Перейти к содержимому

Maxwells

Пользователи
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    3мин 29сек

Все публикации пользователя Maxwells

  1. Вообще-то Cstyler винрарно перекрасил Seaside Hill, в теме вроде было.
  2. ghost the hedhog, ох. Надо не _быстро_и_абы_как_ , а, вот, например, этих синих пропеллерных электроштук атаковать либо СРАЗУ ЖЕ как подпрыгнул, либо переждать секунды две и атаковать. Лучше второе, когда враг не один. laz2727, ну ёлки, ну ПИСАЛИ ЖЕ. В полёте от пружинки перед этой стеной жми вперёд сразу же, как оттолкнулся от пружинки, и потом уже балансируй вправо-влево на стене. И да, прохождение есть и в релизном видео, ау.
  3. Ох, хотел катать что-то большое и нудное, но плюнул. Короче в целом фейл, ибо надо бы обжекты и модельки уровней, НО, Кризис Сити я долго *пался, ессно, но таки-прошёл. Не очень и мало, не порадовало странное начало, когда слон тупо едет по земле, и тупой пролёт сквозь здание в конце, это фейл. Однако молодцы, молодец espio-cis, смеловато и вообще, конечно, работать и работать, но если повезёт, дотянете и до RDX, да. И замените уже эту текстуру какого-то рыжего песка на тайтлящуюся, а то фейл. Ну и вообще текстурно пошарьтесь. К слову, оффтоп, но в RDX в Карибском Кораблекрушении дофига всяких чисто визуальных багов типа незаделанной полоски-полигона на земле в самом начале, ну и текстуры кое-где *опно наложены (а в одном месте так вообще попутали и на верх 'бублика' наложили переходную текстуру берега вместо травы там). Вейв порадовал, кстати, неплохо, МОГЛИ лучше, молодец Justice, крютые текстуры, молодец Меф, шикарно наложены-заменены (если это ты накладывал-заменял :З), но МОГЛИ и лучше. Всё-таки это не торт, но лучше пока действительно нет, Эдди, ты прав :з. А вот Кингдом - это всё-таки не то. Во-первых, текстура скал - лютый фейл, кто её так тянул, ну. Во-вторых, да, шикарно, да, *здатая атмосфера, но это НЕ КИНГДОМ. Имхо, конечно, но вот. Акватик я не смотрел, но там и оценивать вроде нечего, Мистик-Солеанна не торт, потому что Кингдом, Флейм Кор уныл, одна текстура на всё + ужаснейший фон, ну и страннота, нельзя умереть, свалившись в пропасть (у меня по крайней мере один раз так было). Слон ок, текстура не понравилась тапок, а вот если освещение убрать - то текстура самого слона ок. Кстати, оффтоп, но блёклостью текстур грешит и Наклз в TSA2S у Хей-Пи, имхо :з. Моделька норм, руки незаметны всё равно при игре. 'Гамма' фейл, тут без комментариев. Про запускатель - зря вы тупите, Крематор и иже с ним, total рулит. Во-первых, что и как вы там меняете, в экзещнике-то, по типу Чит Энижини штоле? Или ланчер просто сделан, чтобы не спёрли это 'убирание оболочки'? Во-вторых, просит диск экзешник, ага. Ланчер только запускает и меняет там что-то. В-третьих, именно из-за ланчера враги такие неубиваемые, т. к. убирается оболочка, а именно она 'защищает' слона и убивает врагов. Запускайте тупо экзешник, будет вам щастье. И в-четвёртых, дизайн и кнопачги в целом ок, прокатит :з. А пасхалка не понравилась, да. А, про видео: 'FUKK Next-Gen Bug' - кер ли он некстгеновский, это либо из-за ланчера, либо из-за смены анимации, скорее второе. Ох, ну из 5 - это 3, ну, 3.5. А из 10 - ох, ну держите 6. Не 4 же, всё-таки. А всё-таки накатал что хотел, поди ж ты :з. UPD: Кстати, про анимацию. Кто-то говорил про то, что в Нексте, видите ли, слон совершал переворот только после убийства врага, а тут всё наоборот. Знаете, вертеть, главное - выглядит круто и по-некстовски. Нафф сейд. Иииии да, ты, Меф, зря забыл Джастиса, но дело твоё, хотя уже за это надо пячить оценку. Ой и да, если что - на ноутах с Вистой всё работает, хотя я заведомо очевиден :з.
  4. Вот, уже ня :З. Правда, скрин маловат, ну и б-г с ним. Правда, смущает несколько низ скалы по всему периметру, но переходами грешит и RDX, так что шикарно. И да, камешек (около пружинки) там должен быть светлее по задумке или просто затекстурили так?
