-
Публикации
2 044 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
11 -
Время онлайн
14мин 11сек
Все публикации пользователя Cstyler
-
Готова русская версия Sonic Universe 5, все активно ищем ошибки и недочёты: http://rghost.ru/3978684 Ну, мы переводим выпуск полностью, включая мини-истории и даже иногда Off-Панели. Придётся подождать, т.к. мы взялись за поочерёдный перевод выпусков. Хотя арку "Journey into the East" можно будет временно пропустить, верно? История Тейлса важнее.) Лучше вообще не переводить.)
-
Просто сайт открыли.) А на нём видео, скриншоты и обои. Просто наши юзеры столь хардкорны, что могут оценить игру по трейлеру!
-
С этим готов поспорить! :) Маленький бюджет и приставка "веб" ещё ни о чём не говорят, всё зависит от энтузиазма создателей (а я уверен, что он есть).
-
С днюшкой! как же я люблю делать эти открытки
-
Мок-ап: Думаю, можно, если вселенная не слишком далеко отходит от сониковской (Megaman, Mario, etc.)
-
Тебе ясно, ок, но кроме тебя тут ещё эксперты сидят, шифры выискивают, сначала в QR-кодах, теперь в артах.
-
Друзья, артворк нисколечко не намекает ни на какой SA3, ни даже на SA. Это просто флешка маленького размера (40кб), мобильная версия так сказать, чтобы с телефона можно было без проблем посмотреть (и использовать как воллпейпер?). Она даже вытянута в формате телефонного дисплея: Что касается нового рендера, в нём тоже глупо искать какие-то знаки типа "вау он указывает на ботинки". Давайте поищем скрытый смысл ещё и в юбилейном логотипе? Вау, да это же секретный код! 20105 52! (я не серьёзно если чо)
-
Я помню, как несколько лет назад на цисе был проект по озвучке Sonic OVA, был выделен целый раздел на форуме под это занятие, строились грандиозные планы по записи в профессиональной студии, проводились всякие онлайн прослушивания на роли и прочее. Проект этот, как уже все поняли, кончился ничем. А сейчас три человека сделали то, чего так и не сделал весь форум. Это большое событие, на мой взгляд, прям символичное начало нового десятилетия. Короче, я горжусь вами, и теперь тоже хочу что-нибудь озвучить!
-
ывшщпопшоыукщпоыукп У меня уже дрожь пошла по коленям, а тут блин.
-
404 Not Found. : (
-
Они уже как минимум 2 года делают некую "большую игру".
-
Вы слышали этого парня! За дело!
-
Поцоны, мы таки взялись серьёзно за перевод линейки Universe. Вот четвёртый выпуск: http://sf21.ru/Comics/universe/4/index.html Если кто хочет принять участие в будущем переводе, смотрите мою подпись.
-
Теперь перевод комиксов - это серьёзный бизнес! У нашей команды отныне есть отдельный подфорум: http://forum.sonic-city.ru/index.php?showforum=67 В процессе перевода, чистки комиксов, переписывания реплик и прочего может участвовать каждый желающий. upd: Sonic Universe 4 успешно переведён: http://sf21.ru/Comics/universe/4/index.html
-
Там был похожий геймплей за Гамму.
-
Всё, что перечислила Спай, плюс женщина-диктор в меню и мегакрутая погоня на первом уровне!
-
На самом деле делать сиквелы к таким играм, как Colours и Unleashed просто супер-глупо. Могут быть игры с похожим геймплеем, но цифры "2" в названии можно смело не ждать.
-
Это фан-игровой движок, на нём, например, держится. Примечателен тем, что .
-
Дримкаст 2 ничем новым никого бы не удивил, кому он нужен? А управления с помощью струи ещё никто не видел, и это офигенно! Сега молодцы!
-
http://sfg-blog.sonic-city.ru/?p=444 новый трейлер
-
Всех с наступающим! Расстаньтесь с этим десятилетием достойно, ОТОРВИТЕСЬ КАК СЛЕДУЕТ ПОНЯТНО? С ОНОВЫМ ГОДОМ всех лублу
-
Я попытаюсь провести параллели между SA, SA2 и Sonic'06, выявить схожести и различия и, наконец, сделать вывод, можно ли Next Gen считать третьей Sonic Adventure. Начну разбор непосредственно с того, что мы видим при запуске игры: с заставок и титульных экранов. Sonic Adventure: игру открывает , где нам сразу показывают всех играбельных персонажей и главного босса – Хаоса, всё сопровождается заводящей музыкой, резко перетекающей в главную тему игры. У большинства людей, знакомых с Соником, во время просмотра интро по коже мурашки бегают. Sonic Adventure 2: полноценный опенинг присутствует только в версии Gamecube, но разбирать её я не стану. В оригинале игра начинается следующим образом: на фоне космоса некие острозаточенные металлические объекты сливаются воедино, образуя логотип SA2, после чего под ничуть не уступающую первой части музыкальную тему игры появляется стильный экран «Press Start» с очертаниями двух ежей на заднем плане. Игрок понятия не имеет, что его ждёт впереди, ему просто бросили вызов. «Жми старт!» Sonic The Hedgehog 2006: запуская игру, игрок видит пейзаж, сопровождаемый музыкальной темой, резко отличающейся от SA и SA2. Это уже не заводящий хард-рок, да и в нотах чувствуется некая депрессивность. Если долго не жать «Start», мы увидим первую сюжетную заставку. Итак, мы заценили интро, нажали старт и попали в меню. Sonic Adventure: под голос женщины-диктора (который потом можно поменять на голос одного из персонажей), мы изучаем опции, выбираем героя и, наконец, начинаем игру. Sonic Adventure 2: здесь у каждого подменю своя музыка, являющаяся ремиксом главной темы, и всё тот же голос женщины-диктора. По мере прохождения игры в опциях станут доступны новые цветовые схемы меню и новые голоса диктора (даже Мария!). Sonic Next Gen: здесь нет женщины-диктора. Здесь вообще нет никакого диктора. А это очень важная деталь линейки SA. Ок, начинаем играть за Соника, смотрим первую сюжетную сцену. Sonic Adventure: тишину и покой города нарушает влетевший вертолёт и куча полицейских машин, окруживших непонятное существо (Хаоса). Соник, прыгая по крышам, замечает это и вмешивается. Схватка с боссом! Без всяких обучающих уровней! Это круто. Sonic Adventure 2: снова вертолёт, на этот раз высоко над городом. Внезапно обнаруживается, что внутри вертолёта Соник! Как он туда попал? Всё это предстоит выяснить по мере прохождения. Наш герой ловко ускользает из вертолёта, отламывает от него кусок корпуса и прыгает с ним вниз с огромной высоты. Соник приземляется и едет (!) на этой самой железяке, словно на скейте. Это крутостильномолодёжно. Sonic The Hedgehog 2006: венецианские красоты, фейрверки, принцесса Элис собирается зажечь факел, посвящённый местному божеству, как вдруг всё вокруг вспыхивает пламенем, а на горизонте появляется здоровенный монстр. Это лишь видение, одолевшее принцессу. Она благополучно зажигает факелы, все рады, но не тут-то было: прилетает Эггман, планирующий похитить Элис. Ситуацию спасает как по вызову прибежавший Соник. Он превращает роботов в груду металлолома, хватает красотку на руки и сматывается. За этим делом наблюдает Сильвер, бормочущий себе под нос, что «наконец-то нашёл Иблис Триггер». И всё-таки Эггману удаётся заполучить принцессу. Всё. Прежде чем мы наконец-то побегаем по полноценному уровню, нас ждут обучающие миссии и беседы с местными жителями. Ещё одна крутая отличительная особенность игр SA – это погоня. В первом уровне Соник обязательно должен удрать от какой-нибудь огромной смертоносной фигни! Причём эта смертоносная фигня в каждой новой игре должна быть новая, а в Next Gen мы наблюдаем копипасту из SA. Отмечу также, что в Adventure'ах должен использоваться нарисованный, а не отрендеренный арт. Разбирать дальше, думаю, смысла нет. Надеюсь, что смог переубедить тех, кто считал Sonic'06 третьим SA.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
