Перейти к содержимому

]lNEOl[

Пользователи
  • Публикации

    755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ]lNEOl[

  1. Funtik, позволь немного у тебя уточнить - нынешние фангеймеры "наелись" официальными Сониками с Мегадрайва или нет? Никак понять не могу - вроде бы популярность в большинстве случаев обретают проекты, включающие в себя новые частички (будь то сюжета, будь то геймплея) - яркий пример тому Shadow the hedgehog 2(d), но тем не менее, такую логичную аксиому (в редких случаях, правда =)) нарушают проекты, которые на первый взгляд ничем не отличаются от тех самый Соников с МД и Адванс... Так вот, я веду к следующему: что конкретно так нравится в сих творениях нашенских гейм креаторах? Поверь, я очень долго бился в догадках, но так и не нашёл подходящего вывода...
  2. Тяпун тебе на язык! >:E Тебе тоже!! >:E Всё складывается как нельзя кстати - в последнее время уже столько успел разгадать (в плане улучшений движка), но остались баги: камеры (заходит за стены и персонажа некоторое время не видно), страшноватый глюк со злыми роботами, которые ездят по земле (они всей своей кучей начинают пинаться, прижимают персонажа к стенке и не дают ему выкарабкаться...), и, пожалуй самый страшный глюк - недоработанная Крим =) Мне так и не удалось проникнуться идеями головоломок по её первому этапу - просто не хватило вдохновения... На первый этап Эми тоже, зато начало есть. Наклз + первый левел готовы, у Теилса не до финишного кольца. У Соника пополнение в этапах - гонка с Сэмом Спиидом войдёт в третью дему. Меня грызёт совесть за следующие слова, но - я вскоре выложу даже не демку по характеристике, а скорее надкусанную конфетку, с помятым фантиком =) Ну да ладно - меньше слов. Ждите, а пока заливать начинаю.
  3. Всё, что касается дальнейшей доработки игры: по возможности все ресурсы просто оставляйте в этой теме, а пока мы работу над ней остановили, ибо Sonic X 3D требует тщательного ухода<_<
  4. <_< Ошеломляющая новость: Sonic X 3D the third demo почти готова к выпуску!!! Алелуйя! :D Из задуманного в эту дему войдут: первый этап за Наклза, Теилса, Эми и Крим (+ ещё парочка для Соника, но пока без гонки с Сэмом Спиидом - там сейчас столько багов, что мне нужно время для их решения), также будет присутствовать первый этап из моего сценария за Соника после Хаос контроля в башне Эггмана. Обновлённые текстуры и музыка + звуки тоже будут. Есть, конечно, ещё одно желание - оставить Шедоу (сейчас он является играбельным, без этапов, с мелкими багами - стоит ли его сейчас напоказ ставить? :)). В спрайтах Сильвера "бег вверх-вниз" нуждаемся. Теперь про будущую четвёртую демо-версию... Во-первых: геймплей за Шедоу в моей версии сценария будет представлен как "пародийный" фанфик Макса Пейна + свобода GTA + некоторые нароботки в стиле "Матрица", благо знаний о сей трилогии у меня не мало, а ресурсов на воплощения таковой идеи и того больше :) Кстати, помните - все гадали - кто же этот "секретный персонаж"? Настало время раскрыть карты - это будет Neo-Sonic, знакомый всем со времён Sonic Adventure in matrix 1,2 и 3. И тут уже я начну скрещивать своё собственно-написанное творчество непосредственно с движком игры. Да, чуть не забыл - эксперименты с улучшениями не дали ожидаемых результатов - наш движок с ними ни в какую не хочет дружить, т.к. использует совершенно другой путь преобразования в d3d... Но вот если попадётся приличный граф-мейкер именно под эту структуру, тогда получится всё, что задумывалось раньше))) По поводу музыки - всё поменял, кроме музыки в первом вставочном ролике:) Ожидайте новый файлик в этой темке t:>_> - всё это время, пока мы с Хорроу отсутствовали на форуме - мы дорабатывали игру)
  5. Вернёмся к нашим баранам... О_о* В игре уже успел сотворить: а) Эми б) Крим ц) Шедоу (НЕОжидали, а мы приехали!) д) СуперСоника (вот-вот, сами виноваты, что меня на раскус своего сюжета подвели - сие изречение было мыслей вслух, так что вы етого не слыхали!) ммм... и?) :shout: - вот его вот, хотелось бы спросить спрайты из переделки спрайтов Соника (бег вверх-вниз, если что...) ф) Сменил смысл этапа "Догонялки с полицией" ггг) Добавил людишек в городок:) эйчъ) x] Переукрасил игровое меню:) Скрины будут to be continued... настроение аффтара (то бишь меня) о4 весёлое, так что нинада спрашевать - пачиму пешу с ашыбками! - а вот эти слова были последствием часового ржания над самим собой в зеркале... Рядом банка с краской валялась открытая...
  6. Чтож, теперь я понимаю отличие от наших и зарубежных фангеймеров: те стараются давать инфу и скрины КАЖДЫЙ день, но при этом концепция обновления структуры практически не изменяется - всё подаётся под одинаковым соусом, так сказать. А вот наши, русскоговорящие соникофаны стараются дело сделать втихую - как можно меньше опубликовывая каждый шаг, для некого "сюрприза" что ли... Или может быть так и лучше - остальные в предвкушении ожидания творчества сами ненароком начинают подыгрывать авторам помощью и всем прочим - в итоге игра выходит намного быстрее :shout: Глубоко вдаваться в смысл вышесказанного не советую - потом невесть что случиться может)) Желаю удачи в продолжении разработки игры!
