Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. не знаю, куда отнести... Онлайн режим (пк-версия). Тридцатисекундный триал работает без сучка, без задоринки; задания же на время - не даются: сколько бы я не мучался - результаты нулевые, везде, абсолютно. Включаю этап - какое-то время пишет; в меню - нет. Чем это может быть вызвано? ограничивает-таки меня от одного достижения...
  2. И много времени на это ушло? (troll) Ведь точно таким же методом можно описать любой саундтрек, даже тот же Анлишед, ей-богу. А не видят в ост са2 что-то интересное, необычное и оригинальное, вероятно, потому что его там нету... Только море фейспальмов от банальностей... Какие бы не были поджанры, список основных, на которые все это делится, не так велик. Что до любви, они ж не говорили, что им конкретно нравится, м? Разве что L&L и CE - все, но в то же время по мелодичности им до тех же OYH и WIMF как мне до Луны. Ну а что до тебя - игра детства, первые впечатления, первый ОСТ, само собой - оспаривать не буду...) Но какие бы жанры не входили в состав треков - они все равно стали банальные и максимально однообразные. Когда музыка длится от 20 секунд до 1,5 - 2-х минут и растягивается - это особый минус музыки второй части. Тот же Наклс, слова - без какой-либо смысловой нагрузки и логики, банальность. Единственное, что они и могут сказать, что он пал сильно вниз в сравнении с тем загадочным хранителем камня из первой части. Самые банальные - Pumpkin Hill, Meteor Herd - которые мало того, что ничего не привносят интересного, а лишь только отталкивают от себя своей однообразностью пятнадцатисекундной мелодии и четырех куплетов, проходящих за минуту и зацикливающихся на хз сколько времени. Что бы не входило в состав мелодии - это не спасает их от противостоящего толчка. Единственная мелодия, оная хотя бы звучит достойно и имеет хоть какие-то человеческие биты - Deeper [эту музыку я люблю, да]. Против Шедоу я нииичего не говорил. Мадама выложилась на все шесть из пяти - вот вся его музыка и вытаскивает саундтрек из полной банальности а-ля Колорс. У него есть и некое разнообразие жанров и какой-никакой, а экстаз от прослушки. Ставить музыку Шеда выше/ниже я не буду - несправедливо будет...) Из музыки Теилса, Эггмана и Соника такой же рок, как из ночного Адабата хиви-метал - самые обычные, примитивные бенчалки, в которые ничего толком не вложено. Звучание пустое, изюминки никакой, с убиранием "верхних" каналов музыка только более пустой становится, ей богу. Один Лост Волд из первой части стоит как все мелодии за Т/Э/С... Руж - попса попсой. Какие-либо элементы стиль музыки не меняют - важная основа. А основа - попсятская... (fuu) PS. Блин, у меня кое из за кого спагетти замерзли... :)
  3. Увы, но эта музыка как раз-таки идеально вписывалась в этапы, создавая при этом не просто эффект дополнения, а нечто гармоническое и прекрасное. Самр собой, понять это можно только поиграв в игру. Плюкс как такового оркестра там всего ничего... В том же СА1 он присутствовал...) Поправлю: СА1. Именно этот саундтрек содержал в себе нечто необычное и вдохновляющее. Именно музыке этого саундтрека трудно подобрать жанр - на то она и необычная. Но в то же время идеально дополняющая нам стадии. Неужели во второй части весь этот школореп Наклса, попса Руж Соника, бренчалки Шеда и прочая очевидная нечисть может с этим сравниться? Мне даже обидно как-то за игру... А дядя все же сказал про первую часть, насчет него я спокоен ^__^
  4. Тем не менее чем меньше возраст человека, тем на большие мясорубки его тянет. А что? Разве это неправильно? Вырастают, вроде как, вполне нормальные адекватные люди. А что это значит? Правильно, что в мире вокруг все не так ярко и красочно, как нам показывают, скажем, тех же "добрых" мультиках. Нет, я не говорю, что надо заставлять, пинать чуваков с чувихами с детства смотреть на кровь - нет, это, вероятно, убьет их психику, а вот в меру адекватное приспосабливание к миру - разве это плохо? Ведь никто не исключает, что такая шняга может произойти и где-нибудь у нас. Вот и все. Что до Соника, ему, как и многим персонажам, направленным на семейную, но в первую очередь - детскую аудиторию, надо бы начинать готовить нас простой серьезности. Иногда она все же проявляется - даже в Колорсах и Генерейшенсе в какой-то степени. Но в то же время нужны веселье и радость, а не перестрелки и замудренность (продажи тех же ШзХ, С06 и СК доказали это). Кровь если только для атмосферности, на побочном плане - вполне можно. На переднем - абсурд.
  5. Хех, перспектива камеры меняется, управление чуток меняется, но я сумел выбраться 0о" Ох. как же эти штуки юбили подпортить мне нервов, когда я проходил / исправлвл все на S. Особенно у современного, у классика можно подпрыгнуть и сказать, мол, чо ты там забыл...
