Megalan
Пользователи-
Публикации
964 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
11
Все публикации пользователя Megalan
-
В данном случае под "нормальный геймпад" я подразумеваю wii u gamepad. Учитывая что он в игре будет использоваться как основной то единственная адекватная альтернатива для второго игрока это wii u pro controller. Сейчас точно не вспомню так как считали со знакомым, работающим над своим графическим движком, в голосовом чате скайпа. Речь шла о том, что какая-то из технологий рендеринга/освещения в cryengine 3 сама по себе достаточно много ресурсов жрет так еще и обрабатывает каждый пиксель картинки, соотвественно рендеринг абсолютно другой картинки (даже при использовании общей сцены) для второго экрана может быть достаточно накладным даже с таким мелким разрешением экрана как на wii u gamepad. Мне кажется речь шла о deferred lighting, но я не уверен и узнать подробнее сейчас не могу.
-
Это-то да, но просто изумруды в том или ином виде всегда были костяком сюжета многих сониковских игр поэтому очень уж необычно видеть игру без них и очень интересно что же займет их место.
-
Интересно что их останавливало выпустить ее в Японии раньше...
-
Жаль, конечно, что изумрудов не будет. С другой стороны интересно что будет вместо них. К примеру, простой final boss fight как-то туповато будет выглядить в сониковской игре как по мне.
-
http://deadsp.in/1eo0pQd Вот это я называю настоящим человеческим поступком - тренер Канадской сборной вышел и дал новую лыжу нашему спортсмену. Наши телевизионщики этот момент естественно прошляпили. Где были наши тренеры тоже не понятно.
-
Как-то так.
-
После некоторых расчетов с учетом особенностей cryengine 3 получилось что доп. экран будет жрать от 1/5 до половины от общего FPS. С одной стороны не так много, с другой стороны все будет зависить от того сколько будет в итоге FPS. Понятное дело все расчеты велись учитывая полноценный cryengine 3, а не огрызок, который может в итоге получиться для wii u. Тот еще костыль для сониковской игры, где управление заточено под нормальный геймпад.
-
Эм, уважаемый, среднее время разработки хорошей игры профессиональной студией - 2-3 года. Совсем топовые игры вообще могут делать лет по 5. Анонс игры делают когда уже процентов 70 игры готово. В каком-то интервью разработчики говорили что Sonic Boom делают уже около 2 лет, так что в общем то все сходится.
-
Почему-то я не сильно удивлен что они именно так и хотят сделать. Единственный нормальный способ сделать кооп на Wii U, имхо. Другое дело что и так небольшие ресурсы процессора сильно жрать будет, да и время работы батареи контроллера не такое уж и большое для комфортной игры. В добавок для второго игрока наверняка будет требоваться wii u pro controller, обычный wii'шный не подойдет. Вангую - осень 2014, думаю что октябрь - ноябрь.
-
Судя по последним данным в игре все же можно будет самому выбирать за каких персонажей играть как во время прохождения обычных уровней так и во время битв с боссами. А еще на ранних стадиях редизайна на Соника хотели надеть штаны, да. QA тестер Amanda Rose тестирует Sonic Boom на Wii U. Наверное первое фото где игра видна "в живую".
-
Тут скорее сеттинг, а не сюжет. Я думаю рановато еще упоминать про сюжет потому что о нем мы знаем ровно... ничего кроме слов "приквел к мультфильму".
-
Не так уж и много новой информации, почти все уложилось в 4 (5) пункта:
-
Интересная догадка: А что если Sonic Boom выстрелит и станет каноном в Европе и США, а Модерн будет каноном в Японии? В том числе за пределами Японии больше не будет игр от ST, даже хороших.
-
Все конечно будет зависить от того как они это сделают, но 2D геймплей в последних играх мне казался совсем необязательной частью. Да и не поздновато ли вносить такие изменения? До релиза меньше года, а в студии не так много людей работает. В общем все что им надо было сделать чтобы избежать большей части редизайна - забыть про туалетную бумагу спортивную ленту.
-
У Big Red Button какой-то свой композитор, которым они очень гордятся, это все что пока известно.
-
Как даже самые маленькие изменения в дизайне могут улучшить восприятие персонажа. Big Red Button стоит над этим задуматься.
-
Немного поправил
-
Кроме уже показанных, понятное дело.