  7. Операции по перемещению "левых" движков в наш результировали мощнейший коктейль, но увы не без страшных глюков... Есть ещё пара идей по их устранению - буду пробовать. С тенью разобрались - переместили чуток и сделали почти чёрной - смотрится офигенно)) Ещё наработал себе целый параграф злых поучений под заголовком "не делай так!" - скрипты почищены от ошибок и в игре стало как-то спокойнее))) Сейчас бьюсь ещё над одной проблемой - коллизия объектов со стенками без застревания... Есть пара мыслишек (с), пробую воплотить... Game progress += 97%
  8. Ну если атмосфера + перекрашенный спрайты будут равняться по отношению сюжет + геймплей, тогда у меня претензий нет :) Удачи в продвижении!!!
  9. Советую попробовать сделать по САТАМу или Андерграунду: всё новое - хорошо забытое старое. Спрайты (следуя современным законам этакой "политики" соникофанов) возьми у Cylent Nite (если никнейм плохо написал - значит плохо написал... о_о) - они как раз подойдут под генезизовский стиль и к тому же покажут современный оттенок игры. Неплохо - пока "5".
  10. А шо ж вы батьку казали шо музыки нэма?! - вчера ВЕСЬ вечер рылся в инете в поисках композиции "Escape from the city" - караоке, без слов. Ничего не нашёл. Сегодня. Зашёл на портал - ОПАНЬКИ! Нашёл >_____Q Живём, товарищи! Кстати, по пути у товарища StegaZoid'а позаимствовал ремикс "Sonic heroes special stage". Обновил текстуры по второму кругу - стало ещё красивее))) Убрал полицейских с этапа "город №2" - сейчас там миссия убежать от полицейских машин, перескакивать через них - эффектно вышло, и по серии мульта. Сейчас прорабатываю мысль о постройке машины Сэма Спиида в 3D - так ИМХО лучше будет, нежели "картонка". Начат этап "падение в бассейн", структуру придумал успешно tO.o. Этап "канализация" у Наклза почти достроен. Пока без Эми. Кстати, сама Эми в скором времени застучит молотком - спрайты уже поставил, осталось модель подогнать (картонку :)). Теилс преобразовывается под тот самый движок симулятор самолёта. Пока успешно. Мой сценарий продолжается, как в поправке написанного, так и в исправлениях в игре. Пока всё.
  11. Драсьте - "Sonic the hedgehog на мегадрайв, с примесью нг и адванс" - такого я не говорил! Это, кажись, твои слова :) Правдивые. А баги-то нашли?? И ещё пасхалочку одну))) Wave Ocean, act 3 (после босса) - повнимательней пробежитесь...
  12. Спасибо, Роман!)) Я, кстати говоря, стал замечать - какие проекты тебе нравятся, те в большинстве случаев доделываются до финиша)
  13. Новости глобального решения: Вот как можно сделать внешне машины и город, благодаря найденному исходнику, осталось лишь перекопировать часть кода, остальное связать с игрой))) На вид ужасноватый, на ощупь - чудесный движок планера полностью в 3D, с превосходной физикой - самое то для этапов Торнадо!!! А вот так стало можно делать рельфеную местность, но по правде в игре пока не тестировалось) Так что, дорогие форумчане, нам, и без того перспективным гейммейкерам, открываются всё новые и новые возможности!!!
  14. Помню, было дело - удалось рипнуть торнадо, но как раз-таки без текстур и более того - с глючным крылом (оно как-бы растянуто и перевёрнуто под 45* градус О_о'') Почему так получилось - не знаю. Но получилось))) Если получится снова - дам знать.
  15. Ну я так и подозревал, в таком случае мне с Хорроу нужна ещё неделя на доканчивание третьей демы))))
  16. Хе-хе - первый пост Келероктоса в этом топике)) То есть 80 страниц (!!!) не было никакого флуда и откровенного оффтопа!))[/offtop :) ] По теме: Я нашёл лекарство, способное утихомирить дальнейшие желания фанатов о третьей деме, но оно не устроит большинство по двум причинам: в ней не будут присутствовать два дополнительных сюжета (мой подавать надо в полном виде, а он ещё не готов =), а третий, "фанатский" - вообще, как мне кажется, не двигался с места начала... Юзеры! Пожалуйста - помогите проекту, если не сложно, и предложите что-нибудь по-оригинальнее - ваше творчество перевоплотится нашими с Хорроу возможностями и ограничится лишь нашей общей фантазией!!!), а вторая причина - в этапах "город", (акты 1 и 2) не будут присутствовать ни скамейки, ни трава в клумбах, ни ходячие люди (по понятным причинам) - к таким объектам мы приступим позже... Зато! Зато готов геймплей Теилса, Наклза (уры!) и нехилая погоня в городе - мне очень нравится))) Так что решайте - потерпеть до уполнённой версии, со всеми красотами миров, или выложить то, что сейчас можно выдать? Это ОЧЕНЬ важный и срочный вопрос ^_^
  17. Ну вот, вчерашний скрин вывесил.
  18. Тебе бы только мелкую рыбешку гонять в водопое с Гиппопотамусами... Вот познакомить бы тебя со Смитом... *Мваха!*

