Перейти к содержимому

Artemes

Пользователи
  • Публикации

    1 264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Artemes

  1. Ну тогда персонажей из Наруто можно считать самыми оригинальными героями в истории. Там у одного персонажа в среднем насчитывается по 3-4 предыстории. Гарный персонаж и не должен быть смешным. Его суть в его альфачности смелости в сочетании с добротой. Всё. Это уже совсем иной разговор. Тут, скорее, дело в самой политике СоникТим, а не в сценарии.
  2. Отсутствие предыстории = плохой персонаж? >> с совершенно шаблонными геройскими намерениями С каких пор защищать то, что тебе дорого стало шаблонным? Походу у тебя личностная неприязнь к гарным персонажам :3
  3. Можно подумать любой другой злодей расценивает своё предвкушённое правление, как что-то плохое. Суть злодейства в том и заключается, чтобы не глядя на интересы других идти к своей цели, которая хороша лишь субъективно. В чём заключена его шаблонность? В его гарности? Ну лол, тогда добрая половина современных героев можно считать шаблонными. И тут мне так ненавязчиво пришёл в голову Кира...
  4. Если уж говорить о какой-то там выработке тактик за счёт настольной игры, то никакие шахматы не сравнятся с ГО по оттачиванию этого навыка. Естественно, первые имеют большую популярность из-за появления в различных фильмах/сериалах с участием полководцев, капитанов и т.п., однако это не более чем клише. В сущности ГО намного интереснее и сложнее шахмат, что не удивительно, ибо эта игра на порядок старше чем шахматы. К слову: Шахматы были автоматизированы ещё в 1776 году.
  5. Прошёл на ютубе. Отличное кинцо. >>играл wut
  6. За что??? Кидаться прописными истинами умеет любой знаменитый человек. А вот доказывать эти истины умеют лишь философы, которые занимаются этим профессионально. Тот же Гегель (да какой угодно теолог) приводил в своих работах не только идеи о сущности восприятия, но и вполне твёрдые аргументы в защиту этих идей. Я не стану построчно разбирать приведённые тобой цитаты. Скажу лишь, что будучи физиком-теоретиком Эйнштейн доказывал немного другие мысли и идеи. (не те, которые ты назвал выше, пусть они и пренадлежат Эйнштейну) Мысль про сугубость восприятия и опора только на приземлённые науки вроде физики и билогии ясна. Но опять же, какие могут быть альтернативы? Ты не назвал ни одной. Назови ты конкретно ребят, которые действительно занимались расширением человеского восприятия (например, какого-нибудь Карлоса Кастанеду) - я бы слова не сказал. Но без опоры на авторитетных учёных и профессоров - твою мысль нельзя рассматривать, как аргумент. Пусть в рамках этого форума ты и имеешь репутацию мыслителя и умного человека - реально ты не имеешь утверждённого научного авторитета. >>если человек не понял Альберта, то и меня он тем более не поймет Вот уж с кем с кем, а с Альбертычем тебе в лаконичности не сравниться. >> Увы, но если бы ты понял мысль являющуюся ядром моих постов, ты как минимум не спросил бы это: А так, если бы ты понимал, тебе хватило бы цитат Альберта в начале. Я понял вот что: либо кроме Эйнштейна ты никого не читал, либо сам Эйншейнт вызывает у тебя чрезмерное уважение вплодь до поклонения, отсюда неспособность воспринимать каких-либо других учёных. Опять же. Эйнштейн был физиком. Основными его открытиями была Теория Относительности (не восприятия) и различные открытия в области молекулярной физики. Будь эта дискуссия посвящена теории о гравитации/строении фотонов/и т.п. - он был бы уместен. В пределах данной темы - нет. У Вас, мой друг, есть один потрясающий талант, которому в наше время можно только позавидовать. :) При всём своём незании мат.части и неуважении к науке - Вы умеете излагать мысль НАСТОЛЬКО абстрактно, что она преобретает иллюзию смысла. Хотя я называют это графоманством... без обид. P.S. Впринципе, твою мысль касательно ограниченности науки в современном подходе к феноменам я поддерживаю. Но вот отсутствие весомых аргументов вынуждает критиковать посты.
  7. *наблюдает за происходящим* Квитрон написал длинный пост. Его раскритиковали. Квитрон не растерялся и написал пост в два раза длиннее. http://ru.wikipedia.org/wiki/Адреналин С каких пор ТВ стало достоверным источником? Обычная история, раздутая до абсурда, дабы привлечь внимание. Надо же, я тоже был на этом сайте. А вообще, если это " не выдумки, которые можно списать на фантазии", однако их "не принято афишировать" то будь добр, поделись источником. Да, есть такое дело. "Киррилиан эффект" называется. Только снимает оно не "био-поле", а плазменное свечение электроразряда на поверхности предметов. Но, естесственно, в современной поп-эзотерике это может быть названо как угодно, только что б люди верили и радовались. О! А вот это уже интересно.Ты ссылаешься на Гегеля? Или тут проскальзывает нотка Фейербаха? Уточни. А то звучит как очередная демагогия. Окей. Если не сухой научный подход, то что? И что в целом ты имеешь в виду? Эксперементальную часть наувки, или же теоретическую? Истина доказывается путём эксперементов. Это первый закон истины. Что в твоём понимании "думать за пределами доказанного"? Нет, Платон с тобой, конечно, согласен, но фраза "...все остальные это ученые книжные черви, тормозящие развитие и познание." звучит как "не читайте книг и вы будете гениями". То ли ты говоришь про "многоплярный интеллекте/трансцедентальном мышлении", то ли это очередное литьё воды. "... не объяснить для тех, кто ее все равно не понял". Гениальная отмаза. Возьму на заметку, спасибо.
  8. Я аж прослезился, бро.
  9. Это всё равно, что посмотреть "12 стульев" и назвать Ильфа и Петрова - идиотами. Ты критикуешь сюжет, или работу режисёра? Если первое, так изволь ознакомиться с оным в полной мере.
  10. Не поверишь, но иногда в жанре может сочетаться и комедия, и мистика. И как тебя вообще могло что-то разочаровать, когда ты толком и манги-то не читал, в которой сюжет как-раз развивается и очень даже. Уложить всю суть Амнезии в 13 эпизодов - задача непосильная даже Оонуме. К слову: это аниме выходит скорее как бонус к манге, а не как что-то полноценное. Тем не менее, вышло ярко и живо. Хороший подбор сейю, опенинг с эндингои на высоте. Как человек, читавший мангу - могу сказать, что атмосфера передана полностью. Чего нельзя сказать, например, о Санкарее, которая получались какой-то пассивной и скучной. Сюжет развивается медленно, диалоги длинные и бессмысленные... да и сама манга сникла к главе, эдак, 20ой.
  11. Maximum mecha oldfag! Ты ещё забыл сказать, что Код Гиасс был слизан с Гандама. Вот честно, никогда не понимал этого консерватизма... Кому нужно всё это старьё, когда есть RAW RAW и Камина? Какой-нибудь Sousei no aquarion тоже можно назвать калькой с Евангелиона, и что? Глазу куда приятнее новые персонажи с новыми проработанными мехами, пусть и со старой идеей, взятой за основу.
  12. Действительно, кому вообще сдались эксклюзивные игры, если есть виимоут? Теаритм уже не Финалка, ок. И она поршивая. Во всё это можно будет поиграть и на Иксбоксе, что уже отнимает смысл в покупке Вии ю. А вообще саму консоль ещё никто не хоронит. Просто ожидалось увидеть как минимум 10 интересных проектов, а не 3 уже относительно старых порта, 2 старинных сонивских тайтла и вездесущего Марио. Ради приличия могли хотя бы Метройд сделать, или Зельду.
