Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    38
  • Время онлайн

    4дни 7час 34мин 50сек

Все публикации пользователя J'Rama

  1. Первый соник-сайт, откуда я в 2007-2008 стягивала видюшки и музыку, смотрела флешки. Эх, романтика:) А еще именно с вашего архива узнала про группу Sonic Adventure Project^__^
  2. Ну, если администрация говорит, что плохо, значит, так и есть:) Но соглашусь, - хорошее внимание к деталям, более трезвое, чем у меня. Увы, я так отравлена Ежами, что реагирую больше на собственные триггеры по ним (или на их отсутствие), чем на нейтральные или реальные вещи. Мне на каком-то эмоциональном уровне понравилось. Благо, арты чаще все же радуют, чем нет. Наверное, со зрением Тейлс расстался после всех этих лет пыринья в свой желтый гаджет:) Насчет самих очков соглашусь, реально недочет есть. Ну а бумажка с ручкой - ну, может быть, изображен момент перед тем, как Тейлс положит бумажку на стол и что-то запишет, а тут он встал и задумался, так как мысль ускользнула.
  3. Ну наконец-то на лице Тейлса что-то посвежее открытого рта и в руках что-то поприятнее его бестолкового пульта, к которому он прирос со времен Анлы. Хороший арт.
  4. Впервые за много лет Рама переоформила профиль, ура! Вдохновение накатило, впервые лет за 10 на столь ответственную задачу xD И самое главное - вовремя (нет).

    (Интересно, а почему обложка не отображается в профиле? Это с моей стороны проблемы или нет? Наверное, с браузером что-то не так)

  5. С осени 2025 впервые прохожу Dragon Age Origins. Сейчас январь, я застряла у гномов, потому что игру пришлось на некоторое время отложить. Однако даже если бы и не пришлось откладывать, то все равно прохождение шло дико медленно. Часто перепроходила одни и те же участки по много раз, моя партия вечно дохнет или полудохлая, а я только концу начала сама варить зелья, восстановлением "из мертвых" в партии не владеет никто и прочее, прочее... В общем, все прелести первого прохождения. Эта так в моем стиле - играть впервые через пень-колоду и вопреки! Ни о чем не жалею:) Прекрасная игра. И намного более простая в освоение, чем я думала.
  6. Тема, которая, как показывает эта ветка, актуальная уже лет 15 как минимум. Для меня вопрос одновременно сложный и простой. Действительно, в некоторой мере игры перестали приносить мне удовольствие. Но это случилось не сейчас, и не вчера, а тянется уже много лет. Наверное, мою проблему с видеоиграми можно считать специфической. У меня проблемы с восприятием визуала. Дело в том, что я с большим трудом воспринимаю фотореалистичную графику, современное освещение и прочие эффекты. Это проблема почти физиологического уровня: чем реалистичнее игра, тем меньше я способна сфокусироваться на ней. Мое внимание стремительно рассеивается, как только исчезают графические условности, которые можно мысленно дорабатывать. Соответственно, все ААА-тайтлы остаются за пределами моего интереса, я просто засыпаю с ними. Тянется эта неприятность примерно с 2013 года, хотя на самом деле комфортнее всего мне с визуалом ДО 2010 года. Стилизованных игр это касается в меньшей степени. Обычно их визуал меня может отпугнуть максимум художественным стилем, но чаще у них другие проблемы. В любом случае, всякие стилизации имеют больший шанс привлечь мое внимание. Можно было бы попробовать лечить эти неприятности индюшками, но я не очень люблю инди, особенно если оно в 2Д и имитирует графику Нэса. Из инди проектов мне однозначно полюбились только The Path, Fran Bow и, конечно же, Lugaru. Тут можно обозначить другой фактор: если у 3Д игр мне нравиться более условная графика (Морровинд, Готика, Макс Пейн), то у 2Д - напротив, желаю максимальной прорисовки и детализации спрайтов, как это