Перейти к содержимому

FDen

Пользователи
  • Публикации

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3
  • Время онлайн

    45мин 3сек

Все публикации пользователя FDen

  1. Емоё, HD-порт, HD-ремейк, HD-переиздание... Никто не приписывает HD к названию только из-за банальной возможности выставить в настройках 720р и 16:9, никто, когда любая игра, старая (SA1 не переизданная, SA2 на эмуляторе), новая, это и так умеет. Соники, не Соники, это делают все игры (да, растяжение не все тогда умели настраивать, обычно в случаях установки Widescreen-разрешения растягивался хад, но то что разрешение подстраивалось - однозначно)------ А вообще я , что это самый простой порт. Обычно HD попадает и на логотип, но его я вообще нигде не увидел, не только на нём. Похоже это домыслы фанов, как я и предполагал. *Сворачивает NullDС*Жаль. *Возвращается в NullDC и играет дальше*
  2. Про разрешения экрана я знаю, но в играх под "HD ремейком" подразумевают именно новое качество графики. Т.к. даже старые игры подстраиваются под разрешение пользователя, а то и под растяжение (хотя не все). Смысла писать "HD ремейк" из-за одного разрешения нет, они и так всегда были обязаны реализовывать поддержку разрешений как надо.
  3. Как раз в таких случаях приписка "HD" в названиях игр означает новые текстуры и модели, лаль)Ибо и так любая нормальная игра должна подстраиваться под разрешение экрана игрока (в т.ч. 720р и 1080р), так что давай всем играм припишем в названии HD? (а ещё и Full HD=)) У меня и старенький SA1 в 720р и выше работает.
  4. Один вопрос: про SA2 HD сама Сега заявила, или HD - домыслы фанов? Просто на случайно попавших в XLive скринах переиздания я увидел самую простую SA2, только в 720р (а это и эмуляторы умеют).
  5. А мне как-то скучно в ней. The RUN хоть и кинцо, но там и трассы красивые (и новые!), и физика гораздо приятнее World'a, нету "зажал газ и забыл о тормозе". Я бы на месте ЕА сразу же дал за это пендаля. Но они не дают. Хотя, дальше World'a их уже не пускают.----------------------------------------
  6. По мне так и он ужас. Характеристики выставлены от барабана, почти все хорошие машины за реальные деньги, каждая стоит как Sonic Generations в Steam (3-5 машин - уже считай предзаказ Most Wanted'12), как вводят её за игровую валюту - режут характеристики. Из всего, что наобещали выпустить в первый год, мы увидели только ночь и визуальный тюнинг за реальные деньги. И Team Escape. Всё. Остальное уже в течение 2х лет постоянно переносят, про часть обещаний уже просто забыли или сказали в интервью "для нас это не приоритетная задача". Вот полюби их за такое.
  7. Да нету уже этих людей в BlackBox, нету. Состав другой. И не самый лучший, мягко говоря.
  8. Издательство Electronic Arts доверило все игры Need for Speed британской студии Criterion Games. Если раньше ими занимались разные студии (например, EA Black Box разрабатывала Need for Speed: Run, а Slightly Mad занималась Need for Speed: Shift), то отныне вся торговая марка оказалась в полном распоряжении британцев. Об этом в интервью GameInformer рассказал вице-президент студии Алекс Уорд. «Отныне и в будущем все, что относится к Need for Speed и Burnout, будет отмечено нашим логотипом, — объявил Алекс Уорд. — Серия больше не будет размазываться по разным компаниям. У других студий было время попробовать свои силы, но теперь командовать парадом будем мы». Сейчас к Need for Speed относятся несколько серий: Shift с уклоном в симуляцию, онлайновый World, сюжетный The Run и игры от Criterion с участием виртуальной полиции. Напомним, что Criterion Games прославилась в нулевых серией консольных гонок Burnout. В 2009 году Electronic Arts заметила их труды и доверила делать Need for Speed: Hot Pursuit. В настоящий момент британцы трудятся над новым воплощением Need For Speed: Most Wanted. Игра была анонсирована на E3, а релиз ожидается 30 октября. И все бы хорошо, вот только судьба Burnout теперь под большим вопросом. Алекс Уорд признался, что «думает о Burnout постоянно», но пока что у студии нет конкретных планов продолжения серии. © Игромания