  19. Вот так вот. Скринам уже неделя, правда... За это время многое поменялось, но суть прежняя - графика и качество текстур подкорректировали. А ещё и музыку поменяли (Horrow об этом упоминал? tO.o). Ещё сделаем маленький подарок фанатам САТАМа и Ундерграунда - в моЙОм сюжете будут Салли, Банни, Маник, Соня, Скурдж и его команда (ну и побегать ими, разумеется, можно будет, соответственно), и ещё плюс: Шедоу, Сильвер, Майти, Блейз, Омега, Гамма (думаете: РЕХНУЛИСЬ?! Ан нет - всё воплотимо с точностью до 1%), Эмерл/Гемерл и даже Хаос с Биолизардом и Метал Соником. Вотъ.
  20. За помощью тебе в Хакинг SADX.
  21. Эггман отжёг)) Проблема в том, что сегодня простая перекраска игры не считается хаком. Это мини-хак, а полноценным он будет когда режим "выживания", например, в игре создашь :)
  22. Раз уж зашевелился топик - где cutscene-файловая инфа хранится? О_о Всё, что за "ролики" на движке отвечает.
  23. Заинька, тут верен метод научного тыка - качаешь, запускаешь, если пошло - радуешься, нет - дальше качаешь... О работе TexMod тут уже не раз писали. PS: 555ый пост.
  24. Нет, не нуждаемся - одной хватает. Когда игра будет завершена хотя бы до 95% по движку+сюжету = оповестим об этом во многих сайтах.
  25. Все три игры делал на Game Maker 6.1 в ноябре 2007 года. Этой зимой я их забросил... С беты версии может и сдвинусь... Когда-нибудь =) . Вот ссылки: http://diadozer.my1.ru/load/1-1-0-2 - Sonic adventire in matrix http://diadozer.my1.ru/load/1-1-0-3 - Sonic adventire in matrix 2 http://diadozer.my1.ru/load/1-1-0-4 - Sonic adventire in matrix 3 Жду комментов. P.S. Игры я представлял на выставке в моём городе. В итоге получил второе место и самую лучшую из этой "трилогии" назначили вторую часть за присутствие сюжета, нового движка и "сумасшедшей" графики.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×