-
Публикации
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Maverick
-
Ты наверное в АГ не играл (дальше по тексту)
-
Контра медленная очень. Если вы хотите получить приток адреналина, гамайте Adrenaline Gamer! (основы хл обязательны, ибо там одни задроты про &| ) (который я понемног проталкиваю сюда и скоро протолкну целиком и захвачу МИР! *жестоко смеется* шутго :)'')
-
Встречайте :) Мне все говорят что я тут похож на Фримена оО (вроде бы самая свежая фотка, но уже старая) Немного косплея (жаль не реального...) Интересно, чем это я так увлечен )) и напоследок не очень удачная фотка, обработаная в шопе (виден фоткальный девайс) )
-
Ну.. не далекий конечно ) Но.. чую фоникосенов оттуда мало )
-
Да, это олдскульный соник, но в 3д. Но только вплане геймплея. В 3д перешло все, даже вид - он теперь из глаз и управление мышкой! Создаёцо сие творение мной на гейммейкере с поддержкой дополнительных библиотек. Пока можно называть ЭТО "движком". Но в движке обычно чтото представлено на высшем уровне и предоставлено публике, дабы на этой основе начать делать свою игру. Тут немного другая ситуация - это скорее начатая разработка игры. Причем стадия разработки - еще очень ранняя. Версии эдак 0.02. Но несмотря на все это - уже кое что можно. А именно: Фулл 360 динамика, пирчем не тру физика, а та самая динамика еще с олдскульного 2д соника, где он мог по колесу бегать с внешней стороны вокруг, непадая, небыло предела скорости и прочее. Паралельно разрабатываюцо 2 перса - Соник и Наклз. общие возможности: бег - w,a,s,d. (Правда пока динамика смены направления бега хромает. Но не сильно ) ) обзор видом осуществляецо с помощью мышки. прыжок - маус2 ака правая кнопка мышки (удерживать для более высого прыжка) бег по воде при достаточно высокой скорости общие особенности: наклоны вида следуют наклонам поверхности. Такой совеобразный режим от первого лица особенности управления Соником: для начала игры - нажмите пробел xD быстро набирает скорсоть вначале, хорошо держит её на поворотах высоко прыгает умеет спиндашится - встать на месте, зажать маус1 - вокруг Соника закрутицо оболочка. Отпустить - происходит собственно спиндаш. Удерживать маус1 вначале для большего ускорения(есть предел начального ускорения). Во время бега маусом1 можно переходить от бега к качению и обратно. (тоесть нажал маус1 - Соник покатилсо\побежал s=) ) пробел - оглянуцо назад, причем не полностью на 180. Причем плечо, через которое обрачиваецо Соник, чередуецо с каждым оборотом. в воде трудноуправляем, не может сильно разогнатся. Однако спиндаш спасает Особенности управления Наклзом: прыгает ниже чем Соник стартует и бегает медленее. На поворотах скорость быстро падает. умеет приседать вблок (ctrl стоя на месте) умеет парить - в воздухе зажать маус1. При отпускании - падает, но можно опять начать парить. Елси всетаки дать ему упасть на землю после парения - теряет всю скорость. лазиет по стенам - прыгнуть на стену и зажать маус1. После этого - w,a,s,d - лезть в заданном направлении, причем можно лазить как угодно, даже вверхногами. Отпустить маус1 - падает. Не может забратся на выступ, если тот имеет острый угол (временно) под водой бегает мделенно, зато хорошо плавает и может удерживать любую глубину. Для плаванья - прыгнуть под водой и зажать маус1. В это время маус2 - всплывать, ctrl - погружатся. Также w,a,s,d - плыть в направлении вида. Скорость плаванья не очень большая. Оглядывацо назад пока не умеет :) ссылко: http://sonic.ifolder.ru/9882155 2.81 mb скрины: два скрина, сделанные с одного места за разных персов, соедененные вместе бег по воде за Соника с оборачиванием назад ) вид из-под воды Вся графика временная. Модели скорее всего тоже. Соник к примеру из са2 - сложно не узнать ) Руки Нака - самодельные, немного онимации ) Известные баги: пикселизированное изображение на компьютерах с видеокартами от Nvidia. Возможно что и на некоторых Radeon
-
Reven, надо не Rings=+1, а Rings+=1; :fans:
