Перейти к содержимому

Spyro the dragon

Пользователи
  • Публикации

    4 336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя Spyro the dragon

  1. Авария чернобыльского типа на японской АЭС исключена, «так как там нет графита и гореть там нечему». Подробнее: http://news.mail.ru/incident/5491437/?frommail=1
  2. Да и концертов Крашей, думаю, в ближайшее время можно не ожидать.
  3. Тогда сближу эту тему с темой топика. Стало известно, что Джун Сеной, коммунити менеджер Sega of Amrerica Аарон Веббер и все остальные из команды Соник Тим не пострадали, хотя им сейчас очень трудно. Но они не теряют оптимизма и обещают прорваться.
  4. Найтс бесполый, поэтому его имя склоняется либо как слово среднего рода (дерево, дерева, о дереве — Найтс, Найтса, о Найтсе), либо оно несклоняемо вообще (пальто, о пальто — Найтс, о Найтс). Ещё раз спасибо за проделанную работу, узнала много нового. Но, честно говоря, мне так и хочется произвести над некоторыми местами текста редакторскую работу. Тут немного подправить, тут облагородить... люблю я это дело просто =)
  5. Идеи достаточно интересные. Хотелось бы взглянуть на персонажей в новых ролях. Правда, я не могу снова отделаться от ощущения, что это былой иронией/сарказмом Он вроде бы был только в Рингсах в роли купца. Точно не помню. Но по сути, это и не положительный, и не отрицательный герой.
  6. И ещё раз, пожалуйста, не надо бессмысленно иронизировать. Где говорилось о том, что жанр должен поглотить Соника целиком? Почему бы те же претензии не предъявить Чёрному Рыцарю или Сикрет Рингс? Они-то как раз и показывают нормальное соединение сониковской вселенной с альтернативной — на них равняться и надо. Кстати, нигде не было и слова о том, что Сторибуки должны пытаться переплюнуть профи. Поворюсь, у них совершенно другая задача — поместить персонажей в нестандартную для них обстановку и посмотреть, что получится. Чистые эксперименты со стилистикой. Насколько вижу, тут всё опять упирается во вкусы. Кому-то нравится идея смешения жанров и вселенных, а кому-то нет. Дело каждого, любить или нет. Переубеждать не собираюсь. :)
  7. Стоит также помнить, что мы об основной ветке игр и не говорим — всего лишь о небольшом ответвлении, которое по своей сути должно быть экспериментальным. Естественно, Соник всегда будет в первую очередь разнообразным платформером.
  8. Прошу, не надо доводить до абсурда. Уже было сказано, что Сонику совсем не надо заимствовать все черты стилистики нуара, иначе от него самого ничего не останется. Приближённую атмосферу, какие-то отдельные элементы, но при этом сохраняя что-то своё — да. Ещё раз, при удачном подходе это всё можно совместить. Также замечу, что пишется не скай-фай, а сай-фай, от science fiction — научная фантастика. Это ещё одно направление, в стилистике которого мне хотелось бы увидеть Соника, пожалуй, даже больше всего. Земля будущего, симбиоз технологий и бионики, возможно даже тема "положительной" роботизации... столько всего интересного можно обыграть. А если постараться над дизайном и атмосферой, то как шикарно будет смотреться...
  9. Ясное дело, что Соник не будет избивать бандитов ночью в тёмном закоулке под моросящий дождь и полную луну. Но попробовать перенять сониковской вселенной черты нуарной, образовать что-то вроде частичного симбиоза, а не цельного — почему нет? В этом и заключается прелесть помещения персонажей в нестандартный для них сеттинг. Интересно же. Кстати, тот же самый СА2 не подходит целиком под твоё описание. Убийства невинных девочек и дробление Луны по кусочкам — это не очень радужно и весело. Однако там сохраняется баланс между мрачностью, серьёзностью и сониковским сеттингом. Для нуара следовало бы умножить "тёмные" стороны СА2 где-нибудь в пару раз, но не забыть и про сониковские элементы. Конечно, с таким материалом стоит обращаться очень аккуратно. А вообще, в этой дискуссии нет никакого смысла. Всё равно такого никогда не случится. ):
  10. Ну-у-у... При грамотном подходе — возможно всё. Соник и нуар несовместимы не более, чем Соник и Средневековье. Того же Человека-Паука, например, трудно было представить в нуарном стиле, однако.
  11. :) ПОЧЕМУ ОНИ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЛИ ?!!
