-
Публикации
3 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
25
Все публикации пользователя HTF and Sonic FAN
-
Спор уже закончился. Не понимают мою точку зрения - пускай не понимают, I'm off.
-
Don't tell ME this ish and don't get smart. Город, представленный в уровне, как раз на "town" и больше тянет.
-
Очевидно это один из тех самых примеров переоцененности.
-
Честно, никак не могу себя заставить попробовать. Когда я прихожу в магазин и вижу обычные сыры, а потом сбоку от них с плесенью, на вторые у меня только отвращение t:|
-
Насчет субъективности... Я приводил достаточно много доводов о том, что тот же Затерянный Мир СОЗДАЕТ атмосферу уровня. Слушаю ОДНУ лишь музыку, можно понять, где ты находишься: в опасном, мозаичном месте, и каждый шаг нужно делать осторожно. А в случае с Сити Эскейпом, поется о том, что нужно убежать из города, то-сё, а о самом месте - ни слова. Город можно представить любым: мегаполисом, провинциальным и не очень опасным, к примеру, и песня вообще не дает понятия об этом. Это доказывает, что песня не может быть такой атмосферной, как просто композиция. К тому же, никто из нас не задумывался о песне во время самого первого прохождения СА2. О геймплее, конечно, думали, какой он классный. О музыке - не так уж. Звучит классная песенка на фоне, а я бегу и бегу. И слов с первого раза никто не разбирал, какие они проникновенные, и третье, и десятое. Для вас это сначала были просто слова, а как обычные слова с басом могут сделать место более атмосферным - непонятно. И в конце уровня, кстати, играет такая энергичная музычка во время побега от грузовика. Было очень в тему, и она заставляла торопиться. Так что песни могут отойти в сторону. Они могут нравиться сами по себе, но атмосферности уровню придает именно музыка с упором на музыкальные инструменты, а не вокал.
-
Это подсознательное сообщение? Не вини меня за обоснованное мнение.
-
А причем тут вообще впечатление? Впечатлить может поездка в Антарктиду. Чтобы первый уровень игры впечатлил так, что на качество его музыки даже не смотрят? Это очень странно. Как Рома привел пример про Грин Хилл, это типичный пример переоцененности уровня. Распопсили, мол, первый уровень самый драйвовый, вот так все и осталось. Очень субъективно. Вот именно. Вы что, чувствуете атмосферность, когда слушаете обычные, не игровые песни?
-
Я не отрицал, что CE хуже без вокала. Я говорю, что не надо говорить о том, что уровень будет более атмосферным или драйвовым с присутствием вокала. CE - обыкновенная песня. На ютубе есть инструментальная версия, так она звучит как ксилофон с басом. А просто голос бесмысленно ставить в пример, он ни о чем вообще. Ну да, слова неплохие, но и Соника это вообще не описывает. Если читать слова, то там только и дело, что говорится о том, как Соник бежит и не думает ни о чем. Это было уже поставлено в известность в It Doesn't Matter. А вот слово "атмосферность" прекрасно вяжется с композициями для Затерянного Мира. Их можно слушать и так, но они все равно вызывают эмоции.
-
Ну и опять же, это субъективно. Тот же Lost World КУДА более атмосферен, чем City Escape. В последний, можно сказать, просто вставили песню и все стали писать кипятком. А еще ты писал, что "CE - первый уровень из лучшей игры серии", это как понять? То, что это первый уровень, вообще ничего не значит. А LW - девятый, и я его прохожу с гораздо большим интересом, чем CE. Да и если просто включить композицию, возникает эмоция опасности и одновременно чего-то древнего, второй акт уже более серьезен, а музыка в акте для Наклза - просто прекрасна. Слушая CE, я только понимаю, что нужно убежать из города, так скажем, а других эмоций вообще не вызывает. #mad
-
Ну это опять же относительно. Будто бы в СА никакой атмосферности и не было вовсе. Вспомни все три трека к Lost World, атмосфернее некуда. Hot Shelter, Sky Deck, Casinopolis - одни из самых ярких примеров. Голос иногда просто не нужен чтобы передать атмосферность. Для тем отлично подходит вокал, а для уровней шикарна просто мелодия. Или музыка с сеги несовершенна из-за отсутствия вокала? Нет, поэтому вокал - просто дополнение.
-
Для темы вокал конечно же подходит. А для уровня зачем? Только не говори мне, что ты играешь и разбираешь каждое слово в рэпе Wild Canyon.
