-
Публикации
528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Tim640
-
Итак, теперь мы можем увидеть совершенную форму жизни... То есть эмулятора! No$gba v2.6a - ВСЕ без тормозов! Зд просто летит на нем, и "Марио с Соником на Олимпийских играх" у меня идут мало того что без глюков, так и не тормозят ВООБЩЕ! Но у меня новый мощный комп, поэтому... Конечно, многие уже, может быть, скачали и опробовали эту версию эмуля, но мое дело выложить - тем более, что разработчики этого эмуля за скачку новой версии требуют теперь платы... Вообщем, выкладываю версию УЖЕ с настройками - такие настройки стоят у меня. Если тормозит - экспереминтируйте с настройками!) Все качаем! http://sonic.ifolder.ru/5115806 И описание новой версии с сайта разработчиков: 23 January 2008 - version 2.6a (faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,) (perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,) (capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details) - free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody - enjoy - debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini) - debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista - nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu - nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels - nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled) - hll-version: demangles strange new "_ZN3txt3txtEii" and "_Z3txtii" type labels - nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits - nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs) - nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input - nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd) - nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask - nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh - nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask - nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details - nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings) - nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable) - nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag) - nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only) - nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id) - nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2) - nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc) - cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc) - cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning) - cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan) - nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias) - nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing) - nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization) - nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types) - nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba) - nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id) - nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels - nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges - nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero - nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback - nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback - nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to ® baseband regs - nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz) - nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray) - nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware) - nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer) - nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue) - nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue) - screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files) - nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id - nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2) - nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh - nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped) - nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16 - nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend - nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once - nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation - nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and) - nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation - nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc - nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight) - nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx - nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible) - nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits - detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest) Да уж, прогресс так прогресс... Я так же прикрепляю файл к сообщению, если у кого-то не получается скачать) No_gba_new.zip
-
Всем привет Х) Итак, пятая часть "Приключений Тима" ВЫШЛА! В архиве она и все четыре предыдущие части с существенными исправлениями :dntknw: Tim_Story.rar
-
Люди, у кого-нить есть сохраненки для SRB 2? Плиз!
-
Так, тож решил попробовать хакнуть игру на мобилуХ) Итак, я не то что бы изменил уровни анимацию или еще что-то, я улучшил графику, заменил иконки персов и добавил еще кой-чего... Встречайте - Sonic Tennis с намного улучшенной графой! ПыСы: тестил на эмуле SJboy, тюкю мой телефон сперли... Sonic_Tennis.jar.zip
-
А где, по-твоему, надо создавать? Сохранение для фан-игры, тема, соответственно, тут.
-
Хмф... Я тут подумал, а что станет с играми о Сонике и Ко в дальнейшем? Ведь без Юджи Наки "Соник Тим" перестала быть "Соник Тим"... И они, похоже, без него не могут нормально создавать игры. Ведь последние игры стали... Перегруженными, чтоли. Появилось куча новых, почти что бесполезных персов (хотя, это как посмотреть), куча спецэффектов... И, наконец, когда уже им поднадоело придумывать новых (а новых ли?..) персонажей, они стали просто вставлять в игры о Сонике персонажей из других своих игр!.. Нет, конечно, например, против Соник Райдс я ничего не имею, игруха вышла более - лименее, однако все же!.. Так же проктически пропал тот драйв, то хорошее настроенее, которое, бывало, и помогало нам пройти уровень! А таким милым, знакомым нам уже давно героям, которые беззаботно, с шуточками справлялись с врагами, сохраняя при этом веселую мордочку, всучили пистолеты, поставили злую ухмылку, а вместо синего, успокающего глаза неба поставили кровавые тучи и вообще ощющения опокалипсиса! Так что же ждет игры о Сонике и Ко в будущем? И ждет - ли вообще что - нибудь?..
-
Итак, спешу всех оповестить - отныне есть и Росийский сайт по НиД - Nightopia.narod.ru! http://foxik94.narod.ru/nightsinmydream/ Заходим) Учтите, он тока-тока сделан, поэтому... )
-
Спасибо всем! Просто сам тащусь от этой игры и ее версий, а найти рабочую версию очень трудно) ВотХ) Про фан сайт про Найтс я не забыл, просто я его позже нашел, а запостить некогда былоХ)
-
Окей, идем дальше! Эволюция No$GBA продолжается - версия v2.5с ! Итак - http://nocash.emubase.de/gba.htm ! Там нажимаем на ссыль чуть снизу и качаем)) Что нового: В принципе, все тоже самое... Но не тормозит практически совсем! Когда дойдет до версии 3.0 - это будет уже настоящий НДС на компьютере. Итак, качаем!
