Перейти к содержимому

Spayrocks

Пользователи
  • Публикации

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Spayrocks

  1. Попробовал. Кажется, разобрался: вызываешь куб, потом зажимаешь сразу обе атаки сразу - куб превращается в прямоугольник. Правда, каую практическую пользу он в себе несет, я пока не понял.
  2. А вот это мне вообще ни разу за игру не попадалось, так что ничего сказать не могу ._. Возможно, просто баг или недоделанная способность, которая будет в финальной версии игры... Хотя, стоп, у тебя там за спиной зеленый шарик летает, который персонажи получают из кристалов определенного цвета. Может, это как раз он дает какие-то уникальные способности на время?
  3. Самая переоцененная игра серии? Пфф, легко: Sonic CD. Я кучу раз слышал, как люди присуждают ей звание лучшей сониковской игры из всех, причем, кажется, до сих пор эта тенденция остается. А, собственно, за что? За Метал Соника? Музыку? Возможность перемещаться во времени (которая не особо влияет на что-то)? В этой игре самый запутаный и хаотичный левел-дизайн из всех, что я видел, куча тормозящих процесс моментов (пинбольные машины такие же раздражающие, как и в Хироузах), а боссы - сплошное разочарование. Я не хочу сказать, что CD - плохая игра или что мне она не понравилась, но я не понимаю тех, кто ставит ее выше хотя бы того же С3иН.
  4. У Миллы куб вызывается кнопкой Guard, так как у нее уже есть щит, отражающий атаки. В сочетании с обычной атакой эта способность производит длинный бласт в определенную сторону, как в первой игре, а в сочетании со спешл атакой Милла может стрелять мелкими кубами в разных направлениях. Нира бросает ледяной бумеранг в обычных условиях, а волну пускает, если зажать вверх во время спешл атаки. Во время обычной атаки (до первого выстрела) если нажать вперед, Нира сделает еще один более сильный выпад, а если сделать это в воздухе, она сделает дэш вперед. Поиграл в демку: баги, конечно, присутствуют, да и пары анимаций с саундами не достает (но об этом предупреждалось), но в целом я очень доволен. Игра выглядит великолепно, не потеряла своей динамики, а все персонажи получили геймплейный апгрейд. Лайлак играется почти так же, как в первой части, разве что нижний удар ей поменяли, видимо, из-за того, что прежний был довольно слабый. При игре за Кэрол меня часто подводила мышечная память - пинки Чун Ли заменил метательный диск. Впрочем, как только приноровился, понял, что диск не только уничтожает врагов, но и дает Кэрол невиданную ранее мобильность, из-за чего играть за нее становится еще веселее. Новые способности Миллы очень порадовали, да и сама она больше не такая хрупкая, как в первой части. Ну и наконец, дебют Ниры в качестве играбельного персонажа явно удался. К ней мне все еще надо привыкнуть, но разнообразие приемов, как у Лайлак, и возможность замораживать врагов у нее очень интересны. Единственное, что несколько огорчило: у Кэрол убрали Wild Claw после ролла, теперь его можно делать только после напрыга в воздухе. А жаль =/
  5. Я не соглашусь. Да, я эдакий еретик, который отказывается восхвалять геймплейное разнообразие СА1 и предпочитает ему шагоходы и урезанный радар. Отчасти из-за того, что, скажем, весь геймплей за Тэйлза, пускай даже он может свободно бегать и летать, сводится к бессмысленных гонкам наперегонки с Соником на урезанных версиях его уровней. О рыбалке Бига я вовсе молчу. В целом, мне всегда казалось, что в СА все эти типы геймплея представлены в эдаком зачаточном состоянии, и что СА2 избавился от ненужных и порядком усовершенствовал те, что остались (за исключением почему-то радара, тут не поспоришь). Те же шагоходы нравятся мне тем, что в них, в отличие от Гаммы, чувствуется вес, в их неповоротливости, на которую все жалуются, есть что-то реалистичное, и именно это меня подкупает. Уровни Наклза и Руж взорвали мне мозг своим простором, каждый из них после тесных кладоискательных уровней в СА казался целым небольшим миром, который можно исследовать часами - и это тоже меня изрядно подкупает. А самое главное - СА2 потрудился сделать для всех героев индивидуальные уровни, и уже это в моих глазах с лихвой превосходит все разнообразие, что была в СА. Во-первых, поправка: не аутлэндер, а оверлэндер. Во-вторых, по задумке, оверлендеры - это всего-навсего мутировавшие люди (а на деле лишь отмазка по поводу четырехпалости того же Роботника), оставшиеся после бомбардировки генными бомбами со стороны пришельцев. И даже при всем при этом в комиксе позже появляются настоящие люди, пережившие всемирную катастрофу в подземных бункерах. Вопрос, конечно, интересный. Если я правильно помню, нигде железно это не подтверждалось (поправьте меня, если не так), это обычно просто принималось на веру, как само собой разумеющееся. Сам Наклз верит, что он последний, потому что банально никого из своего вида на острове Ангела он не нашел. Но сам-то он явно из воздуха не возник, и как минимум 16 лет назад были и другие ехидны. Если учесть, что они смогли продолжать свой род в течение сотен, а то и тысяч лет (не помню, когда там инцидент с Хаосом произошел), вероятность того, что они в один прекрасный день просто взяли и исчезли крайне мала.
