-
Публикации
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MAXXX-309
-
Современные смарты Nokia делятся на несенсорные (Symbian 9.1-9.3) и сенсорные (Symbian 9.4). Эмулятор Picodrive разработан для Symbian 9.1-9.3. Несмотря на совместимость приложений между всеми версиями Symbian 9.x, эмулятор там идти не будет (а если и будет, то управление будет... очень плохое)). Вот, перечисляю несенсорные смарты: Nokia 5230 Nokia 5630 (заметь, здесь проц 600мгц!) Nokia 6120 (старенький, но неплохой) А вот это покруче: Nokia E52 (дисплей 2.4" проц 600) Nokia E55 (тоже) Nokia N78 Nokia N79 вот)
-
+1 Виста очень глючила только сразу после ее появления. Тогда на ней не работали программы, драйвера и игры. Теперь ситуация изменилась. У меня стоит 7ка и все работает. Надо отметить, что системные программы (в том числе тесты) и виртуальные приводы тоже не работали на Win7 Beta до августа. Потом ВСЕ уважающие себя программы обновились и стали работать с XP\Vista\7 идеально. Учитывая, что у меня не слабый комп, у меня нет ни одной причины оставаться на XP.
-
Ага, я тоже пришел к такому выводу)) А в S1 есть такая суброутина PalCycle:. То есть и в Сонике 1 поддерживаются циклические палитры?
-
я уже смотрел, но там кажется все работает не так как в Соник 1 (хотя я могу и ошибаться) Ты имеешь в виду исходник Sonic & Knuckles? Там же нет ни одного комментария, да и движок у S3K совсем другой
-
Для начала просто желтый. Переливающийся цвет в Sonic 1 сделать очень трудно (хотя Selbi сделал, см. Sonic ERaZor). Ну, а спрайты - это необязательно, но вполне возможно я их сделаю после палитры.
-
Я сейчас работаю над добавлением желтой палитры)) Так будет больше похож на Супера)) Но я точно не уверен, что все получится =)
-
Спасибо, все работает! Кстати, я планирую добавить Супер Соника в свой хак (Sonic NX), который сейчас находится в разработке. И еще, вот видео. Зацените http://www.youtube.com/watch?v=9vENw-W9FTw
-
Сделал, вот какая ерунда получилась))))) Как я этот код потом не мучал, нужного результата не было. Что это может быть? Кстати, я не вводил новый флаг для Супер Соника, я использовал $FFFFFE2D (это стандартный флаг неуязвимости Соника, включается если собираешь мониторчик со звездочками)) ). Имено его я подставлял и в этот код)) ADDED: мои догадки - наверное просто в один миг снимаются все кольца (по одному) и Соник возвращается в нормальное состояние. А надписи RINGS 3 и RINGS 10 - это просто необновленная инфа о кольцах, на самом деле их 0!
-
Я почти написал свой код Супер Соника для Sonic 1, но некоторые моменты не получается сделать: 1. Самое главное. По идее, каждую секунду, у Супер Соника должно отниматся одно кольцо. Но для этого нужно знать, как сделать чтобы действие происходило через какой-то промежуток времени. Я просмотрел код и нашел какие-то delay-флаги например 3A(a0) или 1E(a0), но так и не разобрался, как они работают. 2. Палитра. Конечно, у меня Супер Соник мерцает звездочками, но хотелось бы и желтую палитру. Я ее сделал и даже заинклудил в РОМ. Какой командой ее подгрузить во время превращения в Супер Соника? 3. Как сделать, чтобы при превращении экран вспыхнул белым, как при входе на Special Stage? (это уже необязательно)
-
Хм... Я подгрузил Water Surface в GHZ прямо туда, в $6000. Вот что получилось (скриншот). То есть все заработало, не считая того, что эти самые кусочки стенок теперь используют графику воды. Added: потом я таким же образом подгрузил water splash и пузырьки. Думаю, вы поняли, что произошло.
