-
Публикации
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 17сек
Все публикации пользователя ~Infinity~
-
Кхм. Поп-панк? Краши в стиле Zebrahead/Paramore? Я сразу сказал, что немного попсовато звучит - вот и доказательство. Ожидал чего-то потяжелее и выразительнее в плане мелодии...
-
Ничегошеньки себе *О* Вот повезло так повезло! Ну, его-то, надеюсь, вскрывать будете? Ну, и, соответственно, спать...) Не на глаз же пялиться... :3
-
Охренеть, косари букв, которые 50/50 посвящены моделям и этому несчастному коту... Вот скажи, тебе реально нечего делать, кроме как придумывать вот такую вот шнягу от нехватки аргументов и писать ее в сотни букв, думая, что все забьют? Да чего ты придрался к обновленному изданию из-за какой-то фигни, которая, по существу, ничего не значит-то? Биг. Ну ок, сидит/стоит полуквадратное нечто в фиолетовой оболочке. насували его где надо, где не надо. Но зачем приписывать это к основополагающей игры? В Вашем распоряжении весь Сикрит Рингз: там уйма всяких Бигов: стоящих, сидячих, рыбачащих, бегающих. Причем эти Биги в стократ симпатичнее и интереснее и попадаются они не так, на ходу, а реально по случаю. По-моему, это намного интереснее, а наблюдать за тем, как этот котик сидит на кусочке ветки над обрывом, или под водой с огромным течением, или под колесами грузовика, или же вообще в канализации - немного странно. Да, каждому свое, сказали Вы. но повод ли это понижать нормальную версию игры в сравнении с той бетой, что считается здесь чуть ли не даром Божьим?! Пусть здесь меньше всяких Бигов, зато вместо них в игру вставляли нечто более интересное, более увлекательное, более втягивающее. И раз они сами убрали кота оттуда, значит посчитали это нужным, значит поняли, что зачастую это выглядит до боли бредово. Далее, чо ты до моделей докопался? Что с ними не так? Пожалуйста, представляю Вашему вниманию катсцены: в них вставлены как раз эти уродцы: с оторванными головами, шестиугольными руками, чуть ли не входящими друг в друга глазами и прочим бредом - все как в оригинале! Зайдите в мультиплеер, полистайте его, убедитесь, что и там герои выглядят также, как и в этом "орегенале". Исправлены лишь внутриигровые модели, ну приведены в порядок, а в целом те же модели, точно те же (хотя, их внешний вид в SADX еще в сотни раз лучше), причем тут уши т глаза - не знаю, Саня делал рендер модели Соника из простого СА2 - пожалуйста, глаз у глаза, скругленные уши, оторванная голова, круглое неаккуратное пузо, криво нацепленные руки - прям атмосфера оригинала, не так ли, бро? Аналогично и с другими героями. Нетронуты в том плане и мультиплеерные герои (разве что Хаос выздоровел и не похож теперь на медузу). Осталась главная проблема оригинала: все шесть основных героев имеют совершенно одинаковую скорость передвижения: что Соник или Шедоу, что Теилс с Эггманом на своих инвалидных колясках. Вот это вот реально бред, но переиздание тут ни при чем, просто всем при создании было до лампочки на это, уродование мифологии и создание того детского боевичка, которое тут принято считать чем-то "глубоким, осмысленным", оно важнее, естественно. Сад Чао перетерпел значительные изменения: Убрано все, от чего Чао может сам по себе швырнуться, а после чего внезапно сдохнуть и исчезнуть. Плевать на всякие там горы, пещеры в темном саду, атмосфера сохранена, места достаточно - все прекрасно. Музыка из Lobby перенесена в Race Entrance - можно также зайти туда и слушать музыку, наслаждаясь. Все эти перемены, естественно, только плюс. Карате - очень интересная фича, которая хоть как-то показывает, что игра - не банальный и примитивный экшен с клише вместо сюжетца, а нечто большее. Музыка, обустройка, состязания, азарт - на гонках такого точно не испытаешь. А устраивать подобные соревнования между чао одного содержания - как минимум очень интересно. По крайней мере интереснее, чем зачем-то скакать на горах в саду и смотреть, как бы чао не упал на дерево и не отшвырнулся. Мультиплеер шедеврален. Главное достоинство, которое можно приписать игре. Да, игре в целом. Двенадцать недружелюбно настроенных героев, отлично перестроенные трассы, куча азарта, море веселья, отличные аспекты для выбора персонажей. Каждый может выбрать себе того, кого ему захочется. Один из лучших мультиплееров в серии. Нет, наверное, самый лучший, ибо определенные критерии даны каждому персонажу. А когда этот мультиплеер становится интересным людям, далеким от Соника - двойное удовольствие. К слову, возможно, это и есть главное достоинство игры в целом. Возможно, что обычных людей игра завлекала именно этой неординарностью, а для конца 2001-го-начала 2002-го годов это было больше, чем эпиком. Если "младшая" версия набрала свои 94 процента графоном, что для Дримки было редкостью, то переиздание смело заслуживает свою оценку и эта оценка является истинной, не "подкупной" в красивой обертке, а чистой оценкой игры. Отличительным плюсом переиздания можно назвать и картинг: нам дается больше героев, больше возможностей, менее забагованные карты, больше удовольствия. И в конце-то концов: What the hell?
