Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Да, это я представил еще утром. Но все же. К тому же сониковская классика - это уровень на пляжу, в лесу, в городе; рок, преуспевающая графика. Сбавляет краску лишь "Грин Хилл", но тем не менее это лишь предположение)
  2. Может хватит уже ныть, не зная при этом о чем? Вот когда точно это скажут, подтвердят скриншотами/информацией/видеороликами - тогда нойте.
  3. SA2, Sonic Riders 1 и 2, Sonic Advance 3 тоже использовали своего рода командную работу.
  4. Получим. На 20 лет. Мне почему-то именно так и кажется. Может и с анлишедообразными моделями, но получим. Но, пусть в ней все же и сониковского будет много и путаниц не будет - вот что надо -_- А в Соника 4 я поиграю на Долфине и выложу save XD
  5. Я руками проходил. Самый полезный способ, однако.
  6. Ах, да, это почти impossible, i think.. Я вообще их у Роуз собирал О_О А музыка Эмеральд Челленджа божественна, хотя раньше я на нее внимания не обращал. Damn, в наушниках мне все больше музыки нравится, ибо вникаю в нее. Господи О_о
  7. Damn, я вспомнил, что еще с Мистик Мэнсьон была проблема, у финиша О_о Но, Эгг флит с 1го раза прошел на А и Файнал Фортресс тоже. Это было эпично и страшно, когда боишься лишний раз упасть/скосить, что у Соника чаасто бывает. х)
  8. C хорошо развитой геометрией ты поймешь, что это предыдущая стена. 1 из 3. А две осталось.
  9. А я сначала застревал в BINGO Highway, причем у всех. ну, руки были кривые. Потом у крокодила в джунглях. Сейчас же вполне спокойно прохожу)
  10. Надо плагины поставить японские и образ пойдет щикарно
  11. Анлишед стала бестселлером серии (т.е. продана в невероятно высоких тиражах). Анлишед имеет успех на западе. Почему бы им не делать игры ради своей же прибыли не обращая внимания на игры 1999-2005 года, так как их тиражи были не такими. Анлишед у них распродался в тираже 6 или 8 млн копий, в то время, как СА, СА2 и СХ в общем набрали 5,5 млн. Им сейчас (с 2008 года) важнее не обдумывание, а чистая прибыль. Если раньше выходили хорошие игры, то сейчас лишь с хорошей графикой, реже - музыкой.
  12. Ты сначала Мефилеса и "мифилиз"а сделай... Обещал же. Куда разогнался-то?
  13. Sonic Heroes Character Replacement. Но, насчет СС не уверенн, ибо я им лишь менял на шаг назад анимацю Соника, Шедоу и Эми с Крим.
  14. Как же это мило... Не то, что у вас =Р
  15. Мм, не, Метал Соником все же круче/быстрее и прыгает он выше :D
  16. А я вообще неким SH CH Replacement менял. Вот ОН как-раз читает файлы внутри anm. И с ним как раз можно поменять все просто. Я с ним менял анимацию на уровень назад, так у них бег лучше выглядит.
  17. У меня был такой. Да, как всегда, полно "несбывшихся мечт".. Но в Баттле частично их реализовали. Тут же игрок 1 катится на сноуборде, а игрок 2 - бежит х) Плюс тут нельзя играть Эми, Металом, Тикал, Хаосом и Чао в режим истории/ Stage Select, а Баттл я именно ими и прошел))
  18. 1) Лол, при сравнении классики с СА серии имеют ввиду другие игры. Не хорошо темы менять не в то русло, мэн)) Классика есть классика, а не неудачные подражатели с ~ 1000 фанатами во весь мир... Классику любят миллионы, как бы это пронзительно 4 U не звучало. 1) Успешная игра лишь поднимала ее популярность и стремление вывестись из краха быстро восстанавливалось) 2) Ну это уже вообще не сюда: тут - то, что "знаменитая" серия ну никак не повлияла на кошельке корпорации, не сумела поддержать ее =) И лололо, среди 2-3 пунктов найти столько, сколько написал ты - незыблемо. PPS Я никогда не нелюбил СА2, я спокойно к ней отношусь :D
  19. Лучших игр о Сонике нет вообще. Сделать игру интересной всем.. На это уйдет гигов 25-30 как минимум, что удовлетворит потребность каждого. Да, я люблю СА и СА2, но не до такой, конечно же, степени. Во второй части основные минусы - слишком линейный сюжет, и всего их 3, без какой-либо изюминки, 3 персонажа в одной истории лезут, оградили Эми, также музыка, редко когда вписывающаяся под уровень, море багов и глюков. Ну и так далее) (upd. ах, да, забыл, еще в плане уровней/сюжета - уход с традиционного стиля и режим помощь президенту/боевик/бух-бах-тыдыщ как сюжета, так и уровней... Где милый райский пляж? где Город казино? где уровни на корабле (-ях) Эггмана? Все же перечеркнули...) В первой было все в десятки раз лучше, но все, связанное с моделями, будь то анимация, сами модели - единственное, что ограждало от идеала. Вывод: деградация серии адвенчер прошла большая. Да и если это настолько популярная серия, прям круть крутьская, то почему же она не спасла Дримкаст и саму СЕГА/СТ от банкротства, практически полнейшего? Много фактов есть в опровержение, но правда есть правда: идеальной игры/серии о Сонике нет, разве что STH 1-3... PS. Я вырос как раз во время СА1, СХ и СА2, это были мои первые игры))
  20. Да, 7CE, я тоже вижу чернобыльского Шедоу, либо "мифилиз"а, но мне охота именно егошнего Мефилеса посмотреть: вдруг это прорыв в истории хакинга SH будет?
  21. А Мефилес где?
  22. Внутри анимационного файла лежат файлы с префиксом SS, SO, TA, AM etc., обозначающие своего персонажа: СуперСоник, Соник, Тэилс, Эми и т.д.
  23. Эх, счас придет Agasil, и тебе влетит.. Он не раз в каких-то из тем говорил про это, даже со скриншотами. Женя, come here ^_^
  24. Эх, как красиво, как приятно глазам, как много всего, что даже рука не поднимется что-то против написать... Работа на 6/5, не меньше. Легендарное событие в истории сайта ) Вы - 3 великих друга - Буран, Метель и Вьюга ^_^
  25. На последних.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×