-
Публикации
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
46мин 2сек
Все публикации пользователя Джанкер
-
Не знаю. Это был лишь тест возможностей движка. Тебе в торренты с саундтреками из Визуал Новелл (troll) В раздел Steins Gate Скорее всего вообще не будет. Но если будет, то кинетик-новелла в стиле Хигурашей. Лог ошибки в студию. Потому что это ТЕСТ, я не особо замарачивался со спрайтами. А Баттловские как бе размера маленького, не охота тянуть их и получать пиксель на пикселе. И, да, возможность есть. Но тебе охота смотреть на белые буквы на ярком фоне? Мне не очень, ибо читать нереально. И это не картинка с фоном. Это отдельная картинка для фона, она тянется поверх другой.
-
Ну, не кровавая версия была бы бессмысленна в данном случа. Хотя, безумная улыбка эт круто =)
-
Сделал обоинку =D http://sonic-world.ru/gallery/displayimage...p_display_media
-
Писать фунцкию, записывающую предыдущую мелодию в переменную, и проигрывающую другую. ПОтом, когда мелодия кончится, проигрывать мелодию из переменной.
-
Ultimate 3D да, выдержит. И покажет моделек десять на 10-20 ФПС. У меня при 20 лоу поли моделях то проседал, а вы тут про некст ген. Берите нормальный движок. На новом ноуте, кстати, не тормозит :p
-
1) Вам известно понятие "Мэри сью"? У Вас Шед и есть эта самая Мэри Сью, которая "умею все, но меня выносят за раз". Бред, отмазка не канает. 2) В таком, что извращает характер Шеда и добавляет ему тучу супер-пупер-способностей. Прямо швейцарский Swiss-Knife. 3) Вы в Shadow The Hedgehog играли, да? Помните, что Шед там рукопашной вырубал за пару ударов, иногда даже быстрее, чем фонарным столбом или мечом Блэк Армсов? Это я так, подкинул информацию для размышления. 4) Это далеко не ИМХА, это здравый смысл, который в данном случае в рассказе отсутствует. Шед, запинавший Биолизарда, изничтоживший кучу Блэк Армсов, аннигилировавший Блэк Дума и Соляриса почему-то проседает под барсом. Который меньше даже Биолизарда (самого мелкого и слабого из троицы). Ага, а я - вьетнамский пончик. 5) Яды в большинстве своем начинают свое воздействие с нарушения иммуносистемы и разрушения клеток (не уверен, надо у биологов спрашивать, они тут благо были). По Вашей версии у Шеда быстрая регенерация клеток. Так, пардон, какой нахрен яд? Даже если принять во внимание то, что это яд может вызвать паралич, быстрый метаболизм (он же регенерация, обмен веществ и так далее) быстро выведет яд из организма. Отмазка не засчитана, не канает. 6) БИОЛОГИЧЕСКИ Шеду больше 60 - 50 в криосне и 15-17 реальных. Отмазка не канает. 7) Максимум, у чему его могли подключить - к локальной сети, чтобы не бегать с бумажками по отделам. К системе ГАН его подключать никто не будет из соображений безопасности - хреновых хакеров везде хватает. Более того, они что, провод тянут до луны? Я, конечно, верю в будущее беспроводных стей, но пока на коротковолновой частоте передачу интернета не придумали. Максимум - передача видео и аудио сигналов. :nyam: Нехватка аргументов а автора. Отмазка... а, это не отмазка. Ну ладно, оставим так. 9) Сбой в системе, от которой зависят жизни, как правило дело настолько же нереальное, как и сбой АЭС. То есть если уж произойдет очень сильно, то с концами, без вариантов починки. Очень сильно. На пол островка. Я не говорю уж о том, что помимо компьютеров за ними таки следит хотя бы один оператор, который тут же поднимает трувогу, а если хватает квалификации, устраняет неполадку своими силами. И, таки, устраняет без потерь и повреждений. Отмазка не засчитана. 10) Ааа... эээ... кхм... не туда сунулся... 11) Глупая отмазка. Сравнивать свой рассказ с другими - последнее дело, которое может делать автор. Критик рассматривает именно ваш рассказ, а не рассказы какого-нибудь "Васи Пупкина" с планеты Шелезяка. Соответственно, указывать будет именно недочеты Вашего рассказа, а на все остальные ему в данный момент будет далеко по барабану.
