Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Да нет, просто для сколь бы то ни было развернутого обзора данной "части" слишком мало.
  2. Это не личное понимание, это здравый смысл. Почитай книги классиков в нескольких частях, может и поймешь, чем отличается ЧАСТЬ от КУСКА
  3. даже если вступление. И даже так, не стоило в таком случае называть его "Первая часть", ибо ЧАСТЬ подразумевает собой нечто большое, вмещающее несколько глав.
  4. -Часть маленькая -Разбивок на блоки слишком много, и блоки маленькие Все, что скажу.
  5. В степе это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ, на сколько мне известно.
  6. Если вы работаете с ГМ и у вас проблема с простым переводом игры на другой язык, можете обратиться в личку - объясню, каак использовать файлы локализации.
  7. Oh shi... Хотел же ведь свой 3Д движок выставить... FFFFUUUUU....пора доделывать в быстром темпе. Кстати, для тех, кто хотел увидеть там Secrets of Maria, ее там не будет. Ибо пока движок даже от технодемки далек.
  8. Мозг ушел в когнитивный диссонанс. Как же так, нихрена в машине не слышу, а ушки закладывает... Странно, я всегда думал, что первой репликой человека, попавшего в подобную ситуацию будет "Е* ваю мать!" Ну да, все поля, леса и ручейки теперь относятся к Мобиусу. Ух ты! Мне всегда казалось, что удар молнии в двигатель из МЕТАЛЛА просто напросто убьет водителя, а не расплавит его. В конце концов, вспоминаем температуру плавления металла, и то, что громоотводы никогда не плавятся. Хм...надо будет сказать Сонику, что у нас автомобили на изумрудах Хаоса ездят. Только сегодня - концерт Эггмана! А вообще, он никогда и не собирался подобную хрень устраивать. И заодно кататься на нем по выходным. Да! Я - великий герой всех времен и народов, ездящий на Жигулях! Oh wait... Прости прощай, больше мы тебя не увидим. Автор, сгинул и сиганул - две разные вещи. Я один вижу логическую ошибку? Ну да, все политики во всех мирах одинаковы, поэтому всегда можно определить, поитик это или нет. Ну примерно как Обама... Черт, студентов тоже так легко определить? FFFFFUUUUUUU...Да парень, оказывается, умеет создавать металлы из ничего, а потом выплавлять из них формы и вытачивать детали голыми руками! Черт, да я после этого уж не удивляюсь, что автомат, пардон, не е**нул при первом же выстреле от того, что неправильно выточенный ствол тупо не пропустил пулю. Для справки, Калашников выдерживает как минимум одну поездку по нему на танке, не то что песчаную бурю. Стоп. У бандюгов же были только ножи, где он взял патроны...ах да, воспроизводство всего нужного прямо из....кхм... нене, я же просто вытащил его из двигателя, он все это время в моем мире был. -------- В общем и целом, сюжет достаточно неплох, но тут столько глупостей и ошибок, что аж читать больно.
  9. Это было нечто XD Больше нечего сказать. Пополз обратно под стол.
  10. Ну, лучшая не лучшая мы скажем после выхода, вкусив и сюжет и геймплей, а так, пока подождем, и будем надеяться.
  11. Ну алелуя! Ну хоть кто-то кроме Клонка и зарубежных игроделателей сделал анимированое интро!
  12. Тут недолюбливают не новичков, а тех, кто: 1)Задает ТУПЫЕ вопросы. 2)Объясняет по второму разу то, что уже объяснили (к постам, появившимся с периодом в пару секунд это не относится) 3)Троллям (их самих троллят) 4)Самым уж тупым нубам (которые задают аж по пять тупых вопросов, которые к тому же уже были объяснены) Ревен, теперь тебе: Если ты используешь зарезервированую переменную (room, speed и так далее), то сравнивать и назначать ее надо через оператор присваивания, то есть через "равно". Если функция, то, ясен пень, через скобки.
  13. Черт, пора делать сайт, и брать Сыендука в соавторы x)
  14. Ахаха! Вот это смешно ;)
  15. В предыдущем посте сказали. Ничего так, да?
  16. Второй выпуск. Ну да, да, я хреново рисую на планшете, поэтому Эми не очень получилась.
  17. Можно я, можно я?!! Значит так, берем Тейлза, одна штука. Помещаем его в альтернативную реальность, где Эггман захватил большую часть планеты (1 штука) Делаем его при этом несколько старше (ээээ....ну вы уже поняли) Сталкиваем его с Соником, который прячет его в убежище. Объясняем ему, что все пошло по хреновому пути развития событий. Мастерим ему мега-распылитель, который при определенных апгрейдах может превращаться в различные виды оружия. Отвешиваем именного пинка и отправляем разбираться со всеми проблемами, попутно отыскивать путь в свою реальность. МАССАРАКШ!!!!!! ----- А теперь серьезный разговор. Если делать ФПС, так делать его хотя бы не как кх...кх...Морпех...кх...против терроризма...кх... Покажи нам наработки движка, и тогда уж поговорим. Нет так нет, тему можно отправлять в игнор, поскольку сам автор кроме идеи не имеет ничего.
  18. Мне больше нравится Half Life 2 в графе "платформа"...
  19. Написать свою систему скелетной анимации конечно можно, но...оно нужно? Да, будет красиво, да будет плавно, но вообще-то именно на ГМ такой способ будет нехило жрать ресурсы. В принципе, сама суть в том, чтобы сделать нечто вроде пивотов, которые будут "суставами" скелета, и от которых будет отталкиваться анимация. Потом в файл выводить положения и повороты каждого пивота, а при воспроизведении интерполировать координаты. Другая сложность в том, что все конечности должны быть разными моделями (хотя вроде кто-то делал и с одной моделью, но это уж совсем за гранью фантастики)
  20. Все у вас "не так как надо". Эх...
  21. Можно и обойтись, и тогда придется самому писать проверку на столкновения, а оно нужно, когда все уже написано?
  22. Я не знаю, что у тебя там в коде, да и не хочу знать, если честно - насмотрелся уже, может ты его дооптимизировал до усрачки, да хоть пять раз. Я веду к тому, что пренебрегать встроенными функциями ГМ - глупо.
  23. При move_towards_solid он проверяет координату крайнего пикселя, и уже от него отталкивается при проверке на столкновения. Можешь проверить - поставь ровно 300 объектов на пустой карте, и выполни для них эту функцию. Если твой комп затормозит так, что больше не отвиснет - то я пончик.
  24. Потому что одна стенка нарисованная в пейнте, как правило, это картинка размером около 600 на 600 (или даже больше). Теперь, для справки, одна картинка по сути массив пикселей, причем, информация в нем содержится и о тех точках, что в картинке отсутствуют (полностью прозрачны). Итог - при проверке на столкновения комп просчитывает весь массив на пересечение с игроком, угадайте, что при этом происходит. Правильно - загрузка процессора. Да, ты выиграешь в скорости за счет уменьшения объектов, и тут же эту скорость потеряешь при обсчете столкновений. И, кстати говоря, оптимизация для того и нужна, чтобы при 300 объектах ничего не тормозило. Так что, твой аргумент тут неуместен.
  25. Этим solid все упрощается до невозможности, потому что он на оптимизацию не влияет. Как правило, те, у кого "оптимизация" кривая, просто нихрена делать не умеют. Я надеюсь, это не твой случай, поэтому спишем увиденную фразу на мой глюк.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×