  13. My body is Reggie! Почему вот про это ни слова не было сказано? К слову: вообще ни одного цепляющего проекта на Wii u. Одни порты да заезжанные римейки.
  14. The legend of Zelda: Ocarina of time, Devil Survivor 2, Rythm thief, Terraria. Смотрите, настоящая илитка!
  15. Например, покидаться кирпичами в сторону вполне себе неплохого хэндхэлда?
  16. Увау. Шикарная тема. Xbox 360/PS3/PC: 1)Отсутствие сюжета. (при чём напрягает даже не столько его отсутствие, сколько сама атмосфера игры. Ощущение, что Иизука нарошны пытается сделать Соника более мультяшным, дабы он стал похожим на Марио.) 2)Отсутствие Эдванс/Раш/Райвалс эры. 3)Отсутствие саундтрека. (сурисли. И без того от ремиксов с ocremix.org уже тошнит, а тут ещё...) 4)На прохождение игры уходит максимум полтора-два часа. 3DS: 1)Почти никакой разницы между модерн и классик геймплеем. 2)Унылая подборка уровней. Вездесущий Гринхилл и Emeral coast с касаткой уже осточертели. Уровни, взятые из Colors и Rush, едва ли отличаются от своих оригиналов. 3)Финальный босс ещё скучнее чем в PS3/Xbox версии. Отдельно: 1)Что за дурацкое деление на модерн и классик? Соник - он всегда Соник, хоть новый, хоть старый. Его образ зависит от тех людей, которые его создают, а не от эры. Если ёж был молчалив в начале 90ых - это вовсе не значит, что он был немой. Просто не было нужды в диалогах, да и к тому же его личность вполне была раскрыта в тогда ещё шедших по ТВ SATAM`ах и Sonic OVA. 2)Если бы в классических Сониках присуствовала хоуминг-атака - игра потеряла бы половину смысла, ровно так же как и её отсутствие отняло бы динамичность в SA1,2, SH и т.д. Иизука счёл нужным придать этому факту совершенно иной, более логичный по его мнению, смысл. 3)Что в игре забыл Иблис? о__О Если следовать сюжету Sonic 2006 - его никогда не существовало, да и вообще события игры были стёрты из временной линии. Всем спасибо. :3
  17. О восприятии речь и шла. Реакция-то тут при чём? Опять же, речь о восприятии. Способность к быстрой реакции увеличивается по мере поступления адреналина в кровь. По телу адреналин, соответствено, распространяется сердцем. Why not? Не слышал про таких ребят как Гегель/Фейербах?
  18. Скорость течения времени напрямую зависит от колличества ударов сердца. Не удивительно, что при падении кажется, будто время "замедляется"... ибо пульс увеличивается. Отсюда можно сделать вывод, что само понятие о "времени" существует лишь в мозгу. Отдельно этот феномен не может существовать, поэтому в высказывании "времени нет" есть доля правды.