  6. Тогда, собственно, спорить нам не о чем, и я зря все это затеял =/ В общем, мои мысли таковы: Какая разница, были люди в классике или нет. Их не было, потому что они были не нужны в бессюжетном сайдскроллере, где перед игроком ставилась простая установка "вот тебе злодей, пройди все уровни и победи его". А дальше они появились, потому что игры расширились и стали делать упор на историю и лор. Мало ли что навоображали себе фанаты во времена классики: сониковский сеттинг никак не опровергал наличие людей (даже наоборот, поддерживал), так что их появление в СА, по-моему, не должно было стать чем-то из ряда вон выходящим. Впрочем, насчет резкой перемены сеттинга и окружения я не спорю - СА не помешало бы какое-нибудь ознакомительное вступление, чтобы сгладить непривычную обстановку. Ну да, Гамма подержал Фрогги, проглотившего изумруд, в руках (даже не сам изумруд), пропитался энергией хаоса и стал получать приходы от ехидны-призрака. Как хотите, мне такая связь кажется очень натянутой и не очевидной. Вот давайте только без этого, пожалуйста, это старое "Соник вам не Метал Гир/Ведьмак/любая другая сюжетная игра" я как аргумент не признаю. Если есть сюжет, который авторы постарались наделить какой-никакой глубиной, то и оценивать этот сюжет стоит соответствующим образом, а не оправдывать все тем, что это "Соник". Я понимаю, что ты имеешь в виду, но именно поэтому история в СА местами кажется мне нескладной мешаниной с филлерными сюжетными ветками. Потому что давайте честно - тот же Биг ничего не привнес в историю, кроме того, что мельком встречался с другими героями, угнал Торнадо ближе к концу игры, и появился в конце, чтобы отдать Сонику изумруд для финальной битвы. Он в сюжете, только потому что его лягушка проглотила изумруд. Оставьте Фрогги и уберите Бига - история ни капли не изменится (я чую, что кто-нибудь реально это сделает и будет доказывать, что я не прав, но eh). При этом, даже если плюнуть на сюжетную связь и воспринимать историю Бига как нечто индивидуальное, она ужасно скучная и пустая. Кому интересно играть за какого-то мимокрокодила (я знаю, что кому-то интересно, ничего не говорите), гоняющегося за лягушкой, если параллельно происходят всякие захватывающие вещи с Соником, Тэйлзом, Наклзом и т.д.? В общем, вы поняли - не фанат такого стиля повествования. Вернее, не фанат того, как это было реализовано в СА.
  7. Ну да, понятно, что речь не о Земле как таковой, это я промахнулся. Суть в том, что Соник живет на планете, во многом идентичной нашей.
  8. Не придирайтесь к словам, уважаемый, вы прекрасно поняли, что я имел в виду. Кое-что за меня уже сказали, я же добавлю, что Соник всегда жил не на мифическом Мобиусе из американского канона, а вполне себе на Земле. И намеки на человеческую цивилизацию были всегда, просто не было нужды (да и возможностей) пихать в классику какое-то людское окружение, вот и летает там один Эггман на правах главного антагониста. Ок, я не буду цитировать все, теории могут быть какими угодно, я сужу по тому, что представлено непосредственно в игре. Ладно Эми, которая бегала с фликом, у которого был изумруд Хаоса. Ладно Биг, чья сюжетка вообще была филлером, кое-как связанная с основной линией лягушонком, проглотившим изумруд. Но как ко всему этому причастен Гамма, который изумрудов в глаза не видел и не связан с Хаосом вообще никак? У него была своя обособленная линия и плевать ему было на Хаоса, Тикал и все, что с ними происходит. Для чего ему прошлое показывать? Я имел в виду, что не имеют смысла эти флэшбеки с участием "левых" по отношению к сюжету персонажей (Бига и Гаммы).