было, например, у 2Д игр для PS1. При этом куча "старых" игр, главным образом из нулевых, но и из 90х тоже прекрасно играется и сейчас. И речь не о переигрывании в ностальгические тайтлы, а именно про освоение тех, которые еще не были испытаны. Захватывают, привлекают, погружают в свой мир без особого напряжения с моей стороны. В общем, и сложно, и легко. Всего-то надо графику до середины нулевых - и полбеды как не бывало. Увы, все в прошлом. Ох, а я не могу. Тоже есть привычка то и дело перепроходить уже ранее испытанное. Благо, такого много, и разрыв между перепрохождениями все же велик. Но... Да. осваивать новое не хочется. Даже порой новое из старья не хочется. Зачем, когда можно опять Покемонов играть или Black&White запустить, или Фейбл, или Соник-06... Но это неправильно. Порой я тоже беру себя в руки и говорю - пора освоить хоть что-то новое, хватит бегать по кругу. Даже консоли для этих целей покупаю... ну, помогает так себе, но все же немного помогает. Чаще нахожу на них какое-нибудь старье вместо актуальности, однако иногда пробую хоть что-то поновее. И я полностью поддерживаю тот факт, что в любые времена были хорошие и плохие тайтлы, это однозначно. И всеми руками поддерживаю мысль о том, что нужно пробовать руками. Вот только бы заставить себя еще!:'D
  7. Новогодняя эстетика на ноутбуке. На самом деле, меняю варианты каждую пару дней, но на НГ мне нравится такой калейдоскоп устраивать. Пока что вот такая красота стоит:
  8. Тема, до которой я почему-то никогда не доходила. То ли потому что я много лет сидела почти молчком, то ли... не знаю почему. Но, полагаю, теперь можно и написать. Сегодня ровно 18 лет, как я зарегистрировалась на Цысе. Да, дата не круглая, но это и неважно. Зато достаточно большая, хотя, кажется, я долгое время не задумывалась о том, насколько она уже большая. И хочется кроме странного осознания этого факта что-то еще сказать по этому поводу, а мысли в полном сумбуре. Ну, попробую собрать их в кучу. Есть у меня одна черта, которая помогает проходить сквозь годы, оставаясь при этом самой собой. Она заключается в стабильности и стойкости увлечений. Полюбив однажды, обычно я не теряю тяги к увлечению или тайтлу. Могут появляться новые, но они не вытесняют старые, а могут лишь присоединиться к ним. Поэтому Ежиное увлечение, как одно из самых ярчайших и сильнейших, просто не могло никуда исчезнуть. Да, я не признавала и не признаю ничего, связанного с Ежами после SatBK. Это было уже давно, но ничего не изменилось. Однако, несмотря на этот пятнадцатилетнее отсутствие обновления (лично для меня) в ежиной вселенной, я лишь укрепилась в своей пламенной привязанности к «старым» ёжикам. И благодаря этой привязанности я не могла и никогда не хотела просто взять и покинуть форум. Я видела, что здесь бывали сообщения, которые как будто бы подводили итог пребывания авторов на форуме. Но это не про меня. Я никуда уходить не собираюсь. Sonic-World был моим первым сетевым домом, и одним из главных домов он остается и все эти годы. Я никогда никуда не уходила, тенью всегда была здесь. И пусть тут не так много народу, как когда-то, и формат форума якобы устарел – мне все равно. И пока сайт живет, я буду здесь. В самом уютном, теплом, домашнем месте, которое я нашла в сети. Я мало писала в прошлом, не очень много пишу и сейчас. Но я очень хочу хотя бы частично раскрыть свой скрытый потенциал, поэтому продолжу, пусть и в своем темпе. В общем, получился сумбур. Но главное, что я хотела сказать... спасибо за эти 18 лет. Прекрасные годы. И надеюсь, что это продолжится. Поздравляю себя с восемнадцатилетием на сайте, а всех остальных – с наступившим 2026 годом. Всем спасибо за внимание.
  9. Дорогие форумчане, поздравляю всех с Новым годом!
    Всем крепчайшего здоровья, бодрости духа и хорошего настроения! Пусть праздники пройдут хорошо, а остальной год - еще лучше. Всех обнимаю<3

  10. Я не особенно слежу или интересуюсь современными играми, так что о половине из них не в курсе, а о другой половине до меня доносится лишь эхо, и эта игра из категории №1: ничего о ней не слышала. Музыкой я тоже мало интересуюсь, по крайней мере, настолько мало, что слушаю ее только выходя из дома, и то не всегда. Но такой теплый отзыв не мог не заинтересовать хотя бы просто взглянуть на игру. Первая ассоциация, которая мне пришла на ум (по странице Википедии) - ба, как это похоже на The world ends with you! Яркость, город, молодежь, музыка. Я вообще-то не помню, было ли про музыку в "The world...", но герой там был в наушниках, так что какие-то ассоциации я все же словила. По поводу графики соглашусь, красиво. У меня есть бзик на более старомодный визуал, но если отставить его, то действительно всё хорошо. Я бы графику сравнила с поздней серий игр по Naruto, которые идут с пометкой STORM. Хотя эту подсерию я и не полюбила (она дико однообразная), но визуально сравнима с сабжем и выглядит действительно прилично. Может быть на мой вкус слишком ярко, но это опять к вопросу о том, какой графон я люблю (ответ - 3Д начала и середины нулевых и 2Д конца 90х), и тон чаще всего там более приглушенный. За главного героя и его образ не скажу - не играла, судить не буду. Есть шанс, что и мне бы он мог понравиться. Зато могу дать +1 да слова о том, что достали вечные страдания и безысходная мрачнуха, да еще и с плохими концами. Я не против всяких жЁсеньких приключений, аля начиналось все легко, потом было очень трудно, а в конце хэппи-энд (тут я буквально Соника нулевых подразумевала в этом примере). Но чаще всё подают через мрак-мрак-мрак, либо веселуху-веселуху, и эти перекосы надоели в край. Но это тема большая и сложная, наверное, я зря пишу это здесь. В целом, спасибо за мнение, почитать было интересно и немножко изучить игру тоже. Я бы могла прям сегодня в нее сыграть, если бы не была такой корягой, которой ну очень тяжело взяться за что-то новое, а тем более новое современное. ПС. Главного героя зовут Чай. По-русски это звучит очень в тему, чай я всячески одобряю и в качестве имени тоже! xD
  11. Творческая импотенция у ГеймФриков давно. Ясно, что это субъектив, но с каждым новым поколением все труднее найти реально привлекательных покемонов в команду. Если в первых трех поколениях поголовно симпатичные звери, то в более поздних, уже в районе 6 и далее - сплошь какая-то вымученная дурь. Я молчу про ключи и саркофаги, это что-то из разряда покемон-мусорный мешок и лужа грязи, плевать на них. Но почему "обычные" кошки, собаки, лошади и т.д. настолько несимпатичные, перегруженные, вымученные? Ну сравнить Персиана оригинал и Алола - я опять скажу, что алольский похож на опухшего алкаша, да что ж такое. Ладно, пусть тогда будут собаки. Ну где хоть что-то настолько же приковывающее взгляд, как Хондум? Собака-булка? Или собака-могилка? Да даже Болтанд выглядит идиотски - у него взгляд, будто этой псине срочно надо по-большому, а хозяин заставляет ее сражаться с очередным пикачу... Вестимо, дизайнировать нечто, хоть как-то сравнимое по "эпичности" и при этом "нормальности" с Арканайном - это что-то недостижимое в настоящее время... Может быть, дело и в этом. Но, как мне кажется, там и с цветами выбор "так себе", и детали странные визуально, и дух "крутости" утрачен. Да, у меня есть субъективная потребность выбирать и просить что-то "крутое", а тут лукарио с каким-то противным волоском на лбу и еще более противным на затылке, пятна чрезмерные. Гармонии не хватает совершенно. Но это тоже не новость, у геймфриков постоянно странные эксперименты с формами, но как по мне - чаще неудачные.