-
заюзай переменную col, в ней храни цвет через make_color(r,g,b), её же потом передавай и применяй куда надо
-
Если шрифт чата юзаецо из гм - то в свойствах шрифта надо указать ВЕСЬ диапазон символов - кнопочка All
-
Маловато. Щяс он уже прыгает выше
-
chip, у тя в моделлинге промах, а не у меня в движке. Ты знаешь че такое нормаль поверхности и какие глюки всегда преследовали формат 3дс? Так вот если ты видишь поверхность повернутой правильно - это не значит что нормаль этой поверхности при экспорте тоже будет направлена в эту же сторону. А если ты еще и mirror тулзой ползовалсо при копировании отдельных частей петли - можешь выкидывать эту модель сразу. Мало уметь модельить, надо еще знать - как. Я согласен с 1 глюком - когда бежишь под 90 градусов то повороты в 1 плоскости применяюцо к поворотам в другой плоскости - это то что ты называл "выносит вверх". Все остальное - глюки моделинга. З.Ы. Я не застревал на скругленных платформах оО
-
в движке все нормально, если переход между поверхностями достаточно плавный и скорости хватает - можно даже вверхногами бегать и по внешней стороне петель. Просто надо наловчицо. Ты думал открыл игру и сразу все умеешь? )
-
chip, ты вообще понял че ты создал? Я ужаснее дизайна левела не видел. Ты бы еще повороты переходом под 90 сделал мгновенными, и потом бы жаловался откуда у тя там баги есть. Или по твоему двиг должен быть настолько универсальным что даже КРИВЫЕ руки не смогу его испортить? Вот ввиду того чтобы создавать нормальные карты - и нужен как раз такие редактор карт. И не надо пытацо его сымитировать на ужасно маленьком участке мапы. Поплану карты будут по протяженности настолько большие, насколько хватить фантазии автора и мощности его компа. И есессно площаь, на которой можно стоять, по ширине гараздо больше планируецо, а ты создал шириной ну просто..... ну помоему еще меньше шириной просто умудрицо создать НЕЛЬЗЯ. Вощем омг втф ждите нормальный редактор мап и не парьте себе моск.
-
кстате, отключайте покачто размытые движения - без них меньше глюков на виде (в плане пикселей)
-
Подробнее: Я щя делаю редактор мап. Но из чего-то ведь надо собирать эти самые мапы ) А то че, открыл редактор и закрыл? Необходимо сделать несколько моделей блоков (как конструктор), из которых можно собрать левел по своему. Тоесть имеем 4 блока допустим - прямой длино1 128, заворот влево\вправона 90 и развилка какаянить. Вот эти блоки надо намоделить, причем что бы они универсально друг к другу подходили торцами вплотную.
-
Вобщем так - сейчас ведецо активное выяснение того, почему у некоторых юзеров неработает шейдер правильно, а у некоторых ВООБЩЕ ничего не видно. Ничего не могу обещать, постараюсь это дело поправить. Теперь об "игре". Да это будущая игра. А это - тестовый левел №1 :D Вы не думайте что вот я выложил недавно двиг, а сегодня уже сами из ниоткуда появяцо и анимированные модели от первого лица, и игровые левелы, и прочее прочее... Работа идет. так или иначе. Но не в таком же бешенном темпе :) Если сделать два этих перса - на их основе можно сделать и остальных. Все будет ) Сейчас одна весчь меня интересует больше всего. Я ведь пока один все эт делаю. Кто желает присоеденицо? Вплане сейчас хотябы моделер нужен. Причем не с анимациями, а статических моделей, из которых можно собирать левелы. Есть такие тут? )
-
Darth Shadow, ты не прецтавляй как он (соник\шед\нак) всадит куданить ченить без разворота. Ты накладывай этот процесс на игры - тоесть ты просто н есможешь так сделать, в любом случае тебе придецо обернуцо. А если ты сможешь это сделать, необорачиваясь - помоему ты просто получишь кайф от своей реакции ) Ибо на 1 баднике ничего не закончицо ) Короче ненадо меня пытацо убедить в том что надо делать третье летсо. Это уже пройденный этап. Показать бы вам игру одну... вот оттуда бы убрать пушки, оставить геймплей - и получицо то, к чему я поидее устремляю свой двиг :) Но думаю бесполезно чтото показывать....
