-
Публикации
4 336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Spyro the dragon
-
Авария чернобыльского типа на японской АЭС исключена, «так как там нет графита и гореть там нечему». Подробнее: http://news.mail.ru/incident/5491437/?frommail=1
-
Да и концертов Крашей, думаю, в ближайшее время можно не ожидать.
-
Тогда сближу эту тему с темой топика. Стало известно, что Джун Сеной, коммунити менеджер Sega of Amrerica Аарон Веббер и все остальные из команды Соник Тим не пострадали, хотя им сейчас очень трудно. Но они не теряют оптимизма и обещают прорваться.
-
Найтс бесполый, поэтому его имя склоняется либо как слово среднего рода (дерево, дерева, о дереве — Найтс, Найтса, о Найтсе), либо оно несклоняемо вообще (пальто, о пальто — Найтс, о Найтс). Ещё раз спасибо за проделанную работу, узнала много нового. Но, честно говоря, мне так и хочется произвести над некоторыми местами текста редакторскую работу. Тут немного подправить, тут облагородить... люблю я это дело просто =)
-
Идеи достаточно интересные. Хотелось бы взглянуть на персонажей в новых ролях. Правда, я не могу снова отделаться от ощущения, что это былой иронией/сарказмом Он вроде бы был только в Рингсах в роли купца. Точно не помню. Но по сути, это и не положительный, и не отрицательный герой.
-
И ещё раз, пожалуйста, не надо бессмысленно иронизировать. Где говорилось о том, что жанр должен поглотить Соника целиком? Почему бы те же претензии не предъявить Чёрному Рыцарю или Сикрет Рингс? Они-то как раз и показывают нормальное соединение сониковской вселенной с альтернативной — на них равняться и надо. Кстати, нигде не было и слова о том, что Сторибуки должны пытаться переплюнуть профи. Поворюсь, у них совершенно другая задача — поместить персонажей в нестандартную для них обстановку и посмотреть, что получится. Чистые эксперименты со стилистикой. Насколько вижу, тут всё опять упирается во вкусы. Кому-то нравится идея смешения жанров и вселенных, а кому-то нет. Дело каждого, любить или нет. Переубеждать не собираюсь. :)
-
Стоит также помнить, что мы об основной ветке игр и не говорим — всего лишь о небольшом ответвлении, которое по своей сути должно быть экспериментальным. Естественно, Соник всегда будет в первую очередь разнообразным платформером.
-
Прошу, не надо доводить до абсурда. Уже было сказано, что Сонику совсем не надо заимствовать все черты стилистики нуара, иначе от него самого ничего не останется. Приближённую атмосферу, какие-то отдельные элементы, но при этом сохраняя что-то своё — да. Ещё раз, при удачном подходе это всё можно совместить. Также замечу, что пишется не скай-фай, а сай-фай, от science fiction — научная фантастика. Это ещё одно направление, в стилистике которого мне хотелось бы увидеть Соника, пожалуй, даже больше всего. Земля будущего, симбиоз технологий и бионики, возможно даже тема "положительной" роботизации... столько всего интересного можно обыграть. А если постараться над дизайном и атмосферой, то как шикарно будет смотреться...
-
Ясное дело, что Соник не будет избивать бандитов ночью в тёмном закоулке под моросящий дождь и полную луну. Но попробовать перенять сониковской вселенной черты нуарной, образовать что-то вроде частичного симбиоза, а не цельного — почему нет? В этом и заключается прелесть помещения персонажей в нестандартный для них сеттинг. Интересно же. Кстати, тот же самый СА2 не подходит целиком под твоё описание. Убийства невинных девочек и дробление Луны по кусочкам — это не очень радужно и весело. Однако там сохраняется баланс между мрачностью, серьёзностью и сониковским сеттингом. Для нуара следовало бы умножить "тёмные" стороны СА2 где-нибудь в пару раз, но не забыть и про сониковские элементы. Конечно, с таким материалом стоит обращаться очень аккуратно. А вообще, в этой дискуссии нет никакого смысла. Всё равно такого никогда не случится. ):
-
Ну-у-у... При грамотном подходе — возможно всё. Соник и нуар несовместимы не более, чем Соник и Средневековье. Того же Человека-Паука, например, трудно было представить в нуарном стиле, однако.
-
:) ПОЧЕМУ ОНИ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЛИ ?!!
