Перейти к содержимому

softman

Пользователи
  • Публикации

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя softman

  1. Согласен. Бесполезно спорить со школьниками, считающими дизассемблированные варианты программ их исходниками. Удаляюсь. На плюшки и вытекающее пофиг.
  2. К сожалению опять не в тему. Поставлю вопрос иначе: с чего же тогда начинали создатели прокомментированных дизассемблов соников?
  3. Толсто. Читая по половине постов и опускаясь почти до оскорблений, ты, конечно же, показываешь свой опыт и мудрость. Но тем не менее С каких пор соник перестал быть программой для процессора мегадрайва?
  4. ОМФГ хакеры детектед! Таки в оригинальных гидах (это те, что переводились) корректировок и разъяснений нет? Ну разъяснил с десяток команд того калькулятора и что? Иначе ничего реально стоящего не добиться. Никакой логики не наблюдается. Просветляй. PS: может хватит уже уходить от вопросов тупыми отговорками? Хотя после бреда в ЛС это было ожидаемо. Или нужно объяснять элементарные истины вроде уважения другого мнения?
  5. Не каверкай ник. И с этим утверждением еще можно поспорить. Но сейчас не об этом. Это вопрос? justgoogleit. Ты не поверишь, но по любому определению этого слова хакеров здесь нет. И? Все познания ограничатся ромом\дизассемблированным_ромом_с_комментариями этой игры. Все доки по мегадрайву уже давно написаны. Да, на русском языке тоже есть. А с чего тогда такое негодуе? Чего ты ожидал от хакеров если взялся писать (или переводить) how-to'ы?
  6. Сам-то понял что написал? Понять, что хацкерству не учат и... Алсо, замечено чрезмерное употребление слова "хакер" по отношению к таковым по определению не являющимся (и не только в этом посте).
  7. Что удалось сделать? Никто не требует верх новых технологий. Каких? В громадном списке желательно. -------- А так 7 Chaos Emeralds уже все написал.
  8. Создавать игры в УГеймМейкерах, например. Куда уж им...
  9. Есть идея предложить внести поправки в правила этого раздела по образцу.
  10. arc - архив, внутри: xno - все модели, различия только в тегах т.е., например, в неанимированных\безскелетных мешах нет метки NXNN (индексы и матрицы костей).А может быть и нет... xnv - пока не уверен, но думается что формат расположения объектов (как, например, в SADX файлы SET*.bin). upd: скорее всего нет, не проверены lub. текстуры Еще есть ссылки на шейдеры (файлы .fx), но это уже где-то в другом месте.. ASR нет возможности посмотреть, но 99,99% уверенности, что формат другой (может различия и незначительны) PS: блджад, никогда мне не сменить этот ник :\
  11. Разобрался в орфоарте, ссылку на который уже писал в этой теме, и проверил получившееся на stage_boss_mefi01.arc (за который тебе отдельное спасибо). Текстуры наклеивать было лень, но все uv на месте.
  12. guess what
  13. Или закрыть\удалить тему. Who cares? За все время никто ничего нового не изобрел. Мне бы твой оптимизм...
  14. Не отвечать в этой теме. Легко?
  15. http://ru.wiktionary.org/wiki/страсть Страшно представить это по отношению к сабжу. Как результат - загубленная психика после тонны неудачных попыток. Так-то.
  16. Представляю свой мега-шедевр - DXEdit - программу для редактирования "объектных" файлов Sonic Adventure DX =) . Сделал на C# по информации отсюда.Это моя первая Windows Forms программа и все сделано по принципу "хоть бы работало". Отсюда и все недостатки - многое можно было бы сделать лучше, но мне лениво когда есть Ctrl+C и Ctrl+V x( . Сразу напишу - для запуска нужен установленный .NET Framework 2.0 минимум! Я положил обе версии для 2,0 и 3,5 (оригинал) Теперь как использовать. По сути весь процесс состоит не из редактирования файла, а из построения таблицы элементов из файла или вручную (меню Edit->Add new item). Поэтому нет необходимости делать бэкапы используемых файлов. Чтобы редактировать элемент дважды щелкните на нем. Описание меню: Edit->Modify group - изменение группы выделенных элементов. При этом станут доступны чекбоксы напротив полей. Так вот, то что вы отметите и будет применено на группу (т.