-
Публикации
555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
1мин 57сек
Все публикации пользователя redlight
-
Увы эти mp4 слишком разные, то что пойдёт на телефонах не пойдёт на PSP. Хотя телефоны может берут все разрешения. На PSP нужно не далее 480X272, хотя под PSP (и прочее) это XviD4PSP http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=456338 . В "истории Соника" удивила подрезка под HD, зачем же портить оригинал? Если 4:3 то пусть сами аппараты растягивают или уж маштабируют, оригинальное HD вообще редкость и не главный показатель. Так же не лишние смотрятся и фанатские ролики, а такие как Awe for future - a last Daydream и The Angel of Darkness, они расскажут куда больше чем все рекламки НекстГена, не говоря уже о таком как ролики поздравлений на 19и летие. :)
-
Давно свою PSP для таких мелочей приспособил, а хранить на компе в таком ютубном размере это уже напрягает смысл. UPD: рекламный сплав всего что нашёл у Озника про первый адвенчер. http://turbobit.net/vripu4ihe0n9.html
-
Обновил акустику купив Microlab solo7. Так и не смог понять или настроить все эти преимущества без саба, либо привык уже к другим плюсам, поэтому получился альтернативный вариант где они на фронтах:
-
Наконец купил главную цель, и плюс мой первый кошелёк. Жаль диск юзаный, плюс ещё и посредника пришлось осваивать, но оно того стоило. Оформление буклета обошлось даже без текста песни Метал Соника, хотя это мелочь на фоне долгожданной цели№1. И хоть старые диски сейчас редкость, и даже PSP-MDC которую нигде раньше не нашёл, или супер светильником, но фигурка Фаргуса... такого не бывает... t:>_>
-
Мне оно изначально без пользы, консоль и без хоумбрюшек достаточно функциональна. Что до остального вроде эмуляторов с этим превосходно сладит крякнутая Вии, и причём намного лучше чем любые кривые, хоть и лицензированные коллекции. Надеюсь пиратство на PS3 станет развиваться и Сони сделает большинство своих упоров под PSN, а там не придётся платить за эти неудобные и дорогие болванки вместе с прочими торговыми надбавками. После скаченных игр на PSP её UMD-диски показались уже бредом, надеюсь игры на блюреях будет ждать та же участь, хотя к фильмам такая вместимость ещё вполне кстати.
-
Я тоже сижу на Ethernet, раньше после работы с PS3 могли быть разные глюки, однако они сразу исчезали после диагностики проблем подключения в "сервисе" Виндовского IE. Может после всего глупо конечно, но помогало.
-
Zanac, Sonic & Knuckles, Sonic Adventure1\2, Ecco: Defender of the future, Alien vs Predator(олд), Fallout 2, NFS Undeground, Batman Vengeance, GTA Vice city, WarcraftIII Frozen Throne, S.T.A.L.K.E.R.
-
Интересно ещё когда это было написано, до самой игры или насколько позже, и кем? А вообще, конечно я давно слышал такое, но тоже до сих пор не вериться. Мутировавший Чаос умеющий пользоваться изумрудами отличается от нейтрального хаос чао примерно так же как Джимовский щенок Питер до и после общения с пылесосами. Плюс откуда те же разговоры и картинки на изумруде. Но в конце же он появился только когда под угрозой был сам изумруд.
-
Тикал кстати отдельно разговаривала с изумрудом, плюс даже Наклзу была подсказка насчёт Эггкэриера. Хаос же вроде как появляется из самого изумруда, то же было и при первой встрече с Тикал. Далее Тикал уговаривала изумруд покинуть это место, и когда наконец пришли ехидны опять появился Хаос. Похоже это такая защита, изумруд превращает себя в Хаоса и таким образом может себя защищать. Как я понимаю Хаос уничтожил все угрозы, а выжившие ехидны стали охранять главный изумруд дабы больше ничего подобного не происходило, и сам изумруд "покинул это место " т.е. в его изумрудном понятии взлетел вверх в воздух. Как то Эггману удалось узнать про это и и нарушить заплатку Тикал и высвободить Хаоса, видимо без своих чао Хаос снова был не в настроении, но после победы Соника он увидел что его чао не только живы, но и живут во всём мире даже вне его прошлой изумрудной территории. Решилась вообще вся проблема, может и поэтому главная тема игры это Open Your Heart, и возможно после этого случая Наклзу уже не так обязательно надо сторожить изумруд.
-
На PS2/Wii такого даже не замечал, либо не дошёл. Однако когда на заносах появляется подобное, это становится очень заметно. Впрочем есть ещё первый уровень и филды где это в изобилии.