-
Нет не будет никакого путешествия во времени. Это... скажем так - описание местности. Можно провести некую аналогию с Mystic Ruins в SA. Название планеты неизвестно. Под старыми героями, наверное, все же подразумевают персонажей из прошлых игр.
-
Вот тут кстати не совсем так - разработчики говорят что пришлось проделать немалую работу совместно с CryTek Germany чтобы заставить работать CryEngine 3 на Wii U.
-
Отпосчу небольшой кусок и тут, в "World News" не всегда заглядывают. Да уж, вчерашний день выдался очень большим по количеству информации. Вот почти вся известная на данный момент информация, собранная в одном месте: - Информация об игре - * Версию для Wii U разрабатывает Big Red Button. Руководит командой Bob Rafei - ветеран Naughty Dog и один из создателей Jak & Daxter и Uncharted 1. Многие из разработчиков студии ранее работали над Jak & Daxter и Ratchet & Clank. * Версию для 3DS разрабатывает Sanzaru Games - разработчики некоторых частей Sly Cooper для мобильных и домашних консолей. * Директор Big Red Button не отрицает что его опыт работы над Uncharted повлиял на то как выглядит и играется Sonic Boom. (Wii U) Несмотря на это он делает все возможное чтобы игра про Соника осталась игрой про Соника, а не чем-нибудь вроде Jack & Rachet с другими персонажами. * Все игры разрабатываются при поддержке Sonic Team. * В версии для Wii U будет активно использоваться Wii U GamePad. * Версия для Wii U создается на основе CryEngine 3. * В версии на Wii U будет локальный кооп на 2 человека. * Версия для Wii U будет работать минимум на 30 FPS, хотя разработчики хотят добиться большего. * Игры выходят в 2014 году. * Сюжет игр будет разворачиваться на древней земле. * Игры являются приквелом к мультфильму. * Будет много мест для исследования и рукопашных боёв. * Не забыли про перемещение на больших скоростях, но это не будет главной фишкой геймплея. * В прохождении большинства зон одновременно будут участвовать 2 персонажа, в битвах с боссами - все 4. * В игре будут поверапы и дизайн уровней будет сделан таким образом чтобы по максимуму использовать возможности персонажей для исследования местности. * У каждого из персонажей будет так называемый EnerBeam - энергетический хлыст. Он поможет им решать головоломки, забираться в труднодоступные места и тд. То откуда он у героев является не маловажной частью сюжета игры. * В играх не будет открытого мира, но уровни достаточно большие чтобы развить геймплей в сторону исследования местности. Будет много сайд-контента. * Эми будет выполнять роль археолога и будет знать гораздо больше остальных об окружающем пространстве. Да и вообще Эми, точно так же как и всем остальным персонажам, решили дать бОльшую роль, чем обычно. * В дополнение к предыдущему пункту - геймплей за всех персонажей отличается, это сделано для того чтобы подчеркнуть то что все персонажи главные и должны работать в команде, а не как это обычно бывает - Соник и куча помощников. * В играх мы увидим как новых так и старых персонажей. * Версия для 3DS будет иметь структуру уровней, похожую на Sonic Adventure. * Версии для 3DS и Wii U будут очень сильно различаться как по геймплею так и по сюжету. У обоих игр сюжет будет основываться на необходимости остановить древнее зло, которое еще более ужасное чем Эггман. Да, Эггман - не главный злодей игры. * Ходят слухи что игры о Сонике будут выходить ежегодно с чередованием - в один год будет игра из вселенной Sonic Boom от Sega of America, в другой из вселенной Modern Sonic от Sonic Team. * Больше информации об играх расскажут на E3 2014.
