Перейти к содержимому

Spyro the dragon

Пользователи
  • Публикации

    4 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Spyro the dragon

  1. Почему форум упрямо сообщает, что подпись больше 200 пикселей по вертикали, несмотря на то, что это не так? Кстати, не единичный случай. Может, тут этот вопрос уже разбирался, но я слоупок.
  2. Для меня самая большая реиграбельность — у SA(DX), SA2, SR:ZG и S3&K. Такое ощущение, будто в эти игры не наиграешься — почти всегда хочется ещё и ещё. Правда, в связи с определёнными обстоятельствами, я уже давно ни во что не играла. Но тем не менее.
  3. Не суди по своим впечатлениям, ну пожалуйста. А то с такой логикой выходит, что игры про Лару Крофт — наискучнейший бред. Кто сказал, что система поиска обязана быть совершенно такой же, как и в Адвенчерах? Да и вообще, можно было просто повнимательнее прочитать мой пост? Там не написано, что в концепции должен быть один только поиск сокровищ. Туда также можно добавлять и элементы бит-эм-апа, и аркадные, и ещё много чего. Мне казалось, что это настолько очевидно, что даже расписывать не надо. Естественно, однообразие — это минус для любой концепции. Неважно, в чём она заключается. А если мы до сих пор не видели сюжета, отличавшегося от ранее предоставленного нам, — это не значит, что он не может существовать. Мало ли что может случится с Мастером Изумрудом. Поэтому я и упоминаю Широ — он мастер сюжетов, да ещё и создатель мужественного, флегматично-меланхоличного умного образа Наклза. Я не сомневаюсь, что если и создавать игру про Наклза, то у руля сюжетной части стоял бы именно он. Кстати, спасибо, Слай. Я же про осколки вообще ничего не говорила. Сокровища и они — это совершенно не одно и то же о_О
  4. Читай@Наслаждайся.
  5. Как? Ведь это то же самое, что Sonic Next-Gen наоборот. Нет смысла же! Вообще, идеальным вариантом мне представляется сольная игра про Наклза. Это мог бы быть отличный экшн-платформер с завязкой на поиске различных вещей и сокровищ, а при интересном сюжете, написанным Широ Маекавой — получилось бы вообще просто великолепно!
  6. Тогда лучше бы промолчал, если ничего не понял. А то это выглядит просто смешно. Кстати, если кто-то хочет увидеть, как много людей считают, что SNG=SA3, то погуляйте по форуму Соник Стадиума. Там одно время был просто эпичный холивар на эту тему.
  7. Спасибо за интересную и полезную тему. Сама какое-то время назад считала, что SNG=SA3, но потом разубедилась. И это всё только больше опровергает то равенство. Молодец :) Вообще, если подумать, то игры серии SA — это такая куча маленьких отличительных ништячков, которая будучи спрессованной вместе, превращается в один большой ништяк. Честно говоря, я такого ни в каких других Сониковских играх не ощущала, по крайней мере 3D. Возможно, S3&K тоже попал бы под такое описание.
  8. Через "ци", насколько помню, пишутся заимствованные слова, а через "цы" — не заимствованные. Думаю, правильнее писать через "ци", так как это аббревиатура, составленная из иностранных слов, на латинице. Ну, это мнение начинающего филолога.
  9. Мозаика относится, по всей видимости, к новому Сонику. Ещё что-то про 16 января, может, в этот день мы увидим полное изображение или ещё что. Плюс что-то про мобильник. Наверное, анонс новой игры на телефон, так как Чаннел никогда не делал более крупных анонсов...
  10. That's why we have Sonic Colors. Cstyler, как всегда, всё нравится. Особенно обложка с SAминусодин) А по поводу логотипов — почему бы и не кидать их в эту тему? Наверное, отдельная была бы слишком мелочной.
  11. :) Вы вообще потеряли весь смысл моего сообщения. Это был ответ на заявление Люкса, что в СА2 модели более квадратные, малополигональные и пикселизированные. А это не может быть верным просто из-за банальной логики. И я хочу опровергнуть лишь это нечестное заявление. Причём тут вообще Анлишед? На приведённых скриншотах ясно видно, что в более современной игре, которая задействует больше технических возможностей приставки, модели более округлые и менее полигональные. И отрицать это может только слепой, и только для того, чтобы, уж извините, загнобить стиль СА2 по полной. Всё. А то, какая больше нравится из-за того, что пропорции приятнее, и аккуратнее, и цвета лучше — тут уже считайте как хотите, никто этого права не отнимает. Не разобравшись в сути вопроса — не кричите.
