-
Публикации
658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя S.H.L.
-
Данное есть неструктурированый поток мысли в качестве реакчии на 1й пост: Наверное, буду в меньшинстве, но где в опросе Мегадрайв? Я отказываюсь считаться с мнением, что в первых 4х играх, с которых всё и началось "сюжета как такового нету", ибо там нету диалогов, катсцен после каждого уровня и прочего... К чему я это вспомнил, так это к тому что объективно там Соник спасает мир от Роботника(ибо он Эгг, начиная с SA), а на деле выходит целый Мобиус, большую часть которого вырисовывает воображение. наверное, именно из-за этого не умершего воображения, я прошёл Хиросы и Шэда, частично ради которого взял Ps2, и не пожалел об этом ни на секунду. Обыкновенная беготня Шэда бок о бок с Соником, ходьба с Эмкой, ЭггФлит на SkyTroops, концовка про армию андройдов и наконец один только звук Chosen one - всё, что нужно чтоб зарядить думалку и ходить счастливым. Что насчёт Хирозов, то здесь подвела концовка, причём подвела настолько, что пустила все завязки сюжета насмарку, либо по линии гаданий и полуясных фанатских домыслов. SA и SA2 в каком-то роде законченные по сравнению с их последователями. Обе игры ознаменовывали громкие даты, связанные с Соником, обе довольно хорошо проработаны, снабжены экстрасами. Соник здесь стал другим. С того самого Мобиуса ёж сместился на Землю, а на Земле уже нужны не сказки про добро и зло, а тот самый законченный сюжет, показывающий некую историю. Причём, данное бы продолжалось вполне успешно, если бы Дримкаст не ушёл на дно. Вполне логично: Мобиусовский Соник испарился из-за неудачи 96го, "взрослый" Соник также пропал из-за гибели Дримкаста. Сейчас же творится совершенно новый Соник, чем-то старающийся напомнить о 2d веке, гонящийся к современным запросам и инновациям. И каждое нужно принимать по-своему, не требуя от него того, на что оно не рассчитано. Пару слов о Некстгене: Некстген рулит, я даже не ругался на тормозящую Ps3 версию. Парадоксов со временными путешествиями нет ибо никто не знает, что да как будет, если во времени путешествовать. Убивание Соника хоть и жуткое клише, зато end of the world мощный левел. Шэд нормальный, ибо прямое продолжение развития характера после выбрасывания фотки в ShTH. Пару слов о том, что не упомянуто: В SonicRush достаточно атмосферный сюжет, хоть и маленький. В SonicBattle хоть люди и хвалят сюжет, однако, эта игра наделала сюжетных дыр больше, чем какая-либо другая. Где Rivals во втором пункте голосования? вот что стебать относительно сюжета надо... Пару слов от себя: кажется, СоникТим объявила о редизайне Соника. Ждём SonicRPG... и вообще CD самая великая игра по параметру сюжета для создания высокоинтеллектуального Сониковского стаффа есть кучи фан-проектов...
-
Если кто-то вдруг рискнёт делать файтинг по сонику, то рекомендую проверить данное Однако для данного нужно: 1. Знание Инглиша. 2. Азы программирования 3. Большушая куча терпения и креативности, чтобы долго в данном разбираться. 4. Умение юзать Гугл. (Причём, если 4ое получается очень хорошо, то возможно также найти уже готовых персов и уровни) на этом всё. Зы: ах да, для оценки потенциала вещи достаточно распотрошить youtube.com на видева...
-
Собственно, долго смотрел на спрайтшиты и вот недавно начал заполнять галерею, пока не переполнилась. Линк на галерею Также для удобства дело запаковано в архив (Кто умный, может переименовать в cbr) В архиве лежат 2 бонуса, однако в галерее есть комменты... (бугага... придётся сомтреть всё!) Зы: Все ресурсы закопирайчены http://themysticalforestzone.com/
-
по прозьбам... http://img530.kaktorazpoimalzhuka.us/img530/5166/knucklesqy2.gif Shot at 2007-07-19
-
Озник абсолюдно прав. Ничего интересного на левеле нет. Зы: баг работает и без щита, с пружины к примеру + распространяется и на кольца, которые просто любят ползать по стенам.
-
UPD: прошёл дело, могу написать ИМХО: 1. красная и зелёная база рябят, платформы от Бэкграунда не отличить. 2. 11й левел - зло всей игры, в особенности гонка. Босс пасэтично убивается путём стояния слева и спиндэша, когда нужно. 2.1 Но за идею пять. Если бы только это идея развидась в хороший спидран без отпускания кнопки вперёд с уворачиванием от атак Джеффа, а не левых бадников.... 3. Нужны старпосты хотя б на 11м и 26м, ибо жутко не охота много раз проходить то, что уже прошёл. 4. Три металСоника банальны. Перывй бьётся стоянием слева, второй - между перывм и вторым панельками, третий - хождением влево/вправо. Больше смертей дарят зелёные лучи, факт. 5. ФайналФайт босс хоть и приоклен, но также пасэтично убивается путём стояния справа с краю и перепрыгивангия через фаерщит. 6. такие однообразные боссы почему-то умеют много хэлов, превращая драку тем самым в нудность. 5. Уровни с самолётом в топку, ибо манёвра мало, спрайт громоздкий, проходится с помощью удачи только. 6. В остальном геймплей хороший, на что-то серьёзное не тянет, био пусто однообразно и непродизайнено. 7. Почему-то сильно обрадовало музыкальное сопровождение, в особенности опенинг. Вообще, помню и третьи хроники Соника, и Алертацию судьбы Майти и тот нашумевший ШэдоДрим. Проходил всё, в сравнении игра получилась действительно прогрессом, с точки зрения движка. Всё же, детский сюжет и детские реплики продолжают существовать. Также пригодилось бы анимировать героев, а то статично стоящий Соник и появляющийся сверху далеко-далеко текст - банально. Зы: нужны подсказки, как открыть 2 Экстра левела.
-
0 колец на уровнях не усложняют игру, а наоборот убивают всё желание играть дальше. 10й уровень рябит, из-за выбора стиля ничего не видно и на глаза огромная нагрузка. застрял на 11м уровне, также в срочном порядке нужны старпосты-сохранялки, плевав на то, что оно окончательно.
-
Насоклько я знаю, есть 176 основных выпусков, готовится ещё пачка. Видел обложку 178го. и первые 4 страницы 176го. Комиксы быстрее появляются на soniconthe.net, однако лично у меня данный форум не обнаруживается. в связи с чем прозьба выложить 176й номер. В свою очередь, для неуспевших вырвать 175й, линка: http://www.sendspace.com/file/nnn1da
-
По идее прошёл обоими путями, в чём разница дарк и хиро путей, не понял. Финальное ИМХО: Наф крутую графику, для неё нужна крутая физика и вообще это относится к серьёзным проектам. Лучше совершенствовать геймплей: 1. Начальный экран-заставка нужен в срочном порядке. 2. Переход между уровнями тоже требует экранов. К чему они? К тому, что виснуть они будут, когда подгружается музыка, а не экраны с игрой + именно на них можно написать, нажмите энтер. 3. Атаки действительно жуткое сырые. Мой вариант: 1. Атака под кнопкой Z хорошо смотрится, чтоб вырубать электрощиты. Единственная коррекция: во время атаки создать небольшое видимое поле для красоты и, собственно, чтоб в щиток не надо было тыкаться. 2. Хоминг атака под кнопкой X - дешёвая читерская вещь. С помощью этой самонаводки единственные враги - пули, и вообще баттл часть гамы становится халявой. Самонаводку стереть с лица земли, пусть лучше Шэд на небольшое время становится спрайтом клубка и продолжает подчиняться стрелкам. Также рекомендую создать миллисекундную задержку после атаки, чтоб была угроза повредиться самому. 3. Хаосспир наиболее логически завершён. Только стреляет всего лишь вправо, лучше, чтоб снаряд летел в то направление, куда направлена скорость игрока в данный момент. Если же скорость игрока = нулю, то пускать вправо/влево в зависимости от спрайта, или вообще сделать атаку лишь ходовой атакой. 4. Спрятаться вообще не нужно. Однако, если при исполнении оставить контур Шэда и дать игроку управление, то получилась бы хорошая временная неуязвимость, именно поэтому нужно её либо тоже сделать временной с задержкой, либо зависящей от шкалы энергии. 5. Хаосспир и исчезалку нужно привязать к отдельной шкале, скажем, энергии. Однаок. новую шкалу пихать необязательно. Над кольцами расположено, как я понял, здоровье, вот его и переделать под энергию, как раз пополняемую кольцами, врагами и молниями. Только, естественно, сделать пополнение/траты в разы меньше. Что же насчёт здоровья, то привязать его безоговорочно к кольцам, которые лоссятся от атаки, причём лучше сделать по некстген образцу: разные атаки отнимают разное количество колец. 6. Хаосбласт и хаосконтроль убрать в урну, или отвязать от кол/ва колец, взамен навязав на особые артефакты, которые встречаться будут 2 -3 за всю игру на уровне так, чтобы без их умелого использования уровень не проходился. 4. При первом взгляде на игру, я честно ожидал головоломки, как основной её элемент. Однако сейчас прошёл, вижу, что был не прав, ибо каждый уроень по сути хорошо линейно проходится, и вообще представляет собой 2d копию ShTH. Весь прикол в том, что на таких ресурсах хорошую 2d копию не сделать, и напоминать это будет убогую игру. Отсюда строгая рекомендация сосредоточиться на оформлении уровней так, что в каждой комнате пришлось бы бегать хотя б по 6ть минут. 5. Враги. Враги слабые, делятся на три типа: одни стреляют, другие рэндомно медленно ходят, третьи бешено несутся аля камикадзе. По идее это плохо, ибо, если юзается другой спрайт врага, то и характер его поведения должен быть тоже другой. 6. Убрать стэйф, остающийся после пули, либо перекрасить его в другой цвет, который будет жутко бледным по отношению к цвету пули. Игрок должен видеть пулю и обходить пулю, а тут видишь стэйф, и пуля теряется. На этом ожидаю новую демку с надеждой, что к советам прислушаются.
-
первую за день, одновременно изучая прогу, вторую за три часа уже неделями позже. Есть третья, но оно не запаковано + там уже полный бред вместо баттлы происходит.
-
Это я примерно 2 года назад баловал Hammer: http://www.sendspace.com/file/w00kc2 UPD: скрины по заказу.
-
Сейчас начнётся длинная переписка по прохождению :) Прошёл 2й левел за Дарка, нашёл Босса-Андройда, покрутился на него, пока не вывели: спасибо, что играли. Не понял, это конец демки, или андройд меня завалил? Если второе, то буду жестоко критиковать наличие жизней в гаме такого типа, ибо не нужны они на самом деле. Хотя такие непонятки можно принять за то, что сообщения должны быть более точными + игрок должен знать всё управление, чему свидетельствует, например Энтер. напоследок, всегда рад помочь с проектом, сам на Геммейкере творил нечто без физики но с геймплеем.
-
Задумка хорошая. Поиграл, понравилось. Больше музыки, юма-юма раздражает Сделать мозгосшибательное логические пазлы с активациями кучи кнопок в опр. порядке (для примера) Убрать потерю кольца при хаосспире, как альтернативу, добавить собираемые изумрудики и другой счётчик. Систему повреждений не понял. Переделать графику способностей шэда, а то данное выглядит пока что убого. Игра обязана быть экстремально длинной, чтоб запомнилась. Дошёл до большого кольца, игра зависла. Оно правильно?
-
Собственно поднимаю тему сканами недавно отрытого в старых книгах кодовика. Кодовик представляет ценность тем, что описывает прохождения всех шести Генесисовских Соников, а также 3 страницы вступления с описанием героев олдскульных времён. Что важно, пишется довольно осмысленная инфа, ни одного серьёзного ляпа. В те годы книжка читалась мною несоклько десятков раз. Благодаря ей я не путался в именах и расах героев, искал картинку Эмки, наивно беспощадно разбирал пиратку S&K в поисках ЛокОна, ездил по городу в поскиах 3D бласта, который к счастью нашёл также пиратский, обозваный Соником 5, с обложкой от Sonic CD, из за чего игра была полностью перерыта в поисках Эмки. Сканы читабельные, всё же не идеальные, ибо 1024х768, по две страницы на картинке, всего 14 картинок, разрешение jpg 80% По заявкам могу пересканить в более высокое качество, но сканится оно долго и нудно. запакованo винраром, максимальное сжатие с инфой для восстановления. Расширение изменено на cbr. размер 3.81 МБ. линки (несколько шт, на каждой файл один и тот же): http://www.sendspace.com/file/azndv1 http://webfile.ru/1437269 http://slil.ru/24503342 http://ifolder.ru/2326423
-
Собственно, пишу, оттого что срочно необходимо узнать, где автор ставит ударение в имени "Серпентер" Насчёт фанфа, всё же рекомендую минимум внимательно перечитать написанное. Атектсте целый сплашняк грамматически неверных предложений. Данное плохо тем, что рушит атмосферу и добавляет несерьёзность. Также часто отсутствуют связи между предложениями, повество вание резко обрывается описанием, никак не сливающимся с тек с том. Времена безпричинно чредуются. Всё это создаёт ощущение некачественного бездушного пересказа истории. Из плюсов, сразу же видна хорошая задумка, оригинальный мир, правда образы героев показались вялыми, но это, наверное, к ИМХО.
-
Если я хоть что-то из ситуации понял, то по-быстрому создал сервак для бистов: 195.131.163.82:8767 Открыт круглые сутки, если будет давать bad login, то нуно связаться, сделаю индивидуальный. Про гаму: как показала практика, в окошке чата прохо замечаются команды + пострелять неудалось, заряда мало. В остальном интересно.
-
Порадовал спрайт мёртвого метала в первом уровне. на уровне чуть больше разрушений, возможно спрайты врагов поржавелыми сделать., и музон метрополиса скорее для работающего механизма подойдёт, чем мёртвого. Босс странный. Забежал на уровень - никого. Походил, подумал, вдруг метал летать начал. Как его бить, не понял. Постоянно он три раза туда-сюда полетает, и я его тукаю. Второй уровень не прошёл. Пять раз играл и пять раз вылетал за уровень с перезапуском всей гамы. Отсюда рекомендую в деме добавить кнопку рестарта уровня.
-
Могу отметить для истории, что нашёл легенду, читая ЦЫСовские темы 2004-2005 годов, запомнил, рассказал Ознику, после чего правдивость данного была проверена в Sonic Gems Collection на ps2, к сожалению неудачно. Такой-вот мини круговорот событий. Да и ещё одно, откройте свой профиль на секунду. Линка в броузере после "showuser=" показывает номер вашего профиля. Если его менять и перезагружаться, то вы попадаете в профили других людей., соответствующие номерам. Теперь наберите номер 2... Куда пропал второй юзер ЦЫСа? ТэйлзДолл знает :(
-
(по заказу Озника...) Хаканье продвигается дальше, уже готова бегающая модель суперсоника и Блэйз-телекенетика : http://link.man-ma.de/flv/?vidfile=ssblaze
-
По идее поднимаю жутко провальную тему жутко косвенным апдейтом, однако не так давно на Ютьюбе появилось видео ещё одной так и не выпущеной сониковской игры В видеве игра датируется 1993м годом. Местом действия явно является арчи-сатамовский мир, что и является самым примечательным в гаме. В остальном же напоминает лишь эдвенчуру с Соником в главной роли.
-
Ура, Соник бегает по воде при больших скоростях. При переключении на геймпад, невозможно стрелять и подбирать оруже, ибо нет кнопок. + подбирать лучше автоматом. Уровень перепроверить, ибо несколько раз проваливался сквозь пол. Соник разбивает бадников даже стоя, пули нуждабтся в доработке, ибо большие летают медленно рука с пистолетом живёт отдельно от соника стрелять можно даже после смерти и только строго горизонтально. в целом же, благодаря движку весьма приличный геймплей, оригинальность присутствует. Дема нуждается в доработке до полного уровня.
-
Наверное. я невовремя... В общем, в этот понедельник состоялась очередная часть фика "Oznic vs Гвоздь." А в 7мь утра 1го мая появилась уже 21 страница doc файла. По поводу чего и отпись. Правда, я уверен, что мало кто знаком с данным проектом, по этому предупреждаю о некой ... специфичности издания, из-за которого читатель может и не признать это в качестве полноценной фанфы, или же фанфы вообще. P.S: к посту также прикреплены предыдущие фики одним архивом, чтобы не искать их по просторам данного топика, если кому нужно. ( + благодарность за участие присуждается пользователю Kknewkles. ) Oznic_Vs________III._Part_1._Something_called_a_Revolutoin.doc OznicVs______.rar
-
К сожалению, данное никогда не происходило в официальной истории. Автор всего-лишь анимирует свой старый фан. комикс первый и единственный выпуск которого здесь: http://www.deviantart.com/deviation/329134...;qh=sort%3Atime № 160 и 161, правда Арчи сделали небольшую незаконченную историю, очень косвенно связаную с рашем. Пикча Блэйз.
-
Насчёт математики: а = b + с => a - b - c = 0 На нуль нормально делить пока не научились, поэтому сокращение на скобку запрещается.
-
Спойлер: Обнаружен эндинг, качество оставляет желать лучшего http://community.livejournal.com/sonicstuf...473.html#cutid1 Субъективное мнение: такого стебания над злодеем ещё не было. Характер джина не удался, а вот Соник передан отлично. на зы: http://www.youtube.com/watch?v=gc2osxQvUHI - что-то типа финальных боссов. (И те, кто посмотрит, обратите внимание на новую суперформу Соника... необычно)
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
