Перейти к содержимому

FlinkTH

Пользователи
  • Публикации

    1 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9
  • Время онлайн

    2час 32мин 48сек

Сообщения, опубликованные пользователем FlinkTH


  1.  Хочу выразить огромную благодарность автору данного фанфика за то, что он, впервые за долгое время, смог вернуть те эмоции, которые возникали при прочтении цысовских фанфиков в 2008-2009 годах! Этого реально не хватало, ну, как минимум, мне, и моим друзьям.
     Кстати, жду не дождусь главы, в которой главный герой сразится на крыше поезда с главным злодеем, потом проследует к огромному складу, в котором будет храниться его Думсдэй Девайс, спасет друга и в эпичном финале, прыгая по колоннам и уворачиваясь от летящих в него взрывающихся бочек заставит главного злодея одуматься и остановить Думсдэй Девайс ценой своей жизни!


  2. Спрашивать всегда разумно) Разумно же и отвечаю - вряд ли. Дело в том, что это уже абсолютно не сониковский фанфик, и я планирую переработать его в полноценный ориджинал, но когда это будет - сказать не берусь.


  3. Что ж, как любитель серии, должна была посмотреть. 

    Первые три серии у меня был скучающий покерфэйс.

    Ни опенинга нормального, какая-то каша из событий. Но радовали мелочи - саундтреки, да и просто возможность посмотреть на любимых персонажей вне файтинга. Рисовка иногда пугала Оо

    К счастью, после этого внезапно проклюнулся сюжетец, рисовка чуть ли не с каждой серией начала улучшаться. Закончила шестую серию. Дальше смотреть буду обязательно, потому что хазама крут интересно дофига.

    Да, ближе к концу зрителю-таки выдают новую интересную информацию о сеттинге и персонажах. Одно плохо - эндинга так и не случилось у сериала.


  4. Я видел людей, которые спиратили игру, потому что им не хочется поддерживать новую серию деньгами, но игра им понравилась. Это не является критерием плохой игры.

    Тем не менее, товарищи выше сказали, что игра вышла неудачной. Критики так не думают, оценки довольно высокие, хайпа было много, фанбаза есть, мне понравилось, друзьям тоже.

    Единственный неудачный аспект - сравнительно низкие продажи, которые, я считаю, не являются показателем неудачности игры, ведь виноваты ярые фанаты старых частей, а не Ninja Theory.

    Тем не менее, некоторые_пользователи даже желают Ninja Theory закрытия из-за...ээ...удачного тайтла, который понравился практически всем критикам (минимальная оценка на метакритике - восемь баллов)?

    Не указывайте мне на логику, пожалуйста, если ваша хромает.

    Я, например, тоже не хочу и не хотел поддерживать ребут деньгами, поэтому прошел демку на боксе и игра мне не понравилась. Я посмотрел как играют друзья на ПС3 и боксе, попробовал сам, и игра мне не понравилась еще больше. Потом я зашел в Стим и купил там третью и четвертую части в знак протеста. Я игру _даже_ не пиратил, потому что если бы я ее скачал и роздал, то все равно бы в какой-то степени прорекламировал ее,  мол, раз много народу скачало и много раздает, значит игра хорошая. Игры, как известно думающей части народонаселения, делаются не для критиков, а для игроков. Критики оценили высоко - это их право, их мнение, его следует уважать, даже если это самое мнение проплачено издателями. Но даже если и нет, то критик это такой же человек, такой же геймер, просто опытный, и которому есть что сказать о видеоиграх - это не профессия, которой учатся пять-шесть лет и потом всю жизнь сдают экзамены на квалификацию, и не подаренный природой талант, поэтмоу не стоит возводить мнение критиков в абсолют и приравнивать игру, понравившуюся критикам к отличной. Хайпа было много, потому что фанаты сами его создали вокруг игры, и такого яростного протеста в индустрии видеоигр я до тех пор не встречал. Сопоставимым по масштабу явлением было, разве что, разочарование концовками Масс Эффекта 3.  Не говоря уже о том, что хайп был окрашен строго отрицательно. Далее - фанбаза. Я лично подписан на группу DmC на фейсбуке, и что-то косплэев, артов и прочих вещей по оригинальным играм куда как больше, чем по новой, что тоже должно наталкивать на выводы. Теперь продажи - из них просто следует факт, что фанбаза оригинальных игр как минимум в три раза больше, чем у новой, а, значит, потенциальных покупателей в три раза больше. Надеюсь, логики на вашу душу достаточно?)

    • Лайк 2

  5. Только недавно прослышал про уже, в общем-то давнишнюю новость - Кэпком отзывает все отданные на западный аутсорс франшизы, в том числе и Devil may Cry! Иными словами следующая игра будет от внутренней капкомовской студии, а все потому, что продажи игры огорчили издателя - игра продалась почти втрое хуже четвертой части. Конечно, далеко не факт, что следующая игра будет продолжать историю четвертой, но теперь снова появилась надежда, хотя бы какая-то.  =)

    • Лайк 2
    • Дизлайк 2

  6. Я не знаю, что произошло, но начиная с третьей серии рисовка кардинально улучшилась. Также появился, пускай и банальный, но опенинг, наконец-то стали знакомить с сеттингом, даже я узнал пару новых вещей! Х) В-общем, сериал стремительно идет на поправку - каждая новая серия лучше предыдущей.


  7. Аниме, разочаровавшее меня настолько, что я даже не поленился создать тему в соответствующем разделе! Х)

    Как большой поклонник одноименной игровой вселенной я ждал Alter Memory, как ничто другое в этом сезоне - надеялся, строил теории... И _первая же_ серия наглядно продемонстрировала, насколько преждевременной была моя радость! Х))

    С первых же кадров в глаза бросается всепоглощающая дешевизна проекта - от первых нот опенинга до последних нот эндинга и даже чуть дальше! Как такое возможно в уже, считай, 2014 году я понять решительно не могу. Это экранизация мало того, что файтинга, так еще и одного из лучших образцов 2Д графики в видеоиграх вообще! И что же мы имеем? Размытые, слабо детализованые задники, практически полное отсутствие прорисовки боев - пара стандартных взмахов, клинч, крупные планы на лица, а потом персонажи тупо замещаются на цветные линии, когда "камера" отдаляется метров на 20-30. Когда вместо обмена ударами, сражающиеся персонажи внезапно оказываются в облаке пыли, из которого вылетают искры, когда после эпичного замаха нам не показывают удар, а показывают внезапно заинтересовавший камеру потолок, к тебе внезапно приходит осознание, того, что вовсе не это тебе рисовало воображение при словах "Аниме по БлазБлю". Опенинг являет собой вяло смонтированную нарезку первого эпизода, которая даже не ложится на довольно динамичную музыку (по той простой причине, что в первой серии и не было ничего, что можно было бы использовать для опенинга) - сделать опенинг с нуля? Не - не слышали. Эндинг? Ну это пущеная по кругу на манер виниловой пластинки картинка с некоторыми из основных персонажей под незапоминающуюся песенку. Сюжет и диалоги? Ну это порезанные донельзя катсцены первой части игры с минимальными вкраплениями чего-то своего.  Рисовка упрощена до невозможности - если помните анимированные катсцены из игр - поймете, и, скорее всего, всплакнете украдкой.

     В результате мы имеем аниме, которое не несет абсолютно ничего нового, собственно, поклонникам игр, и не способное заинтересовать людей сторонних, потому что абсолютно не трудится хотя бы как-то вводить зрителя в курс дела, потому что если бы я не знал сюжет игр наизусть, то я бы сидел перед экраном и задавался вопросами "Что?" "Кто?" "Почему?" и "Dafuq did I just watched?".

     Скорее всего аниме не принесет ничего кроме убытков и разочарования, на анимационной версии Блазблю поставят долгосрочный жирный крест и идея никогда не будет доведена хотя бы до приемлемого уровня, не говоря уже о полной реализации потенциала. Этот момент навевает воспоминания об еще одной экранизации видеоигр - Devil may cry, и оно было выполнено на гораздо более высоком уровне, но даже он не смог удовлетворить зрителя - чего уж говорить о поделке, которая даже уникальный шрифт себе позволить не может. И этот последний пункт печалит меня больше всего - ведь можно было бы сделать такую шикарную вещь, которая бы расширила фанбазу, добавила деталей сюжету, сеттингу и персонажам, анимировала бы самые запоминающиеся моменты сюжета игр, давала отсылки, намеки. С бэдэссным опенингом и лиричным эндингом, ремиксованной или вообще новой музыкой Ишиватари. Вот на что-то подобное я и надеялся, но увы...

     

    В заключение скажу, что аниме мне понравилось, и я буду смотреть его в онгоинге, ожидая каждой новой серии. Не потому что оно хорошее, - я даю себе отчет в том, что оно выполнено просто отвратительно и, возможно, на данный момент худшее в текущем сезоне, а потому что мне много не надо - достаточно собрать оригинальных сейю, запустить фоновую музыку из игр и обыграть еще раз и без того известные диалоги с несколько иного ракурса. Потому что вот настолько запала мне в душу данная игровая серия, настолько, что даже такая лажа способна вызвать у меня море позитивных эмоций! Х)


  8. если шепнёшь на ушко, на какую злобу какого дня должна была быть вещь, то я скажу, сохранилась ли эта злоба в дне сегодняшнем.

     

    и вообще, какие дэдлайны, вы что? 0_о

    Шептать не буду, - сам вижу что сохранилось, а что нет, но в личку напишу. Капсом)


  9. Проблема концовки в том, что упущен момент, когда она была наиболее актуальна, и упущена аудитория, на которую была рассчитана. Умения хватить-то должно, но просто потеряна главная мотивация - выдать вещь, что называется, на злобу дня. Поэтому все что остается это дотянуть фанфик до финала, а это далеко не так бодрит и накачивает энтузиазмом, как было в случае с первоначальной задумкой и первоначальным дэдлайном.


  10.  Итак, думаю, уже всем и каждому стало очевидно, что проект, мягко говоря, буксует. 

     Все бы хорошо, конечно, но мы потерялись в собственном повествовании и совершенно не уверены в том, как и куда его вести. По изначальному плану выложенные 16 эвентов, это, приблизительно, две трети от общего запланированного объема фанфика. Плюс-минус. Однако, с течением времени, оригинальные идеи, вооружившись которыми, мы и начали, собственно, писать поистерлись и уже не кажутся такими удачными, какими казались когда-то давно. Какие-то ключевые моменты остались, но связать их воедино, да еще при этом вложить хоть какой-нибудь смысл, оказалось гораздо труднее, чем представлялось сперва, вследствие чего, интерес к проекту начал как-то угасать с обеих сторон творческого процесса. Разумеется, можно придумать какую-нибудь левую концовку и обрубить все страниц за десять, а потом уже рассказать, что планировалось изначально, но смысла в этом лично я не вижу, ровно как и выбрасывать разрозненные куски повествования, которые, может быть, будут интересны и вне контекста на правах зарисовок.

     В любом случае, я не заявляю, что проект официально мертв, заброшен или что-то типа того. Он, как говорится, отложен/заморожен до лучших времен, либо когда придумаем что с ним делать, либо когда соберем достаточно мотивации на то, чтобы закончить его по изначальному плану, но можно сказать наверняка, что и первый, и второй вариант это довольно-таки долгосрочная перспектива.

    Частично поэтому мне захотелось поинтересоваться, а что Вы, я имею ввиду, те кто действительно читал эвенты, ожидали от фанфика? Какую концовку, скажем, или, каких персонажей? Ну и в общем и целом, о чем и зачем, как Вам кажется, этот фанфик вообще? Возможно что-то подтолкнет нас на нужный путь, или подаст идею, которую можно как-то развернуть в рамках фанфа.

     

     Засим, напоследок, эвент за номером шестнадцать:

     

     

    ASYLIUM_Event16.doc

    ASYLIUM_Event16.txt

    • Лайк 1
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×