  9. Я раскрою большой секрет: человеческая популяция была включена в сониковскую вселенную аж с самой первой игры. В виде Эггмана. Меня всегда умиляла эта реакция людей, которые, видя человеческое население в САшках, испытывают когнитивный диссонанс, напрочь забывая, что главный антагонист серии - это человек, пусть даже и не самый реалистично выглядящий. Тем не менее, это не отменяет факт того, что Тикал по непонятным причинам показывает куски прошлого разным мимокрокодилам, которые даже не связаны с основным сюжетом и, вероятно, даже не способны понять значимость показываемых ехидной событий. Понятно, что информация предназначена игроку, но в сюжетном плане это не имеет ни малейшего смысла. Биолизард не является главным антагонистом игры - он орудие главного антагониста (Джеральда) и последнее препятствие на пути героев. К тому же, в истории Дарков упоминают прототип ULF и даже показывают изображение Биолизарда. Можно сказать, он вписан в сюжет в виде foreshadowing или чеховского ружья. По теме: СА1 мне нравится, но СА2 всегда была и будет моей любимой 3D-игрой по Сонику. Честно говоря, за все время пребывания здесь я уже устал писать почему, поэтому просто скажу, что в СА2 я ощущаю магию, которая возвращает меня в те времена, когда Сеге и непосредственно разработчикам не было плевать на вселенную Соника, когда они хотели развивать мир и героев с точки зрения характеров, отношений и сеттинга, а также когда они прикладывали к этому старания и пытались сделать так, чтобы игроку тоже было не плевать. К СА1 это тоже относится, но с этой игрой у меня отношения сложнее, поскольку я вижу в ней проблемы, мешающие мне в полной мере наслаждаться игровым процессом. Мне все равно, что Биг крут в комиксах, в СА он все еще самая главная попоболь.
  10. А вот и трейлер с геймплеем Кэрол! Ее набор способностей почти не претерпел изменений, однако теперь она может кидать диск во врагов и выполнять с его помощью подобие хоуминг атаки. Как большой фанат Кэрол, я положительно хайпнут.
  11. Между тем у Galaxy Trail, видимо, входит в традицию показывать что-нибудь эдакое аккурат под новый год, и если в прошлом году это был трейлер сиквела, то на сей раз мы получили возможность лицезреть первый геймплейный ролик! Также обещают выпустить первую демку к концу января для свободного пользования. Я не удивлюсь, если под конец следующего года они анонсируют релиз игры. Мне практически все нравится: играется на вид задорно, эстетика первой части наличествует, видно множество новых плюшек, Лайлак не только выглядит, но и звучит взрослее... Разве что над лого стоит еще поработать, по-моему, и худ переработать, а то он ну уж очень простоватый и блеклый. Но на то это и "work in progress".
  12. Американский мультсериал, повествующий о необычном подростке, работающем на секретную организацию "Провидение" (Providence) и борющемся против мутировавших людей во имя сохранения порядка в мире. Сюжет вкратце: Пять лет назад от начала событий сериала произошла глобальная катастрофа, связанная с созданием нанитов - микроскопических искусственных частиц. В результате нее произошел большой взрыв, который распространил наниты по всей планете и заразил ими всех людей. Попадая в организмы людей, эти частицы заставляют их мутировать, превращая их в разнообразных монстров - так называемых ЭВО (Exponentially Variegated Organism). В связи с этим появилась организация "Провидение", цель которой - предотвращать нападения ЭВО и обеспечивать безопасность мирных граждан. Рекс попадает туда в качестве секретного оружия - он тоже ЭВО, но в отличие от остальных, он владеет способностью контролировать свои наниты, благодаря чему может трансформировать свое тело в различные технические устройства. Кроме того, он может излечивать других ЭВО. Рекс не помнит своих родителей, семьи, ничего - и на протяжение всего сериала пытается узнать, кто он и кто его семья. У него и у "Провидения" также есть враг - могущественный ЭВО по имени Ван Клайз, который стремится к бесконечной власти и, кроме того, знает о прошлом Рекса... Сериал идет на канале Cartoon Network по пятницам. В принципе, достаточно заурядный мульт, все это уже было много раз: подросток-супер-герой, мутанты и т.д. Понравилось, однако, что сериал имеет обширный, интересный сюжет и кроет в себе интригу касательно ГГ.