  6. Ей досталась нормальная инструменталка, коей до сих пор не было! Я в пичали.А так... Весьма понравилось... Живо, динамично, весьма оригинально и самое главное, что добрый и веселый голос, который и должен был быть в песне с подобным, скажем, образовательным текcтом.... Разве что разнесу за диалектику, точнее ее отсутствие... Блин, инструменталки наверняка не будет в альбоме, выковыривать старым добрым кривым способом (ибо голос начисто убирает, как в песнях, скажем, Магна-Фи, но инвалидизирует и меодию)?..(
  7. Сам вот-вот прошел. Как ни странно, сегодня, после тренировки с красными кольцами, я все проходил на одном дыхании и даже не хотел разбить экран ноутбука... :)
  8. Вероятно, так оно и есть, но не прям уж бедным и несчастным, а тем, у кого просто напряг с деньгами. И не отдавать, а просто даровать диски, которые уже как-то совсем не используются. Хе-хе...)
  9. Странное голосование. А почему именно "бесил"? А если, например, все нравятся - огромное разнообразие совершенно разных, интересных стадий, каждая из которых по-своему уникальна? Хардкорность получения 120 эмблем, отличная фоновая музыка... Что ж, ущемление, однако...
  10. Хелиас, а Хелиас; нас ждут только герои, или же рендеры машинок тоже можно будет осмотреть? :)
  11. Бедный Воуни, за что ж вы его так? >_<
  12. Пожалуй, стоит что-то длинное написать.... Итак, что я внесу... Первое место, без сомнений отдам первому Эдвенчеру. Почему? Во-первых, только тут показана точка зрения на происходящее игры с нескольких глаз, также можно считать стадии как часть этого сюжета, ибо соединено все так, что и кажется, что одна история есть непрерывная несколькочасовая игра. Помимио этого свою огромную лепту внесла Тикал. Чем? Ну, во-первых, практически каждая, сказанная ею, фраза прям в дрожь вгоняет. Нет, это не в плохом смысле, наоборот, ее слова буквально завораживают, ее эмоции буквально заставляют вместе с ней как улыбнуться чему-то хорошему, так и погрустить, если происходит что-то неладное. Как бы странно это ни звучало, но присуще это исключительно английской озвучке - не чувствую я такого в японской. Во-вторых, созданная атмосфера - герои бились, сражались, вздорили и стремились свернуть горы, а также делали все возможное, чтобы сберечь город, а, следовательно, и весь мир от лап Хаоса - но у них это не вышло - город разрушен, часть домов - раскрошена, следовательно, жертв - тысячи. а судя по видеороликам о масштабности города - десятки, даже сотни тысяч, ибо вряд ли кто-то бы сумел за полторы-две минуты, пока город топило водой, куда-то деться. В-третьих, Наклс. Только здесь он предоставлен как серьезный, здравомыслящий персонаж, показывается и то, что его очень легко обвести вокруг пальца, еще легче - получить, так скажем, сдачи. В-четвертых, само собой, история одного робота, который был выше всех своих собратьев, который вышел на новый уровень сознания, но при всем своем величии, не сумевший предотвратить свою гибель, вызванную банально запрограммированным Бетой... Второе место... Да-да, они самые. Звуковые Герои. Почему они? Опишем и это. Итак, начну я с того, что это одна из двух (а вторая - ее последователь, Shadow the Hedgehog), в которых сюжет - это нечто большее, чем просто катсцены, персонажи командно обсуждали свои планы, чего они сумеют достичь и сумеют ли вообще, обсуждали и погоду, чем вызваны столь мощные бури. Также да, катсцены и видеоролики. Первые - небольшие, но интересно и оригинально выполнены; вторые же раскрывают суть более подробно, с обоснованиями. Также плюсом является то, что Метал Соник, преобразовавшись в более высокую свою форму, сумел буквально заманить Соника, за которым последовали все четыре команды, двенадцать персонажей в самый эпицентр огромной, но далее уже бессильной флотилии Эггмана, который, в свою очередь, был заперт своим же, отныне умным творением в клетку - значит не так неуязвим наш доки, коим кажется? Этот долгий путь сквозь ветхие замки, огромные болота и леса, десятикилометровые поездки на очень-очень тонких рельсах, где опасность поджидала наших истинных героев на каждом шагу... А также битва светлой (Соник) и темной (Метал Соник) сторон, ярко выраженная антипатия, злость, ненависть Соника к его роботу-клону; месть же самого Металла, его желание достичь хотя бы уровня самого Соника, попытка запугать ежика излишней самовлюбленностью, превзойти наконец-таки его, а далее окончательное убеждение того, что совместная работа с друзьями сильнее любого оружия; и вне зависимости от того, насколько ты огромен и опасен - командный дух всегда окажется сильнее. Третье место, не поверите, отдам второму Адвенчеру. Да, бывает, много чего