-
Зачем такая субъективность? Сейчас я скажу, что СА > CА2, и у меня есть доводы, поэтому это не совсем уж и объяснение. Да и назвать лучшим трек CE - предвзятость. Что там хорошего? В СА2, имхо, вся музыка мало чем друг от друга отличается. Отдельно так вспоминаю тему Руж, а все остальное - рок и рэп. SMH И вообще, мне кажется, или все думают, что музыка со словами ака песни автоматом лучше обычной музыки? Ничего подобного
-
^ Посмотрев на все это, тоже захотел вставить свои два цента и в некоторых местах оспорить вышесказанное. Уровни Соника в игре довольно базовые и удовлетворяющие жажду скорости одновременно. Набор, конечно, странный, так как непривычно видеть отсутствие казино, ледников и т.д. Видно, что внимание уделено именно скорости. City Escape, Metal Harbor, Green Forest, Final Rush можно пропустить, ибо претензии тут напрочь отсутствуют. Есть и скорость, и пошаговые действия. Crazy Gadget - чересчур сумасшедший уровень, и иногда возникают трудности просто по причине глюков и камеры, которая иногда упирается в стену. Не назвал бы этот уровень прям уж плохим, но отрицательные отзывы напрашиваются. Что касается Pyramid Cave, так у меня вообще были трудности вспомнить этот уровень и хотя бы его название. Откровенно скучное, прямолинейное и чисто никакое место. Единственный уровень, от которого впечатлений - ноль. Тейлз очень разочаровывает. Помимо того, что его посадили в эту машину, уровни у него по большей степени ниже среднего. Mission Street - долгий, занудный уровень, с кучей оград, которые приходится бесконечно отстреливать. Prison Lane, Route 101 и Hidden Base - ладно уж, но тоже оставляют желать лучшего. К Eternal Engine любви не понимаю - чудовищный, неоригинальный уровень. Мне нравятся уровни Наклза. По большей части охоту за изумрудами хорошо отделали, однако очень влияет на геймплей невозможность поиска всех кусков сразу. Ни к одному уровню у меня претензий так и не нашлось, однако к Death Chamber довольно смешанные чувства. Иногда просто нереально найти изумруд в месте скопления объектов, или на большой стене. В SA2B хотя бы есть !, демонстрирующий близость к цели, а в оригинале этого нет. Уровни Шедоу... Их всего-навсего четыре, и говорить тут особо не о чем, так как по большей части уровни эти - копии сониковских. Radical Highway - довольно интересный уровень и неплохое начало истории. White Jungle даже лучше зеленой версии. Sky Rail - очень короткий и нудноватый уровень, особого ничего из себя не представляет. Final Chase кошмарен из-за огромного количества глюков и ОЧЕНЬ медленного прохождения. На турбинах невозможно набрать скорость, потому что она просто сбивается, враги атакуют со всех сторон и даже рельсы в дефиците. Минус. Как и у Наклза, уровни Руж довольно хорошо скомпонованны. Route 280 немного огорчает, потому что лишает нас еще одного уровни по охоте за сокровищами. Egg Quarters тоже вполне можно отнести к никаким уровням, потому что это довольно скучноватое место, и тот страшный жук не особо добавляет накала. Security Hall, Dry Lagoon - очень и очень достойные уровни. Пару слов о Mad Space - его ненавидят ни за что. Место громадное, однако искать изумруды от этого становится еще интереснее. Плюс ко всему, там можно упасть в самый низ, и доступны разнообразные планеты. Один из самых интересных уровней. Что касается Эггмана, его уровни только превзошли уровни его "светлого" партнера. Больше мишеней, больше очков, больше апгрейдов и больше веселья. Сплошные плюсы.
-
А я хорошо подумал и хочу соло с Бигом :dntknw: Несмотря на то, что его геймплей в СА пришелся не всем по душе, мне интересно было бы сыграть в его сольную игру.
-
Долго объяснять, google it. Но они могут отнять часа два и очень увлекают ;)
-
STFU. Я так понимаю, некоторые пишут от балды, потому что каналы вообще не видели. Время, Час суда, Понять-простить, ШКХ, Хочу все знать, Большая разница, Прожекторперисхилтон, Большие Гонки... Все хорошие передачи. Может и избитые до нельзя, но смотреть можно. А раньше-то, Кто хочет стать миллионером, Слабое звено, РУССКАЯ РУЛЕТКА - эпик программы были. Даже только поэтому Первый не может проиграть.
-
КАК можно было отдать голос Первому? Один из самых лучших каналов. Даже если там и показывают порой сериалы, то они вполне сносные. Плюс, интереснейшее Время, куча увлекательных шоу и современные фильмы. ТНТ - трэш насущный. Даже Дом 2 лучше, чем юмор из Нашей Раши и Камеди Клаба, спродуцированный мозжечком. Сериалы типа Счастливых Вместе - несносный бред и омерзительный голос за кадром. Интерны - ниже среднего. Универ - сериал аля "заверни сюжет и задействуй всех персонажей как-нибудь". Единственное, что можно смотреть - Битву экстрасенсов и Суперинтуицию. Остальное - деградация нации напоказ.
-
Я не писал в эту тему? Не в порядке "лучшести"... Обожал тот светлый период 2-3 класса, когда у всех еще были Сеги и мы вставляли картриджи S3 и S&K, предварительно в них подув и потерев ^^ Период СА к этому так же относится. Также прекрасно помню момент, когда Sonic Advance 3 явился моей самой первой игрой на GBA... А потом, года два уже назад, приобрел SRush на новенькую DS. Впечатлений куча. Вывод? 2D - THE BEST OF SONIC. #PERIOD Ну и SA, SA2 и Heroes. Остальное - meh.
-
Наверняка глупый вопрос, но спрошу. Существует ли способ самому перевести всю игру?
-
UPD, 6200 в "Молоте Ёжика"
-
Sonic Adventure DX - к этой игре у меня недавно снова вырос огромный интерес. ТОННЫ всего, что нужно или просто можно пройти, выдержанная сложность и шикарнейшая музыка в своём расцвете.
-
Казинополис Соником в SA:DX Я один такой или у кого-то есть получше?
-
А Гамма добрым был (troll)
-
Он создан с целью отомстить. Злодеем. Это же не просто камео какой-то злобной ящерицы. Получается, что это злодей. Ну, злобное существо?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу