-
Публикации
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
7 -
Время онлайн
2час 51мин 55сек
Все публикации пользователя Депрессивный Ёжик
-
Этого могла захотеть не только Нинтендо, сколько Сега. Неизвестно, насколько плохо у неё идут дела. А вообще, самый худший сценарий на мой взгляд. Средним и наиболее вероятным же был - новая унылая мультиплатформа. Хорошим - эпичная мультиплатформа. Сега наверняка скрепя сердце приняла такое решение.
-
Лол, гексы. Варгейм про Эггмана и ГАН подтверждён. Побежал читать анонс. Ой мама дорогая. Всё, приехали. Может они её ещё и купят?
-
Ой, хоть бы миллион им продать. На обеих платформах. И так-то продажи уменьшались в геом. прогрессии, потому что всем надоело, а тут ещё Wii U. Ну ничего, русские соникофаны поднажмут. Шутка.
-
Можно ещё выкрутить прозрачность тач-кнопок на максимум, чтобы было совсем хорошо. Ещё бы как-нибудь убрать эту менюшку внизу, ну да ладно. Итак. Физика отличается весьма сильно, сначала я погрустил из-за этого, но открытие Тейзла сгладило грусть. Собственно, Соник кое-где не пролезает там, где должен (под блоками на участке с неуязвимостью и лавой в Marble Z., а няша-Тейлз пробегает), кое-где Соник сваливался со стенки при беге/качении (большая U-форма в Spring Yard - тут ещё спрайт менял положение, вдавливаясь в стенку, при нажатии "вниз", и крутящиеся круги в Scrap Brain act 2). Кольца разбрасываются весьма странно, хотя физично, но как-то не так, как было, и любят застревать в потолке. Собрать выпавшие кольца сложнее. И они зачем-то не мигают, а "растворяются". Несколько моментов в игре, которые в оригинале никаких сложностей не вызывают, тут заставили попотеть и даже потерять жизни. В конечном счёте, я не воспринял ремейк как "ультимативную версию". У оригинала свои плюсы, тут свои. Собственно, при таких отличиях было бы круто вообще отбросить консерватизм и перерисовать спрайты. Уж тогда не было бы проблем с продажей на консолях - назвали бы Sonic the Hedgehog HD и всё. Олсо, на Ретро высказывалась мысль, что телефонные версии работают в качестве бета-теста. Чтобы не вышло, как с Соник СД: Taxman обновляет мобильные версии, но ничего не может сделать с портами на консоли и ПК, т.к. они сделаны другой командой, а на XBox ещё и денежки платить. Так консольщики и остались со всеми недочётами версии 1.0.
-
По поводу первого соника: надо бы уже раскопать старую тему (мне лень) или новую создать, игра уже вышла, оффтоп получается. Так, протестировал андроид-версию на эмуляторе Андроида для ПК - bluestacks. Предупреждаю, программа весьма мерзкая и любит докучать рекламой. Но других эмуляторов, кроме как для разработчиков, не знаю. Всё отлично, стрелочками управляем, на J прыгаем. Для установки приложения нужно щёлкнуть двойным щелчком из проводника, из самого bluestack'а не получилось. Единственная проблема - подтормаживает, но у меня ноут довольно слабый, так что надеюсь, у вас будет без тормозов.
-
Вижу только 404. Ах да, и кэша не вижу. Там регистрация что ли нужна? Да ну их. Подождём. Покупать не буду, во-первых, простое списание денег со счёта телефона на Гугл Плей у меня не работает и лень заморачиваться, во-вторых, на моём бюждетном андроидотелефоне с экраном 240x320 игра хотя и запустится (Соник СД отлично идёт), но удобство будет крайне сомнительным. Так что только ознакомиться.
-
Ладно, буду выкладывать информацию с форумов ТСС по поводу Соника 1. Появились новые секретные ящики специально для Тейлза и Наклза, а также, по крайней мере в Marble Zone, целая новая секция уровня "по верхам" специально для них. Уже нашли несколько багов, но будем надеяться, что Taxman всё починит. Самый серьёзный и забавный - в демонстрации в конце игры, во время титров, за Наклза, он не может прыгнуть, куда надо, в Лабиринт Зоун и задыхается под водой. Затем демо начинается снова, жизни убывают. Затем можно взять континью, и если не взять, игра крешится. Taxman уверил, что на Андроид версии это пофикшено, и что на яблокофоны скоро выйдет патч. Однако такая халатность пугает. Похоже, у них не было времени и возможности устроить сколько-нибудь обширный бета-тест, и с какой бы любовью не был сделан порт, баги есть баги, их надо было отлавливать. Это было известно с самого начала. Да и как иначе, игра та же самая. >Мне кажется, это будет сторибук на WiiU. Название вполне соответсвует, но что заставит Сегу выпускать игру эксклюзивно на довольно неудачную в продажах консоль? Чувство солидарности за Сатурн и Дримкаст? Никаких кабальных условий с Нинтендо у них вроде нет, они любили её платформы за массовость и детскую направленность. Разве что те приплатят. Извиняюсь, не могу нормально вставить цитату.
-
Вышел порт Соника 1 на iOS. https://itunes.apple.com/gb/app/sonic-the-hedgehog/id316050001?mt=8 Версии для Андроида пока нет. В порте играбельны Тейлз и Наклз.
-
Не знаю, что там за 3Д, но думаю, это лишь какой-то фильтр на эмуляторе. Вообще очень похоже, что это не таксмановская версия, а просто ромхак со спиндешем и открытым выбором уровней и, вероятно, сохранением в любом месте посредством эмулятора. Я понимаю, что портировать таксмановский порт на 3ДС может быть не так легко, но факт того, что они не стали этого делать, пусть и затратив ещё сколько-то времени, когда у них есть уже исходники - это очень печальный и глупый факт. Иногда мне, кстати, думается, что Сега просто-напросто не делает нового Соника, в которого вера как в какое-то откровение. Потому что я не могу поверить, что они научились хранить тайны. И тогда картина очень мрачная, тем более Соник, кажется, уступает по продажам каким-нибудь трешеЧужим или ФМ, и я не считаю такой поворот событий фантастикой. С каждой игрой продажи были всё меньше и меньше, а расходы всё больше и больше. А Соник Тим PSO2 обновляет, есть им чем заняться.
-
Прошу прощения за ап темы, но я один считаю, что это дибилизм? Я вижу положительное отношение народа на Ютьюбе на эту "шутку", но она же вызывает только фейспалм. С чувством юмора у Сеги так же печально, как и со всем остальным. Поучились бы, например, у Тошибы: http://us.toshiba.com/shibasphere.
-
Не знаю почему, но качалось не 300 мб с хвостиком, а все добрые 6 с хвостом гигов. Может, что-то стиму не понравилось в моих файлах. Стирание онлайн-статистики - это печально. Да, причина уважительная. Да, все всё наиграют снова. Ах, приятная мелочь - наконец-то игра удосужилась написать, как из неё выйти.
-
В первой части графика на мой взгляд гораздо лучше, и с художественной и с технической точки зрения. Как бы там движок не меняли-оптимизировали (я не в курсе), но первая может скатываться в слайдшоу как на консолях, так и слабом пк, а во второй с этим вообще никаких проблем. И для меня это признак не сколько оптимизации, сколько того, что пиршество полигонов первой части убрали из второй. Сравнить хотя бы трассу из Амиго - в первой части она божественна и моя любимая, во второй даже она, трасса по такой цветастой игре, какая-то сероватая и уныловатая. Хотя замена музыкальной темы тоже "помогла". Или Сисайд Хилл, та же история, но не так явно. Джет Сет Радио - в первой явно чувствуется Япония и атмосфера оригинала, во второй почти просто город ни о чём. Даже зомби-трасса, не особо яркая, в первой части выразительней. И если уж я заговорил о трассах - я был не против "квадратных" трасс из Манки Болла, хотя и понимаю, что их ругали. Но ведь так приятно, что игра имеет сложные трассы в арсенале, можно научиться ездить на них и получать удовольствие, а не ныть, какие сложные трассы. Любимая трасса второй части - из Найтс. Чисто внешне (не геймплейно) она потрясающа, но даже она слегка какая-то серая. Трассы из Шиноби и Г.Экс имеют проблему - они высосаны почти ниоткуда, т.к. 3Д. Не в курсе, может Шиноби имела 3Д часть, а единственный 3Д Голден Экс вряд ли передаёт атмосферу серии, ну да им и не вдохновлялись, ну и слава богу, было бы чем. Отсутствие онлайна в ПК версии первой части - единственное, что не даёт ей стать безусловным моим фаворитом. Всё же такие игры расчитаны на мультиплеер. Возможность покупать музыку, трассы, персонажей - хороший стимул для игры. Возможность менять музыку - это отлично. Ремиксы второй части радуют тем, что это хоть какой-то оригинальный контент в погрязшей в переизданиях серии, но великолепными их не считаю. Миссии первой части считаю гораздо интересней карьеры из второй, потому что они разнообразны и среди них много уникальных. Вроде победить гигантского робота или собрать кольца Соником. Во второй части большинство - простые гонки, плюс ещё несколько режимов игры, миссии с которыми повторяются многократно. И мне импонирует простая аркадная сущность первой части - гонки и ничего более. Хотя я понимаю, что нельзя было делать вторую часть как простое расширение первой с новыми персонажами и трассами, поэтому мой упрёк к идее трансформации в сущности безоснователен, и мне кажется, эту идею реализовали так хорошо, как только можно, раз уж взялись за такое. Но мне очень бы хотелось, чтобы трассы второй части были бы мне так же симпатичны, как первой.
-
Имхо спиндаш даже портит игру, дизайн уровней таков, что он не нужен, мёртвых петель раз-два и обчёлся, и всё рассчитано на то, чтобы игрок естественным путём набирал скорость. Не смог - возвращайся назад, сам виноват. Тем не менее, как дополнительная опция спиндэш чудесен, чтобы всем угодить. Авторитет у него есть - в версии Sonic Jam он уже был опционально, а это куда как классика. Так что и изи мод надо бы запихнуть, чтобы ничего не упускать из разных прошлых версий. Тема на горячо нелюбимом мной Стадиуме поражает воображение - люди похоже вообще не хотят Соника 1, раз им надо ололо Суперсоника, ололо 7 изумруд и спецстадию, и доступ к СС из Скрэп Брейна. Как хорошо, что Сега не послушала этих болезных, когда выходил порт Соник Сиди. Я-то горюю, что к Стим-версии нету обновлений, потому что они бы приблизили игру к оригиналу. Насчёт переделок других игр с МД - что-то мутно, слабо верится. Улучшение вполне может заключаться не в полном переписывании. На волне переделок соников скажут "А у нас теперь и другие игры улучшены! Покупайте смело!" Заменят Голден Экс аркадной версией, например. Уж очень это неблагодарное дело, понятно, что если работают фанаты, то нужно им совсем немного, они же не только ради денег, а доход хоть какой-то с такой затеи всё равно будет. Но не исключено, что это именно то, на что намекали люди с СРетро, то бишь "что-то грандиозное, что может случиться". Всё же я надеюсь, что люди в сумме умнее некоторых постеров Стадиума и отличают порт от бандла "ром с эмулятором", и обычно не платят за последний (на андроиде, айфон всё же закрыт), но платят за продукт, в который вложен труд. Законы законами, а совесть Сеге надо иметь. И если это так, то продажи будут очень неплохими.
-
Stealh - человек, портировавший в виде демки Соника 1 на Геймбой Эдванс, чтобы показать, как слажала Сега с Соник Дженесис. Кстати, в том порте есть Тейлз и Наклз. Он же сделал первый хак с Наклзом в 1 Сонике. Так, ещё выяснилось, что музыка будет оригинальной, но более чистой. Она не будет "записана" в виде аудиофайлов, а останется в оригинальном формате, но звучание улучшится. На стадиуме пошла речь о портах, боже мой, Тейлз Эдвенчер(!), Скай Патруль (!?) и Т. и Мьюзик Мейкер (!!??). Если это не шуточки от ретровцев. Очевидная шутка.
-
Так, я прозреваю, что Таксман и ко этот порт и сделали. Если уже явно это где-то сказано, то я слоупок. Вообще ещё ни одного источника по новости не прочитал, т.к. тороплюсь написать. Вот вам и следующий шаг от Сеги. Что ж, ретро энджин менее кривой, чем оригинальный двиг, прощай спидкап и прочие неприятности. И почти 100% уверен, что можно будет опционально в настройках включить спиндаш (хотя он ломает игру, но если кто захочет). Надеюсь и на другие вкусности, вроде играбельного Тейлза. А далее и второго в широкоформате сделают, судя по новости от Слай. И хотя эти порты не смогут повторить успех CD, потому что тот портировался очень редко, а Соник 1-2 в виде рома с эмулятором где только не продаются, но я уверен, успех будет всё же приличный. Лишь бы эта приятная мелочь от Сеги не обозначала, что крупного проекта мы пока не увидим. Нет, правда, милая новость. Но её было легко предсказать, раз Таксман печатал сеге деньги, а так почему-то желанный многими порт Кейотикс они ну не будут делать, ну что вы. И 3КиН тоже, потому что для него нужно гораздо больше работы, да и движок у него посложнее.
-
- 354 ответа
-
- Sonic
- Sonic Dash
- (и ещё 2)
-
Ох, я понимаю, что мобильные игры мало нуждаются в рекламе, но за день до выхода игры Сега не удосужилась даже трейлер сделать. А разрабы (это их канал, как я понимаю) просто показали геймплей. И причём разрабы, а не канал Сеги. Насчёт 2,5D игры - уж очень это общо, не исключено, что тот, кто писал, и знает что-нибудь, но, собственно, все игры у нас 2,5D, не только Колорс, но и Модерн часть в Дженерейшнз. Это не говорит абсолютно ни о чём. Разве что, что что-то делается, ну это было бы просто ужасно, если бы было иначе. Печально, что приходится жевать казуальную деньговыжималку, однообразную и аддиктивную. Раньше мелких мобильных игр выходило порядочно, но на них даже внимания не обращали, потому что в разработке почти всегда было что-то крупное, о чём были новости. Тем более что в эпоху J2ME никакого деньговыжимательства не было, и эти игры были хотя бы играми.
- 354 ответа
-
- Sonic
- Sonic Dash
- (и ещё 2)
-
СА3? Какой СА3, о чём вы?
-
>Официальный релиз Steam-версии Sonic and All-Stars Racing Transformed в России был перенесен на 22 февраля. Другого источника не искал, вполне доверяю цису.
-
Соник всегда был и остаётся особо популярным в UK. Уже не первая новость по мерчендайзу эксклюзивно для Англии. Жаль, что это не показатель возвращения былой славы - даже наоборот, это показывает, что выпускать что-то на тематику Соника не выгодно практически нигде, кроме такого вот последнего оплота популярности. СТ является разработчиком всех игр данной серии после перехода прав к Сеге. Не помню, 2 или 4 Ежиный день... Энивей, всё же надеюсь хоть на какие-то намёки насчёт той самой новой игры, сколько бы не утверждалось официально обратное.
-
Оффтоп: Dreamcast Collection и первый рейсинг 1с выпускала без стима. Правда это было довольно давно.
-
Похоже, утекла ритейловая версия по предзаказам. Судя по всему, коробка на ПК в России будет: http://www.1csc.ru/games/pc/21724-sonic-allstar-racing-transformed но непонятно, что будет ли привязка к Стиму. Надеюсь да.
-
Пока тема об играх закрыта, пусть полежит здесь: http://www.sonicstadium.org/2013/01/rumour-sega-to-announce-new-sonic-game-next-month Внимание, слухи. Кратко по-русски. Игра, возможно, будет анонсирована 2 февраля (Сегин любимый "Ежиный день"). Либо будет только тизерная информация, а нормальный анонс будет где-то в середине февраля. Платформы - весь каррентген, включая ПК, и новые неанонсированные консоли. Версия на Виту идентична ПК (и другим, как я понимаю) за исключением графики, в то время как версия 3дс будет напоминать Соник Раш и иже с ним. Геймплей будет такой же, какой мы видим со времён дневных миссий Анлишта. Будут развилки и разные пути на уровнях, причём они будут вести в РАЗНЫЕ новые уровни (от меня - привет, шедоу). Однако финальная стадия всегда одна. Персонажи - сначала только соник, потом разблокируем других. Всего около 10 персонажей, все из серии Соника. Разные способности - или просто легче/труднее пройти участок, как в Адвансах, либо вообще нельзя, как в S3nK. Игра выйдет осенью или на крайняк зимой. dixi
-
Ну это же Сега. Ну с этими тремя (TF2, FM, TW) всё было очевидно. ПК-персонажи идут на ПК. Разве что могли кого-то из них убрать из релиза. От комментариев на Тьюбе у меня будет рак. Снова ПОЧИМУСОНИКВМАШИНЕСОНИКЧТООНИСДЕЛАЛИСТОБОЙ. Олсо, хоть какая-нибудь информация про коробочную версию есть? Это же не какое-то переиздание, а вполне крупный релиз. Да ещё такой детско-семейный. Этак половину продаж можно потерять, если будет только цифра. Хотя, это же Сега, Сега, Сега.
-
Ну, это ожидалось, но надо же сюда наконец написать по такому поводу. FP в Гринлайте. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=120841685
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
