Перейти к содержимому

Vex

Пользователи
  • Публикации

    417
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Vex

  1. Ыы, на персах нет текстур, это просто однотонная раскраска (: хочиться модинга и хакинга - модели прикреплены, меняйте, раскрашивайте, текстурьте анимируйте... ^^ Соник отдыхает под йолкой(а если серьёзно, то модель была не моя и я не могу использовать без разрешения чужое, поэтому так..) Чёрный экран случается при не совместимости видео карты, отключение блюра должно помочь. Управление.. Зачем я положил в архив "Управление.txt" его всё равно никто даже не открыл((( только лишний килобайт веса((( Мёртвые петли со скростью ниже 220-250 вы не пробежите!
  2. Новогоднее демо. За время, прошедшее с момента последней демки, было изменено, переработано и добавлено очень многое. Так и не сделал достойного тестового уровня к этому времени, но что-то более-менее есть :D Итак, что в демке: - Доработанная и более адекватная физика - Один небольшой тестовый уровень - Геймплей за Шедоу и Тейлса - Игровые объекты: Пружина, панель-ускоритель, трамплин, кольцо, чекпойнт, шипы, контейнер с бонусом - Загрузка конфигурации персонажа из текстового конфига - Возможность добавлять своих персонажей без перекомпиляции - Возможность добавлять свои уровни без перекомпиляции - Работа по глобальному сценарию(в файле main.ini) - задаётся порядок следования уровней - Возможность настроить туман, небо(включая расположение на небе светила), воду(возможно устанавливать анимированную текстуру или бамп) - Возможность использования в качестве неба, как сферы(в демке сфера), так и куба(обычно так, выглядит лучше, но труднее подготовить текстуры) - Эффект смазывания(blur) при быстром беге - Способности персонажей: полёт, парение, light dash, Spin dash, Homming attack, наземная атака ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:! Расстановщика объектов в комплекте нет - после тестирования оказалось, что интерефейс(а точнее его практически отсутсвие) сильно напрягают народ, поэтому выложу редактор позже, когда напишу свою реализацию плавающих панелей и сделаю более дружелюбный интерфейс на их основе P.S. Это не игра!!!! P.P.S. Расписывать пока использование конфигов и добавление своих моделей не буду - всё ешё довольно сыро и не подлежит использованию (: P.P.P.S. C новым годом всех вас! Скачать демо Скачать модели Шедоу и Тейлза с прикреплённым скелетом (если кому-то нужно для создания анимаций)
  3. ИдеЯ понравилась, это похоже на ремейк классической игры с мегадрайва, с сохранением 2D геймплея, графика подходит. Автор, сделай длинный уровень, петли, пружины и прочие объекты и получиться отличная и оригинальная(подобного не видел) игра. Пока показано слишком мало, чтобы о чём-то судить, но начало не плохое (:
  4. О, да кстате, Скопин не особо большой город, но с областью человек 40000-42000, думаю, будет, не может быть чтоб соникофаноф больше нигде в округе небыло оО Было бы интересно узнать наверняка (:
  5. Эпичная развязка.. Увидев Хорроу я подумал что наверно это и правда мультиак Нео, но впоследствии я убедился в обратном, да уж тут я ошибся (: дада, какже я мог не отписаться сейчас..
  6. Фон выглядит шикарно (: Также появились щиты для персонажа(или они уже были? t:>_>*)
  7. хм, мои родители говорят, что я регулярно, почти каждую ночь(омг х_Х) говорю во сне, причём довольно часто фейлю с личными мыслями, которые им не стоило бы слышать(а потом претензиии и косые взгляды >_<) гы, этой ночью походу с кем-то чатился, говорят гыгыкал и лыбился целый час, дрыгая руками(клавака,аа,где клавка))) о_O Кто-нибудь знает способ прекратить такую ночную болтовню?? Боюсь сказать ещё лишнего >_<
  8. IMHO, история слишком эпична для двадэ бегалки, хотя при наличии множественных катсцен эта проблемка пропадёт (: Движок неплохой, кем написан? Есть ваши модфицирования? Новую демку пока смотреть не буду - нет времени, да и походу там только графики добавилось немного..