е. например отмечаете галочку напротив "Type" и значение в этом поле будет присвоено всем элементам) Edit->Add new item - добавляет новый элемент в конец списка. При этом появляется окно для задания нужных значений. Edit->Remove selected items - удаляет все выбранные элементы Edit->Clear all - очищяет все таблицу. --------------------------------------------- по поводу значений: Type, X Rotation, Y Rotation и Z Rotation вводятся как ЦЕЛОЕ число не больше 255 (я сделал лишь простейшую проверку ввода, но не по значениям), все остальное - дробные числа, разделяются ЗАПЯТОЙ. Информацию по объектам SADX смотрите здесь Координаты Sonic`a X - 0x03B2CAB0 Y - 0x03B2CAB4 Z - 0x03B2CAB4 Думаю в целом не должно возникнуть трудностей.
  17. Слышал. Но при чем здесь это? Единственный вариант это джтагнутый 360. Я более чем уверен, что абсолютно ничего интересного в этом порте не предвидится.
  18. В том-то и дело... Походу ты один на весь форум (и соответственно бОльшую часть русскоязычных фанов) этим интересуешься :\ --------------------------- обж2модел готов на 90%, но застопорился, ибо "обычные" тристрипы садх переваривает плохо. Найдется ли кто-нибудь, познавший правильный их "формат" (а это не удалось даже SANiK'у)? Просто лень разбираться с сорсами тристриперов. Да, и большая часть ресерча на вип-борде иксхаксов. Так, к слову... PS: лично мне на все это давно плевать, делаю исключительно для Чувака (удивительно трудолюбивый человк, надо сказать). Постоянные "select a character" и многое-многое другое после бесчетного кол-ва часов, потраченных на различные исследования, мягко говоря "приелись" до невозможного. PPS: а новость про порт на XBLA основательно "вынесла мозг"(с)
  19. Интересно, все ждут нормальный левеледитор или никому ничего не нужно? Или не хватает русскоязычных туториалов? Есть же это, это и даже это. Не говоря уже об этом
  20. http://www.sendspace.com/file/cs0bgm
  21. Ппц, и как я раньше такое пропустил? рофл. Учи матчасть. От gmфага другого и не дождешься видимо. PS: и да, некрофил детектед, но такое ололо ясен пень грех пропустить.
  22. WIP: Осталось только до конца разобраться с текстурными координатами, меши из стрипов создаются без проблем. moar to come...
  23. Ну емае блин...а я уже было почти доделал собственный распаковщик :\ (целую неделю возился с этим арком, узнал формат заголовка и способ вычисления длины имен файлов, оставалось только пережатие). -------------------- Ну посмотрим если они расщедрятся еще на XNO viewer\convertor.
  24. Если бы все было так просто...ARC - это просто расширение файлов, не более (т.к. такие файлы можно видеть и в играх на PS2, PSP, GCN...). И все довольно сильно различаются (взять к примеру CAPCOM'овский вариант). Что касается формата СНГ, пока есть только такие, недопроверенные сведения (структура файла): Количество файлов в архиве (arc): смещение 0x28) Что-то вроде header'а - информация о файлах\элементах архива (является ли директорией, смещения начала и конца данных в сжатом виде, что-то еще...). Размер не известен...(предположитльно filecount*3) Имена файлов. Файлы в сжатом виде (zip-архивы). ... (в упор не понимаю, как можно из ничего, используя один только hex-едитор, понять формат файла? С играми на пк еще более-менее понятно, но здесь...) Баян, но все же нашел немного информации по xno от того, кто постил скрины вроде этого: --------------------- Если бы не это, то давно бы уже все было доступно...жаль.
  25. Не будет, там дело не в этом.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×