  12. Какая же ерунда... Неужели этот дизайн реально кому-то показался интересным/приятным/привлекательным? Как по мне, с каждым годом у ГеймФриков усугубляется немощь в сфере визуализации своих зверей. Смотреть противно!(ц)
  13. Однотипность повсюду, это правда. С людьми еще хуже: если в 90х, да и в более старых диснейских(и не только) мультах я верила, что герои и *особенно* героини - молодые взрослые, то сейчас этого изобразить не способен почти никто. Все, начиная с Рапунцели - малявки. Даже набившая оскомину Эльза из Фрозена - я так и не поверила, что она сколь-нибудь взрослый персонаж, просто еще одна лупоглазая большеголовая "малявка".... Пожалуй, это одна из причин, почему мне понравился Ранго (когда я наконец-то дала ему шанс). Да, он совершенно не "милая зверюшка", и все зверики вокруг - местами совершенно омерзительны. Но зато они не лупоглазят, нне ведут себя приторно-мило, в них нет карамельности диснейщины десятых... И мне бы хотелось больше такого авторского взгляда на дизайны. А еще больше хочется банальной крутости. Я не любиль милоты, хотя иногда могу находить ее очаровательной, но что мне по-настоящему требуется - так это крутость и смелость аля 90е. Увы, увы, всё это в основном осталось в прошлом. *** Новый трейлер глянула. Анимация эта дерганая все равно не нравится, что-то с ней не так. Дикие size differences тоже раздражают. Но большая кошка в лице пантеры хороша. Впрочем, испортить большую кошку в анимации - это надо постараться, они почти везде как минимум симпатичные. Здесь не самый лучший на мой субъективный вкус дизайн, но тоже совсем недурно. Но блин... опять звериные закидоны в лице банальных шуточек - лакание из чашек, например. Почему нельзя сделать из зверья гуманойдов, а не очередных "funny animals" (ТВ-тропы уже на уме, будь они неладны). Еще плюсик - тут, подобно Sing-у, решили максимально разнообразить каст зверей. Но скорее плюс отходит самой серии Синг, а не ГОАТу. Последний дословно копирует каст: свинки, зайцы, гориллы, козлы и ДАЖЕ обезьяна-носач. До Синг 2 я этих обезьян нигде не видела в анимиации, а тут спустя несколько лет - снова. Думаю, подсмотрели идею... Охххххх..... В конце пердежная шутка высшего пилотажа. Такого я еще не видела - и надеюсь, что больше не увижу. Омерзительный уровень сортирщины, даже очень часто противные мне Дримворксы до ТАКОГО не доходили. А я только стала надеяться, что анимация стала перерастать это, после 20 лет засилья отрыжек и пердежа. Пресловутый Синг на два фильма имел лишь 1 (один)! пук, и то в первой части, за что я смогла его простить и закрыть на это глаза за все прочие плюсы. С ГОАТом так не получится! В общем, увы и ах, очень хотелось, чтобы была ДА, но скорее всего фильм получит мое НЕТ.
  14. О, ну хоть кому-то еще это дурацкое нижнее веко кажется гадостью! Меня оно раздражает: какое-то странное впечатление от него. Мне оно всегда казалось лишним, потому что делало эмоции на лице героев слишком гиперболизированными, отчего появлялся не серьезный, а комический эффект. В комиксах его ОЧЕНЬ полюбили со времен Ярдли, и вот оно приползло и на японские арты. Теперь буду иначе называть - "эффект алкаша". До этого я примерно в таком ключе говорила про голос Наклса в исполнении Дэна Грина.
