Перейти к содержимому

Digger the Shrew

Пользователи
  • Публикации

    154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    47сек

Все публикации пользователя Digger the Shrew

  1. Геймпад хорошая штука даже на ПК. Знаете, есть такой видеоплеер PotPlayer, он с конца 2015 года позволяет управлять плеером через геймпад. А именно через XInput (контроллер XBOX, и те что тоже поддерживают XInput, как мой Defender Scorpion X7). Довольно удобно. Не говоря что геймпад мой беспроводный t:D
  2. Арт напомнил Star Fox
  3. Почта Ирландии выпустила марки с Марио и Ежом Соником http://lenta.ru/news/2014/10/17/irishstamps/ Ирландская почтовая служба An Post выпустила коллекцию марок с изображениями героев популярных ретроигр. В подборке представлены самые узнаваемые персонажи компаний Nintendo и Sega — водопроводчик Марио и еж Соник. Также в коллекции — Пак-Мэн из игр Bandai Namco и корабли пришельцев из Space Invaders, как сообщает портал Irish Independent. http://icdn.lenta.ru/images/2014/10/17/10/20141017105826048/pic_ae6dd63e5500c971eb8c393ed21d07fa.jpg Пересмотрел две страницы новостей сайта, но не нашёл этой новости. Нет филателистов?! Кто заинтересован, предлагаю перепостить лунтуру!
  4. http://ru.wikifur.com/ Энциклопедия ВикиФур. Про говорящих зверей и животных. Даже роботах-животных (я о Железной Голове и Метал Сонике). Требуются участники! Хотя бы написать о Соник-произведениях, персонажах. Требования мягкие, а не так как в Википедии - заготовку статьи (недописанную статью) никто не удалит, статью без "авторитетного источника" тоже не удалят (то есть лишь бы вам тем нравилась), например о (хотя бы вашем) малоизвестном фан-комиксе (уверяю, Википедия бы быстро удалила). Статьи о Себе приветствуются, только лишь бы понятно (а то иногда можно спутать с личным персонажем) и с ссылками (в подтверждение существования) хотя бы на DeviantART или форум. Боятся не дописать не надо, другие допишут, вики же.
  5. Реальный спрос Xbox One оказался ниже, чем утверждала Microsoft Сообщая о рекордных продажах Xbox One, компания Microsoft с гордостью объявила о том, что большинство ретейлеров полностью распродали первые партии этих игровых консолей. Так ли это выяснили обозреватели Escapist Magazine. По словам журналистов, новые приставки, выпускаемые софтверным гигантом, по-прежнему без проблем можно приобрести в магазинах Нью-Йорка. Если устройство доступно в крупнейшем городе США, то, скорее всего, геймеры так же легко смогут купить его в других местах, отмечает издание. В точке продаж Toys R Us на Таймс-сквер все еще лежит несколько сотен Xbox One. Большой объем остался и на полках магазина Best Buy в Манхэттене. Сотрудник одного из салонов этой же розничной сети в Лос-Анджелесе выложил фотографии, на котором запечатлено множество коробок с консолями. При этом во всех исследуемых магазинах PlayStation 4 не замечена в продаже. Впрочем, нехватка приставок от Sony может быть связана с небольшими объемами их поставок по сравнению с Xbox One. Такая ситуация имеет место в некоторых точках ретейлеров. По оценкам аналитиков IHS, в ближайшие пять лет Microsoft сможет продать около 38 млн Xbox. Прогноз по PS4 подразумевает реализацию 49 млн устройств за тот же период. Обе приставки разошлись в количестве 1 млн штук за первые 24 часа с момента появления в рознице. http://www.3dnews.ru/782337/
  6. Надо брать =) Смотрю на соньки и иксбоксы, совсем грустно. А у нинтендо весело :D
