Перейти к содержимому

softman

Пользователи
  • Публикации

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя softman

  1. Я имел ввиду требуется ли вставить диск с игрой при запуске нередактированного файла? Есть там все. В любом случае я только что проверил это на EU-версии и все работало.
  2. Оно случаем диск не требует? Если да - скачайте что-нибудь другое. (конечно можно при желании руками подправить пару байт).
  3. Может версия exe указана не та\другая?
  4. Для SADX есть твикер Для SH ничего нету, ищите чем-нибудь сами.
  5. пруф, пожалуйста (просто интересно).
  6. Re-upload. Исправлен последний из известных недочетов - проблемы с отрицательными поворотами. Теперь могу заявить, что экспорт 100% точный.
  7. Уже давно делали свапы персонажей и редактирование скриптов очень похожих на LUA, а вы тут с извлечением ресурсов даже не разобрались толком, лол. Улыбнуло. Как уже сказано, Link с X-Cult'а давно взломал некст-гены (только вот информации сохранилось крайне мало). ----------------- Ответы на все остальные вопросы ЗДЕСЬ ----------------- PS: опять тема с громким названием и ниочем.
  8. Обновление. Исправлен недочет, влияющий на правильность отрисовки модели (сфера для кулинга). Use degrees for rotations теперь работает правильно (если нет, то и не надо использовать). Больше проблем не обнаружено. Если надо добавлю выбор между сохранением в exe или dll.
  9. [offtop]Как раз то, из чего состоит большая часть твоих сообщений [/offtop]
  10. Такое может случиться если не обновлять радиус и позицию сферы в структуре ATTACH. В соответствующей теме скачай экспортер выложенный Dude'ом (там вроде есть фикс, я выкладывал версию без него т.к. если сильно не масштабировать, то впринципе проблем не будет). Потом может исправлю это недоразумение.
  11. На 7-ом.
  12. Смею согласиться. ===================== PS: таким должен был быть Соник на 32x...(ну или хаотиксы хотя бы). А еще это крайне редкостный пример использования гейммейкера, да.
  13. Не скоро =) (слишком уж много нюансов\мелочей\осложнений\проблем\недочетов\...) Хотя... SADXLVL by MainMemory? Это еще не редактор уровней.
  14. Нет их нигде (afaik). Пробуй рипнуть с эмулятора PS2\GCN (хз эмулируется ли STF из Gems Collection).
  15. Мне одному кажется или это отсюда?
  16. Нажми LStick Up + + и заимеешь это: Дальше уже сам ^_^
  17. Удалить то, что есть (можно и по несколько объектов), или юзать незанятое место в ексе, в нем его где-то 0x998 байт. Да, и как ни странно, но больше уходит не на вертексы. Так вот. (хотя нет, на все примерно поровну).
  18. ОЛОЛО мой первый тест экспорта: Криво потому, что вставлена примерно 1/5 часть чайника (просто для проверки, хотелось поскорее увидеть результат...). Короче круто. EPIC WIN! Я экспортировал куб!:) Текстурные координаты еще не добавлены. *постить самому себе очень даже доставляет*
  19. D3D плугин юзай (в новых ревизиях конечно же). PS: дримкастовский вариант эмулируется лучше.
  20. Как любят начинать на соответствующих форумах: "Ревизия эмулятора? Используемые настройки? Конфиг компа? OS? Без этого вряд ли кто-то поможет". Алсо, там написано "check the logs for more info".
  21. 1) По определенным адресам 2) Будет, но позже (пока я уверен в этом на 99%). ----------------------------- PS: есть предположение, что очень скоро будет раскрыт формат анимации персонажей.
  22. Формат моделей для всего один (только что проверил на тех, что в DLL) Ну есть конечно ограничения, но не думаю, что кто-то будет расчитывать на модели с числом вертексов превышающим 9000.
  23. Ведется работа над скриптом импорта (а позже экспорта) моделей. Пояснение: - желтое сделано рипером. - красное импортировано скриптом. Ну и самое главное: это означает, что будет возможность экспорта собственных моделей -> редактирование не будет ограничиваться перетаскиванием вертексов (не 100% гарантия, но более, чем возможно)
  24. Напиши скрипт.
  25. Как можно украсть то, что уже было в оригинальной игре? (для медленных: анимации, оставшиеся неизменными). Алсо, http://ru.wiktionary.org/wiki/воровать
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×