Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Что именно? Во-первых, Соник не умирал) Во-вторых, смерть шедоу на тот момент еще не была предполагаемой, она была самой что ни на есть реальной - это потом уже Сеге захотелось срубить больше денежек и Шед воскрес. И если абстрагироваться от последующих игр с Шедом - его смерть выглядит достаточно трагично. Биолизард как бэ и не выполнял роль злодея. Он действовал по указаниям Джеральда, он был только орудием мести профессора всему человечеству. Как и Шедоу, собственно.
  2. Нравятся бадники из классических игр и роботы из серии Адвенчер. Из конкретных - Меха Соник (самый мощный и внушительный из всех робо-двойников Соника), Гамма Е-102, Бета mk II и Гемерл.
  3. В первом и втором Адвансе можно, в третьем придется сначала бегать по "адвенчер филдам".
  4. Наверное, имелись в виду те, кто проходит игру на 100%. Лично я даже в Спешл стэйдж ни разу не смог попасть. С первого раза все сложно) Сложность там в том, что нужно попасть боссу точно в голову, а управление у Супер-соника какое-то дурацкое. Увы, я эту фишку не просек. Хотя и умудрился все же каким-то образом пройти Соником эту зону.
  5. Распишу по критериям. Sonic Advance: 1) Дизайн уровней - хороший. Очень порадовала Ледяная Гора - красивый уровень. Да и остальные зоны, в принципе, не уступают. + 2) Построение уровней - нормальное. Конечно, там есть свои неприятные места, но ничего совсем уж сложного нет - проходить уровни достаточно приятно. + 3) Музыка - хорошая. Атмосферу уровней передают очень неплохо, особенно нравится музыка в Cosmic Angel (включая босса). + 4) Геймплей - нормальный. Игра проходится без особых мук всеми персонажами, даже Эми. Во многом благодаря тому, что большая часть игры - платформер (что я не считаю минусом). + 5) Боссы - ну... Они незамысловатые. Драться с ними порой бывает даже скучно. Финальный босс вовсе подкачал - совсем не сложный и какой-то не внушающий. То же самое могу сказать и об экстра-боссе, который лично мне совсем не понравился (да и управление у Супер-соника странное). - Спешл Стэйджи я даже рассматривать не буду - одинаково их не перевариваю во всех трех частях, поэтому сразу врубаю режим пройденной игры на эмуле. Итого: 4 из 5. Sonic Advance 2: 1) Дизайн уровней - лучше, чем в первой части. Стоит признать, что по части дизайна эта игра - лучшая из серии. Очень красиво выглядят и лесная зона, и зимняя, и эггманская база, и т.д. + 2) Построение уровней - а вот тут уже заковыка. Если в плане дизайна эта игра - лучшая, то в плане построения зон она худшая из серии. Возможно, это я такой криворукий (впрочем, нет, так оно и есть), но я серьезно застревал на многих уровнях. Особенно в этом плане отличился Небесный Каньон. Проходить такие зоны удавалось лишь летающими персонажами, да и они тоже находили, где застревать. - 3) Музыка - ну... Неплохая, но уже пошла в ней какая-то однотипность. Мелодии, кстати, не запоминаются, лично я помню только музыку из Эгг Утопии, ну и из Ice Paradise. И это скорее минус. - 4) Геймплей - улетный, в том смысле, что улететь можно куда угодно, иногда прямо на шипы или на врагов. Бешеная скорость - это хорошо, с одной стороны, с другой - скучно и порой неудобно. - 5) Боссы - а вот тут все довольно прилично. Боссы весьма интересны, некоторые достаточно трудны, и то, что надо бить их на бегу, добавляет изюминки. Не понравился, правда, финальный босс - какой-то статичный робот, блеклая пародия на босса из S2. Экстра-босс порадовал куда больше. + Итого: 2 из 5. Sonic Advance 3: 1) Дизайн уровней - плохой. Нет, правда. По-моему, в дизайне игра деградировала - все уровни какие-то фигурно-кубические, удовольствия от их просмотра маловато. Стилистика уровней тоже совсем не радует - зафейленный зимний уровень (в первых двух частях были гораздо лучше), этот тошнотно-розовый игрушечный уровень и т.д. - 2) Построение уровней - лучше, чем у второй части, но все равно хуже, чем в первой. Нехило застрять на некоторых уровнях можно. Также то, что в игре уровни нужно сначала искать (то есть бегать по этим промежуточным зонам), так же является минусом и пустой тратой времени. - 3) Музыка - тоже не отличается разнообразностью. Порадовала только музыка в Chaos Angel, из остальных не впечатлила. - 4) Геймплей - здесь уже лучше. Таки смогли совместить платформер и скорость, поэтому играть достаточно приятно. Правда вот, не радет меня то, что за играбельным персонажем обязательно должен хвостом идти второй персонаж. Просто я сторонник индивидуальной игры, а дополнительный перс только в экране мелькает... Но все же геймплей в плюсе, так как и разнообразие в способностях присутствует. + 5) Боссы - В принципе, неплохие. Но не такие интересные, как во второй части. По большей части, они превосходят их только музыкой. Финальный босс здесь куда интереснее, чем в прошлых частях, и выглядит более угрожающе и необычно. Экстра-босс (Спятивший Гемерл) несколько подкачал + опять же, кооператив с Эггом. Но + Итого: 2 из 5. Победитель - первая часть)
  6. Как раз сейчас прохожу Хироуз и могу сказать только одно: пока что мне ни один уровень не понравился. Даже при всей их красочности и проработанности, практически в каждом из них встречаются особенно бесячие места, которые портят все (хотя есть уровни, которые сплошь состоят из бесячих мест - тот же многострадальный казино). Уровни так же портят однообразные роботы, которые не нравятся мне совершенно, чисто из-за дизайна. Ах да, еще мешает командный геймплей, но это уже не относится к уровням напрямую. И что-то мне подсказывает, что дальше все будет только хуже, судя по комментариям в этой теме.