  7. Cyberith Virtualizer это интересно!
  8. Играть в PS4-игры с помощью Playstation Vita можно практически где угодно Playstation 4 обладает одной весьма интересной функцией, которая называется Remote Play. С помощью этой функции вы можете переключить игру с экрана телевизора на экран портативной консоли Playstation Vita, после чего можно продолжить играть в любой части вашей квартиры. Как выяснилось, играть с помощью Remote Play можно не только дома, но и находясь от него на довольно внушительном расстоянии. http://www.youtube.com/watch?v=M3Pj4PyJgnA Пользователь YouTube под ником The Phawx снял специальное видео, которое наглядно демонстрирует все прелести Remote Play. Он создал точку доступа на своём мобильном телефоне на базе Android и связал телефон с Playstation Vita. Имея доступ к скоростной LTE-сети и находясь в 15 километрах от своего дома, он дистанционно подключился к консоли Playstation 4 и запустил на ней игру Resogun. Скорость соединения, судя по утверждениям автора ролика, в момент игры была где-то на уровне 5-6 Мегабит входящих и 1,8 Мегабит исходящих данных, а пинг составлял 38 миллисекунд. Это качество связи позволило ему довольно комфортно играть в весьма графически продвинутую игру для PS4, находясь вдали от консоли, на которой она была запущена. Конечно, задержки в управлении составляли около 150 миллисекунд, что довольно много, но это не особо мешает играть в большую часть игр, если только речь идёт не о шутерах от первого лица, где каждая доля секунды решает практически всё. Ранее Sony заявляли о том, что PS Vita и PS4 для реализации функции Remote Play должны обязательно находиться в одной домашней Wi-Fi-сети, но The Phawx на личном примере продемонстрировал нам, что это совершенно не обязательное требование, и запустить игру с домашней консоли можно практически везде, где есть доступ к скоростному беспроводному интернету. Этой функцией удобно пользоваться даже в домашних условиях. Особенно она актуальна, когда приходится делить телевизор с членами своей семьи или срочно нужно отлучиться в туалет по неотложным делам. Теперь вам не придётся прерывать свою игру, ведь всегда можно перекинуть картинку с телевизора на экран Playstation Vita и продолжить где угодно. Технология Remote Play – это первый шаг Sony в реализации сервиса Gaikai, который они приобрели не так давно. В будущем вся библиотека игр Playstation будет храниться в облачном хранилище, откуда любой желающий сможет транслировать игру в реальном времени на свою игровую консоль, хандхельд, смартфон или планшет. По сути, уже сейчас мы можем увидеть то, каким будет будущее видеоигр. Вам не нужна будет большая пыльная коробка под телевизором, а потребуются только логин, пароль и скоростной доступ в интернет. http://hi-news.ru/games/igrat-v-ps4-igry-s-pomoshhyu-playstation-vita-mozhno-prakticheski-gde-ugodno.html
  9. Установка SSD-накопителя в PlayStation 4 станет обычной тратой денег Некоторые из сделавших предварительный заказ и ожидающих доставку новенькой игровой консоли PlayStation 4 до двери, вполне возможно уже начинают подумывать о замене стандартного жесткого диска объемом 500 ГБ, с которым поставляется приставка, на нечто более емкое и производительное. Благо такую возможность предлагает сама Sony. Одним из вариантов для замены стандартного HDD может стать твердотельный накопитель (SSD), правда, не все так очевидно, как кажется на первый взгляд. Команда информационного игрового блога Tested решила сравнить производительность между стандартным жестким диском, твердотельным накопителем и гибридным жестким диском и узнать — стоит ли игра свеч. Заменив стандартный жесткий диск приставки объемом 500 ГБ производства компании HGST (но по сути это Western Digital), сначала на твердотельный накопитель компании Samsung объемом 250 ГБ и средней стоимостью 175 долларов, а затем и гибридным жестким диском (SSHD) Seagate объемом 1 ТБ и стоимостью 110 долларов. В рамках тестирования выяснилось, время загрузки игры Killzone: Shadow Fall, являющейся эксклюзивом для PlayStation 4, при использовании стандартного жесткого диска, который поставляется с приставкой, составило 60 секунд. С гибридным жестким диском (SSHD) на загрузку игры потребовалось 42 секунды, а при использовании твердотельного накопителя — 39 секунд. Такой результат команда Tested объясняет следующим: «Важность встроенного в PlayStation 4 накопителя теперь даже выше, чем раньше. Но включенный в комплект приставки жесткий диск объемом 500 ГБ оказывается медленным для установки и загрузки игр. Хорошая новость заключается в том, что консоль позволяет легко и быстро этот накопитель заменить. Мы пришли к выводу, что лучшим вариантом для замены станет гибридный жесткий диск, который обойдется владельцу консоли дополнительно примерно в 100 долларов. Лучшим вариантом такой тип носителей становится потому что: во-первых, стоит дешевле, чем SSD; во-вторых, не сильно от SSD отстает, и в-третьих, вы сможете купить примерно за 100 долларов гибридный накопитель объемом 1 ТБ, что вдвое больше, чем объем стандартного жесткого диска, который предлагается в комплекте с приставкой». В Tested считают, что замена стандартного жесткого диска твердотельным накопителем такого же объема будет весьма нецелесообразной. На Западе SSD объемом 500 ГБ можно найти примерно за 300 долларов. Если учесть, что сама приставка стоит 399 долларов, то установка в нее SSD окажется обычной тратой денег. В этом случае команда Tested советует лучше установить SSD в ваш домашний компьютер, где от него будет намного больше пользы. http://hi-news.ru/consoles/ustanovka-ssd-nakopitelya-v-playstation-4-stanet-obychnoj-tratoj-deneg.html http://anonymouse.org/cgi-bin/anon-www.cgi/http://hi-news.ru/consoles/ustanovka-ssd-nakopitelya-v-playstation-4-stanet-obychnoj-tratoj-deneg.html
  10. А в том ли направлении развивается Xbox One? Выступая на финской конференции Slush, Тамим Антониадес, ведущий дизайнер Ninja Theory, заявил, что модель AAA-бизнеса в консольном сегменте давно сломана — и будущее принадлежит мобильным платформам и цифровой дистрибуции. ...Короче говоря, студия Ninja Theory сосредоточит усилия только на цифровой дистрибуции и мобильном рынке, говорит Тамим Антониадес (Tameem Antoniades), её главный дизайнер. В разработку игр вроде DmC: Devil May Cry вкладываются колоссальные средства, а отдача от них всё меньше. Традиционным консолям «осталось не более десяти лет жизни», после чего структура игровых платформ кардинально изменится. Основная претензия г-н Антониадеса сводится к бизнес-модели, касающейся разработки и дистрибуции проектов ААА-класса: «Эта модель сломана. Успехом считается обычное выживание. Время от времени вы оглядываетесь и видите, что на этом рынке остались единицы... Почти никого не осталось! И всё из-за финансовых и организационных барьеров, мешающих заняться 60-долларовыми проектами. Производители консолей контролируют платформы и каналы дистрибуции, издатели «держат» маркетинг и финансирование». Сейчас, полагает г-н Антониадес, мы наблюдаем явную смену форматов и отмирание некоторых жанров и направлений. Разработчик приводит аналогии с телевидением, залами игровых автоматов, даже венецианской оперой: эти развлекательные формы никуда не ушли, просто перестали быть самыми востребованными, уступив место новому. То же самое происходит с играми. Часть жанров интересна только небольшому числу пользователей. Мы видим, как игровые блокбастеры волей-неволей уступают место мобильным проектам, как меняются бизнес-модели. Сейчас деньги крутятся в условно-бесплатном сегменте. Со временем может измениться и это. Последний AAA-тайтл компании, экшен DmC: Devil May Cry, продался хуже, чем планировалось. Отчасти так произошло оттого, что начинает превалировать цифровая дистрибуция. Её комфортность и доступность отталкивают игроков от покупки обычных изданий на дисках, ибо «фактором победы всегда оставалось и будет оставаться удобство». Вот и блистательная Enslaved: Odyssey to the West осталась без должного внимания... «Не имеет значения, какая у вас платформа. Важны механизмы доставки, простота использования, доступность и дешевизна, — поучает дизайнер. — И если мы говорим об удобстве, то, конечно, имеем в виду цифровую дистрибуцию. “Цифра” эффективно заменила розницу. Это неизбежно, и это серьёзно влияет на консоли. У Angry Birds два миллиарда загрузок. Мы можем любить ПК или приставки, но большинство стремительно перебирается на мобильные платформы». И это одна из причин, по которой традиционные ПК никак не могут захватить лидерство. Сначала их вытесняли консоли, сейчас тем же самым заняты планшеты. «Уже сейчас у них хватает мощности для работы с играми уровня Xbox 360 и PS3, а со временем они легко обойдут и новые приставки, — уверен г-н Антониадес. — У них интуитивно понятный интерфейс, высококачественные дисплеи и так далее». Разумеется, дизайнер не мог не затронуть Xbox One: «Вы ведь слышали, как рекламируется консоль: телевидение, телевидение, телевидение. Это совершенно неправильное направление развития». В меньшей степени это касается Sony и Nintendo, но и они до сих пор не осознали наметившихся в индустрии тенденций. «Лишь одна платформа, кажется, идёт в правильном направлении — это Steam Machines, — говорит Тамим. — Valve предлагает открытую платформу для разработки, полностью цифровую систему распространения, новую медиаплощадку. Несомненно, мы увидим интеграцию с мобильными телефонами и планшетами. Не забудьте также о гибкой системе ценообразования и прочих приятных мелочах». Впрочем, никто не говорит, что для приставок всё потеряно. В Ninja Theory уверены, что если производители усвоят некоторые из этих уроков, то сумеют и дальше наращивать консольный бизнес. В ближайшие 5–10 лет, полагает Тамим Антониадес, приставкам ничего не грозит, но потом придётся адаптироваться: «Они должны стать полностью цифровыми открытыми платформами». Чем займётся компания? Напрямую девелоперы не говорят, но намекают на условную бесплатность. «Мы должны изобретать новые формы развлечений, принимая во внимание развитие консолей, мобильных платформ, бесплатных игр. Наша задача — удовлетворять спрос покупателей», — подытожил г-н Антониадес. http://compulenta.computerra.ru/tehnika/security/10010230/
  11. ещё скажите что в иксбоксе нет Windows ;)
  12. Что внутри Xbox One Вслед за PlayStation 4 пришло время покопаться во внутренностях игровой приставки Xbox One, которая выходит в продажу завтра, но уже оказалась в «шаловливых» ручках инженеров компании iFixit. Они опубликовали традиционный пошаговый разбор устройства по комплектующим. Вот и контроллер, на создание которого Microsoft потратила 100 миллионов долларов. На корпусе устройства не оказалось вообще винтов, так что проникать внутрь пришлось через боковую крышку. После этого верхняя крышка просто открывается. Сразу под крышкой к металлическому каркасу прикреплены WiFi-передатчик и... неожиданно, маленький динамик. После снятия крышки каркаса глазу открывается картина, очень похожая на внутренности обычного системного блока ПК. Мы видим стандартный Blu-ray/DVD, который подключается по SATA и который всегда можно легко заменить. Здесь и стандартный винчестер 2,5" SATA II. Microsoft официально не поддерживает замену винчестера и заявляет, что собственноручная замена нарушает гарантию. Непонятно еще, какие тонкости возникнут при форматировании и можно ли туда подключать неформатированный HDD. Подключив HDD к другому компьютеру, можно обнаружить пять разделов NTFS, в том числе контент с временными файлами Temp Content, где занято 27,1 ГБ из 44 ГБ (на приставке, которую ни разу не включали), два раздела System Update на 7,52 ГБ и 12,8 ГБ, один раздел System Update на 42,9 ГБ, а также основной раздел для пользовательского контента на 391,9 ГБ. Мощный вентилятор привинчен к материнской плате пластиной в форме буквы X. Замена вентилятора в приставке тоже не станет проблемой. Этого не скажешь о материнской плате, на которой можно увидеть множество разных чипов. Среди них — главный SoC X887732-001, на котором размещаются 8-ядерный CPU Jaguar и GPU AMD Radeon (модуль обведен красным цветом). Это точно такая же платформа, как у PlayStation 4. Здесь еще 8 ГБ памяти DDR3 SDRAM производства Hynix (оранжевым), 8 ГБ флэш-памяти eMMC производства Hynix (зеленым) и многие другие микросхемы. За исключением некоторых отдельных модулей, приставка Xbox One состоит из стандартных комплектующих, которые легко заменяются, так что она заслуженно получила от iFixit рейтинг ремонтопригодности 8 из 10. http://www.xakep.ru/post/61639/default.asp
  13. Я недоправил код ;) Можешь удалять, я исправил)) Не, я прото чтобы цитирование уменьшил)) Слишком длинно, броузер растянул)
  14. Процессор PlayStation 4 под микроскопом Инженеры из компании Chipworks разобрали игровую приставку PlayStation 4 и исследовали ее электронную начинку. В первую очередь их интересовал вопрос, какие CPU и GPU там работают. Сама компания Sony говорила о восьмиядерном x86-процессоре производства AMD, но хочется увидеть своими глазами чип и всю материнскую плату. Теперь у нас есть такая возможность. Сердце приставки — однокристальная система Sony CXD90026G очень необычного вида. Особенно обращает на себя внимания большая площадь контакта с платой (19,0х18,3 мм, т.е. 348 мм2) при относительно небольшой площади самого чипа 228 мм2. Чип сделан по техпроцессу 28 нм и содержит на себе и CPU (Jaguar), и GPU (Radeon). Раскладка функциональных модулей показана на фотографии. Возле ядер CPU можно рассмотреть кэш L2. Можно насчитать восемь ядер CPU и 20 ядер/вычислительных юнитов GPU, а не 18, как было заявлено в официальных технических характеристиках. С трех сторон расположены контакты для контроллера памяти: их расположение совпадает с расположением чипов GDDR5 вокруг SoC на материнской плате. GPU площадью 88 мм занимает около трети всей микросхемы. Если сфотографировать разрез микросхемы с торца под микроскопом, то можно увидеть 11-слойную структуру. Небезынтересен и тот факт, что стоимость комплектующих PlayStation 4, по независимым оценкам, составляет $381, всего на $18 меньше розничной стоимости приставки в США. Учитывая розничную наценку и налоги, можно смело предположить, что Sony продает приставки себе в убыток. http://www.xakep.ru/post/61630/default.asp
  15. Вроде не обещали... У проводных тоже проблемы - провод. Не двинутся. Valve именно намекает что надо играть на диване у ValveЯщика - с проводом это не совсем удобно. Особенно сейчас. У это только у ПК впритык к монитору.
  16. Зафиксированы первые случаи отказа Sony PlayStation 4 В битве мощных консолей традиционно считается, что Sony PlayStation демонстрирует более стабильную работу, чем Microsoft Xbox. Впрочем, и японская приставка не застрахована от отдельных сбоев, последний инцидент коснулся модели четвертого поколения. Тревожно то, что данный инцидент произошел буквально перед выходом PlayStation 4 в продажу. О появлении «пульсирующего синего огонька смерти» доложили пятеро пользователей, которым удалось заполучить Sony PlayStation 4 до ее официального релиза, в том числе журналисты профильных ресурсов IGN и Kotaku. Один из сбоев был связан с обновлением прошивки до версии 1.50, пользователь сообщил, что консоль «зависла» на отметке 20% при обновлении. А в случае с экземпляром ресурса IGN после установки клиента Netflix произошел отказ выхода HDMI. Еще трое «ранних» пользователей Sony PlayStation 4 сообщили о неисправности интерфейса HDMI прямо при покупке. По предварительным данным, эти экземпляры изначально поставлялись с бракованными разъемами HDMI, которые не позволяют установить стабильного соединения с HD-панелью. Что примечательно, официальные лица компании не стали отмалчиваться, президент Sony Worldwide Studios отписался об этом в твиттере и назвал сбои «отдельными инцидентами». Впрочем, он пообещал, что производитель расследует причины этих неисправностей. http://www.mobiledevice.ru/67608-playstation-4-sony-konsol-hdmi-obnovlenie.aspx Майкл Пачтер: «По продажам PS4 опередит Xbox One. Через 10 лет консоли будут неактуальны» Выступая на мероприятии London Games Conference, известный аналитик агентства Wedbush Securities Майкл Пачтер (Michael Pachter) заявил, что, по его прогнозам, PlayStation 4 возьмет верх над Xbox One в плане продаж. Он предполагает, что за свой жизненный цикл консоль от Sony разойдется тиражом в 100-140 млн экземпляров, в то время приставка от Microsoft — 90-110 млн. Что до Wii U, то, по его мнению, Nintendo может рассчитывать не более чем на 30 млн проданных устройств. Пачтер отметил, что успех PS4 обеспечит не только ее стоимость, но и игры, которые она предлагает. Еще одним преимуществом станет отсутствие сенсора Kinect, ибо он совершенно не нужен игрокам. В то же время, ТВ-возможности Xbox One позволят Microsoft переманить ряд потенциальных покупателей на сторону Xbox One. Кроме того, аналитик поделился мнением, что консольный рынок уже вряд ли сможет вырасти — сейчас он находится на стадии своего пика. Сами приставки будут актуальны еще в течение ближайших 10 лет. Пактер считает, что в недалеком будущем люди смогут запускать понравившиеся им игры в каком угодно месте и на любом устройстве. http://www.3dnews.ru/778691/
  17. Трепещите геймеры. К нам идет шлем виртуальной реальности. Разрабатывается фирмой Oculus VR. В таком шлеме в видеоиграх можно быть как в ВР. Теперь управлять камерой игры можно шеей - куда смотрите то и показывают. Без мыши. Вот "Игромания" тестирует Oculus Rift. Периодически появляются разные новости об разработке, тут можно их освещать (и разговаривать), ниже за сегодня. Oculus считает консоли ограниченными для развития виртуальной реальности Недавно сотрудники TechRadar побеседовали с Палмером Лаки (Palmer Luckey), создателем проекта шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Господин Лаки является энтузиастом своего проекта и убеждён, что наконец появились технологии, позволяющие создать достаточно качественное окружение виртуальной реальности и пришло время изменений в игровой индустрии.«То, что доступно людям на рынке в виде консолей и других платформ, вряд ли приводит их в восторг», — отмечает он. Как известно, прототипы Oculus Rift в настоящее время доступны разработчикам и хотя устройство находится на раннем этапе развития, коммерческий запуск приближается. «Мы работаем над увеличением разрешения, точности отслеживания позиции головы с целью полноценного захвата движений в пространстве, снижения размытия в движении и задержек реакции — все эти проблемы могут вполне нарушить чувство виртуального окружения, а мы стремимся сделать Rift максимально естественным», — отмечает господин Лаки. Палмер Лаки обещает, что до появления конечных продуктов на потребительском рынке пройдут месяцы, а не годы — пока запуск намечен на третий квартал 2014 года. Кстати, в перспективе возможно появление шлемов виртуальной реальности Oculus с разрешением 8K и 12K. Относительно участия Джона Кармака (John Carmack) в проекте в качестве технического директора господин Лаки сказал: «Он чрезвычайно умён и вникает во все стороны дела. Джон Кармак — скорее инженер, а не разработчик игр. У нас в команде есть и другие разработчики игр и люди, вышедшие из этой среды. В настоящее время опыт господина Кармака в деле разработки игр — не самый важный его вклад в Oculus. Он невероятно талантлив в деле программирования и понимания эффективной интеграции аппаратуры с программной частью». Кстати, пока Sony и Microsoft не проявляли особенного интереса к разработкам Oculus. Будет ли Rift работать с Xbox One и PS4? Господин Лаки отмечает: «Консоли слишком ограничены для того, что мы хотим делать. Мы пытаемся создать лучшее устройство виртуальной реальности в мире и хотим внедрять новации ежегодно — продолжать постоянно развивать решение и при достижении значительных результатов выводить это на рынок». «Проблема консолей в целом состоит в том, что после их выхода они привязаны к конкретным аппаратным характеристикам на слишком долгое время. Посмотрите на ПК, которые были на рынке 8 лет назад. За это время было сделано много существенных шагов вперёд. Посмотрите на современные устройства виртуальной реальности. Я думаю, что скачок, который мы будем наблюдать в ближайшие 4—5 лет, будет огромным, да и сегодня технология весьма требовательная — она предполагает визуализацию в высоких разрешениях с частотой более 60 кадров в секунду в стереоскопическом формате», — добавил он. Накануне запуска консолей нового поколения разрешения привлекли немало внимания общественности. Многим не понравился тот факт, что ряд новых игр работают в разрешениях ниже 1080p, особенно на Xbox One — высказываются опасения, что запаса мощности новых консолей недостаточно для нового 10-летнего жизненного цикла. «Мы видим, что многие игры уже исполняются в разрешении 720p на новом поколении систем — в таком разрешении они едва могут добиться 60 кадров/с в 2D-режиме. Сложно представить, что консоли смогут предоставить сопоставимое с ПК окружение виртуальной реальности. И несомненно через пять лет окружение и технологии виртуальной реальности, доступные на ПК будет намного превосходить возможности консолей», — считает Палмер Лаки. В настоящее время в Oculus рассчитывают на системы, которые постоянно и быстро развиваются, и консоли по определению таковыми не являются. В перспективе шлем виртуальной реальности Rift может стать автономным, когда мощности и возможности мобильных чипов дорастут до нужного уровня. Господин Лаки отмечает, что темпы развития мобильных технологий позволяют говорить о том, что мощности мобильных процессоров будут сильно обходить консоли текущего поколения в конце жизненного цикла последних. Кстати, об интересе к мобильным технологиям и платформе Android компания говорит не первый раз. Материалы по теме: http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift http://www.thg.ru/game/obzor_oculus_rift/ http://video.yandex.ru/search?text=Oculus%20Rift http://oculusrift.info/ PS, а с этой дорожкой вообще от игр не отойти :) Virtuix Omni
  18. Именно что для разработчиков. Чтобы они отточили свои проекты. Собственно работать можно и в таком виде, покупать надо готовый продукт. Почти как программы - типа, не ждите от версии 0.21 чего-то полнокачественного))
  19. х86? Не вникал что там за камни у AMD... Консоль не 64 разрядная?
