Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Можно подумать, у тебя получается лучше, и ты "гений ГМ". Даже у меня ничего не бывает без багов и глюков, а я работаю с ГМ уж поболее и тебя и Даркстера.
  2. Чтобы экран не искажался, нужно делать view port и view одинаковыми. +если у кого-то высокое разрешение, я действительно советую менять разрешение, а автору добавить опцию в игру, можно менять разрешение экрана непосредственно из самого ГМ.
  3. Относительно тормозов - если у кого-то несколько ядер, все дело может быть в них. В конце концов, у меня первый дум при некоторых условиях тоже тормозил. А вообще, надо оптимизировать игру. Советы по оптимизации можно найти на gmc.yoyogames.com
  4. Немного апну тему, чтобы не подумали, что проект загнулся. Просто у меня пока своих проблем хватает. Ну и чтобы пост не был пустым: http://s005.radikal.ru/i209/1002/09/717fc4cefa1b.jpg Когда Рон увидел модель пистолета, он пожаловался, что она несколько квадратная. Ну я и скруглил ее. Он же не уточнял, как именно скруглить ^^*
  5. Интересно, на сайте перевода было неясно написано, что все заморожено до конца ЕГЭ?
  6. Автор поста - слоупок. Вырубать все процессы лишние надо, потому что если у тебя даже музыка тормозит, то либо у тебя говно-виста стоит, грузящая по 60 процессов, либо комп уже в такой заднице, что ему поможет только винтовка.
  7. На ГМ "такого" движка не сделать. Все, чего можно достичь с существующими движками, реализовано в техно демке Ultimate 3D, на большее 8 директ икс просто не способен. Возможно сейчас, с выходом 8 ГМ, кто нибудь и сделает движок, работающий на 9 директе, но до этого еще далеко. П.С. Идите вы лесом со своими сменами движка, иначе работы затянутся еще на два года, пока Эд будет изучать движок и переносить на него старый.
  8. Ну, знаешь ли, помощь может быть разной. Мне Гайка, к примеру, по большей части помогает морально. Хотя и материальной от нее, конечно, тоже не так уж и мало.
  9. Самой максимальной считается глубина, которую ты поставил камере.
  10. пардон, ставить надо ссамую максимальную 0_o
  11. Интерфейсу поставить самую минимальную глубину.
  12. Этот кто-то был я. Да, надо все грузить по отдельности, и писать свой код для анимации.
  13. +Юзай 8 ГМ, в нем работа с 3Д более отлажена => меньше гемора с оптимизацией
  14. Стандартный скрипт проверки. Смотреть в примере платформенной игры для 4 ГМ. Соника можно было и моделью сделать, это не так сложно. Если уровень делается видом сверху, то сразу в топку - ибо игра в 2Д плоскости и легче просто рисовать для каждого 2Д блока 3Д объект.
  15. ....Вообще-то это можно было сделать даже в 4 ГМ, если есть мозг и руки, способные дописать две строки кода... А вообще разницы особой нет. Разве что в ГМ8 дебаггер получше.
  16. Правда что ли? Но я сам лично в редакторе для первого (!) квейка делал террайны. И они уж точно были сделаны посредством матриц, а не нагроможднения переменных.
  17. Тогда вали из темы и не раздражай людей. А вообще, ну я знаю СИ++. Что-то у меня нет желания разбираться в куче классов, когда есть ГМ, в котором все по полочкам. Я к тому, что работать надо с тем, с чем удобно.
  18. да на самом форуме Sentinel валяются. Одна из разрабов выложила.
  19. Хотели бы полностью перелатать Экстрим, давно бы уже взялись за исходники, которые в большинстве своем уже выложены в сеть.
  20. Ответ всем: Читать мануал и РАЗВИВАТЬ, МЛ**ТЬ, ЛОГИКУ!
  21. Может, потому что Билд все-таки не так уж и всемогущ, а?
  22. ...сменить объект слежения?...
  23. if place_meeting(x-obj_player.xdir,y,obj_player) obj_sonic.x+=hspeed;
  24. if place_meeting(x-obj_player.xdir,y,obj_player) hspeed=0;
  25. Когда СОник стоит сверху тогда и ставить ему привязку по координате: if place_meeting(x,y-1,obj_sonic) { obj_sonic.x=x; }
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×