  9. Кря-кря, обновление №1 для пиратов: http://narod.ru/disk/54036496001.197650e7ecba1dc0b72ea05ae71c5490/Sonic.the.Hedgehog.4.Episode.2.Update.1-RELOADED.rar.html
  10. Так наоборот хорошо, легкую сплющенность убрали =) В ПК бы так же (если ещё там не успели исправить)
  11. ... и сунут HD 720р как в Соник 4 до патча, какое разрешение ни ставь, всегда 720р (troll) ой, на ПК ещё не анонсировали
  12. Если ПК-версия (в случае её выхода) на экранах 1400х1050 и выше будет рендерить картинку 720р как четвёртые Соники до патча - обойду порт стороной и буду дальше уперто играть в версию Дрики на nullDC
  13. Пока лишь ждать кряка. S4 и SG ломали быстро
  14. Ну наконец-то. Спасибо тому фану, который рассказал как делать патч. Иначе они бы так же с удивлением улыбались, говоря что в S4 720р = 1080р.
  15. А если был сим, то сюжет был бы нужен?) В 90% симов даже графики толком нет)И это скорее полусимулятор, чем аркада (как-то не получается поставить физику рядом с HP 2010, MW 2005 и пр.). SHIFT 2 стал ещё чуть ближе к симам.
  16. Windows 8 Release Preview + Windows 7 SP1
  17. Ну, в SHIFT 2 тоже сюжета не было, по крайней мере то, что там есть, им не называли. Но был вполне неплохой режим карьеры, не тупо "держи карту и выбирай что хочешь", перед гонками давали советы реальные гонщики из Team Need for Speed. Почти так же и с ProStreet, сюжета толком нет, а карьера интересная. Не знаю, как будет в MW, но чёрный список с гонщиками уже имеем. Игрушки мне понравились, не поняли игру в основном те, кто не переносит трек-рейсинг, и самые хардкорные симрейсеры. Правда вторая часть с графикой подкачала.PS: Я вообще до джойстика на клаве играл, и был доволен :D Как-то принято стало, что SHIFT не для клав, хотя в S2 в режиме элитной физики (но с некоторыми помощниками) вполне можно играть, на обычную возвращаться не хотелось)
  18. А что, пустоту там рисовать, как и во всех других местах (вместо гор, допустим)? Тогда разработчикам полетел бы ещё один ящик помидоров. Вообще я раньше считал, что там Splash Hill. Но версия ElectroWolfling тоже очень интересна.
  19. Продолжения никто не обещал, это будет переосмысление концепции Most Wanted в стиле Criterion Games. Странно, что люди, ожидая от них Most Wanted, ждали именно стайлинг и сюжет, а не веселуху с полицией и гонщиками, чем и раньше занимались Criterion (я о восприятии игры части игроков вообще, судил по комментариям на других сайтах. "Сталинга нет, сюжета нет - я даже качать не буду!"). При чём это у них получается на ура, в отличие от BlackBox, которые кроме сюжета уже ничего не умеют, даже стайлинг забыли как делать.Кстати Underground'ы тоже не были похожи на старые NFS, как и потом вышедшая в 2009 серия SHIFT.
  20. Про Соника знаю, но в NFSках вроде бы разбираются лучше. В этой серии чего-то противоречивого от них я пока не слышал. Кстати не только IGN: Про "шедевр", конечно, лучше не говорить, но провала не должны увидеть.
  21. Most Wanted получил звание "Лучшая гонка" от IGN! "Most Wanted именно то, что вы хотите от аркадной гонки, созданной одними из лучших разработчиков на планете, и это основывается на одной из лучшей франшизы в истории". IGN ------- Звучит обнадеживающе, если таких наград не получали The RUN и даже очень неплохие SHIFT 1 и 2.
  22. Ничего нового выдумывать не будут, разместят все карты слева на право. Т.е. эпизод 3 будет справа.
  23. Кстати о мультике: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Люди, ответственные в NFS за твиттер явно... Ладно: ;D Сами не знают какой движок, то Frostbite пишут, то Chameleon. Но второму верю больше, иначе как-то странно было бы: движок Frostbite, и ни разу его не прорекламировали, как в других играх... Прокрутите вниз до 8 июня.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×