-
Публикации
3 143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя apocalypse
-
На вкус и цвет фломастеры разные. Для меня самыми кошмарными покемоны были именно в третьем поколении. От стартовиков до легендарных. В 5 более менее. Плюс там наконец-то задумались над сюжетом. Хорошая музыка. Нет старых покемонов в начале игры и их эволюций (достали преэволюции). Поэтому 5 поколение ставлю сразу после любимого второго. А к виду можно придираться сколько угодно. Покемон в виде полумесяца. Ну что это такое.
-
Я смотрю покемонов в оригинале без саба. Ну неужели не понятно. что там происходит? Сюжет там давно не курил.
-
Только щас заметила, что Time Eater похож на Sonic Void из Sonic Colors, хотя это наверно уже обсуждали.
-
Я читала интересную идею о том, как в покемонах выбирается уровень сложности. Огненных покемонов в начале практически нет, поэтому это будет самый простой уровень, далее водяной и, наконец, самый сложный травяной выбирается стартовым покемоном, если ничего не путаю. Для меня, кстати, жёлтая версия была самой сложной. Это была моя самая первая игра и там нельзя выбирать покемона. Нашим первым поком был Пикачу, тогда как первым противником выступает Брок с каменными покемонами. Кстати я тут уже отписывалась, но мне третье поколение так же нравится меньше всех остальных. Причём по многим параметрам. От региона и вида здешних покемонов, до персонажей особенно противника/злодеев. Единственное что понравилось это Battle Frontier.
-
Только не тогда, когда он занимает треть фильма.
-
Мне не понравилось, что часто повторяются шутки. I came, Card games on motorcycles, No homo, my bike is my girlfriend и т.д. Плюс часть из них была в предыдущих работах. И не только шутки повторялись, но и кадры, которые они вытащили.
-
Мне озвучка Парадокса мозги вынесла. Особенно его смех. В целом неплохо, хотя реально смешного было меньше, чем хотелось бы.
-
Понравились все уровни где нет ВОДЫ. Я люблю СХ, но теперь, когда туда добавили передвижение под водой... Короче Speed Hignway и Rooftop Run наверно больше всех. Единственное обидно, что в Speed Hignway нет третьей части с музыкой, которую я люблю. Правда если бы третья часть была, она была бы похожа на ту же Rooftop Run. Кому вообще пришла идея в праздник повесить в городе гильотины-топоры...
-
Игре ставлю 8.5 баллов. Для 9 и выше игра не является чем-то новым. Ни для игровой индустрии, ни для сериала. Сега после огромного кол-ва экспериментов решила на этот раз не мудрить, а попытаться вытянуть лучшее, что было в Сонике (исключая сюжет) заремиксовать и помирить две давно враждующие стороны любителей классического Соника и современного. Им это удалось. Игра красивая, приятная в геймплее, без особо заметных багов. Видно, что над каждым уровнем и участком уровня трудились. Фанатов игра заставить испытать ностальгию, а тех, кто с сериалом не особо знаком - поможет познакомиться. Ибо это сборник игр. Демоверсия всего сериала, после которой, если человека заинтересовало - он может идти знакомиться с полными версиями. Игра показывает, что Сега нашла оптимальный вариант 3д геймплея, научилась делать без багов и с красивой картинкой. Но вот любителям сюжета игр Соника праздновать рано. Они скорее всего будут дальше ждать призрачную Sonic Adventure 3, которая продемонстрирует собой торжественное воскрешение сериала. Сега пока ничем не дала понять, что стала серьёзнее относиться к вселенной Соника и это настораживает.
-
Иногда мне кажется, что это лучше, чем дальше портить характеры. К примеру в той же Диссидии. Собрали огромное кол-во харизматичных персонажей и злодеев, участвующих ранее в лихо закрученных сюжетах и превратили всё в детсад, рассуждающий о свете, тьме, дружбе и розах. Тут как бэ вытащили, это да. Но и слава богу коверкать по-новому не стали, они поставили себе задачу - перетащить всё, как есть, чтобы не вызвать новую волну негодования. Тем более у нас новый каст английских актёров и тонны баттхёрта со стороны фанатов по этому поводу. Поэтому, думаю, сюрпризы нас будут ждать далее.
-
По-моему этим как раз занимаются фанаты. Разработчики не пишут крупными буквами на таких играх "спинофф". Разве что в последующих играх не учитывают события таких сборников. Но я не думаю, что Сега будет учитывать события Generations, потому что там учитывать нечего.
-
Ничего не могу поделать. Я люблю современного Соника и 3д уровни. Ну не понимаю я как можно играть в скоростные игры, когда ты не видишь, что впереди. Весь геймплей за современного Соника понравился. Играю в основном лишь в него. Но Сега неплохо справилась с задачей помирить 2 лагеря фанатов.
-
Это фансервисная игра. От неё и не было смысла ожидать сюжета и раскрытия персонажей. Так же как и Диссидия Файнал Фэнтези - это сборник отсылок, призванных вызвать ностальгию геймеров. Хочется лишь надеяться, что Слова Модерн Соника о том, что его ждёт прекрасное будущее - не ирония Сеги.
-
Больше всего понравился Пёрфект Хаос. И музыка почти не изменённая. И атмосфера на месте и выглядит всё гораздо эпичнее, чем в оригинале (разве что покороче). В целом проблем с боссами не вижу, правда если не сразу разобраться, что делать - битвы могут затянуться (ппц сколько я за Шэдом гонялась). Но хотелось бы увидеть побольше боссов. Мало их тут. Мало.
-
Не глюк, но вопрос. Кто-нибудь знает как отрубить вибрацию на бокс контроллере на писи версии? Ненавижу её.
-
Хм. Я сомневаюсь, что геймеры успели перевести игру. А на другом языке кроме японского игра не вышла.
-
Мда. Только Скваре пока не собирается выпускать за пределами Японии.
-
Только одной мне кажется, что в покемонах никогда не было особо оригинальных покемонов? Ну может несколько на одно поколение. Монстры из Югио мне всегда нравились больше.
-
Я только одного хочу. Чтобы анимация катания на коньках у Шэда была из СА2.
-
Кстати вы в курсе, что разработчики сюжет для BW придумывали полтора года? Обратились бы к нам, наши фантасты с форума им бы насочиняли за 3 дня. И сюжет и покемонов.
-
АНИМЕ заслуживает хорошей оценки? АНИМЕ? ... Ну да. там неплохие ремиксы и оркестровые на музыку из игр. На этом, пожалуй, всё. В аниме главного героя делают нубом на протяжении 14 лет. В аниме как только появляется возможность сделать интересный сюжет, они её упускают. Сделать события как можно более однообразными, битвы - невероятно бредово невозможными и нереальными, если бы это была игра, персонажей как можно более плоскими и не пытаться их развивать, не давать им взрослеть - вот девиз аниме. Читайте лучше мангу Pokemon Special.
-
Когда сражаешься с Гетсисом, в его теме можно услышать слово Penance (если я не ошибаюсь), который всем слышится, как Dennis.
-
Один из старейшин говорил, что сомневается в их родстве. "Understood. But we don't know much about Ghetsis or our lord N! We haven't even figured out if they are father and son..."
-
Я в шоке. http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=539 Перевод части N's real name is Natural Harmonia Gropius, with "N" coming from the term natural number. With his high IQ, N exceeds average humans. A genius, N excels in math enough to be called a math wizard. N is quick-witted and has extreme mood swings. N can see the past and future of people. N believes he was born from Pokйmon; the parents are unknown. N loves Pokйmon but keeps his distance from humans. N believes he’s perfect. Always putting Pokйmon first is N's ideology. Given how he is, he has been shunned by humans. In effect, he has a very strong connection with Pokйmon. In addition to the listed information, Junichi Masuda also talks about N's two themes in Black and White in relation to numbers, with his name's origin in mind. Born from pokemon????
-
Всё думала, как они обставят битвы с боссами. Оказывается боссы продолжают давить на своих оригиналов и последние остаются в сознании. Повышение социального линка в эндинге неплохо придумано. Впрочем я и не сомневалась, Атлас всегда были мастерами стиля. Теперь всё зависит насколько точно они собираются следовать событиям. Начало очень близкое, но хватит ли их. Будет ли, к примеру, Грим Рипер, или все истории социальных линков. Если да, то аниме должно быть немаленьким. Если нет, то печально. Да и гг вроде разговорился :)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
