Квит так расписался, что мне стало интересно-игра действительно становится красивой хотя бы ближе к середине? Потому что я выключил прохождение в тот момент, когда шел третий или четвертый подряд пещерный уровень, пустой как первый Квейк, и обтянутый одной и той же тёмно-бирюзовой, мутной, блестящей текстурой камня, поверх которой какой-то идиот придумал приваривать золото. Этот момент был, когда героев отправили искать оружие против Лирика, после которого обещали дать карту. Еще я помню три вида врагов, которые успел увидеть к тому моменту. И вырвиглазный блум, который мало того что плох сам по себе, так ещё и смотрится на фоне местного примитивного графона, как золотая сбруя на корове. Но он хоть особо не раздражает.
Разговоры героев меня особо не увлекли. (хотя вру, кажется игроки просто говорили параллельно с ними) Я ещё в Хироус мечтал их выключить. К тому же я из амбиентных завываний ветра получаю больше удовольствия.
Особо хочется остановиться навпечатлении от анимаций боя. Их просто психологически непрятно смотреть. Знаете, такое ощущение, как если у вас есть футбольный мяч привязанный к столу, а в руках у вас бита, или палка с другим футбольным мячом на конце. И вот вы бьете одно об другое, а ваша рука отскакивает, и это отскакивание неприятно отдается у вас в руке. Эффект присутствия, в общем, есть конечно.