-
Берем только лучшее из всех игр и пытаемсо обьеденить их в одну :D chip, помоему от анимирования никуда неденешсо, ведь ту же самую катсцену можно будет потом увидеть и за остальных персов :) Есессно в этой катсцене должны быть проанимированы все ) Ненадо думать что я сделал ФПС из-за того, что испугалсо делать анимации для thirdperson. Кстате, ты привык видеть фпс только в контре? тоет по твоему фпс заканчиваецо на контра-подобных шутерах? фпс это теперь не только фёст персон шутер, но и фёст персон соник :D
-
Планируецо видимость ВСЕГО тела соника (ну или за кого играешь). Тоесть будешь смотреть вниз - ноги и руки :)
-
Эффект присутствия достигается не спомощью зрительных эффектов. Он достигаецо за счет того что камеры никогда не выходит в 3-е лицо. Тоесть прецтавь - идет катсцена в игре прямо, но ты не видишь соника от третьего лица - ты все еще управляешь им, можешь делать в это время что хочешь, и ты увидишь во время катсцены ровно столько, сколько ты захочешь. Тоесть эми будет сомтреть не сонику в глаза, а именно тебе через моник :) Эггман будет тычить пальцэм в тебя, злостно хохача, и прочее прочее. Я не понимаю зачем сомтреть на пальцы, которыми я машу за спиной? Неужели если я не вижу пальцев - теряецо эффект присутствия? :D Не смеши :D
-
Сделать вращающуюся камеру во время спиндаша? Chip, серьезно? :) Ну я думаю ответ очевиден и не обсуждаецо. Так, сфера вокруг соника - на ней плохая текстура. И вращаецо она неправильно ) Толи медленее её надо вращать, толи еще как... Прозрачность надо увеличить, да. Но не намого. Говорю же - графа пока что никакая. Эффекты сделаны на скорую руку все, чтобы "были"
-
не, от третьего лица не будет :) Я преследовал целью создать эффект присутствия. Причем даже в катсценах небудет перехода на третье лицо. Да и самих катсцен нет пока, рано еще чето говорить :D пока только голый двиг с 1 тест левелом и 2-мя персами, умеющими "кое-что". Вот собственно и все.
-
Никто тебя не игнорит :) Сделайу прыжок на пробел. И вообще настраиваемое управление ) Где еще вы видели настраиваемое управление в сонике? :D Идея насчет управления хорошая )
-
выкладывайте скрины с глюками, причем желательно без потери качества. Будем ловить самые неуловимые баги :)
-
ненадо, соник рулит. А наклзу я сделаю несколько разных комбо ударов :) Кстате если видно мутно - отключайте размытые движения - все становицо четче гараздо
-
Кстате моя ошибка в названии проекта. Это я признаю s=) Не то чтобы олдскульный... но не такой как в современных играх о Сонике. по платформам будет нормально прыгать. Первые n раз интересно, потомучто уровень тестовый -> скучный. Вот если сделать разнообразный левел с несколькими путями прохождения и прочее-прочее... вот тогда-то... *задумчиво*... даааа.... Короче - щяс смотрим только на техническую сторону, больше ни на что :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу