Перейти к содержимому

Borus

Пользователи
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Время онлайн

    16мин 35сек

Все публикации пользователя Borus

  1. Ты меня раскусил :) кстати: http://diadozer.my1.ru/load/5-1-0-86 Хороший движок с туториалом
  2. Ну конечно, но почему-то возникает больше проектов, которые отличаются только перекраской бэкграундов. Может быть, потому что все уже готово и ничего не надо делать?
  3. Если автор делал игру с нуля, то это есть большой плюс Дело в том, что все ультрагигамегапроекты делали на готовых движках,а автор(судя по скринам) делал все сам.
  4. Я поменял местами комнаты и у меня все заработало, однако после выбора New Game шрифт снова исчез Значит вся проблема в меню Удали все эти зарубежные примеры и сделай сам меню игры.
  5. Начну издалека - как вы думаете, мне эта шапочка идет? :) А теперь к делу: нужны художники, способные рисовать в стиле ретро, в рамке 640 Х 480 для лого и арта
  6. Сделано ______.rar
  7. пришли пример
  8. Зачем тебе это нужно? Если хочешь, чтобы вид шел за другим персом введи у него view_object[0] = object_index; Если тебе этого мало, и ты все же хочешь переключить вид #2 - http://gm-rus.ru/download/actiongm61.rar - Help для game maker 6.1 http://gm-rus.ru/download/helpgm70.rar- Help для game maker 7.0 Идешь в поиск, набираешь " виды " и...
  9. Кликаем и выбираем понравившийся шрифт
  10. Маяк сделан отлично.
  11. draw_set_font(font) - где (font) - шрифт. У главного героя(или как там) создай alarm[0] и там поставь global.life -= 1 + кнопка room_restart global.life - счет жизни И когда, скажем, перс падает в воду или получает крит. поврежд. ставь кнопку alarm[0] - 0 А вообще используй help, он даст тебе ответы на все вопросы ;-)
  12. Вот пример Насчет фона - draw_background(back, view_xview - lenght_x, view_yview) Где view_xview - это x твоего вида т.е. будет постоянно следовать за героем. leight_x = view_xview / 2 и background будет отставать от героя. RINGS.rar
  13. Перефразирую вопрос: А какие у вас планы в будущем? Будут ли только наклз и соник или еще будут персы?
  14. За идею спасибо. Уже исправил ;-) Это тоже проблема для меня - планировка уровней, хочется сделать разнообразнее, но выходит не совсем то. Но на этот раз я все тщательно буду делать, чтобы не испортить вам впечатления :)
  15. Ultimate 3D - сильная вещь, и идея хороша - играть соником от первого лица. А какой у игры сюжет?
  16. Sonic G Demo 2 Всего один уровень, в котором 2 акта. Оба короткие. Скрины: Что изменилось: камера стала нормальной Уровень - Green Hill Zone Интерфейс взят с Sonic The Hedgehog(genesis) Стала нормальной игра от третьего лица. Появилась музыка(в MIDI) Появились роботы и кольца + ящики. Спуск и подьем без глюков. Герой умирает от падений и роботов Ссылка: http://slil.ru/26503674 ~5 мб весит comment, please!
  17. С новым годом! Хочу всем пожелать счастья в 2009 году ;D
  18. Конец уровня
  19. С наклонными поверхностями теперь более-менее гладко
  20. Спасибо всем за оценку, для меня это очень важно! Х) - это вполне возможно. Кстати, в конце уровня уже можно нажимать во все стороны.
  21. Привет всем!

  22. Функций программы: Переименовать ресурсы. переименовать переменные. удалить комментарий. вставить абракадабру в пустые места строки. Конечно программа не делает дела, но как дополнительная досада врагу не помешает t:>_>
  23. Еще одна полезная программа, для защиты ваших работ: GMObfuscator v2.2 - может превратить ваш Gmk/gm6 файл в абракадабру. Работает только на Java. Не забудьте переименовать в jar ) GMObfuscatorus202.rar
  24. По поисковикам инфа только по офиц игре.( Где можно скачать движок?
  25. Вопрос есть один. Как сделать в 3D так, чтобы спрайт всегда поворачивался к тебе "лицом" независимо от ракурса камеры
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×