Перейти к содержимому

apocalypse

Пользователи
  • Публикации

    3 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя apocalypse

  1. Кхм. Дуэли Юги 224 серий - 5 проигрышей, 3 без результата, остальные выигрыш Дуэли Юки 180 серий - 5 проигрышей, 10+ без результата, остальные выигрыш Дуэли Юсея 154 серии - 1 проигрыш (и тот за экраном в прошлом), 7 без результата, остальные выигрыш Дуэли Юмы пока что 14 серий - 4 проигрыша + 20 проигрышей за экраном, 2 без результата, остальные с помощью астрала - выигрыш. :) Я знаю, что они его нубом хотят показать, но это... Я всё же продолжаю надеяться, что это только разогрев...
  2. http://www.youtube.com/watch?v=5MB0vB00BZI...feature=related
  3. Я не думаю, что это можно пояснить :) Возможно обилие лоли в аниме и сюжет "существует маленькая девочка, которая обладает огромной силой" уже в печёнках. Аниме, оно самое виновато.
  4. Я не думаю по простой причине... Я не люблю эм... женских персонажей в таких кол-вах. Чем их меньше, тем лучше.
  5. Не знаю, как там Винкс, но Наруто и Покемон тут приведены, по-моему только потому, что стали успешными. Возьмём тех же покемонов. Изначально идея к создателю пришла из-за его увлечения коллекционирования жуков. ему захотелось поделиться этим и он решил создать игру, которую, кстати, далеко не сразу приняли. Её заметил Сигеру, и только после того. как народ понял, что идея прижилась - её превратили в деньги. Сатоси не раз говорил, что его идея - это дружба мальчика и покемона, что главный герой - возможно его воплощение и что в покемонах никогда не должно быть жестокости. Нечто похожее, я считаю, произошло и с Наруто, ибо мангу в Японии оценивает народ. Что потом стало с этими тайтлами - мы все знаем, но изначально это было далеко не "единственное ради бабала". http://www.time.com/time/asia/magazine/99/...interview1.html
  6. Ради получения бабла, думаю, все мульты. А в западных мультфильмах я всё же замечаю неестественные характеры. Как буд-то их специально делали для детей. Многие из таких персонаже мне лично противны, поэтому почти не смотрела западные мультфильмы (если не считать всякие истории из комиксов). Т.е. я знаю, что они и так создаются для детей, но то, как они пытаются это сделать... хз. Когда мне было лет 10- меня такие персонажи и тогда бесили.
  7. Мне показалось, что дело не только в светлом и добром. Для меня лично немного новым оказались - характеры персонажей. Они более живые что ли... В большинстве западных мультиках обычно видишь какую-то наигранность. А здесь, не смотря на всю магию, каждый сможет найти себе персонажа по душе, персонажа, похожего на него самого, персонажа, которым хотелось бы быть (и я не имею в виду пони, я имею в виду именно поведение и личность). Как буд-то вытащили реальных людей с ярко выраженным типом определённого характера или поведения и засунули в мульт.
