Перейти к содержимому

softman

Пользователи
  • Публикации

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя softman

  1. Введите название
  2. http://www.google.ru/search?... В т.ч. и от VB.
  3. А что такого в dll? Adventure Field'ы? А так все можно. Когда-нибудь сделаю (или Dude).
  4. Теперь это стало опциональным <_<. Особого прироста бысродействия нет, оставил на усмотрение Dude'а. (но если не понятно - это экспорт вертексов) Ну если ты прочитал посты, readme и about, то, думаю, не удивительно.
  5. Видео? Остались только ноги и голова, так?)
  6. В скрипте обнаружены недочеты с экспортом вертексов. Апдейт в ближайшее время. Ну хоть кому-то оно нужно) UPDATE: Итак обновление с исправлением вышеупомянутых недочетов. Теперь использование скрипта практически 100% безопасное (ничего лишнего задето не будет)
  7. Mephiles the hedgehog, тебе же нерусскими буквами было написано, что По крайней мере я не припомню такого диалога в нужной версии. И да, придется юзать что-то постарее (или просто поставить дополнительно) для нужной версии импортера.
  8. Кагбы это не баг, см. выше. Может быть перепишу, но к тому времени ты уже скачаешь новый макс (лучше уж 9-ый вместе с вторым сервис-паком)
  9. Возможно exe чем-то занят. (так и знал, что без еррорчекинга никуда). Ладно, сделаю небольшой апдейт. PS: по идее должно работать на 3dsmax6 и выше. Я проверял на 9 и 2010. UPDATE: только что вычитал с референса (по поводу функций, используемых в скрипте): Available in 3ds Max 8 and higher. Кому интересно - новые binary reader\writer добавили :) Если это так важно, могу переписать для предшествующих версий макса.
  10. Ололо учи матчасть. nuff said
  11. ОТПЕЧАТКА! И для медленных 68К = 68000 Игру писали чисто на ассемблере? Пруфлинк? Это можно назвать лишь "вариантом исходного кода" Таким людям придется учиться. Этот ваш "функционал" как бы намекает... Нет конечно. И не нужно. А в чем тогда сущность АСМа?
  12. Выложу здесь, чтобы не потерялось где-нибудь. Итак, первый релиз :D ========================== Немного пояснений: 1) Желательно, хотя нет обязательно использование .asc-формата (из нового риппера by Dude), иначе как минимум придется самостоятельно править pivot point'ы. Просьба не писать об ошибках в случае несоблюдения этого указания. 2) Все, что нужно скрипту - адрес объекта (структуры SEG) т.е. цифры из имени выделенного объекта. 3) Флаги поверхности используются по желанию. 4) Как выяснилось, циклы, файловый ввод\вывод и некоторые другие операции выполняются довольно долго интерпретатором maxscript'а. Так что после нажатия на "Write to .exe" придется немного подождать (на разных компьютерах по-разному). Это будет "исправлено" позже. 5) Я потратил (на удивление) немало времени на создание данного скрипта, так что пишите респекты и спасибы XD Работает только на 3dsmax8 и выше! PS: а еще это 100-ый пост :)
  13. Список планируемых фичей? -------------- Ну и немного своего мнения. сабж (на данный момент) уместнее было назвать твикером, причем с крайне ограниченными возможностями. Фактически бОльшая часть пака - набор сторонних программ (а это примерно 2/3). И вкладка "твикинг" практически бесполезна (опять же, на данный момент), особенно без возможности импорта тех же пользовательских спрайтов, например. В лучшем случае это может дойти до чего-то вроде гейм-фреймворка (если не забросится) на основе S1,2,3&K. ==================== В идеале можно было бы добавить компилятор пользовательских скриптов, определяющих логику игры (пока это представляется как перевод в ассемблерный код M86K, который после трансляции вставлялся бы правильно в РОМ). Тогда бы можно было с гордостью утверждать, что нет аналогов (и вообще была бы действительно суперская вещь) ==================== PS: надпись "исходный код" (на вкладке "утилиты") выглядит не уместно imho (если бы был исходник игры, необходимость в подобных программах отпала бы).
  14. Почти готово! Будет выложено очень скоро, но возможно не здесь.
  15. Автор, а где раши с ривалсами? (очень даже хорошие игры, между прочим).
  16. Впринципе я бы сделал хук с dll'кой, но вряд ли не будет конфликтов с ENB Series. Как вариант - дизассемблить и искать соответствующие функции d3d8, только это (пока) не ко мне - не дорос еще до такого =) -------------------- Делаю скрипт для макса для быстрого экспорта мешей уровня. Выложу в ближайшее время.
  17. Скоро ко всему этому добавится кривое изменение моделек уровней т.к. появится облегчающая редактирование вещь. ps: по сабжу понравился только более-менее нормальный скайдом и туман.
  18. [LP]Scorpion в новых ревизиях (где-то после 2,5k) действительно не работает. Razor_ua на этот случай есть GLIntercept, но проблема та же (если говорить о Dolphin'е).
  19. Ведь сам же написал:
  20. Сюда бы не помешало еще это: http://www.hot.ee/sonicfanclub/betagames.htm PS: крайне редкостная хрень, найти хоть что-то пока не удалось.
  21. А зачем вообще нужен xml? Может его читать удобнее? И AFAIK целью было сделать 360 градусов кагбы в 3Дэ. Потому нет едитора, Это прикрытая отговорка "сперва сами что-нибудь сделайте, а потом *"? Или сказано в защиту всех тех ужасных модификаций? Да, и никто не утверждал, что сделать игру - это сверхлегко.
  22. не надо, ибо fake. Крайняя версия: 2.6а ==================== PS: юзайте лучше DeSmuME.
  23. Имелся ввиду .NET-врапер чтоли?оО
  24. "Мод" в кавычках неспроста. У движка есть исходники (достаточно хорошо комментированные, между прочим). Потому такие мелкие поделки - незачет.
  25. Config.xml подправь. Ничего сверх-выдающегося для чуда. imho очередной "мод" средней унылости.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×