  5. Сорри, конечно, что поднимаю тему :з, но тут пара вопросов. Svyat делал интро, но файл с айфолдера уже потёрли. Хотелось бы глянуть, выложите плз. Алсо есть тупое предложение собрать все наработки, которые не вошли в торрент-сборку (кажется, ещё и омочао не вошёл, и это, есть предложение его улучшить - он полупрозрачный), и выложить одним постом, чтобы не спрашивали потом, и не рыться. Раз уж замораживать, так с бетами :з. UPD: И это, говорили же, что свою анимацию пихать пока нельзя, если только похожую найти, и то у этого же перса только (сужу по твикеру от MainMemory). У Соника это искать и искать, да и 90% за то, что нет там ничего подходящего.
  6. Играть не играл, но текстуры же видел - видево, скрины. Или это не считается?
  7. О Кингдом Веллей и Вейве я сужу по этому, ну и свежим скринам и видео. Текстуры Вейва прямо_сейчас не предосталю конечно, но чем вам не доказательство уже приведённые примеры? Кингдом у Мефа атмосферно, но не Кингдом - та же трава из Чёрного Рыцаря, например. И опять смазанность и нечёткость. И да, текстуры текстурами, но надо уметь же их нормально натянуть и допилить, если надо. И если с первым всё ок, то второе как-то не очень. Есть много Кингдомов на Ютуб, днём поищу у себя в избранном и вообще по сайту, а так я помню с текстурами от WWEDX2007 - неплохо, но тоже не то. Ещё могу дать вот этот и этот фейлы, комментарии к ним здесь.
  8. Лол что, я не говорю, что ты спёр их из RDX. Я хочу сказать, что текстуры заменены ок, но сами текстуры фейл, есть и лучше. То же касается и Kingdom Valley, имхо.
  9. В RDX текстуры из Вейв Оушена, алё :з. Советую присмотреться, они же. ========= И да, если - это про забугорный Вейв, то не надо, ваши может и выдраны прямо из образа SNG, но они явно хуже. А забугорные 128x128/64x64, под оригинальный размер текстур DX'а, явно PVMEdit. И, похоже, те текстуры вот точно из самой игры, только вот в SADX вставлены криво.
  10. Ох, шикарно конечно, особенно интересен ланчер и как он там убирает что. Алсо, а можно тогда уже и с анимации тупо качения по земле (Rolling) убрать шар-оболочку? Но не впечатлило, вот здесь текстуры Вейвоушена гораздо лучше в плане вообще общего вида, а про Caribbean Crush из RDX и говорить нечего. У вас все либо мутно-расплывчатые, либо плоско-непонятные, поэтому так :з. И, конечно, хотелось бы новую модель уровня и обьекты, но, естественно, это всё надо долго мучить (я без сарказма там, если что) , так что ладно уже, зарелизьте хотя бы то, что есть :з. Кстати, насчёт анимаций, я тут побаловался в Твикере, конечно никому не интересно, но выглядит имхо ок. Правда, такой крутой переворот после прыжка (Trampoline Backflip <-- After Jump Dash) почему-то не работает с этой анимацией (Slow Backflip) для Jumping/Spindashing, не знаете, дело именно в этой анимации или в чём-то там ещё, может и Rolling-анимация влияет? UPD: Light Speed Dash не надо менять, Spin я там случайно поставил ^__^'.
  11. Лол что, всё нормально с цветом, хотя у обоих насыщенность может быть ну ЧУТЬ-ЧУТЬ вот поднять. А вообще странно, на скринах они были бледнее же вроде, чем на сравнительном скрине, или нет? По сабжу - шикарно, продолжайте, с нетерпением ожидаем :з. UPD: лолз, то говорили у Сильвера/Соника лапы и перчатки блеклые, а на скрине и у Тейлза тоже О__о. Эдди, это проблема с освещением или всё-таки реально текстуры так 'ложаться', что ли?
  12. Автор, The Mystical Forest Zone и иже с ним тебе в помощь со спрайтами. Вообще игра ок, понравились 'диалоги', а вернее, картинки в них :з. Соник, по-моему, как раз нормально разворачивается, а вот про остальные движения этого не скажешь. И разнообразить уровни можно, слегка 'укоротив' их. У тебя очень большие, растянутые элементы - петли (loop-de-loops), просто поверхности - укороти/уменьши большую часть, разнообразь уровень местами, в которые можно упасть - сделай 'островки' (просто кусочки поверхности), например. Ну и естественно, всякие факелы, ещё можно добавить вьюнков на стены и т. п. Возможностей много, пробуй, пытайся :з.
  13. В Шедоу Адвенчер уровень вместо Emerald Coast не Грин Хилл, а PalmTree Panic (то ли оригинальный-авторский, то ли из Трайпл Трабл на GameGear, то ли из Sonic CD). А так гринхиллов полно, на том же YouTube их завались. А вообще вот, может, кому и пригодится.