  15. Прошла значительное количество игр до 2009. После 2009 не играла отчасти принципиально, отчасти потому что просто не хотелось руки марать о такие игры. Хм... Пробежаться по играм коротко, выделив какие-нибудь яркие черты? Это я могу. 1. Sonic the hedgehog. Играна, не пройдена. Люблю музыку Грин Хилла; терпеть не могу Лабиринт. Видела финального босса и била его без труда, воспользовавшись кодами или чем-то таким, я забыла, что было 20 лет назад. 2. Sonic the hedgehog 2. Пройдена. Нравиться продолжительность, много симпатичных уровней, красивая концовка; не нравится - Тейлс в спец-уровнях, если управляется компом - соберет все шишки и не даст собрать изумруд, ибо тормоз; 3. Sonic the hedgehog 3. Пройдена. Обожаю Наклса, Гидросити, Марбл Гарден, полеты за Тейлса и возможность таскать таким образом Соника, а еще плаванье Тейлса люблю; минус - нельзя играть за Наклза:( Ну можно, если играть с лицензии да с лок-оном, но очевидно, это не мой вариант. Эмули не считаются! х) 4. Sonic 3D Blast. Играна, не пройдена. Найти в ней плюсы трудно, пусть будет музыка; минус- терпеть не могу изометрию! Особенно в разрезе Йожигов! 5. Sonic Spinball. Играна, не пройдена. Еще бы эту гадость стараться пройти. 6. Sonic & Knuckles. Пройдена. Играть за Наклса - кайф! Минус - нельзя играть за Тейлса. Хрошо, что есть версия без картриджей, где можно увеличить указанные плюсы и совсем избавиться от минусов. 7. Knuckles Chaotix. Играна, не пройдена. В плюсах - Наклс и прочие крокодилы; в минус - странное управление и еще более странное пролетание через уровень. Может, дальше такого и нет, но очевидно, что прошла я недалеко T_T 8. Sonic Adventure. Пройдена на 100%. В плюсе сюжет и все остальное; в минусе - не знаю о таковых; 9. Sonic Adventure 2. Пройдена. Ну драматизмЪ в плюсах, конечно; А в минусе - медлительность по сравнению с первой частью, хотя, кажется, никого в существовании этого минуса убедить не смогла. Значит, то ли я играть в СА2 не умею, то ли другие давно не сравнивали две эти части. Надеюсь, что в ПК версии медлительности меньше, но сомневаюсь. Да, я до сих пор проходила СА2 только на эмуле, еще во времена, когда у Короля Бу-Бума не было тени. 10. Sonic Shuffle. Пройдена. Я люблю настолки, особенно со знакомыми героями или вселенными, так что Шаффл оказался весьма приятной игрой. Минусов не нашла, так чтобы здесь и сейчас вспомнить. 11. Sonic Heroes. Пройдена на 100% кучу раз. Очевидно, что по этой игре я тащусь. У нее классный ритмичный геймплей и хорошие диалоги. Однако за Наклса я ее никогда не прощу - именно Герои запустили процесс анти-лора, как бы сильно я их не любила.... 12. Sonic Battle. Пройдена. Сюжет в файтинге, да еще какой сюжет! Надо ли еще плюсы искать? А они есть. Арт-стиль, например. Отсылочки лорные тоже. Проработка героев. Разнообразие в геймплее. А минус только один и то натянутый - Крим просто терминаторша. 13. Sonic Advance 1-3. Пройдена только 1 часть, на 100%. С сейвами, просто бешеным спамом сейвов. Эту серию создавал сам сатана. Как ее пройти без сейвов на каждом участке спецуровня - я без понятия. Изумруды собрать нереально. Но в плюсы запишу стиль спрайтов, это буквально переложение Эдвенчер стиля в 2Д. Красивые анимации, разнообразие героев. В минусы, помимо дьявольских спец-уровней запишу малосюжетие. И из 2й части - еще и геометричность заднего фона - не надо мне геометричности, пусть она вся в 91 останется! 14. Shadow the hedgehog. Пройдена на 100%. Плюсы - Шадов собственной персоной, классная музыка (местами?). При этом какой-то размазанный сюжет, местами пере-пафосный, а еще слишком все уровни тёмные. 