-
Публикации
417 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Vex
-
Ыы, на персах нет текстур, это просто однотонная раскраска (: хочиться модинга и хакинга - модели прикреплены, меняйте, раскрашивайте, текстурьте анимируйте... ^^ Соник отдыхает под йолкой(а если серьёзно, то модель была не моя и я не могу использовать без разрешения чужое, поэтому так..) Чёрный экран случается при не совместимости видео карты, отключение блюра должно помочь. Управление.. Зачем я положил в архив "Управление.txt" его всё равно никто даже не открыл((( только лишний килобайт веса((( Мёртвые петли со скростью ниже 220-250 вы не пробежите!
-
Новогоднее демо. За время, прошедшее с момента последней демки, было изменено, переработано и добавлено очень многое. Так и не сделал достойного тестового уровня к этому времени, но что-то более-менее есть :D Итак, что в демке: - Доработанная и более адекватная физика - Один небольшой тестовый уровень - Геймплей за Шедоу и Тейлса - Игровые объекты: Пружина, панель-ускоритель, трамплин, кольцо, чекпойнт, шипы, контейнер с бонусом - Загрузка конфигурации персонажа из текстового конфига - Возможность добавлять своих персонажей без перекомпиляции - Возможность добавлять свои уровни без перекомпиляции - Работа по глобальному сценарию(в файле main.ini) - задаётся порядок следования уровней - Возможность настроить туман, небо(включая расположение на небе светила), воду(возможно устанавливать анимированную текстуру или бамп) - Возможность использования в качестве неба, как сферы(в демке сфера), так и куба(обычно так, выглядит лучше, но труднее подготовить текстуры) - Эффект смазывания(blur) при быстром беге - Способности персонажей: полёт, парение, light dash, Spin dash, Homming attack, наземная атака ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:! Расстановщика объектов в комплекте нет - после тестирования оказалось, что интерефейс(а точнее его практически отсутсвие) сильно напрягают народ, поэтому выложу редактор позже, когда напишу свою реализацию плавающих панелей и сделаю более дружелюбный интерфейс на их основе P.S. Это не игра!!!! P.P.S. Расписывать пока использование конфигов и добавление своих моделей не буду - всё ешё довольно сыро и не подлежит использованию (: P.P.P.S. C новым годом всех вас! Скачать демо Скачать модели Шедоу и Тейлза с прикреплённым скелетом (если кому-то нужно для создания анимаций)
-
ИдеЯ понравилась, это похоже на ремейк классической игры с мегадрайва, с сохранением 2D геймплея, графика подходит. Автор, сделай длинный уровень, петли, пружины и прочие объекты и получиться отличная и оригинальная(подобного не видел) игра. Пока показано слишком мало, чтобы о чём-то судить, но начало не плохое (:
-
О, да кстате, Скопин не особо большой город, но с областью человек 40000-42000, думаю, будет, не может быть чтоб соникофаноф больше нигде в округе небыло оО Было бы интересно узнать наверняка (:
-
Эпичная развязка.. Увидев Хорроу я подумал что наверно это и правда мультиак Нео, но впоследствии я убедился в обратном, да уж тут я ошибся (: дада, какже я мог не отписаться сейчас..
-
Фон выглядит шикарно (: Также появились щиты для персонажа(или они уже были? t:>_>*)
-
хм, мои родители говорят, что я регулярно, почти каждую ночь(омг х_Х) говорю во сне, причём довольно часто фейлю с личными мыслями, которые им не стоило бы слышать(а потом претензиии и косые взгляды >_<) гы, этой ночью походу с кем-то чатился, говорят гыгыкал и лыбился целый час, дрыгая руками(клавака,аа,где клавка))) о_O Кто-нибудь знает способ прекратить такую ночную болтовню?? Боюсь сказать ещё лишнего >_<
-
IMHO, история слишком эпична для двадэ бегалки, хотя при наличии множественных катсцен эта проблемка пропадёт (: Движок неплохой, кем написан? Есть ваши модфицирования? Новую демку пока смотреть не буду - нет времени, да и походу там только графики добавилось немного..