  8. Здесь упомянули Kingdom Hearts, поэтому чуть пооффтоплю. КХ - уникальная игра. Сейчас довольно много кроссоверов между американскими героями, японскими, или теми и другими (многочисленные vs Capcom). Но такие файтинги в общем-то не могут дать в полной мере прочувствовать реальное противостояние западного и восточного. А вот КХ это удалось. Это дикий и очень рискованный эксперимент, к которому отнеслись с должной долей почтения и внимания. Когда я играла в эту игру (особенно во вторую, где этот баланс между Диснеем и аниме выпрямился), мне казалось, что я нахожусь между печкой и холодильником. Любая ошибка в этом сериале могла всё разрушить. Но Скваре умудрилась обойти грабли. Герои диснея выглядят, звучат и ведут себя как герои диснея. Попадая в их миры ты чувствуешь, что это не какая-то японская игра, а тот мультик, который ты любил в детстве и не смотря на то, что музыка в основном была написана заново, они прекрасно подогнали под настроение каждого мира. Миры диснея сами по себе очень разные. Мир зверей в Короле Льве, древний Китай, Олимп, Аграба, классический чёрно-белый мультик, пираты карибского моря, Трон, Алиса в Стране чудес, Винни-Пух, подводный мир в Русалочке... + Хэллоуин Таун Это из крайности в крайность. Присутствие всех этих миров в одной игре это что-то невообразимое. И всё это буквально столкнули с пафосным аниме стилем. Они всё это так тщательно перенесли, что моментально чувствуешь всю разницу между японским и диснеевским, к примеру, злодеем. Мало того, что КХ удалось сохранить и Дисней и ФФ (хотя и в меньшей мере), так оно ещё и развило свой собственный мир, своих узнаваемых и любимых героев. К сожалению в большинстве случаев перенос героев из фильмов, книг и мультиков в игру - означает попытка перетащить,но не развить. Лишь некоторые пытаются реально продолжить историю и развитие героя, а остальные только чешут голову - как сделать героев похожих на актёров (что в большинстве случаев главная ошибка, посмотрите на игру Трон, уж лучше бы они свои модели придумали).
  9. Заинтересовал феномен, глянула 6 серий, в принципе если поразмышлять - можно сделать выводы, что нравится людям (думаю, здесь можно провести параллели с Тохо). Но, если мою геймерскую сущность затащило Тохо геймплеем и музыкой, то здесь меня ничего не задержало, а потому выношу вердикт, что у меня иммунитет...
  10. Что плохого в субъективе? Я не с потолка это мнение выработала. Во всём есть свои исключения и иногда радикальные изменения идут на пользу и даже необходимы. Но когда сериал даже не думает затухать, а его вот так вот ломают - в 9 случаев из 10 это приводит к плохому результату. Посмотрим, может какой-нибудь сериал докажет обратное. Тот же ДМЦ...
  11. Как томат не назови, он всё равно остаётся томатом. То, что люди не мертвы, а заражены - в эльфов их не превратило. Он выглядят как зомби, разве бегают быстрее. Как тут уже доказали, не любой. И Больше всего долго идущих сериалов, которые здравствуют до сих пор - у нинтендо. Почему? Я уже сказала. Они меняют очень осторожно. От глупых людей.
  12. Зомби есть и в РЕ4. Ок. Я говорила о строении игры. Для беглого сравнения http://www.youtube.com/watch?v=0y8F0dQM1DI А вот музыка и арт наследников симфонии И сама Симфония, которая являлась смесью платформера, бит эм апа и джрпг (97 год) Как видишь, измена геймплея, повлекла за собой измену духа и стиля игры. Хотя сюжет содержит в себе и Дракулу и Бельмонтов, и замок, как обычно. Смысла нет. Ибо сериал начинает скатываться в пропасть, зарабатывать ненависть и недоверие и таких денег уже не приносит. Проверено далеко не на одном сериале, ибо каждый второй проходит по одному и тому же пути.
  13. А кому это надо? Вот существовал платформер. Все в него играли более 10 лет. И потом разработчики на волне популярности (а именно так и случается) решили сделать из него шутер. Понятное дело, что до лучших игр жанра такой шутер рядом не валялся. А свою индивидуальность сериал уже потерял. Смысл менять жанр или суть игры, если таких игр, какой она была - почти нет, а тем, что она стала в погоне за деньгами и аудиторией - полно? Если разработчикам приспичит сменить жанр или стиль, то для начала стоит сделать спин оф. Посмотреть как он приживётся, как впишется, как перенесёт в себе плюсы и особенные черты сериала, а уже потом клепать все последующие игры по новой схеме. Если не так, то лучше сделать новый сериал. Почему? Рассмотрим Кастлеванию, к примеру. Вышла новая игра Lord of Shadows. Да она взяла лучшие черты GoW и ему подобных. Да она во многом интереснее, чем, к примеру, Harmony of Dissonance. Казалось бы - подтверждение твоим словам. Сериал изменился и стал лучше, верно? Но это значит, что больше наследника Симфонии мы не увидим! Симфония подарила особое оформление кастлевании. Шикарная музыка, красивые персонажи, интерьер. Таких сериалов, как ГоВ щас пруд пруди. А таких игр, как Симфония - больше нет. Серила должен эволюционировать, но ни в коем случае не меняться внезапно и радикально на то, что щас модно. Амбрелла и зомби это сюжет. А мы говорим про строение игры.
  14. Кастлевания Симфония Ночи вышла после более 10 игр кастлевании. Файнал Фэнетези 7... 7-ая. Игры Марио хуже не становятся потому, что Нинтендо редко что-то меняет. Они добавляют в игру ровно столько, чтобы она казалась новой, сохраняя прежнее строение. Если они и решаются внести что-то новое, то хорошо подумают, прежде чем сделать. То же касается Кирби, Зелды, Покемонов и прочих их игр. Сериал начинает затухать тогда, когда разработчики забывают - за что любят их сериал и чем он выгодно выделяется на фоне других. А это происходить в разное время.
  15. Там проблема была в том, что изначально шло всё Just as planned. Потом в Японии случилась катастрофа. И были отменены серии с Тим Плазмой. Сценаристам пришлось идти в обход. Они вытащили из аниме всё, что содержит в себе Тим Плазму и вставили кучу филлеров. Походу эти филлеры были вообще из других мест. Короче теперь я вообще хз что дальше будет. Фильм почти полностью копирует сюжет игры с другими персонажами. Тим Плазма отменена. Если после этих серий с битвами сюжет не вырулит на игру, то с вменяемым сюжетом вообще можно распрощаться.
  16. Итак герои припёрлись в Nimbassa City И теперь нас ждёт битва из нескольких частей между встреченными ранее rivals и главными героями. Полагаю, что это некое подведение итогов... я надеюсь, что это означает окончание первого сезона. Ибо достало. Свежий трейлер по фильму http://filb.de/1577 Насколько я поняла по слухам - сюжет будет примерно "Драконы выбирают 2-х героев. Один дракон выбирает Эша, другой дракон выбирает какого-то наследника королевской семьи, короче вот с цереби Ash, Iris & Cilan go to Eindoak, an area of Unova where a castle called the Sword of Earth is. This area used to be prosperingas the People's Kingdom of the Earth, but it is now in ruins. They are going to participate in the town's harvest festival commemorative battle, when they meet and befriend the Pokйmon with a mysterious power that can affect people and Pokйmon - Victini. A descendant from the kingdom (named Dread Grangil), who is trying to restore the Kingdom wants to use Victini's power to move the castle but as an effect, it causes a disaster to befall Eindoak. Will Ash & Co. be able to save the town and will Victini escape?" Короче. Я ненавижу сценаристов покемонов... я их ненавижу. Догадайтесь, почему.
  17. Вспомнила ещё один интересно оформленный паззл. В игре Alone in the Dark 1 есть момент, где нам нужно взять ключ с камина, но дорогу нам преграждают 3 танцевальные пары. Для того, чтобы их отодвинуть, нам нужно взять граммофон и включить 1 из 3-х найденных пластинок с классической музыкой. Из 3-х представленных: "Blue Danube" Johann Strauss Chopin Waltz in A flat Major Op. 69 "Dance Macabre" Säint Saens Нам необходимо было включить "Танец смерти", после чего призраки начинали танцевать, и мы могли взять ключ и убраться из комнаты. Интересный момент в том, что это действительно "Танец смерти", потому что если мы заденем танцующего призрака - нам конец.
  18. Поэтому обожаю Югио, где даже если у тебя 50 жизней, а у противника 9000 - всё ещё есть шанс выиграть. Какой кайф пройти 3-х врагов подряд (сохраняться между ними нельзя, при этом твои жизни между ними не восстанавливаются) и выиграть с 1 оставшейся картой в колоде. А по делу - постоянно сталкивалась с таким в Lord of the rings возвращение короля. Не знаю почему, но для меня была очень трудной игрой. особенно момент, где нужно было удирать от падающих камней с кривым управлением. Попадание под камни означало перепрохождение половины уровня. Кажется, что немного, но на 50-ый раз это уже задалбывает. Так же не могу не вспомнить миниигру из Final Fantasy X с чокобо. Жизней там нет, и трасса длится всего 40 секунд. Но когда не получается пройти её как надо в течении нескольких дней (40 секунд в течении нескольких дней) из-за того, что за эти 40 секунд умудряешься допустить 1 единственную ошибку (которую не получается не допустить, там на счету каждая доля секунды). Или увороты от молнии в этой же игре 200 раз подряд, не сохраняясь, почти не моргая... Миниигры это вообще отдельная песня. Для тех, кто не знает об этих минииграх вот пример с комментариями. (необходимое время меньше 0:0:0) Правда... не совсем по теме. Но подходит под определение "фэйл из-за одной ошибки".
  19. В игре по умолчанию ставит F.
  20. Сорри, PINGASman. Я гуглить умею. Данный способ уже был испробован.
  21. У меня опять зонтик не работает... Я скачала ваш кряк, включила игру, успокоилась и ушла играть в другое. Через пару дней решила дальше проходить... и он опять не работает...
  22. Мерси. Я нечто похожее скачивала. Вылетать перестал, а зонт не вылечил. Теперь вроде всё работает.
  23. Я в курсе, что нажимать. Он не работает. Это распространённый глюк писи версии.
  24. У меня зонтик не работает.
  25. Здесь уже сказали, что если у тебя есть консоль - играй, нет - не играй. Но это не повод не включать эксклюзивные игры. В конце концов можно подождать, пока игра станет доступна на эмуляторе или просто из любопытности - просмотреть её по ютубу (я так и делаю). Лучше действительно называть более менее устаревшие игры, не только по причине их доступности. Такие игры проверены временем. Графика, анимация, ролики - всё это совершенствуется из года в год. Но есть то, что нельзя просто так сделать лучше. Это идея игры и её мироустройства. Для тех, кому просто любопытно, какая из игр стала основателем какого-либо элемента - они могут в неё поиграть. Но не факт, что эта игра реально заслуживает того, чтобы в неё поиграли все. Легче всего понять, какие же игры шедевральны - подождать. Если игра оставит свой след и её будут вспоминать, переигрывать, приводить в пример играм вышедшим куда позже - эта и есть та самая игра. Такие игры показывают на что способен этот жанр и разработчики вообще. Я не буду оригинальной. Для меня такими играми являются Legend of Zelda Ocarina of time/majora's mask, Castlevania Symphony of the Night, Final Fantasy 7-9(можно включить 6-ую), Metal Gear Solid, Black and White (1), vampire the masquerade bloodlines, Silent Hill Из относительно недавних - Portal 2, Kingdom Hearts 2, God of War 3, Uncharted 2, Bayonetta. Эти игры могут понравиться разным геймерам, т.к. их жанр включает в себя Adventure, а это такой жанр... Есть игры, которые могут понравиться не всем. Phoenix Wright, osu tatakae ouendan, The world ends with you, Shin megami tensei Persona, Pokemon, Touhou, Scribblenauts, yu-gi-oh и т.д. Конечно я привела только те игры, которые подходят мне. Я не отрицаю существования других таких же и ещё более интересных. Например я не люблю игры с открытой целью, которые нельзя "пройти". Sims, Minecraft, MMORPG и т.д. Может что-то забыла...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×