-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Надо конфиг переправить под твое разрешение.
-
Автор, советую сначала почитать учебник "Русский язык, класс 1", а потом уже советовать. И если ты считаешь, что ООП - это для создания игр с графикой, то это заставляет меня усомниться, а ты вообще программировать умеешь?
-
Игра еще на самой ранней стадии. Активно прорабатываются фишки игры (я вот вчера счетчик Гейгера прикрутил), отдебаживаются и доделываются старые. Также сюжет готов еще только в самых простых набросках, также, как и дизайн/схема самого места действия. Если будут новости, они появятся и на сайте и здесь, на форуме.
-
Без проблем. Принцип таков: есть некий объект, назовем его "Camera". В опциях комнаты устанавливаем слежение за ним. При этом сам объект двигается за персонажем, за это будут отвечать две команды: "Camera.x=Player.x; Camera.y=Player.y" Где Player - название объекта-персонажа. Однако, при движении замечаем, что двигается камера с задержкой - прописываем это: "Camera.hspeed=Player.hspeed; Camera.vspeed=Player.vspeed; " (Для движка Дамизеана это будет hsp и vsp соответственно) Все, камера готова. Дальше можно навешивать остальные фишки вроде тряски, поворота и всего прочего..
-
Совет - меняй угол и у шлейфа тоже. А то не смотрится
-
Шед двигается как при эпилепсии, авторы, судя по пустым уровням, не удосужились поискать исходники игры и добавить врагов, а просто сделали уровни и модели. В общем, пока не очень.
-
Если вам так хочется СИ++, то изучите сначала СИ. И купите книгу "Керниган и Ритчи, Язык программирования СИ", это классика, которую должен знать каждый программист (да, признаюсь, я ее не читал еще)
-
Мэри Сью (мужской вариант - Марти Сью) - персонаж, изначально не имеющий слабых сторон, и вообще, уделывающий всех плохих парней одной левой.
-
Хехе. Не люблю я Мэри Сью, но, черт возьми, здесь это так к месту! Воистину, ТАКОЕ может случиться только с подобными персонажами XD
-
ЭЙ! У Малевича квадрат, а у меня прямоугольник! sv:drop: Да серьезно, чего вы? Я же говорю, это реальне кадр из последнего ролика.
-
А что еще? Или ты там видишь красные круги? О_о З.Ы. Нет, игра еще далека от завершения, это просто кадр из БУДУЩЕГО ролика (да, главные моменты у нас продуманы уже)
-
Немного апну тему и выложу маааааааалююююсенький спойлер - картинку из финального ролика. Вот он: sv:drop: Для тех, кто сейчас будет вопить, скажу: нет, это действительно кадр из последнего ролика. И нет, это не его конец, примерно 70% от ролика. Что это значит, думайте сами, больше ничего не скажу.
-
Боже, кавайй захватит мир Соника! О_о
-
Иллюминор, да не думал я над тем, чтобы унижать твое достоинство =/ Я имел ввиду тех людей, которые по жизни говорят, что у них нихера не получается, а сами при этом стараются руками из жопы. Или мозгами с одной извилиной. Короче тех, кто не умеет и учиться не хочет.
-
Ну, знаете ли, лодки тоже не каждый строить умеет. Это я к тому, что если люди жалуются "У меня не получаеццо!!!", то либо они хреново старались, либо у них руки из задницы.
-
Тогда ответный вопрос: скажите, если человек знает язык программирования, но не может сделать такое ДАЖЕ на упрощенном до безумия СИ, то откуда у него руки растут? Если человек не изучал языки и вообще в ГМ в первый раз работает, то чего от него ожидать? Я сейчас говорил про тех, кто с ГМ знаком не понаслышке, знает про 3Д возможности, но все равно не может сделать =/
-
Главный недостаток этих движков - то, что все уровни надо делать кодом, а не в редакторе. Можно, конечно написать свой, но "Нахера козе баян?". А то что я сделал...ну знаете, ли, я всегда считал, и считаю, что если есть руки и мозги, то сделать омжно что угодно. Главное чтобы руки эти откуда надо росли и чтобы в мозгах не одна извилина была.
-
Ну я по крайней мере пока не видел таких конверторов. Хотя, может просто искал плохо? Я вообще искал конвертор В d3d, а не из него ЫЫ Да и формат моделей из кода - не d3d. Это какой-то другой текстовый формат. В Марципане вообще можно в dat сохранить О_о
-
У тебя траа скорее всего сделана с прозрачностью. Кода на просчитывание кривых поверхностей у тебя нет, от этого он пытается просто пойти прямо, а там трава, которая его останавливает. Делай простой объект "кубик", который сделаешь землей. Потом просто Тайлы добавишь.
-
Это и есть туториалы из 4 гейм мейкера, просто сконверченые для седьмого.
-
16 строчный код - это тупо модель, рисующаяся самим GML. Это в общем-то и не модель то уже. Открывается...да вообще ничем. Экспорт возможен, импорт нет. Разве что Marzipan может и умеет. Делал весь движок сам, но, как заметно, не очень хорошо, ибо коллизия дерьмовая. А что до целла...ну так с ним модели и должны угловатее выглядеть. ЫЫ
-
http://www.yoyogames.com/make/tutorials Офиициальные туториалы. Для 7 ГМ, но если есть LGM, то можно для шестого конвертнуть.
-
Спасибо :) Но я вобщем, то не считаю это произведение своим лучшим рассказом. Бывали и получше. По поводу данного фанфика...автор. Я советую тебе почитать рассказы других авторов, у них есть чему поучиться. Если проследить от начала авторства одного автора (тафталогия, да, знаю), до сегодняшнего дня, то их мастерство только улучшалось. Хотя нет, были и другие случаи, когда ничему не учились, но они очень редки. Я сам писал не лучше, чем ты сейчас, но это было около двух лет назад. Я тогда только начинал, описаний было мало, действия были быстры и довольно неаккуратны. НО. На том форуме, где я был (не буду скрывать, это фан-форум мультфильма "Чип и Дейл спешат на помощь", именуемый "Штаб Спасателей") нашлись люди, которые мне помогли поднять свой уровень. Мне, кстати, помогал известный в узких кругах писатель-фантаст Драко Локхард. И прямо сейчас я могу повторить тебе то же самое, что он когда-то сказал мне: "Когда пишешь, не думай о персонаже, как о ком-то со стороны. Думай о нем как о себе самом. Если у тебя идет драка, представь, что ты бьешь противника, а потом тут же представь себя на его месте. Так ты сможешь "мысленно" отбить удар и продолжить описание сражения.". Вот это еще долго буду помнить. Кстати, мне теперь даже сны снятся такие реальные...фантазия разыгрывается не на шутку О_о В общем, могу лишь пожелать удачи и надеяться, что следующий рассказ (или даже переделка этого) будет намного лучше.
-
yoyogames.com - раздел tutorials, тебе туда.
-
Тьфу блин, я то думал, реальне квест... а вообще, почему еще никто не делал квесты по Сонику? Хм...хм...а это идея! t^_^
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