-
А что делать людям, которым надо написать слово "сабля", к примеру? Да и на мой взгляд, админо-модераторский состав успешно борется с нецензурными выражениями на этом форуме. Их тут всплывает очень мало. К тому же любую систему можно обойти.
-
Смысл объявления о Сонике 3ДС мог быть в том, чтобы дать знать, что игры про Соника в скором времени освоят и эту консоль. Название не могли бы раскрыть и из-за того, что оно раскрыло бы название основной версии юбилейной игры. Ну и вспомнить, например, про новую ПСП — про разработку сониковских игр на неё пока ещё ничего не было сказано, никаких слухов и так далее, хотя времени прошло, в принципе, порядочно. Можно сделать предположения, что релиз игры на 3ДС произойдёт быстрее, чем релиз ещё какой-то игры на ПСП2. А у нас как раз юбилей из подходящих поводов для релиза игр. А кто сказал про ВСЕ приставки? (yay) Да и потом, кто знает, как это всё ещё обернётся. Хотя, на данный момент все эти обсуждения кажутся мне нерациональными. Сейчас особенно тревожный период информационной голодовки, и поэтому даже на "новости-кости" все бросаются, как на "мясо". Но ждать, надеюсь, осталось недолго.
-
В смысле — отсутствие инноваций? У 3ДС есть инновация — собственно, 3Д. Только я не понимаю, при чём тут это.
-
Так что ей мешает быть портом игры на двадцатилетие?
-
Ну мы не можем судить Сегу за то, что она сделала бы, а что не сделала бы. На 3ДС они явно что-то готовят, вопрос в том, будет ли это порт новой игры или самостоятельная игра. В новости не указано, какой именно вопрос им отправляли, так что остаётся только ждать. Эм, ну я о том же.
-
И? Это в равной степени может означать как и фейк, так и достоверную информацию. Я бы даже сказала, что тут даже большая степень вероятности того, что они действительно готовят что-то. Им ничего не мешало ответить, что это спекуляции.
-
Колорс как павлин, а СНГ как лебедь. Хромой, правда, но всё же лебедь.
-
А что, по нему не видно? Ну а если серьёзно, то наверное это был тест кириллицы.
-
Соник Цис. Теперь сделан троллями для троллей.
-
производство: США, Германия, Канада, Франция, Япония, Великобритания режиссер: Жауме Серра сценарий: Оливер Батчер, Стивен Корнвэлл, Дидье ван Ковелер композитор: Джон Оттмен, Александр Радд в ролях: Лиам Нисон, Дайан Крюгер, Дженьюэри Джонс, Эйдан Куинн и др. История повествует о мужчине, который после пробуждения от длительной комы обнаруживает, что его личность присвоена другим, и понимает, что никто, даже собственная жена, не верит ему. И тогда при помощи незнакомой молодой женщины-таксистки герой стремится доказать, кто он такой. Пишу отзыв, только что придя с сеанса, пока мои впечатления так же жарки, как температура в кинотеатре ( :) ). ОЧЕНЬ понравилось! :) Я действительно давно не видела такого кино, которое заставляло бы проникаться собой. Быстро проходит погружение в атмосферу путаницы и ожидания представительства со всех сторон. Главный герой располагает к себе с первых минут, и тебе действительно хочется, чтобы у него всё было хорошо. Сюжет также не вызывает нареканий, почти все повторы были довольно неожиданными, было сильно в удовольствие смотреть, как распутывается этот клубок истории. Экшн-сцены, съёмка, эффекты тоже оставляют хорошее впечатление. Единственное, что меня озадачило, это то, что главный герой так неожиданно перешёл со стороны убийц на сторону великой справедливости. Да, у него не было выбора, но всё равно такая смена позиций выглядела резковатой. Также фильм мне совсем не показался затянутым или обременённым ненужными событиями, всё смотрится слёту и очень увлечённо. Хорошего кино не бывает много! 9/10
-
Насколько можно судить из первого поста, каноничные игры — это те, на события которых опираются дальнейшие и будут опираться. Но да, в основном каноничной является главная ветка. Кроме разве что Соника 2006.
-
Присутствие Найтс в игре про Соника/Соника в игре про Найтс не делает это кроссовером. Кроссовер — сюжетное пересечение двух вселенных, а в официальном случае оно должно быть ещё и обоснованным и логичным. От канонов можно иногда отступать, но в таком случае это отступление будет либо неполным, либо произведено в спин-оффной игре. Потому что так исторически сложилось.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