браню. много чего оспариваю, тем самым пытаясь доказать, что именно те моменты сюда не особо относятся. Итак... Да, игра уже вне сониковских традиций, это нечто другое уже, перешедшее рамки обычного, дозволенного. Когда какой-то ежик вдруг похищает камень, за что вас ни свет ни заря забирает отряд спецназа в служебный вертолет. Да, неприятная ситуация. но Соник не заставит скрыться своему загадочному врагу, он пустит лучик справедливости, он сделает все возможное, чтобы доказать свою невиновность. Почему-то многие скрещивают сценарий данной игры со сценарием Соника 2006, я скажу одно - это абсурд, это два совершенно разных состояния - когда ты борешься за справедливость и за целостность родной планеты, и когда ты пытаешься спасти одного лишь человека, хоть и принцессу. Но не будем далеко отходить от сути. Отложим пока Руж, Наклса, Теилса и Эми - основной таковой роли они тут не играем; возьмем конкретно Соника, Эггмана и Шедоу. Вспомним тот момент, когда Соник было вот-вот уже доказал свою непричастность, когда он готов был поймать и сдать своего неприятеля и тут вуаля - подделки нет, а вокруг все тот же родной тебе отряд, да еще застукавший тебя перед разрушенной многомиллионной машиной... Да, неприятная ситуация... Далее более-менее внятным мне кажется побег из тюрьмы ради одной лишь мести - сильного чувства, ставящего все остальные цели на шаг назад. В конце концов, ежики встречают друг друга, но встречают несколько в другой местности - это место находится в десятках километрах над уровнем моря - космос, бездушный, суровый холодный космос. Окончательная битва, окончательная цель, поставленная выше цены жизни. В конце концов, вдоволь наигравшись, начинается сама квинтессенция - открытие другого, более высокого, нежели месть и желание, характера, это - спасение цивилизации, спасение целой планеты для Соника и возможность искупить свою ошибку перед дорогим человеком для Шедоу. Единая цель, объединение силы, как и в игре под номером два, доказать все же, что есть нечто большее, чем огромные угрозы и этим фактором является мечта, мечта о мире во всем мире. Вот так вот соперники за считанные дни могут стать соратниками, друзьями...
  13. Вода вышла просто изумительно... И анимация бега лучше первой части в 100500 раз)Вот только гонка на лошадке... Прям чувствуется стена-барьер и пони как-то неестественно по нему скользит...
  14. А разве они не так в игре выглдт? Ну, разве что чуть менее "геройски"...)
  15. Ну, в плане цен они совершенно идентичны, иногда виишные игры даже дороже. Ну а в плане графики уж не спорю. Просто я как пример взял консоль от Нинтендо, но более мощную, нежели та же ДС.)
  16. Фиг нает, у меня ИмиджШак косяково работает, Радикал идеально. Что на Башинформе, что на МегаФоне, что на Дом.Ру. Быстрый хостинг, которому даже я могу довериться. Спасибо, Маш, огромное s=)
  17. И на что-нибудь более масштабное, чем на портативку. Не знаю, как вам, но мне грустно представлять, каким бы шедевром быа бы она, выйдя на ту же Вии... Особенно смотря на CG-ролики трейлеров...
  18. Ахах, убило. Бедный Соник, выкинули его с поста главаря команды... xD Ну а по счет внешнего вида... Не особо-то и изменилось, все тот же синий, зеленоглазый, в меру худой ежик с более менее длинными иголками s=)
  19. Это, случаем, не тот момент из тизера Хроников? 0о"
  20. А Вы - чтобы уроки не делать? Что ж, на этом кончаем оффтоп, да? Да. Итого - субтитры помогут Вам понять суть того, а уж понимаете вы американский, не понимаете - как-то не их проблемы. Игры переводятся американским офисом и никто не будет звать в гости на озвучку британцев. Это раз. Отличается в основном сленг лишь более твердым произношением слов -> легче понять; совершенно иные слова, простите, редкость. А на русском Соника не надо - вся загадка пропадет...
  21. Благодарю s=) Да, многое еще впереди...)
  22. <-- черно-красный Супер Соник с пистолетом :3
  23. А я не хочу на Остров Ангела. Не дай бог начнешь домой возвращаться ночью, после боду... праздника какого-нибудь (дня Рождения там) , заблудишься, споткнешься и вуаля - финальная многокилометровая дорожка с эпичным приземлением на дно океана...
  24. Субтитры пока что никто не отменял, ок? Плюс, на выбор даются еще четыре озвучки - вероятно, какая-нибудь придется Вам по душе.
  25. Можно парочку вопросов задать?1). Action Hero - что там требуется от меня, как-то не особо внятно описание дано. 2). Walk on the Air - аналогично. 3). Cant Touch This. Там считаются только его "обнимания" и ракеты или все вместе? И как отличать, поразил ли он, или нет - вообще ничего не заметно.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×