softman
Пользователи-
Публикации
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя softman
-
Согласен. Бесполезно спорить со школьниками, считающими дизассемблированные варианты программ их исходниками. Удаляюсь. На плюшки и вытекающее пофиг.
-
К сожалению опять не в тему. Поставлю вопрос иначе: с чего же тогда начинали создатели прокомментированных дизассемблов соников?
-
Толсто. Читая по половине постов и опускаясь почти до оскорблений, ты, конечно же, показываешь свой опыт и мудрость. Но тем не менее С каких пор соник перестал быть программой для процессора мегадрайва?
-
ОМФГ хакеры детектед! Таки в оригинальных гидах (это те, что переводились) корректировок и разъяснений нет? Ну разъяснил с десяток команд того калькулятора и что? Иначе ничего реально стоящего не добиться. Никакой логики не наблюдается. Просветляй. PS: может хватит уже уходить от вопросов тупыми отговорками? Хотя после бреда в ЛС это было ожидаемо. Или нужно объяснять элементарные истины вроде уважения другого мнения?
-
Не каверкай ник. И с этим утверждением еще можно поспорить. Но сейчас не об этом. Это вопрос? justgoogleit. Ты не поверишь, но по любому определению этого слова хакеров здесь нет. И? Все познания ограничатся ромом\дизассемблированным_ромом_с_комментариями этой игры. Все доки по мегадрайву уже давно написаны. Да, на русском языке тоже есть. А с чего тогда такое негодуе? Чего ты ожидал от хакеров если взялся писать (или переводить) how-to'ы?
-
Сам-то понял что написал? Понять, что хацкерству не учат и... Алсо, замечено чрезмерное употребление слова "хакер" по отношению к таковым по определению не являющимся (и не только в этом посте).
-
Что удалось сделать? Никто не требует верх новых технологий. Каких? В громадном списке желательно. -------- А так 7 Chaos Emeralds уже все написал.
-
Создавать игры в УГеймМейкерах, например. Куда уж им...
-
Есть идея предложить внести поправки в правила этого раздела по образцу.
-
arc - архив, внутри: xno - все модели, различия только в тегах т.е., например, в неанимированных\безскелетных мешах нет метки NXNN (индексы и матрицы костей).А может быть и нет... xnv - пока не уверен, но думается что формат расположения объектов (как, например, в SADX файлы SET*.bin). upd: скорее всего нет, не проверены lub. текстуры Еще есть ссылки на шейдеры (файлы .fx), но это уже где-то в другом месте.. ASR нет возможности посмотреть, но 99,99% уверенности, что формат другой (может различия и незначительны) PS: блджад, никогда мне не сменить этот ник :\
-
Разобрался в орфоарте, ссылку на который уже писал в этой теме, и проверил получившееся на stage_boss_mefi01.arc (за который тебе отдельное спасибо). Текстуры наклеивать было лень, но все uv на месте.
-
guess what
-
Или закрыть\удалить тему. Who cares? За все время никто ничего нового не изобрел. Мне бы твой оптимизм...
-
Не отвечать в этой теме. Легко?
-
http://ru.wiktionary.org/wiki/страсть Страшно представить это по отношению к сабжу. Как результат - загубленная психика после тонны неудачных попыток. Так-то.
-
Представляю свой мега-шедевр - DXEdit - программу для редактирования "объектных" файлов Sonic Adventure DX =) . Сделал на C# по информации отсюда.Это моя первая Windows Forms программа и все сделано по принципу "хоть бы работало". Отсюда и все недостатки - многое можно было бы сделать лучше, но мне лениво когда есть Ctrl+C и Ctrl+V x( . Сразу напишу - для запуска нужен установленный .NET Framework 2.0 минимум! Я положил обе версии для 2,0 и 3,5 (оригинал) Теперь как использовать. По сути весь процесс состоит не из редактирования файла, а из построения таблицы элементов из файла или вручную (меню Edit->Add new item). Поэтому нет необходимости делать бэкапы используемых файлов. Чтобы редактировать элемент дважды щелкните на нем. Описание меню: Edit->Modify group - изменение группы выделенных элементов. При этом станут доступны чекбоксы напротив полей. Так вот, то что вы отметите и будет применено на группу (т.е. например отмечаете галочку напротив "Type" и значение в этом поле будет присвоено всем элементам) Edit->Add new item - добавляет новый элемент в конец списка. При этом появляется окно для задания нужных значений. Edit->Remove selected items - удаляет все выбранные элементы Edit->Clear all - очищяет все таблицу. --------------------------------------------- по поводу значений: Type, X Rotation, Y Rotation и Z Rotation вводятся как ЦЕЛОЕ число не больше 255 (я сделал лишь простейшую проверку ввода, но не по значениям), все остальное - дробные числа, разделяются ЗАПЯТОЙ. Информацию по объектам SADX смотрите здесь Координаты Sonic`a X - 0x03B2CAB0 Y - 0x03B2CAB4 Z - 0x03B2CAB4 Думаю в целом не должно возникнуть трудностей.
-
Слышал. Но при чем здесь это? Единственный вариант это джтагнутый 360. Я более чем уверен, что абсолютно ничего интересного в этом порте не предвидится.
-
В том-то и дело... Походу ты один на весь форум (и соответственно бОльшую часть русскоязычных фанов) этим интересуешься :\ --------------------------- обж2модел готов на 90%, но застопорился, ибо "обычные" тристрипы садх переваривает плохо. Найдется ли кто-нибудь, познавший правильный их "формат" (а это не удалось даже SANiK'у)? Просто лень разбираться с сорсами тристриперов. Да, и большая часть ресерча на вип-борде иксхаксов. Так, к слову... PS: лично мне на все это давно плевать, делаю исключительно для Чувака (удивительно трудолюбивый человк, надо сказать). Постоянные "select a character" и многое-многое другое после бесчетного кол-ва часов, потраченных на различные исследования, мягко говоря "приелись" до невозможного. PPS: а новость про порт на XBLA основательно "вынесла мозг"(с)
-
Интересно, все ждут нормальный левеледитор или никому ничего не нужно? Или не хватает русскоязычных туториалов? Есть же это, это и даже это. Не говоря уже об этом
-
http://www.sendspace.com/file/cs0bgm
-
Ппц, и как я раньше такое пропустил? рофл. Учи матчасть. От gmфага другого и не дождешься видимо. PS: и да, некрофил детектед, но такое ололо ясен пень грех пропустить.
-
WIP: Осталось только до конца разобраться с текстурными координатами, меши из стрипов создаются без проблем. moar to come...
-
Ну емае блин...а я уже было почти доделал собственный распаковщик :\ (целую неделю возился с этим арком, узнал формат заголовка и способ вычисления длины имен файлов, оставалось только пережатие). -------------------- Ну посмотрим если они расщедрятся еще на XNO viewer\convertor.
-
Если бы все было так просто...ARC - это просто расширение файлов, не более (т.к. такие файлы можно видеть и в играх на PS2, PSP, GCN...). И все довольно сильно различаются (взять к примеру CAPCOM'овский вариант). Что касается формата СНГ, пока есть только такие, недопроверенные сведения (структура файла): Количество файлов в архиве (arc): смещение 0x28) Что-то вроде header'а - информация о файлах\элементах архива (является ли директорией, смещения начала и конца данных в сжатом виде, что-то еще...). Размер не известен...(предположитльно filecount*3) Имена файлов. Файлы в сжатом виде (zip-архивы). ... (в упор не понимаю, как можно из ничего, используя один только hex-едитор, понять формат файла? С играми на пк еще более-менее понятно, но здесь...) Баян, но все же нашел немного информации по xno от того, кто постил скрины вроде этого: --------------------- Если бы не это, то давно бы уже все было доступно...жаль.
-
Не будет, там дело не в этом.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