  9. Примерно через 10 дней Так, у меня болит голова, йа устал и хочу спать, поэтому буду ругаца и гнуть свою линию (: Меня очень расстраивает что многие не верят в то, что этот проэкт дойдёт хотя бы до бета версии, это конешно понятно, ещё не один проэкт на цысе, делаемый на блице не показал даже нормального геймплея(не могу удержаться и не сказать "народ, чем же вы занимались столько времени? Или всё что было - сделано копипастой?! Мда..") Итак, хочу сказать что я не таков, я не кричу о своей работе, я не планирую безосновательно на месяцы вперёд и не обещаю супермегагипер игры с милионом возможностей в итоге, всё что я говорю основывается на моих возможностях и умениях, т.е. если я сказал что будут караваны, значит я думаю, что смогу их реализовать, вот так вот (: И просьба не обижаться на такие слова(возможно они кого-то заденут -__-), это ведь походу правда ((: Также хочу сказать, что не считаю свой двиг непомерно крутым и единственно правильным - есть и глюки и не рационально сделанные места, но всёже это на порядок лучше виденного здесь ранее =) Так или иначе, думаю, что действую верно и пока сконцентрировал внимание именно на функциональности, а не красоте. Далее, Уважаемый, "силу ограниченных возможностей блитза" о чём вы? О том что он использует седьмой директ? В остальном я не вижу особо жёстких ограничений и лимитов. О его возможностях - существуют множество подключаемых библиотек, в том числе и FastEx и Xors3D импортирующие функции напрямую из DX9 tO.o Насчёт графики, пока в кадре по данным блица у меня максимально было ~80000 полигонов, это во время игры+включенные тени+блюр+остальные эффекты = никаких тормозов у меня (GeForce7600GS 2GB ОЗУ Athlon 4200+ конфигурация двухлетней давности) Хм. вот тут есть проблема. Я очень плохой левел дизайнер и хоть я могу сделать скелетную анимацию для персонажа или сделать какой-либо 3D объект, НО сделать уровень я не могу просто по тому, что я не могу себе представить его архитектуру(да, с фантазией совсем туго).Ты видимо неплохой моделлер и вообще креативный чел, если ты, о великий Cold, сделаешь набросок уровня, я буду очень рад. Нужен тестовый уровень, лучше не линейный а квадратной формы, как полигон(испытательный (: ) - нужны лупы, возвышенности, платформы и прочее. Возможные игровые объекты на уровне я писал несколькими постами раньше. =========== О, хочу сказать - я уже сделал homing attack, назначить как цель можно любой объект, пока только бонусные контейнеры и пружины. Теперь до выполнения необходимого запланированного минимума остаёться только доделать тестовый уровень (:
  10. Эмулятор GameCube и Wii - Dolphin, позволяет дампить текстуры( + его можно использовать и в связке с риперами, имеется плагин для рендера графики как через DX так и через GL, ввариант кстати работает гораздо шустрее) У меня 2gb ОЗУ, Athlon 4200+ и GeForce 7600 GS - не самая современная конфигурация. СА2:Б эмулируется отлично(полная скорость, без графических глюков, единственное - звук немного скрипит). Также хочу заметить SA2:B это доработанная и расширенная версия SA2 -> там вполне вероятно более качественные текстуры/ресурсы (как в случае с SADX) Вобщем совместите приятное с полезным.
  11. C помощью одной этой модельки - никак, нужно ещё как минимум подходящая программа, читающая формат max и позволяющая делать анимацию и рендерить видео. 3dsmax к примеру (: Если ты не умеешь анимировать то за видео тебе рано браться - пока разберись с анимацией, эта модель уже имеет скелет и заставить её шевелица будет не трудно, когда разберёшся с анимацией расскажу как рендерить видео. К чему всё это? Нельзя научиться бегать не умея ходить, тоже самое и с видео - нельзя отрендерить анимацию в видео, не сделав эту анимацию.
  12. Мог бы и сам поправить (: Шедоу из Sonic Riders Руж из Sonic Riders
  13. Надеюсь этого хватит .. Depositfiles meetfile Rapidshare Slil.ru Ifolder.ru
  14. Хм, честно, не понимаю почему все тут помешаны на ГМ, ладно для 2D игр он действительно хорош, но зачем делать на нём что-то 3D-шное, если заведомо известно о том, какие возможности предоставляет GameMaker в этой области? По демке: Управление ужасно, графика ничотак, но опять же это Экстрим и ГМ. Больше оценить просто нечего. Автор молодец.