-
Вух... вроде все что знаю собрал в одном месте... http://forum.sonic-world.ru/topic/16454-sonic-the-hedgehog-world-news/page-137?do=findComment&comment=253429539
-
Да уж, вчерашний день выдался очень большим по количеству информации. Вот почти вся известная на данный момент информация, собранная в одном месте: - Общая информация - * Sonic Boom - общее название ответвления франшизы с новым дизайном персонажей и новой историей. Точно такое же название носят игра и мультфильм по мотивам этого ответвления. * Sonic Boom (по крайней мере пока) не заменяет собой основную франшизу (известную как Модерн Соник) * В Sonic Boom на текущий момент присутствует 5 персонажей - Соник, Теилз, Эми, Наклз и Эггман. Сега не исключает возможности появления других персонажей. * По Sonic Boom будет выпущено много нового стаффа * Sonic Boom - продукт для Европы и США, создаваемый исключительно силами Sega of America, в Японии не мультфильм, не игры распространятся не будут. * Игра и мультфильм будут тесно связаны. * Paul Kaminski о возможных изменениях в комиксах Арчи из-за Sonic Boom: без комментариев, по крайней мере пока. - Информация об игре - * Версию для Wii U разрабатывает Big Red Button. Руководит командой Bob Rafei - ветеран Naughty Dog и один из создателей Jak & Daxter и Uncharted 1. Многие из разработчиков студии ранее работали над Jak & Daxter и Ratchet & Clank. Так же в команде присутствует Chris Senn - один из дизайнеров и арт-директор отмененной Sonic X-treme. * Версию для 3DS разрабатывает Sanzaru Games - разработчики некоторых частей Sly Cooper для мобильных и домашних консолей. * Директор Big Red Button не отрицает что его опыт работы над Uncharted повлиял на то как выглядит и играется Sonic Boom. (Wii U) Несмотря на это он делает все возможное чтобы игра про Соника осталась игрой про Соника, а не чем-нибудь вроде Jack & Rachet с другими персонажами. * Все игры разрабатываются при поддержке Sonic Team. * В версии для Wii U будет активно использоваться Wii U GamePad. * Версия для Wii U создается на основе CryEngine 3. * В версии на Wii U будет локальный кооп на 2 человека. * Версия для Wii U будет работать минимум на 30 FPS, хотя разработчики хотят добиться большего. * Игры выходят в 2014 году. * Сюжет игр будет разворачиваться на древней земле. * Будет очень серьезный упор на сюжет и повествование. * Игры являются приквелом к мультфильму. * Будет много мест для исследования. * Будет много рукопашных боев. * Не забыли про перемещение на больших скоростях, но это не будет главной фишкой геймплея. * В прохождении большинства зон одновременно будут участвовать 2 персонажа, в битвах с боссами - все 4. * В игре будут поверапы и дизайн уровней будет сделан таким образом чтобы по максимуму использовать возможности персонажей для исследования местности. * У каждого из персонажей будет так называемый EnerBeam - энергетический хлыст. Он поможет им решать головоломки, забираться в труднодоступные места и тд. То откуда он у героев является не маловажной частью сюжета игры. * В играх не будет открытого мира, но уровни достаточно большие чтобы развить геймплей в сторону исследования местности. Будет много сайд-контента. * Эми будет выполнять роль археолога и будет знать гораздо больше остальных об окружающем пространстве. Да и вообще Эми, точно так же как и всем остальным персонажам, решили дать бОльшую роль, чем обычно. * В дополнение к предыдущему пункту - геймплей за всех персонажей отличается, это сделано для того чтобы подчеркнуть то что все персонажи главные и должны работать в команде, а не как это обычно бывает - Соник и куча помощников. * В играх мы увидим как новых так и старых персонажей. * Версия для 3DS будет иметь структуру уровней, похожую на Sonic Adventure. * Версии для 3DS и Wii U будут очень сильно различаться как по геймплею так и по сюжету. У обоих игр сюжет будет основываться на необходимости остановить древнее зло, которое еще более ужасное чем Эггман. Да, Эггман - не главный злодей игры. * Ходят слухи что игры о Сонике будут выходить ежегодно с чередованием - в один год будет игра из вселенной Sonic Boom от Sega of America, в другой из вселенной Modern Sonic от Sonic Team. * Больше информации об играх расскажут на E3 2014. - Информация о мультфильме - * Мультфильм начнут показывать по Cartoon Network в ТВ сезоне 2014-2015. * Будет 52 11-минутных эпизода. * Создатели делают мультфильм с оглядкой на "Regular Show". * Большинство серий никак не будут между собой связаны. * Целевая аудитория - мальчики 6-10 лет. * В одной из серий мультфильма Соник выгонит Теилза из сайдкиков и его место захочет занять Эггман. Источники информации: Sonic Paradox News, TSSZNews, NeoGAF, NintendoWorldReport, Sega Blogs, Sonic News Network, Polygon.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