  13. Слишком вольный перевод, некоторые шутки вроде Доминатрикс или Заводного Апельсина пропали, а ведь в них и была вся соль.
  14. Вы только взгляните, как Бум наивно пытается создать иллюзию развития персонажей и появления разнообразия в серии через эти концепты.
  15. Я не помню, где это, но если хочешь краткую информационную сводку о версиях Роботника в старых Арчи, то, в принципе, я могу ее тебе дать. С первого номера в комиксе представлен Роботник из SatAM (возможно, несколько более комичная его версия, но, в целом, это он), который, как и положено, захватил большую часть Мобиуса и сражается с борцами за свободу. Во время арки "End Game" этот Роботник погибает, причем по-настоящему. Объясняется это тем, что 50-й выпуск комикса изначально должен был стать последним, но из-за популярности комикса, его решили продолжить. Без главного злодея, конечно, сделать это было сложно, поэтому в один прекрасный день Роботник возвращается... Только теперь это Робо-Роботник, двойник оригинального доктора из параллельного измерения, которое уже было им захвачено, и он перебрался в мир Прайм (главная вселенная Соника в комиксах), чтобы повторить свой успех. Через какое-то время и он терпит крах, но не погибает, поскольку имеет в запасе целую коллекцию робо-тел для перенесения своего разума в том случае, если старое тело уничтожено. Новое тело Робо-Роботника имеет дизайн известного всем с Адвенчеров доктора Эггмана (это был хитрый план Арчи по изменению дизайна доктора, чтобы он больше соответствовал играм). Робо-Роботник. он же теперь Эггман, продолжает строить свои козни до тех пор, пока раса пришельцев Бем не проводит тотальную дероботизацию всей планеты, включая Эггмана, который в процессе становится человеком из плоти и крови. В таком виде он и продолжает свое существование вплоть до ребута. После ребута все инкарнации доктора больше не являются каноном: так же, как и в играх, Эггман - человек, и всегда им был. Никаких рестартов больше не будет, будьте спокойны. Что касается, так сказать, мнения товарища постом выше, то лучше просто не обращать внимания. Человек вбил себе в голову, что комиксы про Соника должны содержать в себе чернуху, а "реализмом в характере" он называет свои собственные кровожадные взгляды и обиды, перенесенные на синего ежа. И да, этот сценарий уже произошел с Робо-Роботником, как описано ранее. Эггман Нега, впрочем, в комиксах Арчи присутствует (после ребута в том числе), но, к сожалению, еще ни разу не был показан вне тени (за исключением шуточной офф-панели) из-за ограничений на использование персонажей-антагонистов из игр. Я был бы очень рад увидеть его в роли большого злодея, который большую часть времени работает за сценой, но представляет огромную угрозу для героев. Надеюсь, когда-нибудь мы этого дождемся.
  16. Частично, это правда, но все равно большое преувеличение. Арка Анлишда нужна была в первую очередь для расширения кругозора читателя и построения нового мира, в котором живут Соник и множество других, весьма разнообразных персонажей. Можно сказать, что арка серьезно затянулась, но с другой стороны, на то, чтобы осветить новую вселенную (или хотя бы значительную ее часть), требуется немало времени. К счастью, она уже подходит к концу, осталось всего два выпуска. Классику адаптируют чисто как часть сониковского юбилея, так же, как было и на 20-летие. Мне тоже не нравится эта идея, классика опротивела до невозможности, но с этим ничего не поделать, потому что людям подавай грин хилл и пузатого ежа. Успех арки "Мегадрайв" (первый тираж был распродан полностью, уже выпустили второй) довольно красноречиво на это намекает. Я не берусь судить качество комиксов Пендерса (потому что старые выпуски читал мало, а его собственные еще не вышли, хотя я уже в ужасе), но я предпочту нынешних Арчи с их упором на адвенчерские портреты персонажей и умные взаимодействия между ними. Даже если Анлишд и классика в основной линейке надоедают, по крайней мере, Юниверс все еще стоит читать ради интересных историй и неожиданных столкновений различных героев.
