Перейти к содержимому

Megalan

Пользователи
  • Публикации

    964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя Megalan

  1. Ух... Ан и Григорьев молодцы. Power of teamwork прямо таки :)

  2. В данном случае под "нормальный геймпад" я подразумеваю wii u gamepad. Учитывая что он в игре будет использоваться как основной то единственная адекватная альтернатива для второго игрока это wii u pro controller. Сейчас точно не вспомню так как считали со знакомым, работающим над своим графическим движком, в голосовом чате скайпа. Речь шла о том, что какая-то из технологий рендеринга/освещения в cryengine 3 сама по себе достаточно много ресурсов жрет так еще и обрабатывает каждый пиксель картинки, соотвественно рендеринг абсолютно другой картинки (даже при использовании общей сцены) для второго экрана может быть достаточно накладным даже с таким мелким разрешением экрана как на wii u gamepad. Мне кажется речь шла о deferred lighting, но я не уверен и узнать подробнее сейчас не могу.
  3. Это-то да, но просто изумруды в том или ином виде всегда были костяком сюжета многих сониковских игр поэтому очень уж необычно видеть игру без них и очень интересно что же займет их место.
  4. Интересно что их останавливало выпустить ее в Японии раньше...
  5. Жаль, конечно, что изумрудов не будет. С другой стороны интересно что будет вместо них. К примеру, простой final boss fight как-то туповато будет выглядить в сониковской игре как по мне.
  6. http://deadsp.in/1eo0pQd Вот это я называю настоящим человеческим поступком - тренер Канадской сборной вышел и дал новую лыжу нашему спортсмену. Наши телевизионщики этот момент естественно прошляпили. Где были наши тренеры тоже не понятно.
    1. Spееdy

      Spееdy

      У нас показали. Правда я не видел, но мне брат рассказал про этот случай. Он ещё до этого спуска где-то шлёпнулся, поломал лыжу, и дальше поехал с такой лыжой. А вот во второй раз уже случилось то, что ты написал.

    2. Spееdy

      Spееdy

      *или в третий...

      Судя по новостной статье выше, в третий. Значит в третий.

  7. Поздравляю :)
  8. Как-то так.
  9. После некоторых расчетов с учетом особенностей cryengine 3 получилось что доп. экран будет жрать от 1/5 до половины от общего FPS. С одной стороны не так много, с другой стороны все будет зависить от того сколько будет в итоге FPS. Понятное дело все расчеты велись учитывая полноценный cryengine 3, а не огрызок, который может в итоге получиться для wii u. Тот еще костыль для сониковской игры, где управление заточено под нормальный геймпад.
  10. Эм, уважаемый, среднее время разработки хорошей игры профессиональной студией - 2-3 года. Совсем топовые игры вообще могут делать лет по 5. Анонс игры делают когда уже процентов 70 игры готово. В каком-то интервью разработчики говорили что Sonic Boom делают уже около 2 лет, так что в общем то все сходится.
  11. Почему-то я не сильно удивлен что они именно так и хотят сделать. Единственный нормальный способ сделать кооп на Wii U, имхо. Другое дело что и так небольшие ресурсы процессора сильно жрать будет, да и время работы батареи контроллера не такое уж и большое для комфортной игры. В добавок для второго игрока наверняка будет требоваться wii u pro controller, обычный wii'шный не подойдет. Вангую - осень 2014, думаю что октябрь - ноябрь.
  12. Судя по последним данным в игре все же можно будет самому выбирать за каких персонажей играть как во время прохождения обычных уровней так и во время битв с боссами. А еще на ранних стадиях редизайна на Соника хотели надеть штаны, да. QA тестер Amanda Rose тестирует Sonic Boom на Wii U. Наверное первое фото где игра видна "в живую".
  13. Тут скорее сеттинг, а не сюжет. Я думаю рановато еще упоминать про сюжет потому что о нем мы знаем ровно... ничего кроме слов "приквел к мультфильму".
  14. Не так уж и много новой информации, почти все уложилось в 4 (5) пункта:
  15. Интересная догадка: А что если Sonic Boom выстрелит и станет каноном в Европе и США, а Модерн будет каноном в Японии? В том числе за пределами Японии больше не будет игр от ST, даже хороших.

    1. Echigo

      Echigo

      Что ж вы так Японию-то не любите?

    2. ArkhamSonic

      ArkhamSonic

      Да нет, не готов к такому, хоть убейте... Ведь только Sonic Team в силе делать Адвенчуры, не так ли?

      Хоть у них больше нет таких людей...

  16. Все конечно будет зависить от того как они это сделают, но 2D геймплей в последних играх мне казался совсем необязательной частью. Да и не поздновато ли вносить такие изменения? До релиза меньше года, а в студии не так много людей работает. В общем все что им надо было сделать чтобы избежать большей части редизайна - забыть про туалетную бумагу спортивную ленту.
  17. У Big Red Button какой-то свой композитор, которым они очень гордятся, это все что пока известно.
  18. Как даже самые маленькие изменения в дизайне могут улучшить восприятие персонажа. Big Red Button стоит над этим задуматься.
  19. Немного поправил
  20. Кроме уже показанных, понятное дело.
  21. Нет не будет никакого путешествия во времени. Это... скажем так - описание местности. Можно провести некую аналогию с Mystic Ruins в SA. Название планеты неизвестно. Под старыми героями, наверное, все же подразумевают персонажей из прошлых игр.
  22. Вот тут кстати не совсем так - разработчики говорят что пришлось проделать немалую работу совместно с CryTek Germany чтобы заставить работать CryEngine 3 на Wii U.
  23. Отпосчу небольшой кусок и тут, в "World News" не всегда заглядывают. Да уж, вчерашний день выдался очень большим по количеству информации. Вот почти вся известная на данный момент информация, собранная в одном месте: - Информация об игре - * Версию для Wii U разрабатывает Big Red Button. Руководит командой Bob Rafei - ветеран Naughty Dog и один из создателей Jak & Daxter и Uncharted 1. Многие из разработчиков студии ранее работали над Jak & Daxter и Ratchet & Clank. * Версию для 3DS разрабатывает Sanzaru Games - разработчики некоторых частей Sly Cooper для мобильных и домашних консолей. * Директор Big Red Button не отрицает что его опыт работы над Uncharted повлиял на то как выглядит и играется Sonic Boom. (Wii U) Несмотря на это он делает все возможное чтобы игра про Соника осталась игрой про Соника, а не чем-нибудь вроде Jack & Rachet с другими персонажами. * Все игры разрабатываются при поддержке Sonic Team. * В версии для Wii U будет активно использоваться Wii U GamePad. * Версия для Wii U создается на основе CryEngine 3. * В версии на Wii U будет локальный кооп на 2 человека. * Версия для Wii U будет работать минимум на 30 FPS, хотя разработчики хотят добиться большего. * Игры выходят в 2014 году. * Сюжет игр будет разворачиваться на древней земле. * Игры являются приквелом к мультфильму. * Будет много мест для исследования и рукопашных боёв. * Не забыли про перемещение на больших скоростях, но это не будет главной фишкой геймплея. * В прохождении большинства зон одновременно будут участвовать 2 персонажа, в битвах с боссами - все 4. * В игре будут поверапы и дизайн уровней будет сделан таким образом чтобы по максимуму использовать возможности персонажей для исследования местности. * У каждого из персонажей будет так называемый EnerBeam - энергетический хлыст. Он поможет им решать головоломки, забираться в труднодоступные места и тд. То откуда он у героев является не маловажной частью сюжета игры. * В играх не будет открытого мира, но уровни достаточно большие чтобы развить геймплей в сторону исследования местности. Будет много сайд-контента. * Эми будет выполнять роль археолога и будет знать гораздо больше остальных об окружающем пространстве. Да и вообще Эми, точно так же как и всем остальным персонажам, решили дать бОльшую роль, чем обычно. * В дополнение к предыдущему пункту - геймплей за всех персонажей отличается, это сделано для того чтобы подчеркнуть то что все персонажи главные и должны работать в команде, а не как это обычно бывает - Соник и куча помощников. * В играх мы увидим как новых так и старых персонажей. * Версия для 3DS будет иметь структуру уровней, похожую на Sonic Adventure. * Версии для 3DS и Wii U будут очень сильно различаться как по геймплею так и по сюжету. У обоих игр сюжет будет основываться на необходимости остановить древнее зло, которое еще более ужасное чем Эггман. Да, Эггман - не главный злодей игры. * Ходят слухи что игры о Сонике будут выходить ежегодно с чередованием - в один год будет игра из вселенной Sonic Boom от Sega of America, в другой из вселенной Modern Sonic от Sonic Team. * Больше информации об играх расскажут на E3 2014.
  24. Вух... вроде все что знаю собрал в одном месте... http://forum.sonic-world.ru/topic/16454-sonic-the-hedgehog-world-news/page-137?do=findComment&comment=253429539

    1. TimTH
    2. WLStorm

      WLStorm

      Молодец, спасибо тебе.)

  25. Да уж, вчерашний день выдался очень большим по количеству информации. Вот почти вся известная на данный момент информация, собранная в одном месте: - Общая информация - * Sonic Boom - общее название ответвления франшизы с новым дизайном персонажей и новой историей. Точно такое же название носят игра и мультфильм по мотивам этого ответвления. * Sonic Boom (по крайней мере пока) не заменяет собой основную франшизу (известную как Модерн Соник) * В Sonic Boom на текущий момент присутствует 5 персонажей - Соник, Теилз, Эми, Наклз и Эггман. Сега не исключает возможности появления других персонажей. * По Sonic Boom будет выпущено много нового стаффа * Sonic Boom - продукт для Европы и США, создаваемый исключительно силами Sega of America, в Японии не мультфильм, не игры распространятся не будут. * Игра и мультфильм будут тесно связаны. * Paul Kaminski о возможных изменениях в комиксах Арчи из-за Sonic Boom: без комментариев, по крайней мере пока. - Информация об игре - * Версию для Wii U разрабатывает Big Red Button. Руководит командой Bob Rafei - ветеран Naughty Dog и один из создателей Jak & Daxter и Uncharted 1. Многие из разработчиков студии ранее работали над Jak & Daxter и Ratchet & Clank. Так же в команде присутствует Chris Senn - один из дизайнеров и арт-директор отмененной Sonic X-treme. * Версию для 3DS разрабатывает Sanzaru Games - разработчики некоторых частей Sly Cooper для мобильных и домашних консолей. * Директор Big Red Button не отрицает что его опыт работы над Uncharted повлиял на то как выглядит и играется Sonic Boom. (Wii U) Несмотря на это он делает все возможное чтобы игра про Соника осталась игрой про Соника, а не чем-нибудь вроде Jack & Rachet с другими персонажами. * Все игры разрабатываются при поддержке Sonic Team. * В версии для Wii U будет активно использоваться Wii U GamePad. * Версия для Wii U создается на основе CryEngine 3. * В версии на Wii U будет локальный кооп на 2 человека. * Версия для Wii U будет работать минимум на 30 FPS, хотя разработчики хотят добиться большего. * Игры выходят в 2014 году. * Сюжет игр будет разворачиваться на древней земле. * Будет очень серьезный упор на сюжет и повествование. * Игры являются приквелом к мультфильму. * Будет много мест для исследования. * Будет много рукопашных боев. * Не забыли про перемещение на больших скоростях, но это не будет главной фишкой геймплея. * В прохождении большинства зон одновременно будут участвовать 2 персонажа, в битвах с боссами - все 4. * В игре будут поверапы и дизайн уровней будет сделан таким образом чтобы по максимуму использовать возможности персонажей для исследования местности. * У каждого из персонажей будет так называемый EnerBeam - энергетический хлыст. Он поможет им решать головоломки, забираться в труднодоступные места и тд. То откуда он у героев является не маловажной частью сюжета игры. * В играх не будет открытого мира, но уровни достаточно большие чтобы развить геймплей в сторону исследования местности. Будет много сайд-контента. * Эми будет выполнять роль археолога и будет знать гораздо больше остальных об окружающем пространстве. Да и вообще Эми, точно так же как и всем остальным персонажам, решили дать бОльшую роль, чем обычно. * В дополнение к предыдущему пункту - геймплей за всех персонажей отличается, это сделано для того чтобы подчеркнуть то что все персонажи главные и должны работать в команде, а не как это обычно бывает - Соник и куча помощников. * В играх мы увидим как новых так и старых персонажей. * Версия для 3DS будет иметь структуру уровней, похожую на Sonic Adventure. * Версии для 3DS и Wii U будут очень сильно различаться как по геймплею так и по сюжету. У обоих игр сюжет будет основываться на необходимости остановить древнее зло, которое еще более ужасное чем Эггман. Да, Эггман - не главный злодей игры. * Ходят слухи что игры о Сонике будут выходить ежегодно с чередованием - в один год будет игра из вселенной Sonic Boom от Sega of America, в другой из вселенной Modern Sonic от Sonic Team. * Больше информации об играх расскажут на E3 2014. - Информация о мультфильме - * Мультфильм начнут показывать по Cartoon Network в ТВ сезоне 2014-2015. * Будет 52 11-минутных эпизода. * Создатели делают мультфильм с оглядкой на "Regular Show". * Большинство серий никак не будут между собой связаны. * Целевая аудитория - мальчики 6-10 лет. * В одной из серий мультфильма Соник выгонит Теилза из сайдкиков и его место захочет занять Эггман. Источники информации: Sonic Paradox News, TSSZNews, NeoGAF, NintendoWorldReport, Sega Blogs, Sonic News Network, Polygon.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×