  15. Лучше не делать его играбельным, а сделать его частью сюжета, но можно сделать его личную историю, возможно скрытую и открывающиюся при прохождении всей игры, а до этого использовать его только в вставках - намекать что он присутствует (: И ещо, в игре должны быть корованы!!! 8)
  16. Скачал и оценил, с начала по порядку: Знакомая менюшка, похорошевшее в плане качества видео, идём дальше Выбор персонажа, сразу начал тыкать на Крим(а вдруг xD), затем Наклс, плевать что он затенён и какбэ недоступен, выбрал начал играть Начало в канализации, ухты, выглядит неплохо, мне даже понравилось (: вышел из канализации.. взаимодействие с полицейскими очень понравилось - стрельба, шикарный звук при налетании на них, вообщем намного лучше чем в прошлой деме, где они стояли столбами и падали бесшумно от дуновения ветерка, короче зачотно, да Затем игра за Соника, ухтэ! Архитектура этапов стала намного лучше, мне даже удалось разогнаться (: Далее бег по шоссе, гы, там просто толпы машин)) Ведут себя они впринципе адекватно, но очень не хвататет звука хруста при столкновении с игроком Х) Графика стала приятней - текстуры натянуты хорошо(особенно понравилось оформление дороги в городе), немного повысилась детализация уровней Музыка также радует уши (: Теперь что я заметил: - Оформление канализации, вам не кажеться что рекламные плакаты в канализации немного не естественно смотряться? - Сделайте что-нибудь с камерой, ну пожалуйста! Играть нормально невозможно - постоянно камера "за бортом" - где-то вне уровня.. >_< - Кольца помоему раза в 2-3 больше стандарта (: - это точно матрица, я понял это когда без проблем увернулся от нескольих пуль, летящих в меня xD - Эээ, у меня за полчаса игры демка зависла 2 раза, непорядок... - Время, движок упорно думает, что в минуте 10 секунд (: - Похоже Эми замуровали в канализации, по крайней мере я не нашёл выхода xD Видимо этап ещё не достроен.. - WTF?! - Пчму Шед больше Соника почти в 2 раза?)) Вобщем наблюдается существенное продвижение, молодцы, так держать! =)
  17. Вот тут ты абсолютно прав! Качество существенно поднялось и мне уже немного стыдно за кривую демку ,которую я поспешил выложить в начале >_< Спасибо, стараюсь (: А вот тут не верно, я уже неоднократно говорил, что это НЕ игра, а движок(хм, игру делать даже проще, может быть, когда-нибудь я займусь игрой, хотя вероятнее этим займуться Нео и Хорроу, рукастые ребята, и если захотят перейти в полное триде на блице, то думаю наработки SFE будут им полезны)
  18. Демка будет выложена не позднее 31.12.08 23:59 (: В ней будет на что посмотреть, физика переписана примерно на 80% добавлены новые объекты и способности, две модели персонажей(Шедоу и Тейлз) со всеми анимациями, если успею, будет и Наклс. Также сможете оценить возможность добавления своих объектов, уровней и персонажей. Ждите, осталось недолго (: Ещё раз напоминаю, а то были случаи, ЭТО НЕ ИГРА, это движок - костяк, основа, используя который можно без лишних трудностей и проблем сделать свой набор уровней, персонажей с различным геймплеем, видеовставок и, возможно катсцен - короче игры. Финальная версия будет распространяться с исходниками, поэтому у заинтересованных геймейкеров будет возможность подкрутить или дописать что-либо для себя. Заодно хочу попросить, нужен набросок демо-уровня(с фантазией что-то туго >_<), должны присутствовать петли, открытые пространства, возвышенности, эффектное расположение объектов - вобщем такой уровень должен показать в полной мере физику, взаимодействие с объектами и способности персонажей(от них сильно зависит геймплей) Возможные объекты: ускоритель, платформа-ускоритель(большая такая, да), кольца, пружина, шипы и прочие неподвижные объекты, прикасаясь к которым игрок теряет кольца, контейнеры с бонусами(пока готовы: 10колец, 20колец, случайное кол-во колец, +-жизнь, защитная оболочка(зелёненькая такая), буду добавлять ещё бонусы), финальный объект(обычно 1-3, но может быть неограниченное кол-во, чтобы пройти уровень игрок должен собрать все, это могут быть как стандартное большое кольцо, так и осколки изумрудов и вообще что угодно - присутствует возможность добавить свой объект этого типа). Пока всё, когда выложу демку постараюсь подробно описать что нового. ========= T@ils-95, давно исправлено
  19. Ухты, как это я пропустил такую тему когда просматривал этот раздел (омг, йа прочитал все темы про создание мегакулпроэктоф, да - нужно знать историю :]) Вобщем лично я рад, что автор жив и даже вновь занялся этим великим проэктом, всё же такие темы должны быть на цысе, мне очень нравиться читать мегаамбициозные посты (:
  20. 88000 полигонов? В игре? ну-ну)) Хоть автор и говорит что моделька кривовата, помоему выглядит она очень хорошо, единственный замеченный глюк - что-то с левой перчаткой. Насчёт скелета, использовался Skin или Physique или ещё что-то для крепления оболочки? (у меня 3dsmax8, качать и ставить девятый ради того, чтобы самому посмотреть это, слишком напряжно)
  21. Если очень надо, могу рипнуть несколько типов роботов Г.А.Н. и бадников из SA2:B только текстуры будут в DDS(можно конвертнуть в другой формат и перетекстурить, но лично мне неохота возиться)
  22. Не, всё работает гладко, только спрайт Соника старый(оригинальный, не подкрашенный) Думаю если изменять спрайты то надо полностью все..
  23. Кирби, ты вдохнул жизнь в старые спрайты, смотряться, очень ярко, живо и свежо ^^ Но вот что я заметил: Непорядок (:
  24. Машина выглядит неплохо (: мне кажиться или реально похоже на советские жигули,а?) Несомненно присутствие гонящихся за Соником машин ощутимо добавят динамики! Есть одно замечание, посмотрите на тень от машины и тень от Соника - они разные по затемнению, сделайте тень от Соника тоже полупрозначной чтоли (:
  25. Я где-то на этом форуме уже выкладывал, вот, архив с всеми семью изумрудами в форматах max и 3ds В максе с настройками поверхности красивее намного смотриться (: Ссылка на изумруды
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
Этот сайт использует кукисы, стораджи и подобное. Бла, бла, бла.
Более подробно о том как мы их используем можно прочитать в нашей политике конфиденциальности.