-
Лолз, хомячек детектед. Народ, вы когда повторяете за кем-то, хоть думайте, думаете ли вы так. А то возникает ощущение, что вы одно большое стадо с коллективным разумом, у которого коэффициент аддитивности равен если не отрицательному значению, то близкому у нулю. То есть все вместе думает хуже, чем по отдельности. Нововведения это не всегда плохо. Фан игру сделали олдфаги, которым захотелось ту же игру в новой обертке. Соник 4, между прочим, вполне себе неплохая игра, повторяющая геймплей первых частей. Да, там есть баги, да графика не шибко то красивая, да она СКУЧНА в конце концов, но это игра без нововведений. В общем-то то, что хотели фанаты - новая игра в стиле первых частей, просто не шибко хорошо реализованная. Да и к тому же, современным игрокам (читай - школоте) подавай "графеку лучьше чем в Крузисе". SG это не "возврат к истокам", это самодостаточная игра, в которой есть и новое и старое. Есть и старые штуки и нововведения. Другое дело насколько эти нововведения удачно вкрутят. Но это мы уже узнаем когда игра выйдет. И, пардон, Sonic Team довольно часто делают лажу? Это нам говорит хомячек, который большинства игр то наверное и не видел не то что играл? Лолз.
-
Пейнт, мышка и глаза. Ах да, и еще прямые руки.
-
http://sf21.ru/Documents/Manuals/gm_002.php
-
1) Либо функцией отрисовки точек через формулу, либо много линий. Иначе никак. 2) В принципе, вполне логично. Но с отключением этих платформ за пределами экрана могут быть проблемы (а именно - вообще никакого отключения). Да и производительность будет страдать. Лучше все таки разбить на куски поменьше, к примеру размером с экран. Да, можно. Либо полностью 2Д в изометрии (как Streets Of Rage) либо полностью 3Д, как, собственно, в самом Баттле. Но во втором случае будет сложновато.
-
Чорд, это же Супер Мит Соник! =D Кто играл в Супер МИт Бой, тот поймет :)
-
Тогда это не порт, а даже не римейк. Еще раз: порт - это ТОТ же движок и ТОТ же исходный код (за несколькими изменениями)
-
Лолз. Порт это порт, фан игра это фан игра. Не путайте горячее с кислым. Порт это переписывание (а иногда и просто замена пары файлов) исходного кода так, чтобы он запускался на другой системе, используя другие библиотеки. Фан игра это сделанная с нуля игра под одну определенную систему (а иногда и под несколько). Лулз.
-
Правильно, давайте сделаем персонажа на пол экрана, чтобы не было видно, куда идешь.
-
Вай, спасибо всем за поздравления! УХ, даже успел до 22 сентября =D
-
В первом случае это был программист-любитель, просто тренировавшийся в программировании на Джаве. Во втором случае это вообще был моддер, написавший мод сперва для первой Кваки, а потом для Халфы...
-
Кхмь... Майнкрафт был создан одним человеком. На Джаве. А потом проект взял под крыло издатель. Counter Strike был сделан одним человеком, а потом проект взяли под крыло Valve. Это я к тому, что такой проект вполне возможно потянуть одному. Другое дело, что потянуть то можно, а закончить нет.
-
Именно. В эмуляторах встроена система сглаживания, и она сильно нагружает проц. То же самое можно наблюдать, к примеру, в портах Дума. При этом, когда включена эта опция, потребуется не только мощный проц, но и достаточно много места на диске, ибо спрайты не масштабируются на лету, а сохраняются во временную папку. В принципе, да, можно было бы и сделать такую систему, но это очень, ОЧЕНЬ сильно затормозит работу и прожорливость игры. К тому же, не думаю, что на ММФ подобные системы приделывали. Даже на ГМ, который гибче ММФ за счет ДЛЛ (хотя, я подозреваю, ММФ в какой то степени тоже может работаь с ними, насколько позволяет LUA скрипт) подобного еще не делали. Единственный вариант - немного размыть спрайты, это добавит гладкости, но в четкости спрайты потеряют. И бросьте в меня камень, если я не прав.
