственно никаких эррорчекингов и оптимизаций нет) Интересует: оно кому-нибудь нужно? (читай: нужно ли доделывать). PS: тестил только в локалке на Windows 7.
-
imho им все равно. И мне тоже :)
-
crystallize, небольшое пояснение: вся та полезная информация (адреса указателей и кол-во объектов) добыта Dude`ом опытным путем. С помощью упомянутой программы (представляющую собой модифицированный рипер моделей) можно быстро извлечь меши соответствующих "сегментов" уровней (достаточно только указать кол-во объектов и указатель на geometry loader). Например первый сегмент первого уровня: (информации для создания полноценного левел едитора все больше и больше...) Никто этого не умеет (пока).
-
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=17491 (Mephiles the hedgehog был ли смысл постить это здесь? Выложил бы тогда соответствующую софтину)
-
Извиняюсь за пустой пост, но это нужно видеть о_О (значит не только 2P!)
-
Все, кто следят за соответствующей темой, могли заметить интересную находку. Это значит, что более-менее полноценный 2p в случае доведения до ума вышеуказанного как бы возможен т.к. указанные инструкции влияют и на Adventure Field'ы (что не может не радовать!)
-
Без синхронизации - нет. И разве можно управлять вторым игроком (используя другие клавиши)?
-
Меняется не только освещение. "Its not the lighting data I found just yet - this effect is achieved by editing the fog data for emerald coast" Повнимательнее. И вообще, ссылки были указаны.
-
Вряд ли т.к. указатели на Character Object'ы остаются не тронутыми. Теоретически реально (если вспомнить сцены из режима Adventure, где было по несколько моделей персонажей). Но это уже не ко мне =). Просто так - нет (crash). Возможно, у них какие-то специфические свойства или значительные различия в анимации. А еще можно поставить второго Соника.
-
Можете запостить где-нибудь, если хотите. Кому интересно здесь можно найти адреса анимаций (для второго игрока, позже, возможно, приделаю их).
-
sonic hero замена на Наклза или второго Соника возможна.
-
Найден интересный указатель. Скрины:
-
А кроме текстур?
-
Внешне - никакая.
-
Ладно, сделаю так, чтобы он не мешался =) (хотя некоторые уже могли догадаться, что он не для красоты сделан)
-
А чем вам <ссылка> не угодило?оО
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