-
Безоговорочно: Nights into Dreams; Christmas Nights into Dreams; Sonic Adventure 2; Sonic the Hedgehog CD; 1, 2, 3 (SEGA); Sonic & Knuckles; Knuckles Chaotix; Sonic Riders; Sonic R (пусть графа не очень, но сама игра - одна из лучших, особенно с саундтрэком!); Sonic the Fighters (Sonic Championship); Sega Sonic the Hedgehog; Sonic 3D Blast; Все Advans и Battle на GBA. Плюс то, во что я бы настоятельно советовал бы поиграть, но не в первую очередь: Sonic Heroes; Sonic Adventure DX Directors Cut; Sonic Spinball. Вообще, я бы посоветовал играть ВО все игры о Сонике, до которых вы можете дотянуться. ^-^
-
Итак, кому нужно сохранение ПОЛНОСТЬЮ пройденой игры Крисмас Найтс, ЛОВИТЕ!! В текстовом документе в папке все написано!! _______________Christmas_Nights.zip
-
Я в Крисмас Найтс Инту Дримс)) Отлично подходит под зимнее настроемие^___^
-
XDD Поздновато че-то) Хоть бы название другое придумал%)
-
)) Кстати, люди, ни у кого нету сохраненки для Крисмас Найтс на эмулятор ГириГири? А то я найти не могу...(
-
XD ЗнаюХ) Это ты про "№;;% нигера"?XDD
-
4. Nights into Dreams. Other Сейчас Соник Тим выпускает продолжение легендарной игры - на этот раз на Wii - Nights: Journey of Dreams. Обещают красочные пейзажи, интересные уровни и захватывающий сюжет. Что ж, посмотрим! А пока о ней можно почитать вот здесь: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...news&id=839 и тут: http://consolenewz.livejournal.com/102512.html . Так же Найтс встречалась (встречалось, встречался) в САДХ - в казино, где пинболл, и на обьявлениях; в Соник Пинболл на ГБА; в Соник Райдерс; а так же в сборнике Sega Superstars. Так же имелась возможность вырастить чао Найтс в САДХ (смотри скриншоты ниже). Еще была выпущена игра на ГБА - Nights: Score Attack (смотри скриншоты ниже). Немного ссылок: - видео с Соником - Крисмас версия НиД;http://www.youtube.com/watch?v=yKHlVLWepVk - Sega Superstars Найтс. Немного скриншотов: http://www.gameland.ru/post/36008/nights.jpg http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/04/03/45039.jpg http://www.freewebs.com/dedicatednights/nights.jpg http://www.freewebs.com/dedicatednights/926.jpg http://www.freewebs.com/dedicatednights/11...0%28U%29_01.png
-
Спасибо^^ Старался) Кста, перезагрузи страницу - добавил информацию по другим вариантам запуска игры.
-
Итак, тут будет все об этой игре, об ее версиях, на чем ее запускать и вообще с чем это едят. Поскольку эта игра у меня заняла равное положение с играми о Сонике, я разбился в лепешку, чтоб достать эту игру и играть в нее. Вообщем, начнем! Игра вышла на Sega Saturn и скоро на Wii. 1. Nights into Dreams. Story Все началось с того, что где-то там, в неизведанных пространствах, был город Найтопия (Nightopia). Это был город снов - хороших и плохих, приятных и неприятных. Главной энергией этого города являлась Айдейа (Ideya) - пять сфер разных сил и качеств: белый - чистота зелёный - мудрость синий - интелегенция жёлтый - надежда красный - мечта. Эти же сферы заряжали засыпающие люди, обладающие теми или иными качествами. И жил в этом городе некий Визмэн (Wizeman), повелитель кошмаров и ужасов, и ему очень хотелось заполучить правление в этом городе. И он создал двух существ - Найтс (Nights) и Реаллу (Realla), дабы они помогли ему заполучить сферы и погрузить всех в мир ужасов и ночных кошмаров. И в помощь им он создал много злобных, недобрых существ - Найтмаринов (Nightmarens, nightmare - кошмар) и приказывает Реалле и Найтс захватить сферы. И вот у него все пять сфер... Но что за фигня?.. Ничего не выходит у Визмэна! Что такое?.. Слишком мало людей оказалось, чтоб сполна зарядить сферу мечты - ее силы слишком мало! И вот злобный Визмэн приказывает поймать двух детей, у которых сила мечты развита до предела. Реалла тут же соглашается - ей было ближе зло и кошмары. Однако Найтс явно не хочет сражатся против добра... И он (она, оно) знакомится с детьми и старается помочь им и отнять у Визмэна сферы. Естесственно, добро опять побеждает. Еллиот Эдвардс - мальчик, мечтающий стать звездой баскетбола,но ему это даётся с трудом. А Кларис Синклар - розововолосая девочка с красивым голосом, мечтает стать певицей и покорить мир. Но у нее тоже фигня выходит... Но Найтс возвращает детям надежду и мечту, и все, естесственно, заканчивается хорошо. 2. Nights into Dreams. Links Итак, ссылки на скачку: 1) Nights into Dreams FULL [sATURN] - http://snesorama.us/board/showpost.php?p=1...amp;postcount=8 2) Christmas Nights into Dreams FULL [sATURN] - http://download.team-sega.com/isos.php?iso=326 (чуть внизу нажимаем на ссылку с названием HTTP и ждем начала загрузки) Christmas Nights into Dreams - очень крутая игра, выпущена на Рождество Sonic Team в ограниченном количестве, еле нашел^^ 3. Nights into Dreams. Run Запуск производится (лучше всего) на эмуляторе GiriGiri, хотя SSF тож классный эмуль, но для него придется установить Daemon Tools или другой виртуальный CD/DVD Rom. Итак, эмулятор GiriGiri: http://www.emu-land.net/consoles/saturn/emuls/windows Там же есть и SSF. Инструкции: GiriGiri 1. Скачичиваем игру, разорхивировываем ее в какую-нибудь папку. 2. Скачиваем эмулятор, тоже разорхивировываем его в какую-нибудь папку. 3. Запускаем файл Loader.exe в папке с эмулятором, там устанавливаем регион игры (Найтс инту Дримс - USA, Крисмас Найтс - EUROP версия). 4. У кого-то может не запустится!! Тогда пробуем другие эмуляторы! Он также может написать, что комп не поддерживает DirectX Music или чего-то такое. Просто нажимаем ОК и играем. 5. После логотипа SEGA в игре нажимайте, когда черный экран будет, несколько раз Энтер, чтобы она загрузилась на главный экран. 6. Управление настраивайте в Лоадере, в разделе Controls. SSF 1. Скачичиваем игру, разорхивировываем ее в какую-нибудь папку. 2. Скачиваем эмулятор, тоже разорхивировываем его в какую-нибудь папку; из папки с эмулятором GiriGiri берем и переносим в папку с SSF биос - BIOS.bin. 3. Скачиваем Daemon Tools (или другой виртуальный СД ром), устанавливаем, перезагружаем комп. После перезагрузки в панели управления снизу в правом углу появится значок - диск, разделенный молнией. Нажимаем на него - Devise 0 - Mount image - указываем путь к игре. Запоминаем букву вашего нового виртуального СД рома. 4. Запускаем файл SSF.exe в папке с эмулятором, там нажимаем Option - Option. В ячейке SATURN Bios указываем путь к вашему BIOS.bin; в ячейке CD Drive - букву вашего виртуального СД рома. В закладке Controller настраиваем управление. Нажимаем ОК. 5. Закрываем и снова открываем эмулятор. Игра автоматически загрузится. Если нет - нажмите в открывшемся окне меню SATURN на кнопку, которая посередине. 6. Можно обойтись без виртуального СД рома - тогда надо иметь пушущий СД ром и программу Nero. Открываем Неро - "Записать образ на диск". Указываем ему путь к файлу игры (который .bin) и нажимаем "Запись!". После этого открываем эмуль, и все тоже самое, но в ячейке CL hjv указываем ваш РЕАЛЬНЫЙ СД ром с диском с записанной игрой. 4. Christmas Nights into Dreams. Secrets В Крисмас версии Найтс есть очень хорошие сюрпризы^^Например, в разделе "Подарки" ("Presents") в самом начале игры можно "включить" крисмас версию игры (скин), а при открытии всех подарков в игре можно будет играть... за РЕАЛЛУ! Плюс еще за... СОНИКА!! Но для этого надо открыть все подарки!^^
-
Это до ТАКОЙ степени тупой вопрос, что можно убится об стенку. Все это обсуждалось СТОЛЬКО раз, что уже... Нет, конечно, это вопрос высшей тупости!
-
Я тожХ) Хе, еще +1 прикольный скрин - Биг против Супер Металл Соника:
-
Хехе, с разрешения Фунтика и с его помощью сделал эту игру с только оф. персами - все те же, но нет Даркнесса и вместо Фунтика - Теилз) Хе, я тут дрался Теилзом против Теилза, а получилось, что Теилз дерется с Дарк Теилзом, со своей анти - формой:
-
Хех, тож нашел, как играть Металлом))
-
Вах, ОХРИНИТЕЛЬНО! Не, реально класс)) Ну, я те уже все по личке высказал, МОЛОДЕЦ!!
-
Давай! Ну что, уже лучше, но Биг висит в воздухе, далее текстуру травы, которую я те дал, поставь! И еще, как то мрачно там стало, попробуй осветлить малесь)
-
Так... Лучше, но: 1) переделай прыжок - при нажатии на пробел Шэдоу просто взлетает и не опускается; 2) Спиндеш тож замени - он просто вокруг своей оси вертится, и все... 3) Измени цвет Шэдоу на черный полностью, как в версии на предыдущей странице; 4) Текстуру травы замени на ту, что внизу; 5) Текстуру стен замени на ту, что внизу. Вроде все)) И совет: пока лучше вообще убери прыжок и спиндеш, а поработай над строением уровня, над анимацией движения персонажа и текстурами) Текстуры беру на себя)) Пока замени текстуру травы на эту, а стен на эту (нажми правой кнопкой мыши по картинке и выбери "Сохранить как"):
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
