Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. У меня зачастую первый изумруд лежит в зеленой зоне, второй - в красной, а третий - в синей. Не всегда, конечно, но часто. Так что спидранить здесь, скорее, наудачу, так как посе рестарта ты не сможешь их дособирать, все начинается сначала и изумруды находятся совершенно в других местах. Проще делать это с подсказками, изучив каждую из них. Тогда круг поиска немного сузится (немного, потому что с одной надписью может идти почти с десяток различных мест). А вот спидранить хард-миссии весело.
  2. Надо же, так гнать на одного из четырех главных положительных героев серии и не краснеть. Это мощно, однако. Ну да ладно, последующий сарказм опустим. :) Нет, Урсулка сказала все так, как оно есть на самом деле и если конкретно вы этого не видите, а точнее видите, но не признаете, то эта не ее проблема. Как основной положительный играбельный персонаж она уже лет тринадцать и, думаю, пора бы уже понять,что именно основным героям в серии уделяют наименьшее внимание. Такие же дела обстоят и с Теилсом, который то становится самостоятельным, то вновь стает подошвой для Соника. Тоже и с Соником, который уже большее время имеет одно определение - авантюрист и большее приписать ему сложно. Тоже и с Наклсом и, вот, с Эми. В чем проблема-то? Спор, как и обычно, в принципе, кроме слез смеха ничего не вызывает. Да, у нее есть дух лидерства - при желании она любого может пнуть, чтобы тот зашевелился, а харизматичностью она и мертвого может разбудить. Проблема только в том, что развивали как персонажа ее только в Sonic Adventure первом, да Героях. Дальше уже начали забивать на всех старых героев. Как, например, ShTH, где делали акцент на черно-красном еже, S06 с Мефилесом, Сильвером и Блейз. Разумеется, при таком наплыве разноцветных зверушек им становится как-то побоку даже на основных. Единственной игрой с реально большим количеством героев, где параллельно буквально идеально переданы характеры этих самых персонажей, до сей поры остается Sonic Heroes и особенно там повзрослели как раз-таки Эми и Руж.Они стали намного серьезнее, чем ранее. Так что... вот так вот.. Урсула - няшка, кто против - нет. :3
  3. Вот только честно.. ничего, кроме как ударить себя ладошью в лицо, на ум не приходит. What are you talking about, people? Задача этого человека - написать основной сценарий по данным ему эскизам. Не с нуля, а на какой-то основе. От него зависит качество передачи, а не общая тематика ее сюжета. То есть зачем здесь гнать на человека, если все, что в его силах - передать основную мысль более "высоких" личностей своими словами? Разумеется, от того, в каком стиле ему прикажут писать сюжет, в таком он его и напишет. И решать, что стоит оставить в игре, а что вырезать зависит далеко не от него. Скажут написать драму/экшен - напишет их, скажут написать о приключениях и обыденности - и это осилит. Ему же дают писать различного рода "комедии", которые ему и приходится строчить. Так что лучше давить на тех, кто дает ему основу, кто и считает, что люди любят "посмеяться".
  4. Здесь MTV становится все веселее: сначала все большую часть эфира начали занимать советские фильмы, а теперь ко ним присоединились также и достаточно рейтинговые сериалы и какой-то сериальчик с СТС. Ну, и зарубежные фильмы, тоже не последнего десятилетия. Прям пугает. Хотя, видеть сочетание "MTV" и "Наше кино" весьма интересно, почему - не знаю. Интересно, чем еще удивит телеканал до июня, вдруг покажут какие-нибудь няшные мультики. :) А то, что из того ахтунга, что начался во второй половине нулевых, канал почти избавиться. Еще бы выкинуть нафиг эту пародию на Дом-2, ахах.
  5. Кхм. А если тема немного укатилась вниз после неинтересной новости и человек, написавший оную, немного пиарит ее, написав что-нибудь новое и, возможно, более интересное? В разделе "Игры" это, кстати, особенно хорошо заметно.
  6. Хех, надо же, многих соники вытренировали в какой-то психологической области, будь-то характер, взгляд на мир и окружение или же музыкальные предпочтения. Видимо, моя область будет выглядеть здесь немного дико... В общем, особо запомнившейся вещью, которой эта вселенная наградила меня, стало катание на коньках. Да, именно этому я и научился от них. Когда там у нас Райдерсы первые на ПК вышли? В начале седьмого же года? Ну, вот, значит тем летом я и начал проходить игру вдоль и поперек. После прохождения историй и открытия роликового типа ExG, мне особенно понравилась анимация "конькового" хода на этом самом виде тамошнего передвижения. И зимой, когда нас впервые после начала двухтысячных вытащили на каток, я молниеносно вспомнил эту самую анимацию передвижения героев на аэроботинках, что позволило мне более менее сносно передвигаться по льду, учитывая, что я даже не представлял, как вообще надо вести себя там. Также быстро научился и скоростному катанию. Необычная такая история, да. :)
  7. Ну, что я могу сказать... Понравилась, очень понравилась та блондиночка из ГАН... <3 А так.. как-то несколько мимолетно что ли - как началось, так и закончилось, никаких особых таких действий не обнаружил, не произошло толком ничего... А еще раздражали новости, ибо непонятно, по какой инициативе там фигурируют четырехтысячные года, а также "пародии" на экс-президента США и обстановку NYC. Порадовала еще природа и небо - вот это было реально красиво, хотя... Green Hill явно был лишним. )
  8. У нас с почтой (ну, кроме времени пересылки //ifyaknowwhatimean><//) итак все в порядке. Еще года с десятого большая часть личных приобретений (DVD/Jewel-диски, одежда, ..) приходит мне именно почтой. А живу я далеко не в крупном городе, отчего посылки идут ко мне чуть ли не кругами. А уж если и говорить о фигурке, которая сломана внутри совершенно не сломанной пластмассовой штуки, то как-нибудь.. менее забавно... Лазеров с порталами пока не придумали, так что брак, судя по описанию, вообще можно списать на производителя.