  14. Рон, ссылки побитые, перепиши :з. А вообще всё вот тут. Как ставить, как чо и где брать карты. И вертел я вашу саморекламу :з. Альзо, боян бояном, но зато больше человек узнает, что и как.
  15. Таких тем уже вроде было две, но все вроде не о том. И с неважными названиями :з. Надо порыться, счас. EDIT: какбэ вот. Вообще, это тема в целом правильная, предлагаю перенести сюда всю полезную инфу по STH:GoAW :з.
  16. Ох, ну Ресурс Хакером иконку с копирайтами поменять - дело пяти минут :з. А что до ланчера - выглядит неплохо, но вкусностей как-то не заметно, хотя наверняка лаунчер относительно-медленно появляется-исчезает на экране ). А раз от total - наверняка на сишке, крюто :з. Энивей, попробуйте простую и неудобную чтуку - AutoPlay Menu Builder ). Или уберите может края у окошечка, а то лично по мне как-то неказисто: раз лаунчер с вкусностями, то всё должно быть вкусно :з. Да, и у кнопочек какая-то кривая альфа, ну что ж вы так : D.
  17. Нуээ, crystallize тут раз пять доходчиво объяснил, вроде как. Но если ещё раз и подробно объяснишь ты, раз уж знаешь, плохо никому не будет, я думаю ). Вообще эта щтука даёт правильню отрисовку Z-буффера в именно SADX - так, да? А вот насчёт stencil'а - понятия не имею, но тем не менее, соу вут? Таким образом ещё и убираются блики с персов, и лично для меня это гораздо удобнее, т. к. позволяет нормально играть-вертеть текстуры на персах + мне ужасно нравится без бликов : D. Влияет на что?
  18. Karo the Dark God, во-первых, сделай среднее между старым цветом и новым, более тёмным. Во-вторых, попробуй No-Gloss файл с модельками, или, ещё лучше, 3D-Analyze с поставленной галочкой в правом нижнем углу - [24-bit buffer (with stencil)]. 3D-Analyze'ром пользоваться так, если что: нажать 'Select', найти 'sonic.exe' (обычно в папке C:\Program Files\Sega\SONICADVENTUREDX), OK, затем поставить галочку и нажать 'Run'.
  19. Про шрифт - там появляются горизонтальные чёрточки сверху или снизу букв, как бы частички самих букв, из-за сглаживания бажик. Про вазу - их надо двигать на кнопки, чтобы открывать проходы. Ну всё-таки хотелось бы норм управление при выборе перса :з.
  20. Охх. Круто, чо. Действительно прогресс и вообще, молодцы. В основном добавилось 'цвета' :з, это радует. Но пара вопросов - замена пружинок и панелек-ускорителей будет или оставите так? Как насчёт оптимизации шрифта для крютых конфигов типа анизотропии 16х и т. п.? По умолчанию на билинейке всё нормально, а вот на трилинейке уже не торт (. И я раньше писал, но ответа не увидел, если чо, вот:
  21. Ну вот, собственно о таком вот 'цвете', как с новыми текстурами, я и говорил :з. Щикарно, да.
  22. Ок, ок, я и так старался поменьше фейспалмов, мод-то шикарный, чо. Камеру я 'пофиксил' уменьшением чувствительность мышки, май бэд, признаю. Но всё равно можно либо убрать камеру повыше и подальше от Соника, а то и проще устроить отдаление/приближение камеры (или это уже есть? О_о я слоупок, да). Алсо, в меню настройки управления многовато всякого ненужного (пропусков), это убираецо? Дэшпанельки тоже великоваты + камера на них глючит, это точно. Вот я и говорю и насчёт интро, что 'я надеюсь, что всё это уже/будет пофиксено в близжайших демах, нэ?' Пыль-дым только у меня глючно перекрывает другие текстуры, делая их невидемыми, или это просто пока не пофиксено? Немножко пруфскринов, ня. Алсо, ну, я не знаю, ну вот серьёзно цвета мало : D. Текстуры почти постоянно какие-то не такие. И не надо говорить 'ну подбери сам', подобрать-то я подберу, а вот подойдёт ли и вообще? И да, это ессно фича, что нет дабл джампа и хоминг атака? Я ничо не предлагаю, просто спрашиваю. Алсо, прыгает Соник как-то не сразу, а через секунду после нажатия кнопки, это тоже фича или просто так сделано? UPD: И да, у меня всё ШИКАРНО тормозит, когда Наклз сбрасывает Соника и Тейлза в подземелье, подозреваю, что из-за капелек, капающих отовсюду. А вообще, с чем это может быть связано? Ах да, и забыл ещё кое-что. В меню выбора перса какое-то странное управление: 'Использовать' у меня отвечает за прокрутку перса, 'Присесть' за выбор О__о. И да, ваза сложная чуть более чем совсем, можно её хотя бы сделать моделькой или подобием?
  23. Ненене, суть в том, что чао едят флики, да. Ну или просто вытягивают из них способности и жизненную силу. Такие дела. Алсо, вообще мод щикарный. Нет, правда. Но вот некоторые текстуры откровенно фейл. Да и вообще, как-то именно ЦВЕТА мало в игре. Всё какое-то бледноватое или темноватое. Ну, понятно, что это из всяких там Думов, но есть же фотошопы. Алсо, есть баги типа там вот где текстура деревьев-леса - там сверху линия - издержки альфа-каналов и вообще. Также, интро вообще тянет на фейспалм плоховато обрезанными спрайтами и англицким, но это я уже придираюсь. тупые_придирки -> Алсо, конечно же громадные пружинки и дэш-панельки. Спрайтово-модельные бадники, спрайтово-пиксельные взрывы и частицы. <- тупые_ придирки И НАИУЖАСНЕЙШАЯ камера, которая портит ВСЁ. Очень надеюсь, что более-менее пофиксят. Вообще, придирки = 'я надеюсь, что всё это уже/будет пофиксено в близжайших демах, нэ?'.
  24. Если всё ещё кому-то надо, то вот здесь можно скачать нужные патчи + последнюю версию мода на данный момент (ака экстентед техдемо или техдемо #2). Алсо, если кто-то всё ещё не знает, ставить и запускать так: 1. Купить/скочать/взять у кого-л. полный и желательно не пиратский Unreal Tournament 2004 и установить его. Алсо, лично у меня английская версия со сборника от Триады + русик с ZoG, всё работает на ура. 2. Скочать архив, что по ссылке. 3. Распаковать архив UT04 Patches 4 A-DR - v3369 & ECE Bonus Pack 1.rar куда угодно, но не в папку с игрой. 4. Поставить патчи: сначала v3369 и только потом ECE Bonus Pack. Ставить так (проблемы у кого-то были): патчи запакованы этим вашим винзипом, так что распаковать сначала первый (куда угодно, но не в папку с игрой), он распакуется и вылезет окошко установки, скажете ему папку, в которой лежит игра. Аналогично и со вторым. 4. Архив Ashura - Dark Reign TechDemo [Extended Edition].rar можно распаковать прямо в папку с игрой, но так, чтобы всё, что в архиве, распаковалось не в отдельную подпапку в папке с игрой, а сразу прямо в папку с игрой. Короче, распакуйте архив куда угодно и суньте папку AshuraDarkReign в папку с игрой. 5. Запустить игру, найти там в главном меню "Community" (или как там), а в русской версии "Сообщество". Затем - вкладка "Mods" ("Моды"), два раза кликнуть на Ashura: Dark Reign. После чего подождать. 6. Должна запуститься игра. Атлична, вы всё сделали правильно. Нажимаем на "New Game", а затем на Соника. Играемся. P.S.: Там какбэ можно настроить СВОЁ управление для мода. На оригинальный UT2004 это не повлияет, проверено. P.P.S: Для особых задротов существуют ещё два варианта запуска, о них вы можете почитать в ридми, который идёт в арихве с модом. Язык, естественно, англицкий. (Надеюсь, не слишком пафосно? В любом случае, я старался. И да, по крайней мере всё ясно, нэ?)
  25. Illuminor, а потомушто родное (по крайней мере на моей ATI Radeon HD 3650) сг(л)аживание не выдаёт и половины того, что делает 3D-Analyzer вот на этих настройках (подчёркнутое красным - имхо не нужно, но вообще хз). Алсо, добавлю свои пять копеек, чо. Тык раз, тык два, тык три, алсо четыре и пять. Сразу оговорюсь, что выкладывать пока ничего не буду, и не потому что жадный, а потому что хочу доработать. Не, правда, это не отговорка : D. Алсо, не обращайте на HUD внимания, да : D. Ну и что откуда спёрто : D : 1. Текстурки из четвёртого Принца Персии. Нет, правда! Выдрано ТексМодом, спосиба Хей-Пи-Рону. Ну и немножко фотошопом их, конешно. 2. Текстурка камешков - где-то нашёл, видимо интернеты/Аниматек Ворлд Билдер 3 + фотошоп. Трава и камень (немного есть на третьем) - явно спёрты c ВижнВортекс и сильно подпорчены фотошлёпом. Да простит меня аффтар Т__т, но не спереть было низя : D. 3. Это бывает, когда ставишь 'Color MipMap' (3D-Analyzer) на 'Methode 2', или оба метода сразу. 4-5. Видимо Вэрхог, нда. Алсо, без наработк Хей-Пи-Рона я бы провозился дольше (но тестуры, кроме кед, не спёрты!). Ах да, Mephiles the hedgehog, а как ты белок глаз затекстурил О__о?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×