-
Примерно через 10 дней Так, у меня болит голова, йа устал и хочу спать, поэтому буду ругаца и гнуть свою линию (: Меня очень расстраивает что многие не верят в то, что этот проэкт дойдёт хотя бы до бета версии, это конешно понятно, ещё не один проэкт на цысе, делаемый на блице не показал даже нормального геймплея(не могу удержаться и не сказать "народ, чем же вы занимались столько времени? Или всё что было - сделано копипастой?! Мда..") Итак, хочу сказать что я не таков, я не кричу о своей работе, я не планирую безосновательно на месяцы вперёд и не обещаю супермегагипер игры с милионом возможностей в итоге, всё что я говорю основывается на моих возможностях и умениях, т.е. если я сказал что будут караваны, значит я думаю, что смогу их реализовать, вот так вот (: И просьба не обижаться на такие слова(возможно они кого-то заденут -__-), это ведь походу правда ((: Также хочу сказать, что не считаю свой двиг непомерно крутым и единственно правильным - есть и глюки и не рационально сделанные места, но всёже это на порядок лучше виденного здесь ранее =) Так или иначе, думаю, что действую верно и пока сконцентрировал внимание именно на функциональности, а не красоте. Далее, Уважаемый, "силу ограниченных возможностей блитза" о чём вы? О том что он использует седьмой директ? В остальном я не вижу особо жёстких ограничений и лимитов. О его возможностях - существуют множество подключаемых библиотек, в том числе и FastEx и Xors3D импортирующие функции напрямую из DX9 tO.o Насчёт графики, пока в кадре по данным блица у меня максимально было ~80000 полигонов, это во время игры+включенные тени+блюр+остальные эффекты = никаких тормозов у меня (GeForce7600GS 2GB ОЗУ Athlon 4200+ конфигурация двухлетней давности) Хм. вот тут есть проблема. Я очень плохой левел дизайнер и хоть я могу сделать скелетную анимацию для персонажа или сделать какой-либо 3D объект, НО сделать уровень я не могу просто по тому, что я не могу себе представить его архитектуру(да, с фантазией совсем туго).Ты видимо неплохой моделлер и вообще креативный чел, если ты, о великий Cold, сделаешь набросок уровня, я буду очень рад. Нужен тестовый уровень, лучше не линейный а квадратной формы, как полигон(испытательный (: ) - нужны лупы, возвышенности, платформы и прочее. Возможные игровые объекты на уровне я писал несколькими постами раньше. =========== О, хочу сказать - я уже сделал homing attack, назначить как цель можно любой объект, пока только бонусные контейнеры и пружины. Теперь до выполнения необходимого запланированного минимума остаёться только доделать тестовый уровень (:
-
Эмулятор GameCube и Wii - Dolphin, позволяет дампить текстуры( + его можно использовать и в связке с риперами, имеется плагин для рендера графики как через DX так и через GL, ввариант кстати работает гораздо шустрее) У меня 2gb ОЗУ, Athlon 4200+ и GeForce 7600 GS - не самая современная конфигурация. СА2:Б эмулируется отлично(полная скорость, без графических глюков, единственное - звук немного скрипит). Также хочу заметить SA2:B это доработанная и расширенная версия SA2 -> там вполне вероятно более качественные текстуры/ресурсы (как в случае с SADX) Вобщем совместите приятное с полезным.
-
C помощью одной этой модельки - никак, нужно ещё как минимум подходящая программа, читающая формат max и позволяющая делать анимацию и рендерить видео. 3dsmax к примеру (: Если ты не умеешь анимировать то за видео тебе рано браться - пока разберись с анимацией, эта модель уже имеет скелет и заставить её шевелица будет не трудно, когда разберёшся с анимацией расскажу как рендерить видео. К чему всё это? Нельзя научиться бегать не умея ходить, тоже самое и с видео - нельзя отрендерить анимацию в видео, не сделав эту анимацию.
-
Мог бы и сам поправить (: Шедоу из Sonic Riders Руж из Sonic Riders
-
Надеюсь этого хватит .. Depositfiles meetfile Rapidshare Slil.ru Ifolder.ru
-
Хм, честно, не понимаю почему все тут помешаны на ГМ, ладно для 2D игр он действительно хорош, но зачем делать на нём что-то 3D-шное, если заведомо известно о том, какие возможности предоставляет GameMaker в этой области? По демке: Управление ужасно, графика ничотак, но опять же это Экстрим и ГМ. Больше оценить просто нечего. Автор молодец.