  17. Они и выпустят. Sonic Mania называется. А классика они пихнули в 3D игру, потому что трусят. Им все еще снится С06 в кошмарах, и они боятся вновь все испортить чем-то, что люди не желают видеть. Другими играбельными персонажами, например. А к классику претензий не было, СГ всем понравился, так что чего бы его и сюда не вставить?Теперь многие оправдано думают, что классику уделили слишком много внимания - и игру ему целую выделили, и еще во второй игре место забронировали, хотя его легко можно было заменить другим персонажем.
  18. Нет. В комиксах вообще нет никакого разделения на классиков и модернов.
  19. Таинственный твит от Флинна, который пока ни о чем не говорит, но вносит кое-какие подозрения... и надежду: https://twitter.com/IanFlynnBKC/status/756986305461059584
  20. Я давно уже не жду чуда от сониковских игр, но здесь трейлер меня практически подловил. По мне, если бы они вспомнили про других персонажей, то в трейлере Сонику на выручку пришел бы Тэйлз или Наклз, или Шедоу, да хоть кто-нибудь, но не классик Соник, который взялся из ниоткуда. До более тролльского хода и додуматься сложно. Для меня это уже неутешительный знак того, что даже если другие персонажи и будут, они вряд ли будут играть важную роль. Пожалуй, это запутывает еще больше.
  21. У меня ощущение, что канон в сонике давным-давно самовыпилился, потому что с возрастом у ежа сплошной парадокс. Разве Сонику не с самой первой игры было 15 лет? Или в СГ ему реально исполнилось 20? Каким образом классик может быть "модерном в детстве", если по сути Соник никогда не рос на протяжении игр (а то, что классик по сравнению с модерном мелкий и пузатый - не более чем разница в стилистике)? Я все равно не понимаю, какой смысл возвращать классика за исключением профита от СГ-фанов. Это почти то же самое, что и второй кроссовер с Мегаменом в комиксах Арчи - проходит совсем немного времени с первого, а его уже с помпой анонсируют, чтобы в итоге получить невнятную, скомканную кашу из героев и вселенных. Ну а если там и бумовский Соник затесался, то можно тушить свет - игра почти стопроцентно будет представлять собой фарс. С таким концептом даже хороший сценарист вряд ли вырулит (даже Флинн, писавший бумовские комиксы и Worlds Unite).
  22. До 0:58 Что тут у нас... Огонь, разруха... Гигантский робот... Это Соник вообще? Дэс Эгг Робот... Два Дэс Эгг Робота... Одноглазых =/ Да почему все так прицепились к этой жестянке из второго Соника? У него кроме шипов на руках ничего устрашающего нет. Ну ладно, это еще ничего не доказывает. У Соника серьезный вид. Неужели есть шанс, что он наконец перестанет говорить трусами в салатах? Впрочем, кого я обманываю. "Даже героям требуется помощь". Неужели? В игре будут друзья Соника? Которые будут что-то делать, а не стоять болванчиками на фоне? Да, наконец-то, до вас дошло! Кого вы покажете в трейлере? Тэйлза? Наклза? Может быть... После 0:58 Черт тебя дери, Сега.
  23. Честно говоря, Анлишед лично для меня уже является серьезным отхождением от прежнего канона серии, поэтому я не могу объяснить всю эту заваруху с храмами Гайи и зависимостью изумрудов от них. Сценарист вытащил это из ниоткуда, чтобы у Соника была цель мотаться по разным локациям в игре. Я не помню, утверждалось ли когда-нибудь в серии, что сила изумрудов неистощима, но вроде как они не могут выдохнуться как простые батарейки (напоминаю, что в СА2 Мастер Изумруд заблокировал их энергию на время, а не истощил). В СА, например, когда Хаос использовал ИХ для трансформации, они тоже потеряли цвет, но Соник все равно смог использовать их для перехода в супер форму. Так что внезапное обращение изумрудов в пустышки, которые надо заряжать от каких-то храмов (даже не от МИ), не имеет особого смысла.