  7. В нашем мире еж просто-напросто погибнет. Ибо в нашем мире нет ни колец, ни дополнительных жизней (и из ежа при первом же повреждении не колечки полетят, а польется кровь). Или он банально сгорит, разогнавшись до предельной скорости. Увы.
  8. S3&K. Фактически, для меня это - эталон сониковских игр. Красивая, с отличным геймплеем, эпичным сюжетом, интереснейшими уровнями, в каждом из которых была своя фишка, прекрасным музыкальным сопровождением и, конечно же, Наклзом) А уж по степени реиграбельности эта игра вне конкуренции - она не наскучит мне никогда.
  9. 1) SA2 - сюжет захватывающий, напряженный. Сюжетная линия рассматривается с двух сторон и, по-моему, этого вполне достаточно. Новые персонажи (Шедоу и Руж) вписались очень органично в историю - мало того, у каждого из них есть своя история, которая дополняет основную линию событий, лучше раскрывает их характеры. У Шедоу она особенно сильна - как многие говорили,его трагичная история дает пищу для рассуждений, делает персонажа неоднозначным - Шедоу не столько злодей в этой игре, сколько жертва обстоятельств: он невольно становится оружием возмездия, призванный отомстить всему человечеству, и только нужные слова помогают ему вспомнить истину. И зря он был воскрешен в последующих играх, ох, зря... Но это уже не относится к сюжету данной игры. Что еще сказать: в игре была мощная идея, скрепившая не менее мощный сюжет, потому игра насыщенна и увлекательна. Хотя, некоторые вещи все еще вызывают у меня вопросы: к примеру, почему Мастер Изумруд так "обмельчал" и каким образом Наклз его таскал с собой? 2) SA - в принципе, сюжет этой игры ни в чем не уступает своему последователю. Разнообразие сюжетных линий, преподнесение одних и тех же событий с разных сторон, драма и эпик - все там есть. Но сюжет SA показался мне менее динамичным и увлекательным (возможно из-за походов по адвенчер филдам, которые порой длились довольно долго и через продолжительное время уже не приносили много удовольствия). Отдельно хочу написать про сюжетную линию Гаммы. Если в СА2 главным трагическим персонажем был Шедоу, то здесь эту роль несомненно выполняет этот робот. И знаете что? По-моему, его трагедия куда сильнее, чем трагедия народа ехидн, рвавшегося к власти и покаранного за это. Почему? Честно говоря, я не знаю. Возможно, я больше симпатизировал роботу, чем ехиднам, - роботу, который вдруг осознал, что есть добро и что есть зло; сознательно пошел против собственного создателя, который есть зло; узнал, что внутри него заточено живое существо, как и во всех его собратьях. Птички, сидящие в недрах их механических тел буквально олицетворяют души. И Гамма понял, что он должен выпустить их - и это будет добром. Освобождая души своих братьев, он знал, что настанет и его очередь - в этом-то весь и трагизм ситуации. И хотя формально Гамма не умирает - умирает только его тело робота - финальная сцена выглядит очень драматично. И пусть даже основная идея игры заключается в жестокости и наказании за эту жестокость, для меня идея преобладания души над телом, истинного благородства и самопожертвования, которую предоставил Гамма, останется наиболее сильной. 3) S3&K - да, я знаю, что думают многие - в этой игре только зачатки сюжета и т.д. И я не спорю с этим. Но для меня сюжет этой игры остается очень важным. Пусть там нет диалогов, полноценных кат-сцен и прочего, сюжет все же достаточно интересен и отлично подан. В нем есть и продуманность, и эпичность, и даже толика драматизма (только не говорите, что вы с равнодушием наблюдали, как Наклз пытается отнять у Эггмана Мастер Изумруд, и как тот нехило бьет его током прямо в голову). Пусть в игре нет какой-то основополагающей сильной идеи (хотя, по мне, это все же немного не так), но сам сюжет от этого не становится неинтересным. В остальные игры я либо не играл (а это все последующие после СА2 игры, кроме Хироузов, в которых я, увы, не вижу особого сюжета, и нескольких спиноффов), либо в них слишком мало сюжета, чтобы он мог оставить какое-то глубокое впечатление. Можно поспорить, конечно, насчет Баттла: там есть многие признаки Адвенчеров, вроде многостороннего сюжета, большого количества персонажей, трагичного персонажа и т.д. История Эмерла вообще довольно сильна и сам персонаж интересен, так что да, можно считать эту игру хорошей в плане сюжета. Правда, лично мне впечатление немного подпортило огромное количество диалогов, на которые порой тратишь больше времени, чем на саму игру.
