Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Ну, на первом это сделано в объеме, во втором - в стиле скетча. Разве в этом все причуды? А разница-то где, которую выше все орали? 0_о"
  2. Тем временем я все пытаюсь найти отличия, окромя теней... Q_Q
  3. Даа, Метал из камеры кардинально отличается от того, что играбелен... (= А так, прикольненько, на старого-доброго похож)
  4. Хм. А разве не понятно? Прямым, кратким и точным ответом...)
  5. Ахах, Отаро молодец, поднял мне настроение =D Сам же в последнее время сижу капитально на Хроме, хотя и он уже жрет свыше полугига оперативки...
  6. Ахах, имею точно такую же привычку именовать файлы. тыкая наобум, а папки и вовсе не переименовывать)))
  7. Ну, прочитал я фразу "2,5D" и понял, что все-таки это не творчество Сеговцев. Они, как-никак, используют данное понятие лишь в коротких проходящих новостях, в более серьезных же они используют длинную фразу о том, что "трехмерная игра с двухмерными элементами". Вот так. Убирать всех персонажей, мне кажется, смысла нет. Также как и оставлять, если все же верить второму пункту. Короче, к этой "новости" отношусь скептически и жду возвращения Наклса, Эми и Руж... И, надеюсь, не будет никаких лишних левых для Соника людей вроде G.U.N., а если и будет, то в духе того же S2k6 (на рации). Это все, чего я хочу. Хотя, можно еще что-то на манер Таун-миссий (с2к6,да)... (:
  8. Не-а. это ты утверждал и доказывал, что ничем она не отличается от других версий, а я тебе орал, что она имеет кардинальные отличия. Но это уже вконтактовское дело... xD
  9. А я тут собрал седьмой изумруд, пробежав сквозь четыре ряда колючек. Интересная ситуация, правда? =) Шестой же заработал, вертя стик влево-вправо (вроде единственный СС, где персонаж может споткнуться на одном месте с резким переходом). И... Не то, чтобы не нравятся, меня сбивают с толку стадии в С3К. Может быть из-за моей ВСД, но у меня начинает болеть голова, от того, что ты, вот, бегаешь по диметрической плоскости, и путаешься. Тут же полная изометрия, да еще и в трубе, отчего мне лично, больному, ориентироваться проще. Но в этой версии (в отличие от ПС2, где аж пять камней еще не собрано) я стащил всех их (кроме третьего) с первого раза, Дарк-командой. С третьим имел проблемку в том, что он достаточно тяжел, а эта полоса, из кучи рыженьких шариков, лишь перед самым финишем, отчего изумрудик умудряется быстренько смыться от меня. Если у тебя ПК версия, то все сводится к принципу бега по "потолку" - забегаешь наврх и спокойно догоняешь его, поворачивая на поворотах в нужную сторону. :)
  10. Что ж, пока страница не ушла на вторую страницу, отпишусь и тут. Прошел третью на своем веку версию игры: Nintendo GameCube. Что я получил в итоге? Несравненное счастье и уйму веселья. А связано это с совершенно обычными вещами: идельное управление, уйма спецэффектов, что не имеются во всех других версиях. Те взрывы у боссов я уж в расчет не беру - это уж всем известно (косо смотрит на Хируёса (х ). А вот когда при игре от значительного числа ряда дополнительных звуков иногда стает мрачно - игра завораживает еще сильнее. Да, изменения здесь зачастую только такие, но даже они оставляют о себе бурю эмоций! Впереди прохождение сложного режима игры, полное ее завершени. Но, учитывая, что все 120/141 я собрал буквально на одном дыхании, думаю, что и дальше все будет также, ибо эта версия игры просто идеально и понятно, отчего она имеет столь высокие оценки даже у критиков. Короче, я счастлив. Отличительных недостатков в ней нет, лишь свои уникальные плюсы, так что оценка тоже будет именно отличительной от остальных версий. Соответственно, 100%, не меньше.
  11. Ох... Ну, пока что я не собрал два достижения, одно из которых реально выбешивающее: использовать Octo-Boost порядка 30 раз. Учитывая, что эту прелесть дают только когда ты находишься на 8-м месте, сбор этого достижения резко увеличивается примерно на неделю, хотя примерно за это же время я собрал все остальные 48 штук. А теперь подробнее об игре... Ну, не так она ущербна, как многие жители Земли ее характеризовали. Понравилось, в первую очередь, то, что управление практически вменяемое, когда ты повернут направо (угу, очень удобно, когда телек находится в левом углу комнаты). При развороте в левую сторону лучше работает летательная формация, но хуже распознаются прыжки (и только после сбора 48 штук я понял, что и на доске прыгать необязательно, просто присесть и резко махнуть рукой вверх). Ладно, хватит текстов в скобках - игра очень понравилась своей спортивной атмосферой, так как интересно, когда ты не сидишь и тыкаешь в кнопочки, а реально сжигаешь калории параллельно делая разминки и зарядки. Из того, что не понравилось, могу отметить Грайнд-миссии. Они заняли у меня большую часть времени, на прохождение этого этапа у Джета в городе на ранг S ушло порядка двух часов. Он зачастую просто отказывался прыгать, либо реакция была заторможенной. В остальном проблем не нашел.Из карт больше всего понравилась Забытая Гробница - как шикарным внешним видом, так и потрясающей музыкой. Также могу вписать сюда DR и FF, но первое место они точно не займут у меня. Ах да, не впечатлила и реинкарнация Метал Сити - как тем, что противники там просто озверевшие и, когда ты даже отрываешься от них и едешь далеко-далеко впереди, спокойно догоняют по три-пять боулинговых шаров, отчего, пока персонаж набирает скорость, часть из них мило обгоняют тебя. Но вот внешний вид хорош, ничего не скажешь, даже машинки родные остались. Почему-то огорчило, что Эми оторвалась от своей четверки, хоть это и было надобно для некого разнообразия. В компании с С-Т-К она смотрелась куда лучше...Ну ладно, проехали. Самое интересное, что игра оказалась очень легкой и не вызвала у меня ни болезнь спины, ни других частей тела - за неделю почти прошел - жив, здоров. (= Пора бы оценку игре поставить.. Ну, так как тут число плюсов все же значительно обгоняет ряд (и часть процента из которых - мои личные пристрастии, так что их в расчет не беру) минусов, игра вполне себя окупает - в мультиплеер играть невероятно весело и даже не надоедает. Особые косячки в управлении- лишь малая доля, а мотоциклы так вообще сказка и отдых. Графика на высоте, музыка неплоха (хотя эти словечки в части мелодий все же вымораживали). Еще понравился свой ник в титрах. И фотка там же, которая вышла очень удачной: моя нога, которая была от злости направлена в сторону камеры. 75%
  12. А у меня нет. Ибо я сразу понял, что оно значило. У меня в свое время ко многим играм он придирался с этим самым Кейлоггером (не все, но большинство). Особенно жестоко это касалось "Дельфина". Чуть с большим спокойствием шли Герои и Райдерс, но желтая карточка выскакивала, символизируя, наверно, занятие приложением некоторых кнопок, что, в принципе, оправдывает название.)
  13. В последнее время, после того, как появились-таки деньги, целиком и полностью перешел на лицензию. Началось это с желанием пособирать достижения, перешло в полноправный дворцовый переворот, где пиратки потихоньку начали вытесняться. В итоге из пираток у меня остались только пять дисков: три подарка, один Райдерс и ДХ, с первой просто связаны некие воспоминания, а вторая - потому что веселая в техническом плане (многие, думают, знают сюрпризы Фаргус версии "Приключений Соника"). Вот. Для Уи игры сначала проверяю, после чего сам решаю: брать мне их с Ибея или нет (хотя, 90% времени уходило на ежика). Исключение, конечно, составляет Соник - его стараюсь сразу смести с прилавков к себе сюда. Геймкуб, который прекрасно читается той же Уи имеет свойство видеть исключительно лицензию вне зависимости от прошивок/модов и т.п. С ПС2 приехало немалое кол-во пираточек, проходил их, собственно. По чуду попала на руку лишь версия Героев. Чуть позже выпал шанс купить и ГТА:СА. ХВох я решил не чиповать и т.п., пусть будет хоть что-то чисто... Да и диски на Ибее не такие уж и дорогие, бывают даже такие, которые от пиратки в плане цены ушли не так и далеко (естественно, в отличном качестве)... На ПК же ставлю и то, и другое. Имею аж шесть лицензионных Соников на нем, лол)
  14. Не знаю, каким местом я написал 24, имея ввиду именно 28... Простите ._."
  15. Точно ответить не смогу, но где-то в районе последних STG. По-моему 24...
  16. Не надо светлее. Все итак идеально: смотришь картинку и понимаешь (я думаю, что раз этапы сделаны на основе реальных городов, то похожие места уж точно найдутся), что хочешь побывать там, полюбоваться видом уже самостоятельно... А излишняя контрастность лишь испортит впечатление, делая картинку более сюрреалистичной... (=
  17. С Днем Рождения! =)
  18. Трейлер - это вот вот? Один товарищ выложил его на предыдущей странице...)
  19. Whe, молодая Lady Gaga х))Блин, классная фотка (=
  20. А мне нравится, что после попрыгунчика можно Хоуминг использовать - помню, как раздражало меня раньше, когда я врезался в кого-нибудь и дело доходило до падений в пропасть... Но вот не очень, почему-то, нравится сам прыжок, когда при толчке вверж от Соника остается след... Скорость, вроде, да, стала выше. Но даже с очень сильным упорством, мне кажется, успеть за минуту вряд ли получится... Ну, или они где-то пропустили дорогу, ведущую вверх... (которые были, например, в Splash Hill или GHZ:Classic)... (=
  21. Блин, меня аж в дрожь бросило от красоты... Это будто реально фотки, причем очень профессиональные. Молодец, Саня, продолжай в том же духе!)
  22. Да-а, достижение за прохождение на время первого акта будет реально непростым... >_<" Ну, хе-хе, чуть больше месяца ждать осталось, юхии))
  23. Лолчто? Ты, наверное, хотел сказать, что о суперформе во время создания первой части даже не думали? =)
  24. С днем рождения Вас! =)
  25. После обыкновенного сбора жизней цифра 100 или 1000 на экране появится?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×