-
Такой же он, только все иконки сами поменьше, ибо первая картинка - растянутое SD, а вторая - скриншот с полного HD. =) Тот же Comic Sans, то же расстояние между буквами...
-
У меня тоже первые две части пройдены до дыр на всех уровнях сложности, причем вторая - сразу на двух консолях. Эта ветка игр втягивает в себя неимоверно - даже если лень начинать играть, ссылаясь на лень или нехватку времени, после включения оттуда так просто не выйдешь. Нет, не потому что это нельзя, а потому что не сможешь перебороть свою тягу, свой азарт. Здесь интересно все: капитальное прохождение, попытки совершить что-то необычное, построение тактики проведения боев, некая реалистичность. Что самое интересно, игры, в принципе, не сложны, но и не легки одновременно: в первой части мне запомнились те товарищи с базуками, стреляющими сверху (недалеко от конца), во второй - тот момент около финальной битвы, когда на "лифте" подниаешься вверх, а Влад все подлит, ныкаясь и стреляя точно в цель. Впечатлений было просто море, сохранены они и по сей день - игры есть, могу прям сейчас взять и установить их. Что же касается третьей части, тут и я приведу свой аналог. Если первую и вторую я бы отнес к типу первой СА - есть все: неповторимая атмосфера, что-то новое и уникальное, завораживающее, то третью часть сравню с СА2 - держится лишь на бренде - да, стало больше всего, стало больше ненужной реалистичности, но действует только на любителя. А вообще, первые две части игры уже стоят на несколько голов выше САшек, взятых вместе, так что сравнивать все это, скорее, кощунство...
-
Это... просто... великолепно!..
-
Я сначала играл в простую версию - в году, так, 2003-м, у знакомых был Дримкаст и игра. Ну, тогда я как-то нейтрален был к Сонику и поэтому особого ничего не было, кроме, вроде, чересчур огромного блина в руке. Потом я играл на эмуляторе - ок, игра как игра, разве что такие моменты, как сад Чао и мультиплеер очень втягивали, но это не касается к оценке. Проходил полностью раза два (с компами нам везет, да). Проходил, естественно, полностью, со всеми эмблемами. Позже, намного позже, сыграл в Геймкуб версию - ощущения были СОВЕРШЕННО другими, они были яснее, чище. Нравилось в игре все, что встало в список обновлений, абсолютно. До сих пор в голове хранится это незабываемое и даже правдивое "Дримкаст версия в сравнению с Кубовской очень похожа на бета-версию игры, где все начато, но заброшено". А разве не так? Столько планов на Сад Чао было, которые только ко второй версии стали реальностью. Тот же мультиплеер - многие стаддии уже готовы к двум игрокам - они капитально перестроены, но, в конце концов, заброшены - вот именно это и вывело у меня ту цитату. Да, в обновленном издании нет Бига, но, убрав него, появилось несколько лишних килобайт памяти, которые забили более важными вещами, а этапы привели в порядок. Плюс, на фоне других героев, Биг смотрелся до боли квадратно, с тонкими руками, зачастую мы были довольно близко около него. А так как привести его в порядок - потратить кучу полигонов, я "за" то, чтобы выглядели нормально именно стадии - они как-то важнее, нежели котик, выглядящий как наркоман (особенно под водой или где-то на веточках над бездной). Все! Технически, игра точно также, только выглядит она в разы и разы привлекательней. Ну, и грузится/сохраняется моментально!