-
Лучше не делать его играбельным, а сделать его частью сюжета, но можно сделать его личную историю, возможно скрытую и открывающиюся при прохождении всей игры, а до этого использовать его только в вставках - намекать что он присутствует (: И ещо, в игре должны быть корованы!!! 8)
-
Скачал и оценил, с начала по порядку: Знакомая менюшка, похорошевшее в плане качества видео, идём дальше Выбор персонажа, сразу начал тыкать на Крим(а вдруг xD), затем Наклс, плевать что он затенён и какбэ недоступен, выбрал начал играть Начало в канализации, ухты, выглядит неплохо, мне даже понравилось (: вышел из канализации.. взаимодействие с полицейскими очень понравилось - стрельба, шикарный звук при налетании на них, вообщем намного лучше чем в прошлой деме, где они стояли столбами и падали бесшумно от дуновения ветерка, короче зачотно, да Затем игра за Соника, ухтэ! Архитектура этапов стала намного лучше, мне даже удалось разогнаться (: Далее бег по шоссе, гы, там просто толпы машин)) Ведут себя они впринципе адекватно, но очень не хвататет звука хруста при столкновении с игроком Х) Графика стала приятней - текстуры натянуты хорошо(особенно понравилось оформление дороги в городе), немного повысилась детализация уровней Музыка также радует уши (: Теперь что я заметил: - Оформление канализации, вам не кажеться что рекламные плакаты в канализации немного не естественно смотряться? - Сделайте что-нибудь с камерой, ну пожалуйста! Играть нормально невозможно - постоянно камера "за бортом" - где-то вне уровня.. >_< - Кольца помоему раза в 2-3 больше стандарта (: - это точно матрица, я понял это когда без проблем увернулся от нескольих пуль, летящих в меня xD - Эээ, у меня за полчаса игры демка зависла 2 раза, непорядок... - Время, движок упорно думает, что в минуте 10 секунд (: - Похоже Эми замуровали в канализации, по крайней мере я не нашёл выхода xD Видимо этап ещё не достроен.. - WTF?! - Пчму Шед больше Соника почти в 2 раза?)) Вобщем наблюдается существенное продвижение, молодцы, так держать! =)
-
Вот тут ты абсолютно прав! Качество существенно поднялось и мне уже немного стыдно за кривую демку ,которую я поспешил выложить в начале >_< Спасибо, стараюсь (: А вот тут не верно, я уже неоднократно говорил, что это НЕ игра, а движок(хм, игру делать даже проще, может быть, когда-нибудь я займусь игрой, хотя вероятнее этим займуться Нео и Хорроу, рукастые ребята, и если захотят перейти в полное триде на блице, то думаю наработки SFE будут им полезны)
-
Демка будет выложена не позднее 31.12.08 23:59 (: В ней будет на что посмотреть, физика переписана примерно на 80% добавлены новые объекты и способности, две модели персонажей(Шедоу и Тейлз) со всеми анимациями, если успею, будет и Наклс. Также сможете оценить возможность добавления своих объектов, уровней и персонажей. Ждите, осталось недолго (: Ещё раз напоминаю, а то были случаи, ЭТО НЕ ИГРА, это движок - костяк, основа, используя который можно без лишних трудностей и проблем сделать свой набор уровней, персонажей с различным геймплеем, видеовставок и, возможно катсцен - короче игры. Финальная версия будет распространяться с исходниками, поэтому у заинтересованных геймейкеров будет возможность подкрутить или дописать что-либо для себя. Заодно хочу попросить, нужен набросок демо-уровня(с фантазией что-то туго >_<), должны присутствовать петли, открытые пространства, возвышенности, эффектное расположение объектов - вобщем такой уровень должен показать в полной мере физику, взаимодействие с объектами и способности персонажей(от них сильно зависит геймплей) Возможные объекты: ускоритель, платформа-ускоритель(большая такая, да), кольца, пружина, шипы и прочие неподвижные объекты, прикасаясь к которым игрок теряет кольца, контейнеры с бонусами(пока готовы: 10колец, 20колец, случайное кол-во колец, +-жизнь, защитная оболочка(зелёненькая такая), буду добавлять ещё бонусы), финальный объект(обычно 1-3, но может быть неограниченное кол-во, чтобы пройти уровень игрок должен собрать все, это могут быть как стандартное большое кольцо, так и осколки изумрудов и вообще что угодно - присутствует возможность добавить свой объект этого типа). Пока всё, когда выложу демку постараюсь подробно описать что нового. ========= T@ils-95, давно исправлено
-
Ухты, как это я пропустил такую тему когда просматривал этот раздел (омг, йа прочитал все темы про создание мегакулпроэктоф, да - нужно знать историю :]) Вобщем лично я рад, что автор жив и даже вновь занялся этим великим проэктом, всё же такие темы должны быть на цысе, мне очень нравиться читать мегаамбициозные посты (:
-
88000 полигонов? В игре? ну-ну)) Хоть автор и говорит что моделька кривовата, помоему выглядит она очень хорошо, единственный замеченный глюк - что-то с левой перчаткой. Насчёт скелета, использовался Skin или Physique или ещё что-то для крепления оболочки? (у меня 3dsmax8, качать и ставить девятый ради того, чтобы самому посмотреть это, слишком напряжно)
-
Если очень надо, могу рипнуть несколько типов роботов Г.А.Н. и бадников из SA2:B только текстуры будут в DDS(можно конвертнуть в другой формат и перетекстурить, но лично мне неохота возиться)
-
Не, всё работает гладко, только спрайт Соника старый(оригинальный, не подкрашенный) Думаю если изменять спрайты то надо полностью все..
-
Кирби, ты вдохнул жизнь в старые спрайты, смотряться, очень ярко, живо и свежо ^^ Но вот что я заметил: Непорядок (:
-
Машина выглядит неплохо (: мне кажиться или реально похоже на советские жигули,а?) Несомненно присутствие гонящихся за Соником машин ощутимо добавят динамики! Есть одно замечание, посмотрите на тень от машины и тень от Соника - они разные по затемнению, сделайте тень от Соника тоже полупрозначной чтоли (:
-
Я где-то на этом форуме уже выкладывал, вот, архив с всеми семью изумрудами в форматах max и 3ds В максе с настройками поверхности красивее намного смотриться (: Ссылка на изумруды
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу