-
Публикации
263 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Cold
-
artyfarty, в точку. И, собственно, новость: вследствие окончания сессии (неделю назад) разработка пошла быстрей. +есть хорошие новости от кодеров) Пока всё.
-
Вар, вообще-то OpenGL) DirectX мы посчитали слишком сложным, к тому же кодится все на С++. У Делфи, кстати, возможностей несколько меньше. Thx, Спайро =) ЗЫ: кодеры по-прежнему очень сильно требуются)
-
Он то угодил, но кодеров мало. ЗЫ: OpenGL - Open Graphics Library, открытая графическая библиотека.
-
:? Проект жив. Если честно, то я не уверен, умрет/замерзнет ли он вообще когда-нибудь. Лично у меня сейчас самый разгар сессии, так что я буду работать как минимум после того, как все сдам. Остальные сейчас тоже вроде заняты. По крайней мере, занят организатор, так что работа пока что стоит. Пока что) Поимейте некотрое терпение и ждите :( Товарищ ChaosPanter, основатель и бывший директор проекта, перестал работать над проектом уже более года назад. Хотя, возможно, он еще вернется в команду) И на будущее, объявление: Команде Spin Forge Team требуются опытные программисты, умеющие программировать на С++ под OpenGL Впринципе, из-за их недостатка работа и стоит. Вобщем, через сколько-то времени работа возобновится ;D
-
Наверное, для нас этот день официально День Соника, так что поздравляю всех с этим мега-днем, который следовало бы по-нормальному отметить. А про Соника могу сказать то, что эта личность многое изменила во мне, и я рад этому :) HB2S! UPD Кстати, мой аватар устарел) Кто знает, где взять 16th Sonic Anniversary?)
-
woohoo)) Вар, поздравляю тебя с этим событием и желаю, что бы у меня был Сore 2 Quad 2.66Ghz... ...в смысле, желаю тебе большой удачи, щастья и вообще всего, чего бы ты хотел иметь)))
-
Собственно, я тоже хочу сказать HB2U :)
-
Эм... ну не знаю... симпатично что ли)) В рисунке мелких деталей не хватает. Ну, и пистолет немного не так расположен.
-
MYTHGames, выходит, мы, разработчики Mobius Online, глупые :) После, не соврать бы, но, наверное, года ее разработки на Blitz3D мы перешли на С++, и, соответственно, пришлось начинать делать движок заново. Я вот что думаю, если вы хотите сделать Хорошую игру по Соник Х, то лучше вам перейти на что-то лучшее прямо сейчас. Чем больше сделано, тем больше багов приходится убирать. В последней деме у вас было сравнительно немного, а уже столько хлопот. Просто по другим языкам есть куча примеров, и есть не меньшая куча людей, которые разбираются в этих языках :nyam: Так что, решайте... Это просто мой совет :?
-
Миф, безусловно, вы сделаете игру на DC, но лично я бы, будь я на твоем месте, послушал [unix]'а и вдобавок попросил бы его помочь с движком)) Может вы не хотите переходить на другую ось, т.к. придется снова долго разбираться что да как?
-
Так у вас там был генерируемый ландшафт, а не модель? З.Ы. тормозов не обнаружил. Видимо, ОЗУ хватает.
-
Поздравляю с таким, блин, клевым событием =) Желаю, чтобы все было у тебя ниШтяк)) (НиШтяк включает в себя и счастье, и здоровье, и все остальное)
-
Поздравляю =) Желаю тебе, чтобы у тебя было все, что ты хочешь, и так, как ты хочешь =) enjoy
-
Кто? Я? Неееет))) Миф, ну хорошо, тебе видней :(
-
Ну, если так судить, то раз на ДЦ нет уроков, то видимо это не очень популярная программа, т.е. ею немногие пользуются, а значит, на то есть причины. Может вам все-таки и впрямь перейти на другую программу. У меня где-то был начатый на Блиц3Д (вам я его и советую) движок, могу поделиться :( Вот, собственно, демо того движка. Понажимайте там на всякие кнопки, я просто управление не помню. Там вроде много разных штук было. 1 , 2 Содержимое обоих архивов сунуть в одну папку. Просьба в этой теме не обсуждать движок.
-
Поиграл я в дему и вот, что хочу сказать, понравилось: - летающий над миром (хоть и зациклено по кругу) и кричащий орел - то, что кто-то из моделлеров умеет пользоваться плагином ландшафта) Хотя, ландшафт ну уж очень примитивный. Делается он минуты в 3. Ну ничего, я вам с ним помогу) - самое главное(!), вы таки засунули анимацию Соника в игру! Наверное, вы первые здесь, кому это удалось =) не понравилось: - этот еж - не Соник. Однозначно. Скоростью звука и не пахнет (хотя скорость вообще не пахнет %) ) - недоделанная анимация прыжка. Ну это ладно, делается несложно и недолго. - позабавило то, что Соник как-то странно крадется. Наверное, он шпион)) - слишком много полигонов в кольцах и слишком мало в ландшафте Про 360-ти градусный движок говорить пока рано, но вы о нем не забывайте) Вобщем, сейчас главное наладить скорость и окружение. И побольше объектов в мир занести. Еще проверьте свой движок на максимальную "вместимость" полигонов в кадре, т.е. при скольки полигонах игра начинает притормаживать. Вцелом неплохо. Работайте дальше :(
-
Да не убивайся ты так :nyam: Подумаешь, беда какая) До завтра, думаю, Хроно появится, вы там всё решите, выложите дему, а после все в неё поиграют и оценят её.
-
"Завтра" наступило час назад, так что уже можно ждать бету ^^* Кстати, я тут подумал. если игра делается по мультику, то может в игре будет уместна мультяшная графика? Я всмысле про это: И может ли позволить движок такую графику(celshaded)?
-
HB2U )
-
woohoo! Поздравляю тебя с этим мега-днём ;) Желаю тебе творить, творить и творить без остановки, а ещё кучу вдохновения и отличного настроения! 8) enjoy
-
Присоединяюсь к поздравлениям. И собсна, да, С ДНЮХОЙ, ЧУВАК! :notooth: ЗЫ Если надо 5 КилоВольт, то транс от микроволновки тебе в помощь %)) Просто один мой друг этим же увлекается..
-
Поздравляю =) Желаю хорошего настроения, всякого позитива, но главное - вдохновения, ибо нравятся твои работы) Отлично рисуешь; не запускай это дело!
-
Я люблю советские мультфильмы. Особенно нравятся гениальные мысли, заложенные в них)) А ещё советую всем, кто не видел, посмотреть мультик "Фильм, Фильм, Фильм". Это мульт о том, как делают кино. Очень весело :rolleyes: Лежит здесь(215МБ) З.Ы. Кстати, никто случаем не присматривался к психоделической заставке мультиков серии "Карусель" ? Торкает %))
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