  12. А что делать людям, которым надо написать слово "сабля", к примеру? Да и на мой взгляд, админо-модераторский состав успешно борется с нецензурными выражениями на этом форуме. Их тут всплывает очень мало. К тому же любую систему можно обойти.
  13. Смысл объявления о Сонике 3ДС мог быть в том, чтобы дать знать, что игры про Соника в скором времени освоят и эту консоль. Название не могли бы раскрыть и из-за того, что оно раскрыло бы название основной версии юбилейной игры. Ну и вспомнить, например, про новую ПСП — про разработку сониковских игр на неё пока ещё ничего не было сказано, никаких слухов и так далее, хотя времени прошло, в принципе, порядочно. Можно сделать предположения, что релиз игры на 3ДС произойдёт быстрее, чем релиз ещё какой-то игры на ПСП2. А у нас как раз юбилей из подходящих поводов для релиза игр. А кто сказал про ВСЕ приставки? (yay) Да и потом, кто знает, как это всё ещё обернётся. Хотя, на данный момент все эти обсуждения кажутся мне нерациональными. Сейчас особенно тревожный период информационной голодовки, и поэтому даже на "новости-кости" все бросаются, как на "мясо". Но ждать, надеюсь, осталось недолго.
  14. В смысле — отсутствие инноваций? У 3ДС есть инновация — собственно, 3Д. Только я не понимаю, при чём тут это.
  15. Так что ей мешает быть портом игры на двадцатилетие?
  16. Ну мы не можем судить Сегу за то, что она сделала бы, а что не сделала бы. На 3ДС они явно что-то готовят, вопрос в том, будет ли это порт новой игры или самостоятельная игра. В новости не указано, какой именно вопрос им отправляли, так что остаётся только ждать. Эм, ну я о том же.
  17. И? Это в равной степени может означать как и фейк, так и достоверную информацию. Я бы даже сказала, что тут даже большая степень вероятности того, что они действительно готовят что-то. Им ничего не мешало ответить, что это спекуляции.
  18. Колорс как павлин, а СНГ как лебедь. Хромой, правда, но всё же лебедь.
  19. А что, по нему не видно? Ну а если серьёзно, то наверное это был тест кириллицы.
  20. Соник Цис. Теперь сделан троллями для троллей.
  21. производство: США, Германия, Канада, Франция, Япония, Великобритания режиссер: Жауме Серра сценарий: Оливер Батчер, Стивен Корнвэлл, Дидье ван Ковелер композитор: Джон Оттмен, Александр Радд в ролях: Лиам Нисон, Дайан Крюгер, Дженьюэри Джонс, Эйдан Куинн и др. История повествует о мужчине, который после пробуждения от длительной комы обнаруживает, что его личность присвоена другим, и понимает, что никто, даже собственная жена, не верит ему. И тогда при помощи незнакомой молодой женщины-таксистки герой стремится доказать, кто он такой. Пишу отзыв, только что придя с сеанса, пока мои впечатления так же жарки, как температура в кинотеатре ( :) ). ОЧЕНЬ понравилось! :) Я действительно давно не видела такого кино, которое заставляло бы проникаться собой. Быстро проходит погружение в атмосферу путаницы и ожидания представительства со всех сторон. Главный герой располагает к себе с первых минут, и тебе действительно хочется, чтобы у него всё было хорошо. Сюжет также не вызывает нареканий, почти все повторы были довольно неожиданными, было сильно в удовольствие смотреть, как распутывается этот клубок истории. Экшн-сцены, съёмка, эффекты тоже оставляют хорошее впечатление. Единственное, что меня озадачило, это то, что главный герой так неожиданно перешёл со стороны убийц на сторону великой справедливости. Да, у него не было выбора, но всё равно такая смена позиций выглядела резковатой. Также фильм мне совсем не показался затянутым или обременённым ненужными событиями, всё смотрится слёту и очень увлечённо. Хорошего кино не бывает много! 9/10
  22. Насколько можно судить из первого поста, каноничные игры — это те, на события которых опираются дальнейшие и будут опираться. Но да, в основном каноничной является главная ветка. Кроме разве что Соника 2006.
  23. Присутствие Найтс в игре про Соника/Соника в игре про Найтс не делает это кроссовером. Кроссовер — сюжетное пересечение двух вселенных, а в официальном случае оно должно быть ещё и обоснованным и логичным. От канонов можно иногда отступать, но в таком случае это отступление будет либо неполным, либо произведено в спин-оффной игре. Потому что так исторически сложилось.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×