-
Во всех современных видеокартах есть возможность масштабирования изображения в фуллскрине. Нужно просто поставить ей режим сохранения пропорций, и тогда слева и справа будут черные полосы, а игра будет в родном соотношении.
-
[offtop]Как, к примеру, те, в которых хентайными хентаклями тебя хентаят по самое нехентайте?[/offtop]
-
http://mrshedgehogs.narod.ru/Issues/Transl..._4/gallery.html Четвертый выпуск Ghosts Of The Future Также были переведены еще 5 юморных комиксов (естественно, нужно промотать): http://mrshedgehogs.narod.ru/Issues/Transl...ur/gallery.html
-
В русском языке нередко транскрибирование заменяется адаптацией. Тот же Кэос для русского уха звучит непривычно (если не неприятно), да и смысл теряется. В говорящих именах обычно используется адаптация, тогда как в обычных, как Эми (которое по всем правилам транскрибирования должно бы произноситься как "Эйми", ибо так оно и произносится в английском и французском языках) используется транскрипция. Другой пример, действительно, азиатские имена. Та же китайская фамилия "Хуэй" в оригинале звучит как не самое цензурное русское слово. Те же корейские фамилии, такие как "Хэ", "Хо", "Ю" и так далее, в Советском Союзе изменялись прибавлением окончания "гай". Точно так же, как и корейские имена у нас записываются слитно, а не из двух слогов, но это уже к написанию больше. Так что на самом деле здесь больше дело вкуса и здравого смысла. Если переводить как надмозги, то, конечно, получится что-то вроде "Румяная дубина" или "Костяшки". Правильный перевод имен, на мой взгляд это логичная смесь адаптации и транскрипции, которая будет звучать приятно для уха. Ибо тот же Синдзи в оригинале таки Щинджи, и произносить это неподготовленному человеку - сплошное мучение, язык сломает.
-
Данный эффект называется "Волюметрическое освещение" - имитация видимых лучей света. Как делается, если честно, хз, но имитацию данного эффекта делали даже на ГМ. С ожидаемым падением ФПС, естественно.
-
Все вышеописаные эффекты требуют пиксельных шейдеров (для тех, кто не знает, что это такое - пиксельные шейдеры это набор низкоуровневых комманд, работающих напрямую с графическим чипом, что позволяет использовать эффекты без снижения производительности). Проще говоря, без подключения хотя бы восьмого Директа ничего не выйдет (хотя на Блитце успешно используют фейковые эффекты шейдеров). Итак, HDR - это High Dynamic Range, так называемый эффект "привыкания глаз". То есть ярко освещенные цвета будут плавно переходить из темного варианта в их светлый вариант, так же, как и в жизни глаза не сразу после перехода на свет из темноты, могут нормально видеть. Хотя по идее HDR включает в себя другие эффекты, к примеру, Bloom - "засветка", когда края яркого предмета слегка заходят за край другого, более темного. Как реализуеся HDR я, если честно, не знаю, а вот Bloom реализуется достаточно просто: -Делается скриншот экрана -Скриншот достаточно сильно размывается -Скриншот накладывается на исходное изображение с режимом "добавление" (если говорить Фотошоповскими терминами). DOF - Distance of Field - размытие дальних предметов. Длается также очень просто: -Делается карта дальности - черно-белый рисунок, на котором чем дальше предмет, тем он светлее. Согласно этой карте пиксели размываются там, где рисунок светлее. Что имелось в виду под "солнечными лучами" я так и не понял, но полагаю, что кольца от взгляда на солнце, как блики в камере. Другое дело, что для этих "простых" эффектов нужно знать АСМ, поскольку, шейдеры пишутся именно на нем. Ну и, конечно, технология должна позволять, седьмой Директ даже первые шейдеры не тянет. П.С. С другой стороны, никто не мешает взять готовые шейдеры, как сделал я. Но подгонять их таки придется, ибо инструкции в шейдерном движке разные у разных игровых движков.
-
В общем, кто может помочь с движком? Никак не могу реализовать бег по кривым поверхностям (возвышенности, рампы). Если кто знает как это реализовать - помогите,а?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
