Перейти к содержимому

crystallize

Пользователи
  • Публикации

    6 909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33
  • Время онлайн

    22час 15мин 28сек

Все публикации пользователя crystallize

  1. Судя по паре зданий слева, где одно-сплошной бетон, а другое-постмодерн со стенами под 30 градусов, СТ посчитала реализм слишком трудоёмким. :)
  2. Блог Conflicting Views написал первую статью за последние 5 месяцев https://conflictingviews.wordpress.com/2014/11/27/in-the-midst-of-my-absence/ ..."I can’t comment on Sonic Boom beyond having to shit myself with laughter with my coworkers at work over Knuckles’s design. 10 months in and it’s still ugly. Currently hearing that it’s just as shitty as I predicted it would be. Is it really more buggy than 06? Really? And before anyone asks, no I have not seen the cartoon. All I got is an antenna and RT International right now. I’m depressed as all get out. And very… very… cheap."...
  3. Они готовят животное, которое по размеру ненамного меньше их самих. Так у них ещё и энтузиазм.
  4. Так Интерстеллар о том, что жрать приготовить мы не можем, но мы можем послать корабль к другой звезде?

    1. Thomas Saidjel

      Thomas Saidjel

      Вот тоже логичный вопрос, почему в бункеры тогда не убрались, раз такое дело... Могли бы разработать синтетическую еду, нанотехнологии на что тогда? А вот полет эпик)

    2. crystallize

      crystallize

      Одиссея 2000, Трансформеры 2, и тема американских ферм в трейлере как-то убили во мне желание пойти. Но вопрос возникает просто из трейлера. К тому же как они переселят всё человечество на другую звезду? Да и это просто тактика саранчи.

    3. Rage

      Rage

      Посмотри как,) у них 2 плана.

  5. Может просто консоль перегревается? И запихни концепты под спойлер, пожалуйста.
  6. Автоподбор ракурсов камеры, чисто для киношного эффекта, без оглядки на удобство. http://www.cocoonpage.com/hlcam/index.html
  7. Эти два экрана всё равно оба половинчатого размера, так что о гипотетическом ударе по производительности можно и поспорить. Дело в том, что игра как раз не рисует два экрана, она показывает обоих игроков в одном кадре. Тем более что для геймпада позволительно намного меньшее разрешение того же самого кадра, его можно просто урезать каким-нибудь быстрым алгоритмом. Но если подумать, неужели консоль вот просто так берёт и стримит по радио видео на геймпад? Разве она не отсылает просто положение объектов, чтобы геймпад отрендерил это сам?
  8. IGN, 2011 год, забытая игра с Дримкаста.

    1. VezonTH

      VezonTH

      Точь-в-точь воздушная секция из АСРТ.

  9. Так-то здорово конечно. Напомнило:
  10. Во-первых, что такое paths? Это те раздвижные дорожки? Или это про передвижение бадников?
  11. Посмотри тему на Ретро, там пара человек так и говорят. Правда, это скорее про Е3 трейлер. Офер Алан, кажется. В 90-е в логотипах, скажем, все пытались уйти от прямых линий, это считалось не круто. И вообще, акцент здесь явно больше на исследование причудливых миров, чем на скорость. А СА бы после этого случилась вообще?
  12. Джон Кармак признавался, что изменил своё мнение, и что время выхода игры имеет значение.
  13. На форуме Сенна я поспрашивал про видео лучшего качества, и они решили починить свои архивы с видосами. Недавно Сенн перевёз и заново оцифровал свои кассеты: http://www.senntient.com/forums/viewtopic.php?pid=41516#p41516 Тема на Ретро: http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=33666&st=0&do=findComment&comment=807626
  14. Ок, я досмотрел до конца фрагмент, где Бум даёт третий Дум, (в цеху Лирика) и мне даже понравилось. ПС3шный порт вышел полгода спустя. Я упомяну версию, что 2006 пришлось выпустить рано не из-за недостатка денег. Очень сильно похоже на Портал 2.
  15. Мамка дико баттхёртит от размера значков "Список" в Вин7.

    1. ❌ Строк не найдено

      ❌ Строк не найдено

      Ллл, мамка твоя.Гейтс виноват.

  16. Тряпка проходит сквозь деревяшку?
  17. Квит так расписался, что мне стало интересно-игра действительно становится красивой хотя бы ближе к середине? Потому что я выключил прохождение в тот момент, когда шел третий или четвертый подряд пещерный уровень, пустой как первый Квейк, и обтянутый одной и той же тёмно-бирюзовой, мутной, блестящей текстурой камня, поверх которой какой-то идиот придумал приваривать золото. Этот момент был, когда героев отправили искать оружие против Лирика, после которого обещали дать карту. Еще я помню три вида врагов, которые успел увидеть к тому моменту. И вырвиглазный блум, который мало того что плох сам по себе, так ещё и смотрится на фоне местного примитивного графона, как золотая сбруя на корове. Но он хоть особо не раздражает. Разговоры героев меня особо не увлекли. (хотя вру, кажется игроки просто говорили параллельно с ними) Я ещё в Хироус мечтал их выключить. К тому же я из амбиентных завываний ветра получаю больше удовольствия. Особо хочется остановиться навпечатлении от анимаций боя. Их просто психологически непрятно смотреть. Знаете, такое ощущение, как если у вас есть футбольный мяч привязанный к столу, а в руках у вас бита, или палка с другим футбольным мячом на конце. И вот вы бьете одно об другое, а ваша рука отскакивает, и это отскакивание неприятно отдается у вас в руке. Эффект присутствия, в общем, есть конечно.
  18. Думаешь, Квитрон сможет из-за управления разлюбить игру?
  19. Я давно уже не беспокоюсь по поводу дизайна СЛиВа и Бума. Правда, по ходу просмотра летсплея стиль оформления однообразных подземелий начинает доставать. А картинку я прикрепил в плане того, что это может быть очередное заимствование. Просто очень уж аляповато выглядит золото поверх камня.
  20. Я думаю, СЕ3 разрабатывался в прицеле на архитектуру ПС3 и Бокса360, но никак не Вии или ВииЮ.
  21. Мне давно уже не печёт. Вот он ваш Соник Бум: золото, зеленоватый камень, блестящие роботы.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×