-
Публикации
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя NeKit
-
Так ты скачал SA2 для Дримкаста, или SA2: Battle для Геймкуба?
-
В опциях звукового плагина выбери "Synchronise to audio". (В качестве звукового плагина должен быть выбран "NullDC AICA".) Ты надеюсь не перепутал Sonic Adventure 2 и Sonic Adventure 2: Battle. Если второе, то запускал на Dolphin'e?
-
Сказал чушь. Ну самое главное - 64 битная ОСь поддерживает 4 Гб оперативной памяти и больше. Для установки x64 ОСи нужен процессор с поддержкой расширения AMD64\Intel 64 (или просто x86-64. Intel Itanium не в счёт, у него своя архитектура - IA-64.) (Такой процессор может работать как под 32-битной ОСью, так и под 64-х). А также 64-разрядные драйвера для всего оборудования. Под такой ОС Дельфин должен работать чуть быстрее.
-
PCSX2 Playground в своё время отделился в отдельную ветку от PCSX2, с целью тестирования спидхаков. Когда разработка оригинального PCSX2 заглохла, он оформился в отдельный проект, с форумом на сайте оригинального. Однако, в один день, проекты решили вновь объединить. Изменения Playground внесли в основную ветку, зарелизили PCSX2 0.9.6 (кстати, заметьте, 0.9.5 так и не вышел).
-
DirectX свежий не нужен, требуется именно Visual C++ Redist./Runtime, определил опытным путём. (Запуском эмуля на чистой Windows XP.)
-
Какое второе поколение? Вии консоль 7-го поколения, однако лишь из-за управления. Вии ≈ GameCube по железной начинке, откуда там возьмётся 75 кадр\сек? Тем более некоторые игры и на это неспособны, работают на 25/30 Fps (PAL/NTSC). Используй Xpadder.
-
Установи Visual C++ Runtime из Дельфиньего FAQ.
-
Откопал ещё пачечку биосов, попробуй эти. VMU_BIOS.7z Я, если честно, не особый любитель Чао, но способный сохранять данные эмуль VMU радует. Hungry Hedgehog, отличная находка. Странно кстати, что мы все пропустили. Выпустили его ещё 1 Мая.
-
По-твоему может быть что угодно. Но факт, что фуллспид как раз-таки 60 FPS для NTSC и 50 FPS для PAL'a. (Или 25 Fps\30 Fps для некоторых игр.)
-
Говоришь так, будто уже конец света. Соник Тим никогда не понять. Кто знает, что увидим в следующий раз. Они, как ни крути, стараются работать над своими ошибками. (Хотя и делают кучу новых).
-
Именно так не получится. У Виимоута не только наклоны. Однако использовать как геймпад вполне возможно. (Имею ввиду наклоняешь вперёд - Соник бежит вперёд, кнопка - прыжок и т. д.).
-
Тут же есть. Просто качай архив без надписи "x64". Используй самый свежий, проблем с Блек Найтом у Дельфина давно нет. Чем больше, тем лучше. Чётких системных требований нет. Хотя как минимум нужен нестарый двухядерный процессор. Да и вообще, в одном месте игра может эмулироваться довольно быстро, в другом чуть тормозить. У меня лично Intel Core Quad Q9300, ATI Radeon HD3870x2 1024 MB, 4096 MB Ram.
-
Опиши компьютер (Процессор, видеокарта, оперативная память, ОС). Понятие "нестарый" довольно растяжимо. Сейчас скачаю самую свежую ревизию, посмотрю. Сейчас кстати уже 3423.
-
Гипер скорее глюк чем бонус. Вообще, даже если соберёшь Тейлзом 7 изумрудов, супером не станешь. в STH2 и STH3 супер форма есть только у Соника (Debug mode не учитываю).
-
Я же тебе говорю, полностью загружает первое ядро процессора, а больше не может. Игра считает, что процессор загружен полностью, но 75% не задействовано. (Ну или 50% у владельцев двухядерных). Хотя тут проблема движка.
-
В какой игре и на какой ревизии? Включил Sonic and the Black Knight хак?
-
Главное чтобы не в ущерб качеству. А то плоские мониторы и враги и так выглядят не самым лучшим образом.
-
Используя Fraps cравнил полную и урезанную версию по производительности, разницы никакой. Вообще, я думаю проблемы со скоростью во многом из-за отсутствия поддержки нескольких ядер, ибо по диспетчеру задач видно, что ядро загружено полностью.
-
Уже значит не единичный случай.
-
Сейчас как ни пытался, тот баг с Тейлзом\Соником и синими кустами воспроизвести не мог. Значит что-то странно заглючило.
-
Всё-таки прошёл. Даже умудрился выиграть один изумруд. Красный Соник... Хочу сказать, что сониковские игры – эта целая вселенная со своими законами и правилами, а не простая аркадная бегалка. А босс порадовал. Аналоговому стику джойстика пришлось несладко. Хотя на боссе вся проблема в камере, Наклза просто не видно. Поставлю оценку деме "In game". Хотя если сравнивать с Sonic Robo Blast 2, то гораздо лучше. В облегчённой попробую позже, качать немало. Ах да, вот и скрин: Не удивляйтесь, очки не собирал.
-
Не хотелось отставать от Мефилеса, поэтому покопался в настройках драйвера. Включил Catalyst AI, тройную буфферизацию, принудительную глубину Z-буфера в 24-бита. Вуаля, фулл спид. Как попал? Просто хотел взлететь, в полете вдруг Тейлз превратился в Соника и тут же упал.
-
А вот это точно баг. Что делает в режиме игры за Тейлза Соник?
-
Порекомендую другое. Доработай Software Rendering, заставь игру использовать все ядра, а не мучать одно. Ах да, нашёл баг:
-
Я эту облегчённую версию буду качать опять не знай сколько. Покопался с настройками OpenGL рендера, включил 16 битный цвет, полный экран, разрешение 1440x900. О чудо, подвисать стало лишь при вращении камеры, да и то чуть чуть. Но прекратившееся зависание заставило обратить на качество графики. Кусты явно не получились, пиксельные\размазанные бадники и мониторы - слов нет...
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
