-
Публикации
976 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
3 -
Время онлайн
54мин 5сек
Все публикации пользователя FDen
-
Что такое Cool Bonus?
-
Вроде начало было вполне здравое, с учётом наших экономических реалий, разумеется. Но это, если честно, очень странное утверждение. Надеюсь, что это просто слишком резкая трактовка. Ты бы не скачивал, а тем более и не покупал бы просто кусок кода, который только бы занимал место на жёстком диске. Ты покупаешь игру/ПО с определённой целью: получить досуг, развлечься. Во втором случае - решать свои задачи быстрее, удобнее, или вообще получить возможность их решить. Т.е. аргумент "я это не вижу, значит не надо платить" (хотя если копнуть глубже, то как раз вишь, щупаешь и слышишь, только через интерфейсы взаимодействия с ПК), звучит странно, когда цифровые продукты приносят реальные эмоции или помогают решить реальные задачи. Насчёт вреда от массового пиратства цифры (не просто так, кстати, всякие денувы начали изобретать и пр. защиты с постоянным подключением): всё-таки, основные затраты идут явно не на пластиковую коробочку с парой буклетиков, и покупают не за возможность потрогать первый день коробку. Условия взаимодействия издателя и разработчика бывают разные, также бывают и разные по размеру компании, и для мелких разработчиков вред от пиратства будет более ощутимым. И далеко не каждая небольшая группа разработчиков имеет возможность запустить продукцию на физических носителях, да и незачем при распространенной на сегодня цифровой дистрибуции. В случае же варианта "целевая аудитория пользу получила, требуемая популярность тоже есть, но заплатила из них только малая часть", то выпуск обновлений может быть под большим сомнением - на что разрабатывать дальше, на что делать новый продукт? Если говорить об издателях, то видя цифры меньше ожидаемых, он может просто больше не обратиться к услугах данного разработчика, а если студия под его руководством - то и сократить штат можно. Долго можно перечислять последствия нехватки денег. Кроме разработчиков платить надо ещё и художникам, композиторам, сценаристам, тестерам, лицензии на авто и т.д. и т.п. Понятно, что культуре потребления цифрового контента в наших условиях ещё расти и расти, не располагают к этому экономические условия. Спасибо, что некоторые вводят для нас более доступные цены в сравнении со стандартными по миру. Но, к сожалению, лично знаю людей, которые могут траться на дорогущее оборудование, на i7, 32Gb RAM на игры (не смогли ответить, зачем и что за игры то такие), наушники по 15к, но при этом принципиально либо тянут всё с торрентов, либо покупают активации за 100р. в Windows Store через TeamViewer, а то и ворованные аккаунты.. Вот это действительно дикость.
-
Так это проблема всё-таки самой Сеги, что они не додумались прикрутить всё вовремя. Или как-то согласовать действия с разрабочтками. А вот это хороший аргумент, однако. Хотя вроде всё равно ломают игрушки по-тихоньку, просто сейчас стали делать ещё быстрее, чем раньше => лечит от зависимости серверов. Но даже и в таком случае, если будет у разработчика/издателя стоять вопрос "Выпускать на ПК с Denuvo или не выпускать вообще (через N месяцев/лет)", то я всё же за первый.
-
Оффтоп: почему все настолько ненавидят Denuvo? Явно же не только за препятствие пиратству (которое, кстати, всё-таки пошатнулось). Просто интересно. Не прям много играю в последнее время, но ни с F1 2016, ни с NieR: Automata, ни с той же Mania каких-то проблем не возникало в процессе игры.
-
Если бы вообще что-нибудь показали. Кусок кинца, кусок стайлинга. Хотя постойте, это же только и просят от NFS. Ладно, осень и так будет очень насыщенной в плане гонок, и доведённый до ума Project CARS 2, и практически фотореалистичная Forza 7, кто с плойкой - будет гонять ещё и в GT Sport, а там может и бетку The Crew 2 организуют (в которой и то больше соревновательного элемента показали, чем в NFS). Отсутствие на ПК или провал NFS большой роли, во всяком случае для меня, не сыграет.
-
Так с тех пор в серии онлайн и начал вырастать из пункта меню "для галочки". Был стимул бить рекорды друзей, и схема тогда работала. В Most Wanted 12 усовершенствовали и сделали действительно бесшовный онлайн, в котором нет ни лобби, ни дополнительных загрузок, езда нон-стоп. Хочешь отойти и передохнуть - ставь паузу, не проблема. А система спидлистов из 5 состязаний в каждом заставляла выкладываться даже в том случае, если упустил лидеров, ибо очки очень пригодятся за верхние строчки спидлиста. Вот поэтому онлайн MW 2012 живёт до сих пор, в то время как в Rivals и NFS 2015 не видно никого - нет никакого смысла туда возвращаться.Немного схож c MW'12 мультиплеер Forza Horizon 3, единственное, что некоторые катсцены аля "давайте посмотрим на машины соперников перед каждой гонкой, а то вы все забыли наверно" можно было бы и убрать. Вот в The Crew онлайн подвёл. Если карьера охватывает всю огромную карту штатов, то мультиплеер - никак. Очень ограниченный набор трасс, у каждой гвоздями прибито и фиксированное время суток, и фиксированный класс, и поменять это никак нельзя. Что есть открытый мир с кучей дорог, что его нет. И вот тут отмечу важность хорошей карьеры - даже несмотря на никакующий мультплеер, хотя бы месяц неторопливого прохождения оставил хорошие впечатления, показав The Crew во всей красе. Пока писал, вспомнил про кооператив - совместное прохождение с другими игроками удачно вписалось в карьеру (хоть какой-то + в оправдание онлайна TC). Так что сейчас хороший и продуманный онлайн должен быть обязательно. Либо очень хорошая карьера, если совсем не получается с первым.
-
Внешне выглядит хорошо: гамма приятная, смена времени суток есть (чем в последнее время не все гонки радуют), ни луж, ни "потных" машин. Вот сюжетное направление немного смущает. Взрывы, экшн, экшн.. Хотя может и выстрелит. Тюнинг и стайлинг вроде как подтвердили. Интересно, что с онлайном. Надеюсь, что позаимствуют концепцию спидлистов именно из Most Wanted 2012, а не NFS 15 - в последнем между гонками успеваешь засыпать, пока перед тобой красуются результаты на 3 часа, загрузочные экраны и счетчики обратного отсчёта.. Странно, что о таком формате забыли после MW 12. Вот если реализуют такой формат, то прощу любой сюжет.
-
Подход к дизайну уровней в Sonic 4 Episode 2 мне немного больше нравился, очень хорошо там уловили грань между платформером и 3D-графикой. А здесь уж очень широкая поверхность уровня (если можно так выразиться), на фоне которой Соник кажется уж совсем крошечным. Даже шире Generations. Но в целом неплохо.
-
Опередил. Даже задумался о том, чтобы сменить заказ с 1060 GTX на PS4. Слишком вкусно
-
А может это и не спрайт, а совместное использование 3D и 2D? Специальные этапы Sonic 2 и Sonic CD в портах для iOS и Android, мне кажется, скорее были реальным 3D (кроме оригинальных спрайтов Соника и некоторых других, если придраться), почему бы частично и тут не задействовать? Понятно, что для кольца это будут скорее излишества, но если разработчикам так проще.. Или, как более реальный вариант, это отрендеренные кадры временного кольца, полученные по-быстрому в качестве заплатки.
-
Дружище, мы про графику сейчас говорим, а ты переводишь разговор в "не понравилась игра" (первый мой пост в этой теме немного намекает на моё отношение к игре). Не буду говорить за всех, но я классику люблю точно не за 320x240, потому пиксели это ретро и априори круто, а за геймплей этих игр, дух и дизайн. В данном случае игра бы ничего не потеряла, будь графика её уровней исполнена в качестве, аналогичном Sonic 2 HD (фанатском) или Sonic 4 ep.II (хотя это уже 2,5D, и может быть...), разве что кроме факта, что она не в ретропиксельном виде. Уж очень много хаков и фан-игр на тему классического формата, которые работают в старом разрешении из 90х, по понятным причинам. Оригинальные игры в визуальном исполнении, разумеется, не менялись (либо очень незначительно). И я не вижу ничего странного, что переиграв в многие игры или их значительную часть, игрок может в 2016-м году захотеть увидеть этот формат уже в современном графическом исполнении, учитывая, что из более-менее внятного из этой серии мы имеем всего лишь Sonic 4, уровни за КС в Sonic Generations, демки Sonic 2 HD и Sonic Fan Remix. Собственно, суть поста была именно в этом. Причины, почему Mania выходит именно в пиксельном формате вполне ясна и понятна. Спасибо, что эта игра вообще есть и финансируется.
-
А почему не рассматривается вариант наоборот, что переиграли?
-
Может я зажрался (хотя чем?), но уже в 2016 (17) году хотелось бы видеть классику в HD. Например, как в Sonic 2 HD или Sonic 4 ep.II. Хотя я всё равно доволен, для маленькой команды очень даже хорошо. UPD: С другой стороны, у нас тут Generations 2017 намечается? Ну, как вариант игры с классикой в HD внутри..
-
Посмотрел первые две серии. Я просто скажу, что сезон - замечательный. Сюжет - манговский, тут всё понятно. Но рисовка: эмоции, мимика, дизайн персонажей - это действительно тот самый обновленный Sailor Moon, который мы должны были видеть с 2014 года. Даже косяки анимации, если они и есть, в глаза совсем не бросаются, в отличие от первых двух сезонов. В общем, если кто разочаровался в Кристалле, то этот сезон вернёт к экрану. Точно-точно.
-
Тот же трейлер, только 1080p ----- Не хочу делать преждевременные выводы, но рисовка в нем на фоне предыдущих сезонов очень даже хороша. С удовольствием пересмотрел трейлер раза 4 наверно. Да, если делать стоп-кадры, то косяки найти можно, но в динамике смотрится приятно. Опенинг на этот раз исполнит Etsuko Yakushimaru, эндинг - сейю Уран и Нептун. И больше никаких 3D в перевоплощениях.
-
Немного новой информации, касающейся 3го сезона. – Новый сезон выходит весной этого года. Осталось ждать совсем немного. – Иннеров, Таксидо, Чибиусу и кошек будут озвучивать те же самые сейю, что и в первых двух сезонах. – Представлены новые члены команды СМК: Режиссер - Кон Тиаки (Sekai Ichi Hatsukoi, Junjou Romantica, Golden Time и др.) Дизайн персонажей - Такахаси Акира (Death Note, Digimon Fusion, Gintama, Sailor Moon Sailor Stars (продюсер), Sailor Moon Crystal (анимация 10, 14, 18, 22 и 26 эпизодов) и др.) Композитор, сценарист, арт директор остались прежними - Таканаси Ясухару, Кобаяси Юдзи и Такаси Курахаси. – Вкусняшка. Первый арт по 3му сезону! Источник: Sailor Moon•SM Crystal • Сейлор Мун•СМ Кристалл
-
К нам идёт 3-й сезон Кристалла, дамы и господа! Официальный анонс По датам пока ничего не известно, будем ждать. ---- Как и предполагал, тогда были лишь показательные кадровые перестановки, не более. Сам сериал живёт, и, надеюсь, в этот раз порадует.
-
Рано, оставлять всё как есть тоже было бы странно. Раз такая шляпа тянулась на протяжении двух арок, то тянулась бы дальше и все следующие. Никто бы внезапно не исправился. Другой момент, режиссеры менялись в классической версии, так же над разными персонажами работали и разные дизайнеры. Мне, кончено, в группе ответили, что тогда и ситуация другая была, но тут кадровые изменения напрашиваются тем более. Если что, не являюсь особым фаном Кристалла и даже не досмотрел его. Но окончательного закрытия пока не вижу в упор. Да, вариант закрытия возможен, но и продолжение жизни сериала я слабо представляю без подобных перестановок. Жду дальшейшего развития событий.
-
Брааат
-
Думаю, что продолжение вполне реально. Производство продукции по сейлорам набирает обороты, планов на 2016 год у них достаточно, а эту волну надо чем-то поддерживать, чтобы не забыли...
-
Если что, 10158 только что вышла.
-
Из-за рубля отваливается правый Alt + Shift, и именно при переключении из русского языка.
-
Я думал, она в трейлере не получилась. Ну да... PS: Оригинал vs фанатская обработка
-
Очень жаль, шикарный голос был, идеальный Эггмен. Всегда нравилась его озвучка. Светлая ему память.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