-
По мне недооценённые игры это СНГ и первые райвалсы. СНГ ругают за глюки, однако их уровень я бы сопоставлял к уровню прошлых адвенчеров. Ругали сюжетные адвенчерфильды, но ещё не вся же игра кончается на сюжете. Собираются медали открываются способности, докупаются Хард миссии и Амигос, лично я до сих пор на харде штурмую Киндум Валей на S за Шедоу. К сожалению слишком много сладкого ушло на хардовсие миссии где на уровнях с Шедоу успеваешь играть и остальными, а например Соником в Dusty Desert бегаешь без принцессы. У игры превосходная атмосфера, возможно настолько превосходная, что это отдаёт в геймплейных недоработках. Меня же куда больше беспокоит потеря при беге fps в Анлишеде, чем то же замедление НекстГена, ну тут уж дело вкуса похоже. Райвалсы, т.е. первые райвалсы даже числятся среди моих любимых игр. Пусть и сюжет застопорен и даже не озвучен, но сама игра оказалась куда красочнее и продуманней даже второй части. Выбирая портативную консоль я "недооценил" все DS игры, пусть у Рашей был кое какой сюжет, однако графика стиль и музыка просто поставили крест на всём этом. Я и сейчас убеждён что графика это основной показатель отношения разработчика к атмосфере выпускаемой игры, и что бы там не было в сюжете с Блейз, НекстГен куда ответственней относился к своим каким либо непонятым глюкам. Соник Шниффл вроде бы и взялся проходить, но помимо такого геймплея ещё постоянно после игры портится эмулятор. Геймгиры же хоть и простенькие, но среди них есть стоящие вроде Соника 2 и Тейлс Адвенчера, и как ни странно упомянутый Трибл Тробл меня ничем не впечатлил. Атмосферу же GG Sonic2 я бы даже сопоставлял с Sonic CD, где и на Грин Хиле играет You Can Do Anything. Пусть как говорил Квитрон её делала не основная ээ... контора, но сюжет и стиль явно делался близко от SonicCD. Впрочем и для этой же Америки была отдельная версия с музыкой, наверное под с меньшие fps. Учитывая же то, что Sonic 2 SMD я прошёл только на эмуле, от GG Sonic 2 я получил не меньшее удовольствие.
-
Саундтреки ещё ладно, в любой игре есть тест звука, а вот другие работы заслуживают внимания как отдельная часть истории. Жаль сейчас прекратили такие дела. Хоть сами диски теперь больше предмет интерьера, но к этим же Ремиксу CD и Ремиксу Адвенчера полагаются соответствующие наклейки, а к дискам второго адвенчера в комплекте два постера:
-
Биолизард был же прототипом УЛФ, вполне допустимо для возможности создания Шедоу, и как позже оказалось под руководством Блек Дума. Соник уж точно не является прототипом, а Биолизард вполне похож на стиль Блек Армсов, разве одно противоречит другому?
-
Первый раз оценил на блюрее "Тёмного рыцаря", чёткость и звук поразительны, жаль не все фильмы снимают на такие камеры, да и то по эпизодам. Непонятно насчёт "практически любого кино" и не очень то верится. В том же Бетмене показывали разницу обычной 35мм и IMAX камеры, как же компенсируют оригинал? Может в этих кинотеатрах сам IMAX всего лишь трюк с 3D и каким либо кодированием?
-
Top Device 5.1 Покупалась с компом, поэтому достаточна старая и инструкция потеряна. После того как сменил звуковуху на Creative X-Fi Xtreme Gamer зазвучала чуть веселее.
-
Посмотрел фильм в ужасном рипе, однако фильм всё же понравился, этакая первая экранизация идей поллитровой мыши. Надеюсь будут продолжать эту идею и делать такие сюжеты куда более обдуманными и запутанными.
-
Ага, нашёл http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=251948924 Отлично, значит этих круглых штук на спицах и не должно быть, правда вижу отсутствие верхних вставок или наклеек, но это мелочи. И эээ... провод от него? впрочем... его же некуда вставлять. Эх теперь батарейки... батарейки и батарейки. :nyam:
-
Жаль мне уже сложновато найти подходящих плюш-тоев, а фигурки становятся всё изощрённей (хотьирейсингнепонимаю). А вот и мои последние, напоминают даже ожидаемые игры :) На пинболе будто бы бамперов не хватает, но и эти спицы пока ничем не хуже. Работает весьма примитивно и шумно, но сам этот факт работы уже хорошо. :nyam: А музыку жаль стали комплектовать весьма обычно, no bonus, впрочем, как и было ожидаемо.
-
А по мне это очень впечатляющая новинка, ведь по сути те гули ничем не лучше обитателей башни. Не зря же тот "ё;%w смотритель упоминал про свои серьёзные решения, впрочем иной раз помогает только мистер-сэнтмэн. И впечатлил квест Оазис, где казалось бы выполнить эту разумную и понятную просьбу всё же не оказалось лучшим вариантом. На Вегас пока особо не надеюсь, жаль даже по графике то же. И всё же имя серии не позволит такое пропустить, а там видно будет достойно ли такое покупки или даже коллекционки.
-
На арте ZG было то же самое, и чем же смогла умилять такая картинка, что её решили закопипастить. Ещё нехватало основ для тем вроде Биг Наклз vs Сторм. =)
-
Так себе ремиксы, но слабовато хотя количество радует. И кстати надеюсь все знают кто такой MaxieDaMan? Закрылся сайт http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252160790, и я похоже пропустил ремиксы на первого Соника. Ценю его ремиксы на столь же высоком уровне как и Окремиксовские проекты, есть ли ещё места где ещё можно скачать его творчество? Плюс там же были три трека-флака из Альбома хаоса, есть ли жизнь на марсе, есть ли где весь альбом? P.S. Кто не успел тогда скачать, то почти все есть на http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2591436
-
Вероятнее всего ожидаю совсем новую игру с нестандартным геймплеем, слишком уж часто такое наблюдаемо, плюс ещё и про каких нибудь новых героев. Хотел бы больше всего видеть игру уровня NextGen2, в SNG я вижу мало отличий от уровня Адвенчера3. Глюки при такой атмосфере играют минимальную роль, тут уж лучше списать на геймплей, хотя критикам уже хватит и этого. Сюжет? У всех адвенчеров от первого до Анлишеда одна схема развития будь то Хаос или Гайя. Персонажи вообще больной вопрос, но если и SA2 почти лишил их личного сценария, намного ли хуже проявил себя SNG, плюс если бы сразу сделали как в Хард режиме у Шедоу. :nyam:
-
Вот и моя оценка ситуации по перечисленным выше проблемам. Насколько я понимаю этот самый скоростной геймплей изобрели совсем недавно. В мегадрайве как и в адвенчерах Соник никогда не специализировался на спидранах. Скорость Сонику предоставлял весь геймплейный мир, снятый как мне кажется с обычного пинбола. Я не поклонник этой сверхбыстрости бега Соника, (ИМХО) самая высшая скорость должна быть в его свёрнутом состоянии, вроде пинбольного шара либо за счёт прочих механизмов "пинбольной доски" проде дешпанелей, пружин и канавок "смертельной петли". Ранее у любого персонажа был этот скростной геймплей пусть уже и не во главе, где стоило лишь свернуться в клубок. Даже в тех же гонках Райдерса доска всё же нужна Сонику, поскольку высшую скорость ему выдаёт лишь дэш. Скорость всегда сама собой была в Сонике, но как мне кажется на неё никогда не делался главный упор геймплея, а боссы второго адванса, перестрелки, финальные битвы, или... новые элементы Зеро Гравити явления лишь очередные, в чём то революционные и временные, для разнообразия основы, которую позже стали сдвигать. Впервые так называемую скорость бега похоже опробовали на учасках SNG, где она была лишь новым дополнительным элементом, а уж в сторибуках от "пинбольной" идеи вообще начали отходить сдвигая всю основу на простой бег. Далее идея снова расцвела в Анлишеде, что и продолжается по сей день, хотя я не считаю идею сторибуков провальной из-за новой атмосферы и стараний. Правда второй раз на SBK это одноразовое нововведение похоже уже не сработало столь же эффективно и революционно. И в общем итог, Sonic 4 он быстрый, Colors Соник снова должен быть быстрым, и снова та атмосфера пинбола отходит на задний план. Конечно я не оспариваю тот факт, что Соник это синий сверхзвуковой ёж коим его и задумали, однако в тех же мультиках где это показано нет пружин, петель и дэшей, однако именно таким, как я полагаю Сонику видится весь мир и геймплей скорости, в пример Адвенчеры, и что собственно не должно быть забыто к главной основе геймплея. Кроме прогресса геймплея сюжет и атмосфера являются даже более главными вещами, что должны преобразовывать шар в ёжика и называть игру Соником, а не пинболом Спейс Кадет. P.S. Разумеется всё выше перечисленное ИМХО, и высказывается только потому, что не было ранее высказано к примерам всех вариантов.
-
На моём стареньком Sony Ericsson w300i из 8гб свободной определяет только половину. Только когда оно заполняется свободной принимаются и другие 4гб. Как ни странно он работает до сих пор, жаль правда не берёт новые гарнитуры, ну а прочего кроме mp3 я от него и не требую.
-
Ещё детей похоже должен был быть интересен детский вариант God-of-war под Верхога, но без той кровищи и брутальности, что были в чём то ключевыми, однако многим он не понравился несмотря даже на элементы исследований. Теперь ещё находят сходства Колорс с Марио Гэлекси, хотя я вижу больше дневной Анлишед без самого Анлишеда, что пока позволяет хотя бы непонятному скоростному геймплею дать все шансы, хоть и на фоне таких новых условий. Вдобавок и саму игру видели пока слишком мало чтобы сделать окончательные выводы.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