  10. Невелика потеря.
  11. Конечно же, я положительно отношусь к этому. Для меня игры на ПК - единственная возможность играть в Соников, поэтому, естественно, собираюсь купить SG на диске. Если сониковские игры и дальше будут выходить на ПК, буду очень рад.
  12. Настраивать управление в игре на клавиатуре нельзя?
  13. Ну, я ожидал, что коробочная ПК-версия будет привязана к Стим, и не вижу в этом ничего плохого.
  14. В принципе, да)
  15. Насколько я помню, никаким альфа-самцом он в том мульте не был, да и жизнь простого смертного у него была не шибко-то и успешная.
  16. Спойлеры, спойлеры, спойлеры. Будто народ так долго голодал без информации, что теперь поглощает ее в огромных количествах и не может остановиться. Спойлеры прочитал (их все читают, несмотря на то, что это спойлеры - интересно же), а вот видюшки смотреть не стал - боюсь испортить себе аппетит. Морально подготавливаюсь к тому, что играть придется только ради геймплея.
  17. А точнее, геймплеи, ибо ежей теперь просто завались. Что-то пугает меня выражение "сюрреалистичные уровни". Почему-то на ум сразу приходит уровень с гигантскими гамбургерами из Калорсов.
  18. Да ладно. Нет, правда, это шутка? Им так не хочется делать играбельными других персонажей, что они размножили Соника и покрасили его в разные цвета? Это немного... Глупо. Я надеюсь, что это фейк, что еще сказать.
  19. Ума не приложу, как разработчики могли выпилить из финальной версии такую классную и атмосферную зону, как Hidden Palace? Да и некоторые неплохие бадники были повырезаны. Мне хак понравился, правда, мне он показался немного хардкорным.
  20. Надрываться, чтобы открыть порт S1 в SG? Пф, я лучше в эмуле на компе сыграю, если надо будет. Так же не понимаю, зачем это надо. Или людей привлекает возможность сыграть в S1 боксовским или PS3 джойстиком? Скрины ничего, я не так котегоричен к Шедоу и АРК'у, так что все нормально. Посмотрим, как это будет выглядеть в игре.
  21. Комикс заморожен на неопределенное время.

  22. Такое чувство, что авторы мульта понимали, что выпускают очередную попсовую фигню, и тонко постебались.
  23. Кажется, его зовут Лорд Спайт. Я, кстати, так и не понял: в предыстории, где принц только родился, тот злобный тип со скрытым лицом - это тоже был лорд Спайт? Просто тогда он показался мне куда более серьезным, чем тот Спайт, что сейчас.
  24. Хм... Не знаю почему, но мне вдруг взбрело в голову что-то сюда выложить. Начну-ка я, пожалуй, со своих старых рисов с оффами. Некоторые были выставлены в галерее, но затем снесены (администрацией при чистке), ибо хлам. 1) Соник. С четырьмя пальцами, ибо тун-стиль на мне сказывался. 2) Хаос (нулевой). Вообще, Хаос когда-то был одним из моих любимейших персонажей - я мог рисовать его сколько угодно. Сейчас я как-то к нему охладел, наверное, потому что особо себя никак не проявил в сониковской вселенной, кроме одного-единственного раза. 3) Чао с автоматом. Рисовал исключительно ради хохмы, и, честно говоря, старался в основном над автоматом, а не над самим чао. 4) Пингвинатор. Черт, да он самый эпичный бадник @_@ А вообще, это аллюзия на Шортсы. 5) Use the Force, Amy. Светящаяся штучка в ее руках - типа световой меч. 6) Ашура. Да, почему-то я именно так его всегда представлял - с черными полосами и серой мордой. 7) Рисунок-иллюстрация к одному моему фанфу. Нераскрашен, потому что так и задумано. 8. Ну и, чтобы не захламлять тему лишним мусором, кое-что из относительно недавнего. С претензией на смысл. Изначально это должен был быть новогодний рисунок, где Мастер Изумруд задумывался наряженным игрушками и гирляндами, как елка. Но потом я подумал, что это ни к чему, и оставил так.
  25. То есть, Перфект Хаоса тоже можно будет уделать за четыре удара?)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×