15. Sonic 06. Пройдена, и почти на 100, но пока не совсем. Люблю всё! Да, есть огрехи в сюжете, излишняя жестикуляция и прилипание Наклcа к стенкам, но что это на фоне всего остального? И не спрашивайте, что есть "остальное" - я не готова второй раз расписывать вою любовь на 10 страниц xD 16. Sonic Rivals. Пройдена. Эээ.... Трудно в Райвалсах искать плюсы... Ну пусть будет рендер персонажей в заставках. И слабое всё остальное. 17. Sonic Rivals 2. Пройдена. В плюсах всё еще рендер персонажей в заставках; и все еще слабое всё остальное. Ну были мелочи около-лорные, которые я по крупицам собирала, но сейчас без собственного отзыва уже не вспомню их xD Явно плюсы не велики! 18. Sonic Riders. Пройдено. Тут плюсы из разряда Бэттла: в гонках - и вдруг сюжет?! И неплохой, надо сказать, в отличии от тех же Райвалсов. И персонажи лучше проработаны и поданы. Я люблю Вавилонских воров. А еще крутой визуальный стиль! В минус - управление не идеальное; 19. Sonic Riers Zero Gravity. Пройдено. Все плюсы Райдерсов удвоить - это плюсы ЗР, в дополнение - улучшенное управдление. Минусы - а они есть?! 20. Sonic Rush. Пройдено. В плюсах - Блейз! В минусах - Наклс! У одной годная проработка, другой подан кретином и недоумком, да и Эми не лучше. 21. Sonic Rush Adventure. Пройдено. В плюсах опять Блейз, а также карта, которую можно открывать, прокладывая самостоятельно путь. Спецуровни лучше, чем в оригинале, который будто застрял в 90х. Много текста. Однако после переигрывания несколько лет назад я поняла, что проработки героев не так уж много. Диалоги есть, их больше, чем в оригинале, а акцента на межличностом в них - мало. Oh well... 22. Sonic and the Black Knight. Пройдена на 100%. С этой игрой у меня отношения почти такие же как с 06 - люблю почти все, включая сюжет, героев, музыку и управление. А не люблю... Хм... 2,5Д не люблю! Благо, его немного. 23. Sonic and the Secret Rings. Пройдена. Тут, ровно как и в 06 и Рыцаре, я нежно люблю характер Соника, уж за одно это готова играть. В минусе - управление, будь оно неладно!! Как в эту игру адекватно играть?! 24. Sonic Unleashed. Почти пройдена. Плюсы?! Хмммм..... первая заставка?! Все остальное я терпеть не могу, а особенно Чипа и пиксаро-людей. Не смогла домучить Эггманленд на ПС2, и поскорее продала эту гадость. 25. Sonic Chronicles. Пройдена. РПГ я люблю, вот и плюс. А особенно люблю РПГ-помотивки... В минусе - лорные дырки. Даже иначе: дырищи размером с половину взорванной луны, знающие поймут.... Ну и, пожалуй, отмечу, что мне чуточку не хватило межличностного. В РПГ это напрашивалось, но по итогу герои больше фактической инфы относительно сюжета выдают, чем развивают свои отношения... Остальное пока не играно и неизвестно когда будет. Хотя Sonic CD стоило бы пройти, конечно...
  16. Аскетично:) Или лучше сказать "сдержанно"?
  17. Два рабочих стола за ноябрь 2025: "Стационар" (ака "большой комп"): Ноутбук (на ноуте недостаточно по-осеннему, надо что-то более годное подобрать):
  18. Совершенно не увлекаюсь даже "обычным" ГП, а тем более современными сериалами, но из любопытства глянула фотки. Ну, Дамблдор выглядит весьма недурно. Мне даже понравилось. Гарри странный с этими зубами. Насколько помню книгу, такие зубы характерны для Гермионы. Или он ее "протез" напялил? xD
  19. В этом году осуществила свое давнее желание, приобрела свою собственную копию игры Rule of Rose. Куплена в начале сентября 2025 года. Такая вот красота: А как ее всем миром вынимали из "коллекционного кейса - отдельная история. …Теперь нужно лишь настроить телевизор (для этой игры его изображение темновато, как и для Silent Hill 3), а потом... потом дождаться, когда мне захочется поиграть.
