-
Публикации
831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя SergSilver
-
Просто видимо когда сеговцы делали Hedgehog Engine они хорошо поработали над графой и восприятием света объектами, но с управлением не доработали))))
-
прошлое - это не музыка Нильсена, а японских композиторов!
- 1 056 ответов
-
- sega megadrive
- sonic the hedgehog cd
- (и ещё 4)
-
ок.... попробую.... тока как это использовать потом? как в while(device->run) расписать аргументы?
-
это я понял, однако в туторе не написано как его "объявить"
-
охх: void stg0100::setChaseCam( core::vector3df posIn,core::vector3df rotIn,float vel,float dist,float height,float aimHeight,float speed,scene::ICameraSceneNode* cam ) { if (!cam) return; double simSpeed=speed; // The simulationSpeed of your game static float camMod=1; // вот здесь ошибка if (ppp.kh.keyDown(KEY_UP + KEY_LEFT))// ppp undeclared idendifier и т.д. rotIn+=45.0f; if (ppp.kh.keyDown(KEY_LEFT)) rotIn+=45.0f; if (ppp.kh.keyDown(KEY_DOWN+KEY_LEFT)) rotIn+=45.0f; if (ppp.kh.keyDown(KEY_DOWN)) rotIn+=45.0f; camMod-=2.0*simSpeed; if (ppp.kh.keyDown(KEY_DOWN+KEY_RIGHT)) rotIn+=45.0f; if (ppp.kh.keyDown(KEY_RIGHT)) rotIn+=45.0f; if (ppp.kh.keyDown(KEY_UP+KEY_RIGHT)) rotIn+=45.0f; if (ppp.kh.keyDown(KEY_UP)) // Use your input-code here camMod+=2.0*simSpeed; // и как правильно вставить в loop этот setChaseCam?
-
umm, hello?
-
Вот!!! Я нашел такой тутор "Chasecam By Suliman". Думал - подойдет(немножко подредактировал там где управление, но не поставил ходьбу вперед на кнопке UP). У меня там где управление "if (ppp.kh.keyDown(кнопка))" вот на этом ошибка - undeclared idendifier. И как правильно это поставить все это (setChaseCam) там где draw everything? P.S. не судите строго, если я там накарябал. Как обращаться с ресурсами сцены я понял,но некоторые вещи еще учу))) на Loading Screen тоже не обращайте внимания stg0100.rar
-
Блин, все, не могу больше!!!! Люди, есть среди вас программисты, которые могли бы мой код проверить? Че-то камера с программой не работает. я че то не то делаю.
-
))))а я про демку ничего не говорил.... её еще нет... будет хотя б что-то готово - выложу.)))
-
спасибо!!!
-
Нет.... тут Соник тоже под облучение попал.... это ж не окончательная версия сюжета))) надо будет еще подумать А ты забыл что Чип говорил: "Dark Gaia grows over millions of years then rises to destroy the world and I put it all back together. We've been doing this over and over, again and again, since the very beginning of time."(так что в принципе они просто загнали его назад в ядро). А у меня Эггман как бы хочет освободить его от заточения в ядре... ну поглядим)))) Он у меня и так есть... Sky Box давно уже поставлен.... позже покажу. буду рад если поможешь.)))
-
Спасибо - учту, попробую. Ладно, расскажу немного об игре и о сюжете. Эггман похищает изумруд Хаоса из Метрополиса (это он на скрине), Соник его преследует и попадает в ловушку.... Используя изумруд, браслет, который подарил Сонику Лайт Гайа (Чипа самого не будет), скипетр Дарк Гайи и свою машину он через Соника сажает в Метрополисе так называемое Семя уничтожения (The Seed of Destruction). голос Лайт Гайи оживает(только голос) в Сонике, а Соник превращается в Дарк Соника (или Sonic the Dark). Эггман хочет собрать все Изумруды, возобновить Death Egg(!!!), выстрелить по семени и поднять из него настоящую сущность Дарк Гайи без раскола планеты... Еще планирую добавить в играбельных персов Шедоу и Наклза (шэдоу - дневной этап, Наклз- ночной). Как видите много я запланировал.... если кто может и хочет - предлагайте изменения))
-
Это в 3D Studio MAX'е. SkyBox уже готов.Некоторые проблемы: мне никак не создать камеру от 3-его лица. щас думаю над алгоритмом. Пока c FPS камерой работаю... объекты я сделал, нужны модели противников и их анимация. ну и вот в самих ужасах кода разобраться... как вы заметили из первого скрина, у меня еще и картинка загрузки не исчезает. ну вот поставить я её поставил а удалить не получается - либо не появляется либо не исчезает
-
Это моя первая фан-игра про Соника. По поводу нее я размышлял целый год. Сначала хотел делать на движке Ogre (совсем немного разбираюсь с С++, на конструкторе я уже делал игры не про Соника - надоело), но это слишком сложно потом начал на Irrlicht, но тоже сложновато. Несколько раз мне помогал total, за что ему огромное спасибо. На скринах показано что я пока сделал. сюжет, архитектуру, физику я продумал, но одному мне по ходу дела все это не реализовать..... Помогите, плиз. Я ищу программиста, умеющего работать на С++ и который может разобраться с Irrlicht'ом, 3D моделлер и аниматор (для создания моделей противников). Потом как получится. Пожалуйста, не критикуйте слишком сильно. ну я так долго готовился такую игру сделать - бросать обидно.
-
Ой, извините!!!!! Товарищи Администраторы, извините, я случайно две темы создал. Эту закрываю.
-
Final Fortress мне понравился..... оххх будет теперь где покататься))))
-
Вот бы они сделали мульт по Анлишду....))))))
-
ой, ужесть)))) бедный Шэд как наизнанку вывернут
-
ну да.... при этом комп мощный быть должен)))
-
Урра!!!!!!!!!! Неужели Pc версия будет портирована с ИксБокса!!!
-
BJ решил устроить конкурс... Для него нужно записать видео клип в котором должен содержаться отрывок (или вся песня) So Much More... можно петь под музыку, танцевать, играть на инструменте (или на выдуманном), или сделать какую - нить анимацию... выслать на YouTube а потом им на е-мейл отправить ссылку... Здесь подробности. http://www.bentleyjones.com/
-
вот!!! теперь все в порядке))
-
слухайте а вот я в папку plugin я вставляю in_vgmstream.dll и у меня при запуске проги выдает ошибку что нужен плагин libvorbis.dll. можете дать? или хотя б помогите мне решить эту проблему
-
Мне Трудно сказать.... я люблю и старые сониковские игры, но Некстовские тоже.... Мне очень понравились Sonic 1,2,3,S&K,CD и это действительно игры в которые можно играть снова и снова и герои радуют глаз. Нравятся и такие как SA,SA2(!!!),ShTH,SNG,Sonic and the Secret Rings, Sonic Unleashed. Эти игры тоже всегда радуют глаз и постепенно этапы в них, ландшафты и т.д. преобразовываются... Я и за классику и за NG.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу