Перейти к содержимому

Arklight

Пользователи
  • Публикации

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    10мин 16сек

Все публикации пользователя Arklight

  1. Story arc В случае Юниверса под аркой, конечно, имеется в виду каждая из отдельных историй по четыре выпуска в каждой.
  2. Перед нами доказательство одного простого факта, а точнее классического постулата "размер не имеет значения". От себя добавлю - он по правде не имеет особо значения, если есть правильная идея. Тогда текста будет действительно, сколько надо, а не больше и не меньше. Однако по правде чувствуется просмотр Sonic OVA, ибо единственная фраза, сказанная Металом в том произведении, по сути, служит лейтмотивом к этому произведению. Читалось, без какого либо напряга, а выдаваемая информация спокойно соотносилась с фактами, которые набрались в моей голове за время знакомства с вселенной и Металом лично. Складываясь вместе эти факторы, помноженные на крайне мало затраченное количество времени, выдают идеальную миниатюру. Надеюсь, тот факт, что я назвал произведение миниатюрой не задел автора.
  3. На самом деле ничего особо интересного. Различность подачи текста в кратком прологе и еще менее краткой части первой главы напрягает мой глаз. Стоило бы иметь один стиль на весь текст. Как и имя героя, чья аббревиатура пишется на английском. Но это можно понять, ибо на русском она будет смотреться дико для глаз. Что не отменяет факта, что ее стоило писать всегда с большой буквой, а не как придется, как это мы видим в тексте. Наличие большего количества "я", что типично для текстов от такого лица, с чем стоило бы начать бороться. Конечно пройдусь по тому, что автор пытается вставить много слов в одном предложении, когда все можно было бы разделить на несколько отдельных частей. Присутствует простоватость словосочетаний, как например "шипастых улиток", когда можно было написать нечто вроде "улиток покрытых шипами", что смотрелось бы лучше. И в паре тройке мест отсутствуют нужные слова, что убивает смысловую часть. В общем, вердикт прост - такой маленький кусок можно было бы и стоило отшлифовать до совершенства перед сдачей в свет. Благо, текста крайне мало. И конечно не поспорю, что меня привлек стиль повествования из пролога. Как пониманию имя "Хеншин" связанно со способностью героя становится верхогом?
  4. Что исключительно грустно, зная оригинальный потенциал игры. Я ставил своей задачей не доказать факт, насчет ее уничтожении, а то, что она вообще существовала. И поэтому привел ее самое ранние упоминание в дневнике Джеральда. Тот же самый ответ пойдет в сторону Фара, который указывает, что Джеральд жил голыми теориями. Ведь все его "возможно" касаются создания Эмерла четвертой великой цивилизации, а нее ее самой. Да и разве те же хроники не показали, что у Ноктюрнесев было серийное производство Гизоидов.
  5. Стоит вспомнить о так называемом "герое на один день" - Кольцах Хаоса из Knuckles's Chaotix. Из себя они представляли шесть цветных колец как было с ИХ в StH1 и темным кольцом, который пользовался Эгги, чтобы заставить работать своих роботов. По сути ведь главная задача игры это сбор шести колец Хаоса, чтобы остановить седьмое. Об их способностях сказать можно мало, за исключением того, что темное кольцо работао как батарея и превратила Метала в это. В Арчевской адаптации игры от колец отказались в пользу сокровищ, обладающих магическом эффектом. Наверное не хотели вставлять лишние артефакты связанные с именем Хаоса. Заявление о том, что великих цивилизаций было четыре исходит из факта, что в Баттле Джеральд упоминал о четвертой великой цивилизации, которая по сути и создала Эмерла, заодно и став его жертвой.
  6. Можно еще конечно взглянуть на Хаос с угла, который нам предлагают в Арчи. Там вроде все просто, ибо Хаос в виде энергии пронизывает весь Мобиус и не только, что может намекать на то, что он существует везде. Доказательством тому является путешествие Соника обратно до Мобиуса, ибо, как оказалось, изумруды Хаоса существуют не только на Мобиусе. Я всегда привык считать, что появление изумрудов в родном мире Соника это вина Ксорды, ведь на их планете они тоже существуют. Но факт того, что невозможно определить, когда появились изумруды у Ксорды, делает данное мнение лишь безликой теорией. Ведь между атакой и появлением прошло много времени и явление камешков, вызвал совсем другой феномен, который распространился в других мирах. Не говоря о том, что Хаос любит появляться и в иных формах аля Энерджек и прочие. Интересно, что в ходе "именной реформы" Скурджа, изумруды Хаоса на Моебиусе стали называться бериллами Анархии. Получается, что и Хаос теперь зовется там исключительно как Анархия.
  7. Типичная политика перебежек, которая зависит от ситуации. Уж больно слишком много разных факторов. Если с Соником как то все условно, то смотря в сторону Эгги и его различных инкарнаций, то уже пропадает уверенность в точности выбора. Что говорить о различности миров, которые задает свой менталитет, казалось бы, одним и тем же героям.
  8. Не могу понять тех людей, которые не осилили Knuckles' Chaotix. На мой взгляд, игра прекрасна - начиная от механики геймплея и заканчивая оформлений этапов с боссами. Всегда рад перепройти иргу, чтобы в очередной раз встретиться с финальным боссом, несмотря на то, что он излишне легок. О чем я действительно жалею, так о том, что до сих пор не осилил Tails Adventure и Sonic Shuffle. Первый, когда то пройденный этак на половину был заброшен. Что касается второго, то там победа настолько зависит от удачи, что часто просто не хватает нервов довести уровень до конца. Похоже они так и останутся в вечном списке не пройденных, но любимых.
  9. Поддержу мнение, высказанное в предыдущем посте. Конечно, в мини-фанфах есть своя прелесть, в особенности, если автор, несмотря на короткость повествования, смог правильно передать свою идею. Но это также обоюдоострой меч, ибо трудно отучиться от привычки писать понемногу и создать нечто действительно крупное. Ничто не помешает быть мастером и в этой области, но ведь Джел, мы знаем, что твой талант многогранен. Поэтому не стоит зацикливаться на одной из граней. А то тебя постигнет моя участь.
  10. Давно уже обжилась и перевалила. Может я не смогу быть так точно уверен насчет трехмерного формата, но уж точно в двумерном, ведь речь идет именно о любых боссах, а не исключительно финальных противниках. Думаю говорить об общей сумме не приходится.
  11. В появлении Дестрактисов к сожалению нет ничего неожиданного. Так как Лайтинг уже переметнулся, то почему бы не появиться всей остальной команде частью которой он является. Не думаю, что они оценили его смену сторон. А может с точности до наоборот - предложат свои услуги новой силе. Хотя при подчинении Фионе все становится не таким ясным. Destructix
  12. Squre Enix выпускает новую игру из серии Final Fantasy VII на PSP.Главным героем будет наш старый знакомый Зак.Собираем информацию про игру и высказываем свое мнение. Статья из Страны Игр: Платформа: PlayStation Portable Жанр: action/RPG Российский дистрибьютор: "1С" Зарубежный издатель: Square Enix Разработчик: Square Enix Количество игроков: 1 Онлайн: http://www.square-enix.co.jp/ccff7 Дата выхода: конец 2006 года Проект Compilation of Final Fantasy VII уже долгое время находится в центре споров и пересудов как поклонников именитой RPG-серии, так и самых обычных геймеров. Три из четырех частей компиляции уже вышли в Японии – и блистательный блокбастер Advent Children, и серенький шутер Dirge of Cerberus, и многосерийная мобильная сага Before Crisis. О четвертой же игре до последнего времени не было известно практически ничего. Один лишь стандартный набор фактов: название – Crisis Core, жанр – action/RPG. Цель игры – раскрыть прошлое Сефирота, Клауда и Зака; последний, судя по всему, и будет играть в Crisis Core главную роль. Ожидается возвращение и других знакомых персонажей – Турков из Before Crisis; возможно, G из Dirge of Cerberus; наконец, появление всем известной цветочницы практически не оставляет сомнений. Будут и новые герои – к примеру, Angeal, коллега, командир и старший товарищ Зака. За дизайн персонажей вновь отвечает Тецуя Номура, в режиссерском кресле восседает Хадзиме Тахата (он же трудился во благо Before Crisis), а Йосинори Китасе, режиссер оригинальной Final Fantasy VII, на этот раз выступит в роли продюсера. Про игровой процесс известно немного. Так, было заявлено наличие в игре двух типов геймплея: одного – традиционного быстрого экшна, и другого – о котором разработчики пока умалчивают, обещая лишь, что он заставит Crisis Core выделяться среди прочих action/RPG. Остается надеяться, что портативность игры (ведь Crisis Core – эксклюзив для PSP!) не скажется негативно на игровом процессе. В обилии сюжетных сценок, по крайней мере, сомневаться не приходится – их нам показали уже вагон. Разработчики обещают поделиться новыми деталями на сентябрьской Tokyo Game Show. Что же касается сроков выхода Crisis Core: Final Fantasy VII, то даже дата японского релиза – тайна, покрытая мраком. Чего уж говорить о нас, европейцах.
  13. В большей степени из-за любопытства прочитал "На странных волнах", чтобы осознать, насколько автором фильма придется отойти от сюжета книги, чтобы повествование было свойственно "пиратам". Простая логика подсказывает, что все изложенное на бумаге изменят практически полностью, хотя некоторые моменты неплохо бы и смотрелись в фильме. Конечно, можно понять, зачем вооружаться лицензией на бестселлер для написания нового сценария. Но не вериться мне, что это пойдет на пользу фильму, который откроет новую трилогию. Своеобразное счастье, что мы это увидим далеко не скоро.
  14. Если рассуждать на данную тему, то ответ выходит очень простым и в тот же момент занимательным. Однозначно, надо было меньше времени в детстве сидеть с отцом и слушать на магнитофоне Deep Purple состава Mark II. Кто же знал, что это скажется впоследствии.
  15. Факт возможен, если кроме еще шестерых ныне погибших детишек был кто-то еще.
  16. Интересно, как эти пауки ниндзя связанны с Юмой Арахнис и её детишками.
  17. И не нужен никакой постапокалипсис, чтобы показать в целом ужасное и безнадежное будущее. Хотя мнение насчет того, что это будущее ужасно, исключительно индивидуально. Все такие желание мира и покоя ведет к застою общества. И при этом такое место действия идеально подходит для этого короткого произведения. Читается все очень легко и в целом не несет нагрузки. Но при этом в самом конце в моей душонке зародилось некое ностальгического чувство, которое подняло планку оценки прочитанного. Пару этих секунд засчитаем как качественный плюс. Отшиб памяти как способ заставить героя одеться.
  18. Данное творение Дальта в своем виде уже стало напоминать мангу. Единственное исключение состоит в подаче информации - там где в манге вы видим исключительно арт, то здесь нас встречает текст, который тоже можно назвать произведением искусства, что говорит о мастерстве автора. Такое сравнение не случайно - как и какой-нибудь классический мангака, Дальт выдают новые кусочки неравномерно, выделяя определенный минимум информации. Надеюсь, это не перерастет в тенденцию, иначе возможное окончание этого труда мы увидим не скоро. А ведь оно так привлекает идеей двойственности и подачей информации.
  19. От тормоза, у которого нету своей Тардис, чтобы исправить свою оплошность. Поздравляю Док. Пожелание у меня одно - пусть сердце нашего мира продолжает жить и дальше в веках.
  20. Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed.
  21. Исключительно у меня сложилось мнение,что авторы поскорей попытались закончить эту арку, чтобы перейти к Наклсу. А вообще "30 лет спустя" имеет столько мелких просчетов, что создает горькое впечатление. Выдали только один намек о происхождение Тикхаос (странно, что Соник сам не попросил о краткой исторической справке, которая здесь была бы явно к месту, а то одни намеки) и не говоря об одном мелком монологе Шеда, без последующих объяснений, что с ним случилось далее. Я удивлен, но сага Шедоу мне со всех сторон показалось более интересной и полноценной.
  22. Зная любовь мистера Ви к своим творениям и ответственность с которой он подходит перед выдачей их в свет – где то в районе нескольких вечностей. Кончено, если сдать произведение прямо сейчас, то поразить оно сможет нас, лишь своей идеей, а далеко не исполнением. Дадим мэтру еще немного времени и позже поймем, что это был правильный выбор.
  23. Расписываться со своей стороны смысла пока не вижу. Но все-таки один вопрос из моих уст прозвучит. Роботов из Аостх и Икса были указанны по трое. А вот А.Д.А.М. сидит в гордом одиночестве, хотя у него есть сестра, которая стала жертвой его же афер. Говоря я конечно о Мехе, которая в отличие от своего братца верой и правдой служила своему отцу, и так могло бы продолжаться дальше, если бы не вышеуказанный факт. Думаю, она заслуживает одновременного упоминания с А.Д.А.М.ом.
  24. Мне как автору положено иметь маленькую группу героев и на однообразие их музыкальных тем я пожаловаться не могу. Мучить этим списком здесь не буду - лица знающие знают, где его достать. Однако стоит, отметь, что среди уже надоевших исполнителей в графе "музыкальная тема" промелькнет нечто новое и совершенно интересное. И ради этого редкого случая я вижу смысл в просмотре профайлов чужих героев, а не только для выше указанной писанины как автору. Все же основной герой обладает очень простой и очень знакомой песней. Не так оригинально как бывает с некоторыми героями. Но кого это вообще интересует? Вот если бы создатели сами писали песни. Survivor - Rebel Son.
  25. 1. Takeshi Ike - Burning Love (Chojuu Kishin Dancouga) 2. JAM Project - Neppu! Shippu! Cybuster! (Super Robot Wars The Animation) 3. Sharon Apple - Information High (Macross Plus) 4. Mr Big - Shine (Hellsing) 5. T.M.Revolution - Heart of sword (Rurouni Kenshin) 6. Takayoshi Tanimoto - Yeah! Break! Care! Break! (Dragon Ball Kai) 7. Hitomi Kuroishi - Over The Sky (Last Exile) 8. Miyauchi Takayuki - Saikyo Yuusha Robo Gundan (The king of braves GaoGaiGar) 9. Nakagawa Koutarou - El Dorado V (Gun x Sword) 10. Masako Iwanaga - Hurry Up Dream (Getter Robo Armageddon) Дожили. В списке отсутствует опенинги. Одни инсерты и эндинги.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×