-
Nope. Из-за сочетания наличия консоли (и ее большей доступности тогда, в отличии от Куба), ну и, собственно, детских впечатлений. Так что их, думаю, можно понять. В меру. :)
-
Первого чтобы вырастить, нужно скрестить серого с простым (примерно так в этой игре выглядит та самая "мадамка" в гонках, второй же, вроде, на ГБА добывается, но я играл на Wii, так что как-то особо не парился. Хотя, в коде есть тысячи разных видов)
-
1). А еще вставлены более четкие текстуры, немного изменена конструкция части этапов, немного изменен счетчик эмблем, добавлено очень многое в мультиплеер, персонажи в мультиплеере, можно сказать, новые, ибо теперь у каждого свои навыки, свой характер, свой голос, своя сущность. Обновлен и карт-рейсинг, стало на порядок больше героев. Костюм у Руж клевый. Короче говоря, "Издание второе: дополненное", как оно называлось, например, во вторых "Дальнобойщиках". 2). Бред, конечно, но мне почему-то везло с фиолетовыми Чао. По крайней мере в ДХ. У них показатель силы изначально был на уровне "S". Но это уже совсем не по теме. Любовь-ненависть, а свою аудиторию эти цветастики нашли. А про то, какими классными они выходят после скрещивания с простыми - уж и говорить не стоит (обожаю делать чао-мадамку, правда).
-
По сути, считается, что они обе не очень. Уже и критики в этом плане просыпаются. Ну, и труфаны так думают. Да, на Западе именно труфаны, ибо свою точку негодования они высказывают. Причем верно. А если мыслить объективнее - то Куб-версия лучше если не на 100%, то на стабильные 80. И ее тоже можно считать оригиналом за счет того, что это не порт, а обновленное переиздание. Разноцветные чао? В чем проблема - в Черном рынке их под два десятка - бери - не хочу... Там же и темы, и семена...Системные требования будут примерно теми же, что и у ДХ, а может и меньше, так как у ДХ идет рамка, внутри которой идет игра в разрешении примерно 800х600 (что-то вроде оконного режима). Тут же будет полный экран, что сэкономить с десяток мегабайт оперативки и поменьше будет ЦП нагружать... =)
-
Кстати, дошло, 'Content Download' - это запчасти от игры же? Выходит, все же как и с первой частью будет: основа+все ачивки за одну сумму и дополнение (для всех ачивок) отдельно. Отсюда и выходит цена в 1200 баллов. Печально, конечно, да. Почему в CD входит именно дополнение, а не всякие побрякушки для аватара? Не знаю, но это уже более чем очевидно.
-
High Definition - есть. Счастлив до невозможности. Чао-карате - есть. Рад,что за основу взята именно Бейтл-версия, будет хоть какой-то интерес перепройти игру энный раз. надеюсь и и на то, что достижений за покупку всех тем внутри игры не будет, а значит сумею выбить все ачивки дня за... четыре, играя по-маленьку... Хотя, судя по "обложке", Ром, расчленена она будет. Но как именно - не знаю...
-
А все то нытье, которое раздается из уст части некурящих, просто забавит и раздражает одновременно. Нет, ладно сказать "Нет, не курю, бла-бла-бла *объективные и субъективные причины, аргументы*", но нет же, надо сказать "Не курю, не буду. *тонна ненависти в сторону тех, кто курит вне зависимости от ситуации*"...
-
Ну, если расшифровкой, то да, должно смутить. Спасибо)Но я как-то проскочил это, не засчитав из-за популярности использования именно того сочетания. Ай, да-да, отмазки Фейлюкса. XD
-
Взаимоисключающие слова !gasp!