  20. Некоторые консоли Sony PlayStation 4 имеют проблемы с портом HDMI Пользователи игровой приставки Sony PlayStation 4, продажи которой начались сегодня в США, столкнулись с проблемами в работе порта HDMI, говорится в сообщении интернет-ресурса IGN. Некоторые из пользователей, получивших консоли раньше ее официального запуска благодаря различным промо-кампаниям, сообщают, что на их устройствах не работает разъем HDMI. С такой же проблемой столкнулись обозреватели игрового ресурса Kotaku, которые сообщают, что неполадки в работе устройства могут быть связны с повреждением HDMI-кабелей после их подключения к консоли Sony PlayStation 4. Президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида в своем твиттере подтвердил, что компания знает о проблеме и занимается выяснением причин ее возникновения, но она затрагивает только очень небольшое число игровых консолей. Также, IGN получили сообщение от официального представителя Sony, в котором говорится, что число неработающих консолей PlayStation 4 составляет 0,4% от общего числа устройств, отгруженных в магазины. http://digit.ru/technology/20131115/408134984.html
  21. если иксящици идут с играми, то им повезло.
  22. Xbox One выйдет из режима ожидания быстрее, чем включится телевизор Общаясь с пользователями форума Reddit, старший директор по планированию выпуска продукции Microsoft Альберт Пенелло (Albert Penello) рассказал, что Xbox One будет включаться невероятно быстро. По его словам, новая консоль компании запустится быстрее, чем современный телевизор. «Консоль включена — значит включена. Выключена — значит выключена. Если же Xbox One находится в режиме ожидания, то вы сможете включить ее голосом, тем самым быстро возобновив игровую сессию, проверив наличие всевозможных обновлений и так далее, — заявил Пенелло. — Мы хотим, чтобы люди использовали именно этот режим, ведь благодаря ему можно очень быстро запускать игры или начинать просмотр телеканалов. Если Xbox One находится в режиме ожидания, то, скорее всего, она будет готова к работе прежде, чем включится ваш телевизор». Правда, сколько именно времени понадобиться консоли для запуска из данного состояния Альберт Пенелло уточнять не стал. Напомним, мировые продажи Xbox One начнутся 22 ноября. В российских магазинах приставка появится в начале следующего года. http://www.3dnews.ru/775568/
  23. К.О.Дьюти Гост идёт в низком разрешении!!! А на PS в большем. А ещё кто-то говорил про поддержку 4К... Этот офисный сервак мой i7+GeForce не перегонит! :) http://www.3dnews.ru/774805/ http://www.3dnews.ru/775278/ Ссылки о Call of Duty: Ghosts
  24. Кругом сиквелы... Почти. Но то что не почти не думаю что лично меня заинтересуют. Нак наверно будет интересен. Титанфолл судя по обложкам круто, но не слышал.
  25. Я брал за 1190 рублей. За такой хороший пластик просто великолепно. Подсветку бы ещё)) А так почти идеально. Купил в Интернете, если что. В Доставка.ру В офлайн магазинах конечно могут накрутить по русски. http://www.dostavka.ru/ Я вам расскажу как играю в КрайзисТри. Я хожу и всё остальное делай геймпадом. А прицеливаю снайперскую винтовкой мышью! Я клавиатурой прошёл несколько раз, надоело, играю геймпадом. Вибрация радует)) Взламывать турели можно даже вслепую :D Прицел... Левым стиком... Ну это долго точно прицелиться (пока тоно наведу на центр тела, они как назло начинают ходить). Не люблю зря тратить патроны (автоприцела там то нет как в GTA или сифон-фильтре). Стопроцентная надёжность и скорость только с беспроводной лазерной мышкой. Так и граю, когда надо постелять, беру правой рукой мышь (а ходить и открывать сканер продолжаю джойстиком)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×