  12. O rly? Тут нужно либо сравнивать с закрытыми глазами, либо очень не хотеть признавать свою неправоту, притягивая якобы аргументы за уши. Выбирай, что больше нравится. :)
  13. :D Каждая фраза просто блещет остроумием, неся при этом такую простую, такую гениальную истину! Ай, одно удовольствие всё это читать. Даже как-то грустно было, когда провожала взглядом последнюю строчу. А затем утешила себя мыслью — я же могу прочитать это ещё раз, и ещё, и ещё... ;D Я считаю, это несомненно принесёт пользу "неругайтиетомойпервыйфанф!!1"-писателям. Главное, как отметила Урсула, — тыкать их сюда лицом, сурово и беспощадно. Посему ратую за закрепление темы. Очень весело и вкусно. Спасибо! PS, и отдельное спасибо за добрые слова. Испытала те же эмоции при прочтении твоего данного творения :)
  14. Отлично вышел логотип! Посмотреть приятно, очень похож, как если бы он был официальным)
  15. И да, новый образ Соника хают отнюдь не за ту одну фразу, обращённую к Тейлзу. Я смотрела все катсцены из Колорса, и на протяжении всего просмотра мне очень хотелось дать ежу самому подзатыльник. Его поведение, надменность и выпендрёж просто раздражали. Best Boss Beating Ever, или, как там его, вообще убило на месте. К тому же разговор с поломанным роботом смотрелся излишне шизофреничным. Вот честно, пересказываю свои ощущения. Я очень надеюсь, что этим сценаристам больше никогда не дадут приложить руку к вселенной ежа.
  16. Капитан захлебнулся слюной от зависти. Да будет известно же, что artwork'и бывают и модельные. Хотя тут их правильнее будет называть рендерами.
  17. Непл... подождите, это же Соапшузы! FFFU-- а хотя нет, это какие-то левые Сопки. Наверное, китайская подделка. Но это всё равно они! FFFUUUUUUU--
  18. — забавная задумка от Сеги, где переодетый в Санту-Клауса менеджер сообщества Sega of America отвечает на некоторые "животрепещущие" вопросы фанатов, которые Сега получала через Твиттер или каким-то другим образом (при этом абсолютно наплевав на свои обещания прислушиваться к критике Соника 4, да). Пара этих вопросов затрагивает и сониковский франчайз. В частности, на "Любит ли Соник Эми?" был дан такой ответ: "Ну, что сказать? Внимательно наблюдайте. Скоро кое-что произойдёт!".
  19. Да, он называется "словарь, руки и мозг". Электронные переводчики никогда, никогда нельзя использовать для качественного перевода текстов. Они неплохо порой помогают понять общий смысл текста, но подбирать рифмы, ритм и слова всё равно надо вручную.
  20. Просто Википедии далеко не всегда можно верить, особенно в таких вопросах. Она хороша для узнавания общей информации, но и непроверенных фактов подобно плана там тоже предостаточно, вот и всё. Да и, честно говоря, поднадоедает перетирание одних и тех же слухов.
  21. На сарае тоже написано, а там дрова. :)
  22. О, чёрт. Прошу прощения за опоздание и склероз, но лучше поздно, чем никогда. С днём рождения, всех благ тебе. Хотя ты и так уже умён, желаю становиться ещё лучше и умнее, ибо нет предела совершенству :)
  23. Очень хорош собой перевод AHSh, и близок к оригиналу, и поётся легко, и смысл есть. Приятно посмотреть, молодец. :) Что до EftC, то есть некоторые смущающие моменты в припеве, например "насквозь пройду", и сам он в целом. Да и строчка во втором куплете "Чувствам верим, жизнь опыт несёт!" по-моему, смотрелась бы лучше текущей. "Зачем гадать, когда надо идти?!" — тут наверное должно быть "куда"? "Новый этап, какой бы не был внутри" — тоже звучит странновато. В общем, надо немного допилить, и будет отлично. Ээ... впрочем, я это уже сделала. Извиняюсь, что без разрешения :)
  24. Но нигде не было сказано, что оно имеет отношение к юбилейной игре. Оно имеет отношение к юбилею, а это не равнозначные понятия. Мы всё узнаем в любом случае очень скоро.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×