  19. Поиграл я в Sonic The Hedgehog 3 & Knuckles. Для меня это самая изумительная игра из всех существующих Соников, и благодаря ней я стал увлекаться Вселенной Соника. Точнее, не совсем благодаря ней, а благодаря игре Sonic & Knuckles, в которую я сыграл, когда мне было девять или восемь лет. Компьютера у меня не было, и я играл на приставке SEGA. Это была первая игра с Соником, в которую я поиграл. Играл в нее несколько раз, иногда вообще не дотрагивался. На какой-то из первых четырех зон я спотыкался и не мог идти дальше. Однажды, перебирая все свои картриджы, я решился поиграть в Соник и Наклз еще раз (Соником, как обычно). Тогда я подумал собрать все изумруды Хаоса, не зная об их чудодейственном эффекте. И когда я их собрал, а было это в Lava Reef, вместе с тем, как превратился Соник в СуперСоника, во мне тоже что-то зажглось. Я почувствовал одно из самых сильнейших вдохновений за всю свою жизнь. А когда я оказался в Hidden Palace с той красивой мелодией, а затем в Sky Sanctuary с еще более прекрасным саундтреком мне стало очевидно, что Вселенная Соника является прототипом Рая (не считая Роботника). Через год я написал текст к мелодии Sky Sanctuaty Zone – настолько она мне понравилась. Она и по сей день играет у меня в голове. Предисловие. Что ж). Мелких противоречий и недочетов, как оказалось, не избежать. Впрочем, отвечу на это фразой из книги Проект "Россия" 2 - "Не оценивайте архитектуру по форме кирпичей. Оценивайте архитектуру по форме здания в целом." Да, каюсь). Забыл что прототипа Металлического Соника звали Сильвер Соник. Мы ставим себя на место людей, оказавшихся в пустыне, не имеющих при себе ничего кроме телевизора, приставки, картриджей Соников, в общем, только то, что необходимо для игры Sonic The Hedgehog 1, 2, 3 & Knuckles (на данный момент). У нас нет доступа в интернет к официальной информации, и даже нет остальных игр про ежика. Разбирая первые три игры, мы, чтобы их связать можем придерживаться нескольких версий. Эти версии определяют фундамент Вселенной синего ежика, и, в дальнейшем, популярность одной из них поможет двигаться нам в соединении последующих игр, если такое будет. Лично я придерживаюсь первой теории, теории Одного острова именно из-за похожести зон. Есть еще две теории Нескольких островов. Первая из этих двух - каждая игра проходит на определенном острове, и все острова между собой похожи структурой. В пользу нее говорит информация о том, что Соник 2 расположен на острове Westside. Не спорю с оффициальной информацией (о которой мы в пустыне не знаем))), но пока и не могу сказать подойдет ли нам первая теория Нескольких островов для соединения. Вторая теория Нескольких островов - на каждом острове своя зона - на каждом острове по несколько однообразных зон. Т.е. есть остров где одно казино, есть остров где только руины дрвених и т.д. В пользу нее говорит полнометражный Соник. Но как ежик перебирался с острова на остров, по некоторым сведениям не умеющий плавать? Конечно, догадка есть. Табличка в конце каждого уровня может обозначать не только захваченность/освобожденность зоны, но и являться телепортатором. Но.. На данный момент просто придерживаемся теории Одного острова, а там уже посмотрим. К моим воспаленным рассуждениям на этот раз предлагается карта. Сверяемся с картой цифрами. Первые шесть цифр - нумерация бонус-уровней. Все остальные номера есть на карте. Часть 1 Пятая тайна. По прибытию на землю Соник еще раз хочет попробовать себя в суперроли, приземляется в зону Angel Island (название зоны ломает теорию о том, что это материк), которая находится ближе всех к воде, местами ниже уровня моря. Хотя можно подумать, что Тейлз со стоящим на крыле Соником приземляются из концовки Sonic 2 в начало Sonic 3, это на самом деле не так. Доктор Эггман не успел бы так быстро еще раз эволюционировать. Логично, что это был какой-нибудь перелет. Ежик несется по берегу и неизвестная ехидна, являющаяся хранителем камней, выскакивает из-под земли, забирая все камни. Ехидну зовут Наклз. Наклз не забирает изумруды, иначе бы мы их в Special Stage (3) не собирали, превращая каждый синий шар в красный. Фактически, в пути, камни у Наклза растворяются, и ехидна, видимо считая, что в этом виновен неизвестный для него синий ежик, начинает его преследовать в каждой зоне. Попав в портал, открывающийся тотемом, который, кстати, удерживает душу существа рядом с собой (мы это узнаем, когда зароняем лайф и оказываемся рядом с ним), мы можем попасть в три различных специальных стадий (4), (5), (6), являющихся доказательством торжества интеллекта доктора. Он смог проникнуть в иные миры и постепенно застраивает их, одну территорию застроив под пинбольно-образную комнату создания энергетических шаров, где мы для себя можем найти много жизненной энергии, другую – под казино, третью – под бесконечно емкий люк, являющийся складом энергетических оболочек. Новый навык, который получил Соник, собрав во второй раз изумруды Хаоса – кольца и прочие энергетические сгустки (оболочки и т.д.) не исчезают, когда Соник обратно возвращается в свой мир. Исчезает только бессмертие, но оно само по себе и так не долгое. Теперь, как вы понимаете, не одна оболочка, а несколько. Они были предназначены, как энергетические пакеты, которые хранились бы до поры до времени в компьютерах, но Соник их успешно использует. Оболочки являются природными, такими же, как пузыри кислорода в подводных местах, но используемые доктором. Они эволюционировали вместе с изумрудами. Теперь есть электромагнитная, притягивающая кольца (а стало быть, они имеют электромагнитную природу; еще одно доказательство), огненная, защищающая от огня, и водяная, дающая кислород. Последние две, попадая в противоположные стихии, исчезают. Электромагнитная исчезает в воде. И, конечно, все они имеют одинаковую функцию – отбивать снаряды роботов. У Соника новая возможность, доступная на двукратном нажатии любой из трех кнопок ABC, заключающаяся в использовании резервуаров энергии каждой оболочки. Откуда возможность появилась? Благодаря камешкам. Эволюционировали компьютеры. Их форма изменилась, стала немного компактней, кстати, только сейчас дошло, что они напоминают белый классический iPod на 160гб. Оп-паньки…) Эволюционировали, как было сказано ранее, сами изумруды, точнее, их вселенная. От Special Stage (1) головокруженческого характера мир стал более собранным в Special Stage (2), туннельным, а затем, в Special Stage (3), завершающе сохранившимся. Мы бегаем по планете. Сами камни ожидают своего перерождения, но об этом, в последней, седьмой тайне. Шестая тайна. Боссов стало два типа. Первый босс – особо умный робот, второй – лично Эггман. О, как! Теперь они на каждом уровне. Первый босс поджигает долину. Приближаясь ко второму, узнаем, что Wing Fortress починен, отремонтирован, и это не последняя его форма (либо последняя, но в таком случае, кораблей два, ведь еще Flying Battery). Изменилась еще раз капсула доктора Роботника, она стала, как и компьютеры, более компактной. Затем, мы могли бы перейти сразу в район мраморных руин, но нам помешал Наклз, сбросив нас в Hydrocity, являющимся расширенной подземной частью Marble из Соника 1. И обратите внимание на то, как ведет себя СуперСоник! Перед вращением, он не сворачивается в клубок, а опирается одной рукой о землю. Когда СуперСоник стоит на краю, он не машет руками, а складывает их на груди. Если СуперСоник что-то толкает, то делает тоже одной рукой. Вылетая на поверхность, ежик оказывается в мраморном саду, и где-то здесь неподалеку находятся Aquatic Ruin и верхний Marble. Область казино тоже большая. Она занимает Spring Yard не известно сохранившийся ли, Casino Night и Carnival Night. Три зоны не могут быть одной из-за различного фона. Да, в Спринг Ярде перестройка допускается, но не в до боли похожих Карнавале и Казино. Это скорее, две разные территории одного целого. То есть, вы понимаете, что эти зоны, получается, расположены тоже на Острове Ангелов. Неподалеку от Казино находится Chemical Plant, это определяется по пейзажу. Ice Cap является такой же единичной зоной, как и Labyrinth. Снежная шапка может являться частью Острова Ангелов только в том случае, если в горах существует озеро (вспомните фон конца первого и всего второго акта), но это очень наврятли. На пушке с зоны 17 мы покидаем Остров Ангелов на… Северный полюс. Северный потому, что Чемикал Плант расположен севернее Эмералд Хил (об этом во второй части). Это единственная зацепка. Хотя… Есть еще вариант, что это противоположная часть Острова. В таком случае, сам остров расположен не далеко от верхней полярной шапки Мобиуса. С юга приходит теплый климат с одной стороны (южной, нижней), а с другой (северной) замораживает остров ветер с Арктики, и тогда дальние льды на фоне являются льдами Арктики. Картинка в этом случае складывается. И вот, сделав крюк по острову, мы приходим на запад, покидая льды, в Launch Base. Отстроенный Роботрополис. Где-то здесь находится и Oil Ocean, и Metropolis, и Star Light, и Scrap Brain. На фоне Launch Base новенький Death Egg доктора Эггмана. Соник вместе с Тейлзом успевает остановить конец света для всего живого, останавливая взлет механической планеты в небе над Angel Island. Затем происходит падение, но не взрыв этой планеты. Гигантским холодным глазам на Death Egg, как и упавшему на остров Сонику, открывается седьмая тайна, касающаяся изумрудов Хаоса. Часть 2. Седьмая тайна. Когда Соник и Тейлз упали на Грибные холмы, они обнаружили перед собой большое кольцо, в котором переливаются цвета изумрудов Хаоса. Они вместе прыгнули в кольцо, и у них совместно сдвинулась точка сборки, собрав тот же мир, где они и находились, но в другой зоне, иначе говоря, телепортировавшись. Они оказались в Потаенном Дворце, хранилище камней. Получается, что об изумрудах Хаоса было давным-давно известно некой древней цивилизации, более того, их главный, соединяющий энергию семи, восьмой мастер-изумруд находился здесь, на Мобиусе, а не в параллельном мире. Вокруг мастер-изумруда располагались семь потухших хаос эмералдов, а над ним, сверху, пробив толщу земной коры, находилась механическая планета Роботника. Как только Соник сюда переместился, из него вышли семь изумрудов и вернулись в свой мир. Тогда же, он и Тейлз перемещаются за ними, только телепортаторами на этот раз служат серые алмазы, изображающие изумруды. Каждый камень возвращается сюда, и этот процесс требует объяснения. Можно предположить, что древние, кем бы они ни были, (а по Archie - ехиднами) тоже перемещались сквозь порталы в параллельные миры и однажды набрели на изумруды Хаоса. Они их переместили сюда. А после, они заметили, что каждый раз собирая камни вместе, происходит трансформация физических тел любых предметов, после которой сами изумруды возвращаются обратно в свой мир. И это не удивительно. Наш мир не родной для них. Точно так же мы, перемещаясь каждый раз в параллельный, не можем там долго находится, и со временем возвращаемся. Для изумрудов было создано тело, оболочка, формы под которую на Земле стандартно используются для облагораживания всех дорогостоящих камней. То есть изначальная форма изумрудов чем-то напоминающая куб, а новая – стандартная форма красивых камней. И эта оболочка, в здешнем мире, способна удерживать камни на Мобиусе. По сути, оболочка для этих камней служит тем же, чем для физического тела душа. Души камней поместились шаманами в специальные камни. Как только это произошло, сюда же переместилось и сердце семи камней, мастер-изумруд. Потом что-то произошло. Цивилизация погибла, может быть от катастроф или воин. В аналогии с нашей планетой, существовала цивилизация Атлантов, у которых был по некоторым свидетельствам алмаз, вроде мастер-эмералда. Он служил у них источником питания. После гибели Атлантов, алмаз куда-то исчез. После гибели древних на Мобиусе, души изумрудов переместились к себе на родину, так как за ними перестали следить. Но проходило время. Неизвестно сколько прошло, но на острове случилась беда, причиной которой стал некий доктор Роботник. Ему стал противостоять Соник, у которого врожденные способности к трансформации энергии. Соник быстро узнает об изумрудах, перемещаясь с помощью колец, уничтожает источник питания в Роботрополисе. Спустя год Соник уже с другом идет немного другим маршрутам, но пересекая те же области, открывает в себе суперформу и снова останавливает доктора. Потом, вновь происходит беда, и Тейлз с Соником во время одного из перелетов ее замечают, замечают обилие роботов, таким образом, начинается новое приключения, в ходе которого мы оказываемся в подземном дворце. Сонику предстоит исполнить миссию древних, сделав заново своеобразные копии камней на Мобиусе. Когда он это проделывает, камни отныне приобретают более нравящуюся нам форму, а так же работают лучше. Теперь они дают нам энергии больше, в то время как раньше, часть энергии уходила на неперемещение изумрудов обратно. Соник становится СуперСоником в квадрате, ГиперСоником и ему не обязательно вбирать в себя камни. Теперь они могут передавать ежику энергию на расстоянии. Восьмая тайна. Посмотрим на остров сверху. С восточной части, откуда мы каждый раз начинаем приключения видно три зоны. Джунгли Angel Island (7) у самого берега. Чуть дальше следуют луга Green Hill (:shout:, еще дальше луга Emerald Hill (9). Лес Mushroom Hill (10) находится на юго-западной части острова, недалеко от Роботрополиса. Мы ведь не могли упасть через весь остров, т.е. по диагонали, верно? Мы упали рядом. Отсюда Соник продолжает путешествие, и потом запрыгивает на перемещающуюся летающую базу Эггмана Flying Battery (11), все-таки бывший Wing Fortress (12), судя по первому боссу во втором акте. Летающая Батарея доставляет нас на южную часть острова, где находится Sandopolis (13). А на северной части острова, ближе к южному полюсу расположился Ice Cap (14). Что касается руин, то они находятся на северо-востоке, рядом с Зелеными Холмами. Близ речки находится Aquatic Ruin (15), чуть поодаль Marble Garden (16), и на горы взбирается верхний Marble (17). После Сандополиса мы проваливаемся в Lava Reef (18), и если от него пойти в центр острова, мы столкнемся с Mystic Cave (19), выводящий на юго-запад в Роботрополис, под которым Labyrinth (20). Мы можем из Лава Риф пойти и на северо-восток под землей, и столкнемся с подземным Marble (21) и с Hydrocity (22). Но мы продолжаем идти на восток (с юго-западных пещер Лава Риф), и натыкаемся на Hidden Palace (23), сразившись и померившись с Наклзом сразу после того, как ехидна увидел, что злоупотребляет силой изумрудов вовсе не Соник, а доктор, когда последний крадет мастер-изумруд у них из-под носа. Наклз помогает Сонику телепортироваться на верхнюю часть острова с помощью телепортаторов древних. С западной стороны, верхушка гор – это Sky Sanctuary (24), с восточной стороны верхушка гор – это Hill Top (25). Можно отсюда полететь и оказаться в Sky Chase (26). В Sky Sanctuary Соник сталкивается с усовершенствованным металлическим Соником, которого, однако, одолеть легче, чем во втором Сонике. Соник догоняет взлетающий Death Egg (27), отличающийся от предыдущего (28) улучшенным строением, затем перемещается на ее поверхность. На Final Zone (29) Соника 3 мы встречаемся с гигантским металлическим Роботником, использующим главный изумруд. Это вершина интеллекта доктора с одной стороны. С другой, он слишком импульсивен, и не замечает, что устремляя все силы на победу, разрушает часто свою же территорию. Так, все последние боссы, как и этот, разрушают механические территории. Гигантский Металлический Роботник не исключение. Планета вместе с ним взрывается, но доктор не желает отпускать главный изумруд. The Doomsday (30) – это не просто космос. Это день, предсказанный древними, изображенный во многих местах в подземном дворце. На картине нарисован металлический Роботник с одной стороны, Супер(Гипер)Соник с другой, а в центре главный изумруд. Древние знали, что так оно и будет. Соник уничтожает металлического Роботника, тот падает в неизвестном направлении, а ежик, хватая камень, спасается с помощью Тейлза, и не разбивается. Ежик доставляет камень Наклзу в районе Angel Island, после чего Тейлз и Соник улетают в открытый океан, чтобы отдохнуть, наблюдая за горизонтом. Не было сказано о трех зонах. О верхнем и нижнем Роботрополисе и о рядом находящемся Казино. Область казино начинается с ущелья гор около Emerald Hill, напротив Aquatic Ruin – Chemical Plant (31), как электростанция. За ней, в горах Spring Yard (32), еще дальше, переходя в юго-запад, расположен Casino Night (33) и еще дальше Carnival Night (34). Потом Ice Cap. После Ледяной Шапки мы приходим в верхний Launch Base (35), и неподалеку есть Oil Ocean (35) Роботрополиса, Напротив раскинулся Star Light (37), а между ними верхний Scrap Brain (38). Под ними нижний Launch Base (39) (мы в него попадаем, играя Наклзом), нижний Scrap Brain (40) (act 2) и Metropolis (41). В самом центре заброшенный Final Zone (42) из 1 соника. Вот и почти все. Наклзу предстоит заново пробежаться по всем зонам, в погоне за металлическим Роботником, который продолжил дело пропавшего доктора. В конце пути, на Sky Sanctuary выясняется, что металл Роботник лишь пешка в руках металлического Соника, научившегося преобразовывать энергию главного изумруда, превращаясь ненадолго в Супер Металл Соника. Наклз, который в суперформе способен врезаться во что-нибудь так, что трясется вся зона вокруг, одолевает его, и забирает изумруд до окончательного падения Острова. Вот теперь все. Посмотрите на остров еще раз. Получилось восемь зон. Холмы, Казино, Руины, Ледяная Шапка, Сандополис, Роботрополис, Небо и Пещеры. Первые семь зон олицетворяют изумруды хаоса, а последняя главный изумруд. Посмотрите на количество тайн. Сколько их получилось?) Восемь. Сеговский Special Thanks вам за то, что вы на уровне воображения только что прошли Sonic 3 & Knuckles. By Chaos MS! t^_^
  20. Так будет называться новая часть популярного симулятора скейтбординга. Как и в предидущих частях вы сможете изменять внешний вид вашего героя, создавать свои трюки и кататься по новым локациям а так же строить свои. Но есть и кое-что новое: в симуляторе появился видео редактор. С помощью него можно записать ваши "виражи" и добавлять разные спецэффекты. Так же в любой момент прохождения компании легко сможете выйдти в онлайновский режим. Для этого даже не нужно выходить к главному меню. Игра в разработке версий для Xbox 360, PS3, Wii, PS2 и NDS. Вот скриншоты:
  21. гайз.... вы правда всё ещё меня помните? sh:rolleyes: хех... тронут) спасибо!)
  22. В SC есть Супер Соник. Как его открыть?
  23. Недавно накопил таки нужную сумму денег для покупки хорошего мультимедийного девайса... и попал в ступор. В сущности гаджеты той и той фирмы не сильно отличаются своими основными плюсами: у обоих тач скрин, оба имеют сенсор, определяющий положение в пространстве (не помню как называется).... единственное различие - камеры. У Нокии 3 мегапикселя+возможность снимать видео, у Яблокофона 2, без видеосъёмки... мне б онемэ смотреть в дороге)... что лучше? ^_^
  24. нет. Это не очередная игра с веб-камерой от Иксбокс 360. Майкрософт изобрела новый контроллер для своей консоли.) Система управления до ужаса напоминает ту, что была у одного из ГГ фильма "Геймер". Само устройство использует 2 камеры и микрофон. Оно умеет: принимать голосывые команды, считывать движения, быстро сканировать изображение. Неплохая перспектива)) Особенно учитывая, что на использование этой технологии для своих игр уже подписались Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ, Ubisoft и Lionhead с их проект Milo, где будет использоваться какой то особенный искуственный интелект. В продаже Project Natal должен появиться в ноябре 2010ого и будет стоить предположительно 80$... P.S. Сори если тема уже была...
  25. http://music.yandex.ru/#/track/643814/album/69298 было?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×