-
На фоне деканата... Так няшно... :3Ну вот, даже любительские фотки смотрятся прекрасно...) размечтался (yay)
-
Только не снова... >_<
-
Все, описанное выше уж точно никак не относится конкретно у глубокому смыслу. Это вообще понятие абстрактное. Под этой фразой можно подразумевать, скажем, героев философского типа, которые постоянно о чем-то рассуждают и эти рассуждения относятся к загадкам, в которых каждый находит то, что ему дозволено, что он может. Соник этим явно не страдает: абсолютно все игры (исключая разве что блокбастерский ShTH) имеют в целом легкую, простую тематику. В играх нет того, что уходит за рамки рассказанного в сюжете (а все, что зачастую обсуждается - просто излишний фанатизм и переливание из пустого в порожнее). Сюжет каждой игры передан на ладони со всеми его вопросами и загадками. Да, в первом СА мы видим некоторые отсылки к старым цивилизациям, но ведь на все вопросы имеются ответы как в виде флешбеков, так и логикой, во второй части кроме уродования египетской мифологии (бла-бла-бла, другая Земля, но в то же время наша с обычными городами, людьми и т.п.) толком и нет ничего, опять же все очевидно, все на экране. В С2К6 тоже не следует искать какие-то загадки и глубоченный смысл - все, что создатели хотели показать нам, они показали. Все, что идет дальше - это как анекдот про то, что в своих стихах имел ввиду Пушкин и как все это видят учителя, причем так уверенно. Так что... все это просто фанатская фантазия - они наляпали туда все, что хотят/знают/помнят, а фанаты ищут в этом что-то псевдофилософское... Благо, на западе люди уже давно это поняли. Что до Соников 1-4 - да, сюжеты всех этих игр (да и, возможно, С3К) также просты, в них нам дается то, что было запланировано, что мы должны знать. Все остальное, включая "разгадки тайн", "связи" - это уже их проблема - на том месте, где ничего не было, они быстроходом делают все возможное только ради того, чтобы связать это все, чтобы С3Э1/2 были не просто включил-побегал по римейку-выключил, а чем-то, типа, большим. Отсюда и всякие косяки и огромная куча несостыковок. И эта куча вмещается в меньшее число стадий действия, чем даже в одном СА2.
-
Дедушка справа на второй фотографии весь кадр забрал :D Ну а вы, как всегда, прекрасно сморитесь) А лично ты даже немного взрослее стала на вид... =)
-
Бывает и сиренево-розовая. Часто из окна видел и фиолетовые. Ну, я не про основной цвет, а про обводку. Да, такая "радуга" бабахает не хило...)И все же я обожаю грозу, особенно когда она не над крышей, а где-нибудь впереди, приближается. Это так прекрасно выглядит...) Что до меня - меня пугает обстановка в воздухе в моем городе - то там какие-то штуки летают (неделю назад вот очень быстро и бесшумно пролетело нечто белое (точнее, с чуть мерцающей лампой и слабоватым красным отблеском вверху)), из головы также не вылетит тот странный "телескоп", растянутый на все небо над городом: вот именно телескоп, с меняющимися очертаниями. Это все, конечно, красиво, но... странно...
-
Хех, после попрыгунчиков, когда он застревает в воздухе, так и напрашивается QTE...) В общем - клево!
-
Да а по-моему его, ну, глубинного смысла, вообще негде искать в Сониках - каждая игра была не связана с другой, каждая была совершенно новой, а флешбеки зачастую были весьма глупы (но пик, само собой, попытаться связать три части оригинальной игры+CD и окончательно вывести все из колеи четвертой). Что до третьего эпизода, было прямо сказано "to be concluded", что уже намекает на завершении саги Sonic 4 после него и, видимо, начала новой - Sonic 5.
-
Был. И там и в соседнем к нему Дивноморске. Как-нибудь один съезжу потом...)
-
Хм... Все шикарно, все красиво, все прекрасно (человечки - они реальные, не? о0), но вот Слоник выделяется сильно... И не в лучшую сторону...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