  9. Ковееер *_* Ну, точнее палас, вроде. Футболка отличная, смущает разве то поза Соника... Какая-то она немного странная. Но качество принта, по крайней мере отсюда, смотрится прекрасно.
  10. Не 7 миллионов миллионов, а через 2-4 миллиарда лет, когда солнышко от огромнейшего числа комплиментов начнет, стесняясь, расти в диаметре и дойдет примерно до нашей планеты и вот тогда будет весело и всегда тепло. Правда, до того момента китайцы уже сделают так, что мы просто не уместимся все здесь. :)
  11. Я юмора не понял: тема топика "почему игра многим не нравится", отчего люди начинают доказывать (по крайней мере сейчас), что им игра как-никак, но нравится, затмевая тем самым то странное утверждение в названии темы. Вопрос такой: подгорает что ли? Или без своих пяти копеек, не несущих никакого определенного смысла, здесь не обойтись? Да, понимаю, вам игра чем-то не нравится, но зачем это говорить другим людям не вдаваясь в тему, а по принципу "лишь бы выделиться", "лишь бы сказать"?
  12. Вот ЭТОТ логотип мне как минимум уже нравится. Разве что немного подкорректировать, привести в прилежный вид и поэкспериментировать со шрифтом Vipnagorgialla во второй строчке - цены бы не было. :)
  13. Опаньки, внезапно... Реально внезапно 0_о Придется все же потратится немного...)
  14. Жалко, что как-то не особо густо населено, нет частых кастрюль / ваз или как их там называть? Торговых лавок не видно, тоже несколько опустошает. Внезапная дыра у дома справа хоть и убивает мою логику, зато фон за ней выполнен превосходно. Светотень просто прекрасна.
  15. Ох ты ж чудо какое... Прям глаз не оторвешь.. *_*А цветовая гамма коробки привносит особый шарм. *_*
  16. А я опять уникален: включал канал всего пару раз и оба раза был в шоке: в первый из них наткнулся на "Большую перемену", второй - на "Гостью из будущего". Видимо, повезло, в кои-то веке.)
  17. А что с ним происходило во втором ряду? С8
  18. Не знаю, кому как, но мне модель Соника из Фри Райдерса напоминает не столько Райдерсовскую, сколько модельку из СА2. В особенности это заметно во время тренировок при успешном прохождении какого-нибудь задания. ) И, Хейп, это не связано с популярностью игры. На своей практике много раз встречал различные комментарии о том, что их тупо не могут откопать в образе или же перекодировать. Как-то особенно накривили, видимо, в игре для кинекта.
  19. Вау. Впервые от "современного" рта у Эми меня не воротит! Вполне мило вышла, разве что некую квадратноголовость модели, видимо, не убрать. Одно только но... Какого черта ее выражение лица напоминает мне Сашу одну?!
  20. 1.up поставил А-? Реально, выше В- ни разу на своей практике не встречал. В кои-то веке.)
  21. Дать это семечко чао.А если серьезно, то дать это семечко чао, когда тот выиграет в гонках лопату и лейку.
  22. А у меня Kingdom Valley прошел братик, прошел на S. Хоть и далеко не с первого раза. Реально, скоростные участки вымораживают тем, что мало того, что Соник несется, да платформы в разных сторонах, так еще и прыжок не управляем. Так я и потратил с пару десятков жизней. Примерно тоже самое было и с Crisis City: основная часть как-то нормально, спокойно проходится (разве что над обрывами может Хоминг не сработать и я врежусь в огненную птичку и шлепнусь вниз), а вот скоростная опять съела немало жизней одними лишь прыжками. С: Что до величины уровня: вон, Эггманленд при заучивании карты проходится минут за 15-17 и с тамошним управлением упасть/рикошетнуться можно хоть за пару минут до финиша. Это раздражает ничуть не меньше. А городские миссии в S06 - одна из тех немногих вещей, которые мне реально нравятся, так как именно они дают мне возможнось забыть на некоторое время об этой забавной серьезности.
  23. Я проходил игру около десяти раз и именно вот на этот вот раз я, видимо, разучился играть. Ибо, оказывается, это я кидаю камеру за стены, вниз, в персонажа или вообще заставляю ее бесперебойно вращаться, не давая сделать мне ни шагу. Ах, как много нового тут о себе можно узнать :)
  24. 1). Ноу! НОУ! Этих мыльных ботинок у Соника хватило по горло! Пожалуйста, не трогайте хотя бы Шедоу. Не нацепляйте на него полно всякого ненужного барахла, ведь и без всего этого он отлично умеет делать то, что умеет! Т_Т 2). Редизайн... А что менять-то? персонажи какими были лет десять назад, такими и остались, за одним лишь исключением. Все иголки что ли вверх поднять? С этим вроде все нормально. А вот светотень нормальную сделать - вариант, ибо тогда он вполне будет вписываться сюда. Ну и позу, да.
  25. Такое же могу сказать о большинстве местных картинок и рендеров. Ибо у многих космическая тематика, а это СА2, а не СА3. А так как в тех играх гнались за реалистичностью,значит такой фон подходит идеально. Ну, если бы подобран был удачно, ибо тут пол картинки - это горы, пол картинки - песок: пустынно и скучно. Ну и светотень надо реалистичную ежу.)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×