  20. Не, стал хуже. Часто мега-Эволюции стильные, но эта так себе. Какой-то гламурный мега-мозг получился... да и не на мозг похоже, а на химическую завивку. Я люблю этого кальмаро-филина или кальмаро-попугая, но мега-форму выдали не очень. Иногда мне кажется, что Геймфрики то ли совсем без фантазии остались, то ли наоборот - она у них слишком буйная.
  21. О, вот это действительно замечательная обоина. Весьма по-осеннему: еще тепло (костюм обычный), но уже ветрено. А еще этот рыжевато-бежевый кримкин тон, красота. Разве что летящих листиков не хватает!:3
  22. Ну тык... фанатская же. За бесплатно. Ладно, что хоть такая есть - много ли кто согласится работать на энтузиазме? Я эти комиксы не читаю, но зато читаю(ла) Флитвей Онлайн - там та же самая байда: кто как может, так и рисует. Но, на мой взгляд, в такой шероховатости/любительскости есть своя доля очарования. Почему-то она мне кажется... какой-то уютной и свойской. Может быть потому что через эти неказистые рисунки чувствуется любовь и привязанность людей к этой вселенной, и они делают все возможное, чтобы она жила дальше.
  23. Я тоже так считаю (да и, пожалуй, большинство). Эпоха Ярдли, но до перезапуска, где баланс снова был утерян. Кстати, пример исключительно хороший - Мина в "сониковском" виде была только в этот период, а в Генезисе у нее редизайна нет - она там просто не появлялась. Так что спутать нельзя. Хотя из Арчи мне еще нравились вот эти два стиля... Мб "стиля" - это громко сказано, тк. рисунок в те времена скакал чуть ли не от номера к номеру.
  24. Когда думаешь, что изучил игру вдоль и поперек, вплоть до сбора почти всех золотых медалей и кажется, что уже ничего не может удивить... и вдруг узнаешь новое. Недавно узнала, что Соник, оказывается, умеет использовать цветные Гемы. Та-да! Собственно, я покупала их всех, но, помятую, что игра местами недоделана и сыровата, я совершенно искренне считала, что это некая неиспользованная механика, точнее - артефакт от нее. Мол, камни есть, а способностей нет. Ну а что? Купить купила, но они никак себя в геймплее не проявили, ничего не изменилось. Так, на протяжении 11 лет я ничего не знала... Пока в этом году вдруг не просветлела (ОК, не сама просветлела, а меня просветили), и не узнала, что камни-то, оказывается на крестовину выбираются! Пфф, андо же! Всегда кручу эту несчатную крестовину во всех играх на предмет "а вдруг нужна", а у Йожига то ли жмакала ее до покупки камней, то ли вовсе не жмакала. В общем, в этом году попробовала - и о чудо, "отсутствующая механика" оказалась присутствующей! Такие вот находки. Пусть это не столько "игра удивляет до сих пор", сколько моя недогадливость, однако делать такие неожиданные открытия очень приятно, особенно спустя годы.
  25. Ничего не слышала о мультике, сначала даже не поняла, кого это козлом обозвали:) А это буквальный козлик. С виду выглядит здорово, дизайны симпатичные, не такие омерзительно-карамельные как диснейская Зутопия (будь она неладна) или Синг (ему прощаю, заслужил). Но скорее в статике. Я до сих пор не прониклась модой современного стилизованного 3Д, который имитирует то ли рисунок, то ли кукольный мультфильм. В итоге он похож на кукольность, только вот *имитация* все равно заметна, и выходит, что на вид и не рыба, и не мясо. А бы предпочла, что была либо уж рыба (3Д), либо уж мясо (куклы, пластилин). Но это все полбеды, меня же больше интересует фуррятная сторона. Привлекает и заставляет проявлять недовольство. Сейчас на правах анализа фурри-медиа, который провожу сама для себя, проведу тестовый заход прямо здесь, раз повод есть. Но это немного внезапные частности, так что под спойлер.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×