  24. Судя по выступившей у него слезе, можно предположить, что он все же испытал раскаяние или что-то вроде того. С другой стороны... Как еще он должен был это воспринять? Его мир ограничен АРКом и людьми, что находились на нем, прежде всего Марией и Джеральдом. Какое ему дело до каких-то эфемерных людишек, живущих на планете, на которой он даже ни разу не бывал? Мария, к слову, так же, как и он, ни разу не бывала на Земле и не видела других людей. Все ее знания о людях, вероятно, пришли от деда, отчего она и имела настолько идеалистический взгляд на вещи. Взгляд, который Шедоу перенял, и который потом был резко опровергнут военными. С его точки зрения, исполнить желание Марии, своего единственного друга, было гораздо важнее искупления перед какими-то незнакомыми людьми. Местью в его действиях после осознания правды даже не пахло. Не думаю, что он даже осознал, что Джеральд подменил его воспоминания - в тот момент он о нем и не думал. Есть вероятность, что Шедоу вообще доктору наврал про "разрушить планету". Джеральду ведь нужно было, чтобы кто-то собрал все семь изумрудов и запустил программу отправки колонии на планету. А вот как - не шибко важно: Шедоу просто сыграл на амбициях Эггмана, сказав ему, что тот получит в свои руки оружие массового уничтожения и захватит мир, если все пройдет по плану. При этом пушка Затмения не является полностью лишь уловкой, поскольку она все-таки может разнести треть Луны, а позже и Комету Блэк Дума, так как Джеральд строил ее как раз для того, чтобы разобраться с инопланетянами. Но, обезумев, перепрограммировал ее для других целей. С Меха Соником сложная ситуация. Он - машина, но смог перейти в супер-форму, хоть она и требовала постоянной подпитки от Мастера Изумруда. Возможно, это связано с тем, что у него есть искусственный интеллект, благодаря которому он способен испытывать нечто, похожее на эмоции? Причем здесь Биолизард? Он вообще с изумрудами ничего не делал, только охранял. Остановить энергию изумрудов и лишить супер-формы - не одно и то же. МИ сделал так, чтобы изумруды вообще перестали излучать энергию. Машина Эггмана просто вытащила изумруды из Соника, не прерывая их работу, и направила энергию в оружие. Изумруды Хаоса, скорее, наоборот отталкивают друг друга, потому что после каждого совместного использования разлетаются как можно дальше друг от друга, из-за чего их каждый раз приходится собирать заново. К Земле их ничего не тянуло - это они сами, грубо говоря, тянули АРК по назначенному курсу к Земле. Поэтому я и сказал "можно предположить". Я сам думаю, что задача изумрудов была именно в том, чтобы колония сместилась с орбиты и двигалась по заданной траектории к планете. У каждого может быть свой взгляд на данную ситуацию. Мне кажется, Наклз был на своем месте и сыграл не последнюю роль в сюжете. Ты можешь считать по-другому. В СА2 очень много тонкостей и деталей, которые можно обсуждать очень долго и разглядывать с разных точек зрения, в чем мне и видится одно из достоинств серии Адвенчеров.
  25. На момент вторжения военных на АРК, Шедоу прожил очень малый промежуток времени, и его единственным "наставником" в эмоциональном и этическом планах была Мария, с которой он установил очень крепкую связь. Мария, Джеральд и ,возможно, другие ученые - единственные люди, с которыми еж контактировал до инцидента. Шеда можно сравнить с маленьким ребенком, которому дали взрослое тело, кое-какие знания и умения, но не наделили взрослым пониманием вещей. Шедоу увидел смерть единственного дорогого ему существа (не считая самого Джеральда) от рук людей, и этого было достаточно, чтобы разжечь в нем ненависть к человечеству в целом (еще раз, детское сознание). Все, что оставалось сделать Джеральду - дать ему цель для выплеска этой ненависти, что он и сделал, заложив в голову ежа ложные воспоминания о последней просьбе Марии. Когда Шедоу вспомнил ее истинные слова, он осознал свою ошибку и сделал все, чтобы исправить ее. Одним словом, да, можно сказать, что Шедоу делал все это не из личных побуждений, а из-за слов Марии. У него просто не было времени и опыта для развития собственной нравственности. В одном из флэшбеков в игре он говорит, что не знает ничего кроме того, что говорит ему профессор.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×