-
В этой теме предлагаю обмениваться своими подпрограммами, которые можно использовать при хакинге (используя дизассемблы). Я начну: 1. Проверяем, есть ли у соника хоть один изумруд: cmpi.b #1,($FFFFFE57).w; does Sonic have at least one emerald? blt.s LOCATION; if Sonic has less than one emerald, branch Вместо 1 можно подставить любое другое число (например, 6 - проверка наличия всех изумрудов). 2. Проверяем, есть ли у соника хотя бы одно кольцо: cmpi.w #1,($FFFFFE20).w; does Sonic have at least one ring? bcc.s LOCATION; if yes, branch Опять же, вместо 1 подставляете нужное число. 3. Проверка текущего уровня: Вот примеры: tst.b ($FFFFFE10).w; is level GHZ ? bne.w LOCATION; if not, branch cmpi.b #1,($FFFFFE10).w; is level LZ? bne.s LOCATION; if not, branch cmpi.b #2,($FFFFFE11).w; is act number 02 (act 3)? beq.s LOCATION; if yes, branch 4. Переключение режима игры: move.b #0,($FFFFF600).w; set Game Mode to Sega Screen Эта команда включит Sega Screen. Вместо #0 подставте другие значения чтобы переключится в нужный вам режим. 5. Проверяем, нажата ли в данный момент определенная клавиша: btst #5,($FFFFF602).w; check if C button is held bne.s LOCATION; if yes, branch Вместо #5 подставьте нужное число: Up = #0, Down = #1, Left = #2, Right = #3, B = #4, A = #6, Start = #7 Внимание! Все, описанное выше работает только на Sonic 1 (на других играх не проверял!)
-
Вот еще вопрос - я работаю над добавлением воды в разные зоны Sonic 1. Сама физика воды работает отлично, но графика воды (всплески, пузырьки) не подгружаются (это видно на скриншотах). Насколько я понимаю, эти объекты (воды) принадлежат LZ, то есть надо их портировать. Как это сделать?
-
Классно, хак очень понравился оригинальными выдумками, иногда заставляющими улыбнутся (БазБомбер гонит Соника по Грин Хиллу). Как игра он очень сложен, рука сама тянется к "Save\Load SaveState", хотя и без сохранений пройти реально! :)
-
Не подскажете, как портировать музыку из Sonic 3D в Sonic 1?
-
Ну тогда тем более не надо делать его еще легче
-
А как по мне, босса не надо легче делать, вся его фишка именно в сложности!!!
-
Мне тоже Win7 вполне хватает, но как уже сказано, она выйдет в 2012 году (в лучшем случае).
-
+1 А Wii - это железо от первого XBOX по цене XBOX 360. Только с экзотическими контроллерами.
-
Не зря говорят, что PSP - это портативная PS2)))) У меня тоже был выбор PS2 или PSP, но я взал последнюю именно из-за портативности
-
1. God Of War: Chains Of Olympus. Только ради этой одной игры можно купить консоль. 2. GTA LCS/VCS/CW. 3. Silent Hill: Origins. 4. Assassin's Creed: Bloodlines. 5. LittleBigPlanet. 6. ... ... ... По теме: Эмулятор у меня есть давно, причем я его регулярно обновляю. Вот здесь всегда можно найти последнюю сборку.
-
Аха, где ж ты его сейчас купишь, первый Xbox? Это тебе не PS2
-
www.pcsx2.net PCSX2 - это эмулятор PlayStation 2 для PC. Наверное, все вы слышали о нем и о его нестабильной работе. Несколько дней назад я скачал новейшую сборку build 1888 Beta. Запустил Sonic Unleashed... 60 FPS! Пробую God Of War... 60 FPS и никаких глюков!!! Вывод: команда сделала огромный шаг вперед к идеальной эмуляции PS2. P.S. С выходом этой сборки список совместимости стоит полностью переписать :)
-
Нет, вчерашний день - это эмулируемые консоли. Например, я не буду переворачивать вверх дном радиорынок, чтобы найти Сегу а потом картриджи для нее. Я лучше, сидя в удобном кресле, скачаю за 5 секунд Kega Fusion и буду играть в игры и хаки. А вот PlayStation 2 - другое дело. Если вы всерьез хотите пройти игру и получить от нее удовольствие, лучше купить консоль. Даже "старушка" наотрез откажется запускать пиратки PS2, а лицух у нас очень мало (у нас - я имею в виду Россию\Украину)
-
Хак просто супер! Уровни сами по себе интересные, а снежинки очень красивые! Босс в GHZ2 убил - я считал что это сделать без глюков невозможно )) А конец третьей зоны... класс! Порадовала его сложность, он не только сам спиндешит, а и контратакует. Вообщем, 10/10
-
Я лично за PS3, но это мое субъективное мнение (т.к. мне нужна не только приставка а и хороший Blu-Ray\HD плеер). Также я фанат игры God of War. Единственный огромный плюс Бокса - дешевые игры!
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
